ស្ទើរតែរាល់អ្នកប្រើប្រាស់កម្មវិធី AutoCAD ក្នុងការគូររូបគំនូរស្មុគស្មាញប្រឈមនឹងតម្រូវការសម្រាប់ការរចនានិងប្លង់របស់វាទៅជាទិដ្ឋភាពសមរម្យ។ នេះត្រូវបានធ្វើក្នុងម៉ូឌុល "សន្លឹក" នៅលើគំរូ។ តាមលំនាំដើមអេក្រង់ប្រភេទប្រភេទមួយសំខាន់មួយមាននៅក្នុងសន្លឹកតែមួយដែលមានទីតាំងនៅលើកន្លែងធ្វើការទាំងអស់។ ដោយសារតែនេះពេលខ្លះមានតម្រូវការក្នុងការបង្កើតអេក្រង់បន្ថែមសម្រាប់ដាក់ធាតុជាក់លាក់នៃគំនូរលើពួកគេ។ ជាផ្នែកមួយនៃអត្ថបទថ្ងៃនេះយើងចង់បង្ហាញនីតិវិធីអន្តរកម្មជាមួយនឹងមុខងារនេះក្នុងឧទាហរណ៍នៃការណែនាំជាជំហាន ៗ ។
យើងប្រើមើលអេក្រង់នៅក្នុង AutoCAD
ខ្លឹមសារទាំងមូលនៃការប្រើប្រាស់អេក្រង់ប្រភេទប្រភេទគឺបង្កើតកែសម្រួលនិងដាក់ផ្នែកខ្លះនៃគំនូរ។ វាអាចធ្វើទៅបានក្នុងការដោះស្រាយជាមួយនេះក្នុងរយៈពេលតែប៉ុន្មាននាទីប៉ុណ្ណោះដោយបានស្ទាត់ជំនាញឧបករណ៍គ្រប់គ្រងសំខាន់ដែលយើងចង់បង្ហាញនៅថ្ងៃនេះ។ ទំរង់នៃឯកសារនេះនឹងត្រូវបានបង្ហាញជាទម្រង់នៃការណែនាំជាជំហាន ៗ - នេះនឹងជួយពិចារណាអំពីគ្រប់ពេលនៃកិច្ចការថ្ងៃនេះ។ជំហានទី 1: ការបង្កើតអេក្រង់ប្រភេទសត្វបន្ថែម
ចូរចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងគោលដៅសំខាន់បំផុត - ការបង្កើតអេក្រង់ប្រភេទប្រភេទបន្ថែម។ នៅលើសន្លឹកមួយវាអាចមានចំនួនទម្រង់ចម្រុះដែលគ្មានដែនកំណត់។ លក្ខខណ្ឌមូលដ្ឋានមានតែធាតុចាំបាច់ទាំងអស់ប៉ុណ្ណោះដែលសមនៅទីនោះហើយការគូសផែនទីរបស់ពួកគេត្រឹមត្រូវ។
- ពីម៉ូឌុលគំរូ, ផ្លាស់ទីទៅសន្លឹកដែលត្រូវការដោយចុចលើផ្ទាំងពិសេសនៅខាងក្រោមនៃបង្អួច។
- នៅទីនេះចុចលើអេក្រង់អេក្រង់កណ្តុរសំខាន់ដើម្បីធ្វើឱ្យវាសកម្ម។
- បន្ទាប់ពីក្របខ័ណ្ឌត្រូវបានសម្គាល់ដោយពណ៌ខៀវអ្នកអាចច្របាច់បង្អួចដោយដោះលែងកន្លែងសម្រាប់ធាតុផ្សេងទៀត។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការទាញចំណុចមូលដ្ឋានណាមួយ។
- ឥឡូវសង្កត់លើកញ្ចក់ទូរទស្សន៍នៅលើផ្នែកមួយហើយផ្លាស់ទីបង្អួចទៅកន្លែងណាមួយនៅលើផ្ទាំងក្រណាត់ដើម្បីជ្រើសរើសទីតាំងងាយស្រួល។
- យកចិត្តទុកដាក់លើខ្សែអាត់។ នៅទីនេះអ្នកត្រូវជ្រើសរើសផ្នែកចុងក្រោយដែលហៅថា "សន្លឹក" ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនធ្វើការនៅក្នុងរបៀបពេញអេក្រង់ឬដំណោះស្រាយម៉ូនីទ័រមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសមនឹងធាតុខ្សែអាត់ទាំងអស់ចុចព្រួញទ្វេនៅចុងបញ្ចប់នៃបន្ទាត់ដើម្បីពង្រីកប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងអស់។ មានរួចហើយជ្រើសរើសផ្នែកសមស្របរួចទៅហើយ។
- នៅក្នុងប្រភេទ "អេក្រង់ស្លឹក" ចុចលើប៊ូតុងទីមួយដែលមានរូបតំណាងសមស្របដែលចង្អុលបង្ហាញពីការបន្ថែមរបស់ធាតុថ្មី។
- នៅទីនេះជម្រើសពីរសម្រាប់តំបន់គំនូរត្រូវបានផ្តល់ជូន។ តោះជ្រើសរើសរបៀបដែលបានប្រើញឹកញាប់ "ញឹកញាប់" ។
- ដោយប្រើទស្សន៍ទ្រនិចអ្នកគ្រាន់តែត្រូវការកំណត់ចតុកោណមួយដែលមានទំហំជាក់លាក់បន្ទាប់មកចុចលើ LCM ដើម្បីអនុវត្តសកម្មភាព។
- បន្ទាប់ពីនោះធាតុនៃគំនូរនឹងត្រូវបានដាក់នៅក្នុងតំបន់។ ប្រសិនបើចាំបាច់សូមគាកប៊ូតុងកណ្តុរនិង LXCUL ក្នុងពេលតែមួយហើយដាក់រូបភាពនៅតំបន់នោះ។
- បង្កើតតំបន់ទីបីបន្ថែមដែលមានប៉ូលីសបំពាន។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះនៅក្នុងម៉ឺនុយដែលស៊ាំរួចហើយសូមជ្រើសរើសរបៀប "ពហុកោណ" ។
- ចាប់ផ្តើមគូរបន្ទាត់ទីមួយដោយបន្ថែមកណ្តុរទៅខាងឆ្វេងខាងឆ្វេង។
- នៅពេលអ្នកបញ្ចប់សូមពិនិត្យមើលចំណុចបញ្ចប់ហើយចុច Enter ឬចន្លោះ។
- ឥឡូវអ្នកឃើញថាអេក្រង់ប្រភេទប្រភេទនៃទម្រង់ជាក់លាក់មួយត្រូវបានបន្ថែម។ វាក៏អាចត្រូវបានកែសម្រួលតាមគ្រប់មធ្យោបាយផ្លាស់ប្តូរទំហំទំហំ, អ្វីដែលនឹងត្រូវបានពិភាក្សា។
តាមរបៀបដូចគ្នាចំនួននៃអេក្រង់ប្រភេទប្រភេទណាមួយនៅលើសន្លឹកមួយត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះរឿងសំខាន់គឺមានតែទីតាំងដែលមានសមត្ថភាពគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការបង្ហាញធាតុគំនូរដើម្បីទទួលបានការរចនាដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុត។
ជំហានទី 2: ការកែសម្រួលអេក្រង់មើល
យើងបានទៅរកទិដ្ឋភាពសំខាន់បំផុតទី 2 ដោយកែសម្រួលអេក្រង់ប្រភេទដែលមានព្រោះវាមិនតែងតែជាទីតាំងស្តង់ដារទំហំនិងមាត្រដ្ឋាននៃធាតុផ្សំដែលពេញចិត្តនឹងអ្នកប្រើប្រាស់។ ឥឡូវនេះយើងនឹងប៉ះតែប៉ារ៉ាម៉ែត្រមូលដ្ឋានដែលកែសម្រួលញឹកញាប់បំផុត។
- ដើម្បីចាប់ផ្តើមម្តងទៀតយើងធ្វើម្តងទៀតម្តងទៀតថាការកែសំរួលទំហំកើតឡើងដោយការរឹតបន្តឹង lkm នៅលើចំណុចមូលដ្ឋានមួយនិងចលនានៅក្នុងទិសដៅដែលចង់បាន។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយបញ្ចូលជញ្ជីងទៅក្នុងវាលដែលត្រូវគ្នាដែលលេចឡើងបន្ទាប់ពីការជ្រើសរើសឧបករណ៍លាត។
- ប្រសិនបើអ្នកចង់បង្វិលអេក្រង់ប្រភេទប្រភេទណាមួយនៅក្នុងទីតាំងណាមួយសូមជ្រើសរើសវាហើយបន្ទាប់មកចុចខាងស្តាំ។ នៅក្នុងម៉ឺនុយបរិបទដែលបើក, បញ្ជាក់ធាតុ "បង្វិល" ។
- ជ្រើសរើសចំណុចមូលដ្ឋានមួយដែលនឹងនៅតែថេរនៅពេលអ្នកបើក។
- បញ្ជាក់នៅជួរដេកដែលត្រូវការកំរិតនៃដឺក្រេក្នុងតម្លៃបូកឬដកឬលុបអេក្រង់ដោយខ្លួនឯងតាមទិសដៅមួយ។
- វាគួរតែត្រូវបានចងចាំក្នុងចិត្តថាធាតុនៃគំនូរក៏នឹងស្ថិតនៅក្នុងស្ថានភាពបញ្ច្រាសដែរ។
- ពេលខ្លះអ្នកត្រូវការផ្លាស់ទីតំបន់គំនូរដែលធ្លាក់ចូលក្នុងអេក្រង់ប្រភេទសត្វ។ សម្រាប់បញ្ហានេះចុចទ្វេដងលើវាជាមួយ lkm ដូច្នេះព្រំប្រទល់ប្រែជាខ្មៅ។
- ដោយប្រើប៊ូតុងកង់កណ្តុរដែលច្របាច់ហើយ lkm, ផ្លាស់ទីបណ្តាញនៅក្នុងទិសដៅដែលចង់បាន។
- ចុងក្រោយយើងនឹងជះឥទ្ធិពលដល់ការផ្លាស់ប្តូរខ្នាតដែលត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងសាមញ្ញ។ នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃបន្ទះស្ថិតិមានប៊ូតុងដាច់ដោយឡែកមួយដែលបង្ហាញមាត្រដ្ឋាន - ចុចលើវាដើម្បីចូលទៅកាន់កែសម្រួល។
- នៅក្នុងបញ្ជីដែលបើកជ្រើសរើសតម្លៃសមស្របហើយការផ្លាស់ប្តូរនឹងមានប្រសិទ្ធភាពភ្លាមៗ។
- ប្រសិនបើអ្នកចង់ចាកចេញពីទស្សនៈអ្នកគ្រាន់តែចុចលើផ្ទៃទទេនៃសន្លឹកពីរដងនៃ lx ដើម្បីបោះបង់ជម្រើសរបស់ទាំងអស់។
ជាមួយនឹងការកំណត់ដែលនៅសល់ដែលមាននៅក្នុងម៉ឺនុយបរិបទបន្ទាប់ពីចុច PCM ដោយប្លុកសូម្បីតែអ្នកប្រើថ្មីថ្មោងនឹងមើលទៅ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយយើងក៏ចង់កត់សំគាល់ផងដែរថាអ្នកអាចបង្កើតសន្លឹកថ្មីមួយចំនួនសម្រាប់ការដាក់អេក្រង់ប្រភេទពិសេសឬបន្ថែមស៊ុមនៅលើពួកវានៅពេលគូររូបគំនូរ។ ព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមអំពីទាំងអស់នេះអ្នកនឹងរៀននៅក្នុងអត្ថបទមួយចំនួនរបស់យើងខណៈពេលដែលការផ្លាស់ប្តូរនៅខាងក្រោមតំណភ្ជាប់ខាងក្រោម។
អានបន្ថែម:
ការបង្កើតសន្លឹកនៅក្នុង AutoCAD
ការបន្ថែមនិងការកែសំរួលស៊ុមនៅក្នុង AutoCAD
ជំហានទី 3: ការបង្កើតអេក្រង់ព្រីន
យើងបានផ្ទេរនីតិវិធីដោយដាច់ដោយឡែកពីបទបោះពុម្ពក្របខ័ណ្ឌរបស់អ្នកមើលព្រោះអ្នកចំណូលថ្មីតែងតែប្រឈមមុខនឹងនិងងឿងឆ្ងល់អំពីការបិទជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលនៅពេលសន្លឹកត្រូវបានបង្ហាញ។ ជាការពិតវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការបិទស៊ុមភ្លាមៗពីការបញ្ចូលបញ្ជីដែលបានបោះពុម្ពប៉ុន្តែភារកិច្ចមិនពិបាកទេ។
- បន្លិចស៊ុមអេក្រង់ប្រភេទប្រភេទប្រភេទនេះដោយធ្វើឱ្យចុចប៊ូតុងចុចលើវាតែម្តង។
- ស៊ុមខ្លួនត្រូវតែត្រូវបានបន្លិចពណ៌ខៀវ។ បន្ទាប់មកនៅលើកាសែតបើកផ្នែក "ផ្ទះ" ។
- នៅតាមប្រភេទ "ស្រទាប់" ដាក់ស៊ុមនៅក្នុងស្រទាប់ទទេហើយប្រសិនបើវាបាត់សូមចូលទៅកាន់បន្ទះ "លក្ខណៈសម្បត្តិស្រទាប់" ។
- បង្កើតស្រទាប់ថ្មីដោយចុចលើប៊ូតុងដែលត្រូវគ្នា។
- បញ្ជាក់វាជាឈ្មោះដែលបំពានហើយរក្សាទុកការផ្លាស់ប្តូរ។
- នៅក្នុងផ្នែក "បោះពុម្ព" ក្នុងការកំណត់ស្រទាប់នេះអ្នកនឹងត្រូវផ្លាស់ប្តូររូបតំណាងទៅមួយដែលរង្វង់ពណ៌ក្រហមដែលឆ្លងកាត់ត្រូវបានបង្ហាញនៅជិតព្រីនធ័រ។ នេះនឹងកំណត់ថាស្រទាប់នេះអាចមើលឃើញប៉ុន្តែវាមិនត្រូវបានបង្ហាញទេ។
- បន្ទាប់ពីនោះសូមជ្រើសរើសស្រទាប់ស៊ុមឡើងវិញហើយដាក់វាក្នុងស្រទាប់ដូចគ្នា។
ជាផ្នែកមួយនៃសម្ភារៈថ្ងៃនេះយើងបានពិពណ៌នាលម្អិតអំពីទិដ្ឋភាពសំខាន់ៗនៃអន្តរកម្មជាមួយអេក្រង់ប្រភេទប្រភេទ។ ដូចដែលអ្នកបានឃើញមិនមានព័ត៌មានដែលសំដៅទៅលើប្រធានបទនេះគឺមានតែផ្នែកខ្លះប៉ុណ្ណោះឧទាហរណ៍ការកំណត់បន្ថែមសម្រាប់ម៉ូដែលនិងវត្ថុផ្សេងទៀត។ អ្នកអាចអានអំពីទាំងអស់នេះនៅក្នុងមេរៀនរៀនដាច់ដោយឡែកមួយដែលព័ត៌មានត្រូវបានប្រមូលអំពីឧបករណ៍និងមុខងារសំខាន់ៗបំផុតទាំងអស់។
អានបន្ថែម: ការប្រើប្រាស់កម្មវិធីអូតូដ