Meh kabeh pangguna program AutoCAD kanggo nggambar gambar kompleks ngadhepi kabutuhan desain lan tata letak sing cocog. Iki ditindakake ing modul "lembar" ing spesimen. Kanthi gawan, siji layar spesies utama ana ing salah sawijining lembar, sing ana ing kabeh ruang kerja. Amarga iki, kadang ana kabutuhan kanggo nggawe layar tambahan kanggo nggawe unsur tartamtu saka gambar kasebut. Minangka bagean saka artikel dina iki, kita kanthi jelas pengin nduduhake prosedur interaksi kanthi fitur iki babagan conto instruksi langkah-langkah.
Kita Gunakake Ndeleng layar ing AutoCAD
Intine saka panggunaan layar spesies yaiku nggawe, ngowahi lan nyelehake bagean sing nggambar. Sampeyan bisa ngatasi iki sajrone sawetara menit, sawise nguwasani alat manajemen utama sing pengin dituduhake dina iki. Format materi bakal dituduhake kanthi bentuk instruksi langkah-langkah - iki bakal mbantu nggedhekake saben aspek tugas saiki.Langkah 1: Nggawe layar Spesies Tambahan
Ayo miwiti kanthi tujuan sing paling penting - nggawe layar spesies tambahan. Ing siji lembar ana uga macem-macem bentuk sing beda-beda. Kahanan dhasar dumadi mung kabeh unsur sing dibutuhake pas ana lan pemetaan kasebut bener.
- Saka Model Model, pindhah menyang lembaran sing dibutuhake kanthi ngeklik tab khusus ing sisih ngisor jendela.
- Ing kene, klik ing layar layar mouse kanggo ngaktifake.
- Sawise kerangka dirampungake kanthi biru, sampeyan bisa nyampur jendhela, mbebasake papan kanggo unsur liyane. Sampeyan mung kudu narik titik dhasar.
- Saiki terus lkm ing salah sawijining segmen lan mindhah jendela menyang endi wae ing kanvas kanggo milih lokasi sing trep.
- Pay manungsa waé menyang tape kasebut. Ing kene sampeyan kudu milih bagean pungkasan sing diarani "sheet". Yen sampeyan ora bisa kerja ing mode layar wutuh utawa résolusi monitor ora ngidini sampeyan cocog karo kabeh unsur tape kasebut, penet panah kaping pindho ing mburi baris kanggo nggedhekake kabeh paramèter. Ana wis milih bagean sing cocog.
- Ing kategori "Lebokake layar", klik tombol kapisan, sing duwe lambang sing cocog sing nuduhake tambahan barang anyar.
- Ing kene, rong pilihan kanggo area gambar sing ditawakake. Ayo milih mode "persegi panjang" sing asring digunakake.
- Nggunakake kursor sampeyan mung kudu nyetel persegi ukuran tartamtu, banjur klik ing LCM kanggo ngetrapake tumindak kasebut.
- Sawise iku, unsur gambar bakal diselehake ing wilayah kasebut. Yen dijaluk, ngepit tombol mouse lan lxcule sekaligus lan tengah gambar ing wilayah kasebut.
- Gawe wilayah katelu tambahan sing dumadi saka polim sing wigati. Kanggo nindakake iki, ing menu sing wis kenal, pilih mode "polygonal".
- Miwiti nggambar garis pertama kanthi nambah mouse menyang klik kiwa.
- Yen wis rampung, priksa titik pungkasan banjur pencet ketik utawa papan.
- Saiki sampeyan ndeleng manawa layar spesies format tartamtu wis ditambahake. Uga bisa diowahi kanthi cara, ganti ukuran, ukuran, apa sing bakal dibahas.
Kanthi cara sing padha, nomer loro layar spesies ing siji sheet digawe. Ing wektu sing padha, sing utama mung posisi sing kompeten lan nampilake ing unsur gambar kanggo entuk desain sing paling apik.
Langkah 2: Layar Ndeleng layar
Kita kanthi lancar pindhah menyang aspek paling penting nomer loro - nyunting layar spesies sing kasedhiya, amarga ora mesthi lokasi standar, ukuran lan skala unsur wis wareg karo pangguna. Saiki kita mung bakal ndemek ing parameter dhasar sing paling asring.
- Kanggo miwiti, sepisan maneh mbaleni manawa suntingan ukuran ana kanthi clamping LKM ing salah sawijining titik dhasar lan gerakan ing arah sing dikarepake. Iki bisa ditindakake kanthi ngetik skala menyang kolom sing cocog sing katon sawise milih alat regangan.
- Yen sampeyan pengin muter layar spesies ing posisi apa wae, pilih, banjur klik-tengen. Ing menu konteks sing mbukak, nemtokake item "Puter".
- Pilih salah sawijining titik dhasar sing bakal tetep tetep tetep nalika sampeyan giliran.
- Nemtokake baris jumlah derajat sing dibutuhake ing nilai ditambah utawa minus utawa mbusak layar dhewe ing salah sawijining arah.
- Sampeyan kudu eling yen unsur gambar kasebut uga bakal ana ing kahanan kuwalik.
- Kadhangkala, sampeyan kudu mindhah area nggambar menyang layar spesies. Kanggo iki, klik kaping pindho ing LKM, saengga tapel wates dadi ireng.
- Nggunakake tombol roda mouse sing dipotong lan LKM, mindhah web ing arah sing dikarepake.
- Sing paling pungkasan bakal mengaruhi owah-owahan kanthi ukuran, sing ditindakake kanthi gampang. Ing sisih ngisor panel statistik, ana tombol sing kapisah sing nampilake skala - klik kanggo pindhah menyang Sunting.
- Ing dhaptar sing mbukak, pilih nilai sing cocog lan pangowahan bakal ditrapake.
- Yen sampeyan pengin metu ing sudut pandang, mung klik ing area lembaran sing kosong kaping pindho LX kanggo mbatalake pilihan kabeh barang.
Kanthi sisa setelan sing ditampilake ing menu konteks sawise menet PCM kanthi blok, sanajan pangguna wong anyar bakal katon. Nanging, kita uga pengin nyathet yen sampeyan bisa nggawe nomer lembar anyar kanggo nampilake layar spesies sing unik utawa tambahake pigura nalika nggambar gambar. Informasi sing luwih rinci babagan kabeh iki, sampeyan bakal sinau ing sawetara artikel kita, nalika pindhah ing ngisor tautan ing ngisor iki.
Waca liyane:
Nggawe lembaran ing Autocad
Nambah lan Ngatur pigura ing Autocad
Langkah 3: Nggawe layar cetak
Kanthi kapisah kita mindhah prosedur kanggo nyithak kerangka viewports, amarga pendatang anyar asring diadhepi lan kepingin weruh babagan shrutdown nalika lembar ditampilake. Mesthi wae ora mungkin tombol siji langsung mateni pigura saka ngetik dhaptar dicithak, nanging tugas kasebut ora angel banget.
- Sorot pigura layar spesies kanthi nggawe klik siji ing LKM.
- Rangka kasebut kudu disorot biru. Banjur liwat tape, bukak bagean "omah".
- Ing kana, ing kategori "lapisan", pasang pigura ing lapisan kosong, lan yen wis ilang, pindhah menyang panel "lapisan lapisan".
- Gawe lapisan anyar kanthi ngeklik tombol sing cocog.
- Nemtokake IT minangka jeneng sewenang-wenang lan simpen pangowahan.
- Ing bagean "Cetak", ing setelan lapisan iki, sampeyan kudu ngganti lambang menyang sisih endi sing dipasang abang sing dipasang ing cedhak printer. Iki bakal nunjuk manawa lapisan katon, nanging ora ditampilake.
- Sawise iku, pilih maneh lapisan pigura lan pasang ing lapisan sing padha.
Minangka bagean saka materi saiki, kita nerangake kanthi rinci babagan aspek utama interaksi karo layar spesies. Kaya sing sampeyan ngerteni, ora ana informasi sing nuduhake topik iki mung sebagian, contone, setelan tambahan kanggo model lan obyek liyane. Sampeyan bisa maca babagan kabeh babagan pelajaran belajar sing kapisah ing ngendi informasi diklumpukake babagan kabeh alat lan fungsi sing paling penting.
Waca liyane: Nggunakake program AutoCAD