Kaip sukurti "Excel" testą: 3 Įrodytas metodas

Anonim

Kaip sukurti

Dažnai išbandyti žinių kokybę pasinaudojama bandymų naudojimu. Jie taip pat naudojami psichologiniams ir kitiems bandymų tipams. PC su rašymo bandymų tikslu dažnai naudojamos įvairios specializuotos programos. Tačiau net įprasta "Microsoft Excel" programa gali susidoroti su užduotimi, kuri yra prieinama beveik visų vartotojų kompiuteriuose. Naudojant šios programos įrankių rinkinį, galite parašyti testą, kuris nėra pakankamas funkcionalumui gauti sprendimus, pagamintus naudojant specializuotą programinę įrangą. Išsiaiškinkime, kaip atlikti šią užduotį su "Excel".

Bandymas.

Bet koks bandymas apima vieno iš kelių atsakymų galimybių pasirinkimą. Kaip taisyklė, yra keletas iš jų. Pageidautina, kad baigus bandymą, naudotojas jau matė save, nesvarbu, ar jis susidūrė su testavimu, ar ne. Šią užduotį galite atlikti keliais būdais. Apibūdinkime įvairių būdų algoritmą.

1 metodas: įvesties laukas

Visų pirma, mes analizuosime paprasčiausią galimybę. Tai reiškia, kad pateikiami atsakymai, kuriuose pateikiami atsakymai. Vartotojas turės atkreipti dėmesį į ypatingą atsakymo sritį, kurią jis laiko ištikimi.

  1. Mes užrašome save. Naudokime matematines išraiškas šiame paprastumo pajėgumuose, o kaip atsakymai - sunumeruotos jų sprendimų parinktys.
  2. Kaip sukurti

  3. Atskira ląstelė skiriama taip, kad vartotojas galėtų įvesti atsakymo numerį, kurį jis laiko ištikimas. Dėl aiškumo mes pažymėjome jį geltoną.
  4. Kaip sukurti

  5. Dabar mes pereiname prie antrojo dokumento lapo. Tai yra, kad teisingi atsakymai bus įsikūrę, su kuria programa tarnaus vartotojui. Vienoje ląstelėje mes parašyti sąvoką "1 klausimas" ir įterpti į kaimyninės funkcijos funkciją, jei, kuris, iš tiesų, bus kontroliuoti vartotojo veiksmų teisingumą. Norėdami paskambinti šiai funkcijai, mes pabrėžiame tikslinę ląstelę ir spustelėkite piktogramą "Įterpti funkciją", esančią netoli formulės eilutės.
  6. Kaip sukurti

  7. Paleidžiama standartinis langų vedlio langas. Eikite į kategoriją "Logic" ir mes ieškome pavadinimo "Jei". Ieškos neturėtų būti ilgos, nes šis pavadinimas pirmiausia pateikiamas loginių operatorių sąraše. Po to mes skiriame šią funkciją ir spustelėkite mygtuką "Gerai".
  8. Kaip sukurti

  9. Operatoriaus argumentų langas įjungiamas, jei. Nurodytas operatorius turi tris laukus, atitinkančius jo argumentų skaičių. Šios funkcijos sintaksė yra tokia forma:

    = Jei (log_section; vertės_esli_inchina; Value_if_nut)

    Lauke "loginė išraiška", jums reikia įvesti ląstelės koordinates, kurioje vartotojas gauna atsakymą. Be to, toje pačioje srityje turite nurodyti teisingą parinktį. Norint padaryti tikslinės ląstelės koordinates, nustatykite žymeklį lauke. Be to, grįšime į 1 lapą ir pažymėkite elementą, kurį ketiname parašyti pasirinkimo numerį. Jo koordinatės bus nedelsiant pasirodys argumento lango srityje. Be to, norint nurodyti teisingą atsakymą toje pačioje srityje po ląstelių adreso, įveskite išraišką be kabučių "= 3". Dabar, jei tikslinio elemento vartotojas įdėti "3" skaitmenį, atsakymas bus laikomas teisingu, ir visais kitais atvejais - neteisinga.

    "Reikšmė", jei yra tiesos ", nustatykite numerį" 1 ", o lauko" Vertė, jei yra klaidinga ", nustatykite numerį" 0 ". Dabar, jei vartotojas pasirenka teisingą parinktį, jis gaus 1 balą, ir jei neteisingas, tada 0 taškų. Norint išsaugoti įvestus duomenis, argumento lango apačioje spustelėkite mygtuką "OK".

  10. Kaip sukurti

  11. Panašiai mes darome dar du užduotis (arba bet kokį reikalingą numerį) naudotojui matomas vartotojui.
  12. Kaip sukurti

  13. Ant lapo 2 Naudojant funkciją, jei mes pažymėti teisingas parinktis, kaip mes darėme ankstesniu atveju.
  14. Kaip sukurti

  15. Dabar mes organizuojame taškų skaičiavimą. Tai galima padaryti naudojant paprastą autosmamummumą. Norėdami tai padaryti, pasirinkite visus elementus, kuriuose yra formulė, jei spustelėsite "Autosumma" piktogramą, kuri yra ant laikiklio skirtuko, esančiame redagavimo skyriuje.
  16. Kaip sukurti

  17. Kaip matome, kol suma yra nulinis taškas, nes neatsakėme į bet kokį bandymo tašką. Didžiausias taškų skaičius, kad šiuo atveju gali surinkti vartotoją - 3, jei jis teisingai susideda iš visų klausimų.
  18. Kaip sukurti

  19. Jei pageidaujama, tai galima padaryti taip, kad naudotojo lape bus rodomi balų skaičius. Tai yra, vartotojas nedelsdamas pažiūrės, kaip jis susidūrė su užduotimi. Norėdami tai padaryti, mes pabrėžiame atskirą langelį ant 1 lapo, kuris yra vadinamas "rezultatas" (arba kitas patogus vardas). Norint ilgai nutraukti galvą ilgą laiką, paprasčiausiai įdėkite išraišką "= sąrašą2!", Po to įvesite šio elemento adresą ant 2 lapo, kuriame yra daug balų.
  20. Kaip sukurti

  21. Patikrinkite, kaip veikia mūsų bandymai, tyčia, leidžiantys vienai klaidai. Kaip matome, šio testo 2 bandymo rezultatas, kuris atitinka vieną klaidą. Bandymas veikia teisingai.

Kaip sukurti

Pamoka: Funkcija Jei Excele

2 metodas: išskleidžiamajame sąraše

Jūs taip pat galite organizuoti bandymą tremtyje naudojant išskleidžiamąjį sąrašą. Pažiūrėkime, kaip tai padaryti praktikoje.

  1. Sukurti lentelę. Kairiajame jo dalyje bus užduotys centrinėje dalyje - atsakymai, kuriuos vartotojas turi pasirinkti iš išskleidžiamojo sąrašo kūrėjo. Rezultatas bus rodomas rezultatas, kuris automatiškai generuojamas pagal pasirinktų atsakymų teisingumą vartotojui. Taigi, pradedame, mes sukursime stalo rėmelį ir pateiksime klausimus. Taikyti tas pačias užduotis, naudojamas ankstesniame metode.
  2. Kaip sukurti

  3. Dabar turime sukurti sąrašą su turimais atsakymais. Norėdami tai padaryti, pasirinkite pirmąjį elementą "Atsakymas" stulpelyje. Po to eikite į skirtuką "Data". Be to, spustelėkite piktogramą "Duomenų patikrinimas", esančiame įrankių juostoje "Darbas su duomenų".
  4. Kaip sukurti

  5. Atlikus šiuos veiksmus, įjungiamos lango matomos vertės. Perkelti į skirtuką "Parameters", jei jis buvo veikia bet kuriame kitu skirtuke. Išskleidžiamojo sąrašo lauke "Duomenų tipas" pasirinkite "Sąrašo" reikšmę. Lauke "šaltinis", virš taško su kableliu, jums reikia parašyti rodomus sprendimus, kad pasirinktumėte išskleidžiamąjį sąrašą. Tada spustelėkite mygtuką "OK" Aktyvaus lango apačioje.
  6. Kaip sukurti

  7. Po šių veiksmų yra piktograma trikampio forma su kampu nukreipta į dešinę nuo ląstelės su įvesties vertes forma. Paspaudus ant jo, bus atidarytas anksčiau įvestų variantų sąrašas, vienas iš jų turėtų būti pasirinktas.
  8. Kaip sukurti

  9. Panašiai mes pateikiame kitų "atsakymo" ląstelių sąrašus.
  10. Kaip sukurti

  11. Dabar turime tai padaryti atitinkamuose stulpelių ląstelėse "rezultatas" parodė, kad teisingumo faktas yra atsakymas į užduotį ar ne. Kaip ir ankstesniame metode, tai gali būti padaryta naudojant operatorių, jei. Pažymėjome pirmąjį "rezultato" ląstelę ir paskambiname funkcijų vedlį paspausdami piktogramą "Įterpti funkcija".
  12. Kaip sukurti

  13. Toliau, per funkcijų funkcijas naudojant tą patį variantą, kuris buvo aprašytas ankstesniame metode, eikite į funkcijos funkciją argumentų funkciją, jei. Mes turime tą patį langą, kurį matėme ankstesniame byloje. Lauke "loginės išraiškos" nurodykite ląstelės adresą, kuriame pasirinksite atsakymą. Tada įdėkite ženklą "=" ir užrašykite teisingą sprendimą. Mūsų atveju tai bus numeris 113. "Reikšmė, jei tiesa" lauke, mes nustatėme taškų skaičių, kurį norime būti apmokestiname vartotojui su teisingu sprendimu. Leiskite jam, kaip ir ankstesniame atveju, bus numeris "1". "Reikšmė, jei lauke yra lauko", nustatykite taškų skaičių. Neteisingo sprendimo atveju leiskite jam būti nuliui. Po pirmiau minėtų manipuliacijų, paspauskite mygtuką "OK".
  14. Kaip sukurti

  15. Tokiu pačiu būdu, mes įgyvendinsime funkciją, jei "rezultatas" stulpelių ląsteles. Žinoma, kiekvienu atveju "loginės išraiškos" lauke bus jūsų paties teisingo sprendimo, atitinkančio šią liniją, bus jūsų versija.
  16. Po to mes pateikiame galutinę eilutę, kurioje bus nupirkti taškų kiekis. Mes skiriame visas stulpelio ląsteles "Rezultatas" ir spustelėkite jau pažįstamą mums "Autosumma" piktogramą "Namai" skirtuke.
  17. Kaip sukurti

  18. Po to, naudojant išskleidžiamajame sąrašuose "Atsakymas" stulpelių ląstelėse, mes bandome nurodyti teisingus sprendimus dėl užduočių. Kaip ir ankstesniu atveju, vienoje vietoje sąmoningai leidžia klaidą. Kaip matote, dabar mes stebime ne tik bendrą bandymų rezultatą, bet ir konkretų klausimą, kurio sprendimas yra klaida.

Kaip sukurti

3 metodas: naudojant valdiklius

Taip pat galite išbandyti bandymus naudodami valdymo elementus mygtuko forma, kad pasirinktumėte sprendimų parinktis.

  1. Kad galėtumėte naudoti valdymo elementų formas, visų pirma, turite įjungti skirtuką kūrėjui. Pagal nutylėjimą jis yra išjungtas. Todėl, jei jūsų "Excel" versijoje jis dar nėra aktyvuotas, tada turėtų būti atliekami manipuliacija. Visų pirma, mes pereiname prie "Failo" skirtuko. Pereiname prie "parametrų" skyriaus.
  2. Kaip sukurti

  3. Įjungtas parametro langas. Jis turėtų pereiti prie skyriaus "juostos nustatymų". Be to, dešinėje lango dalyje nustatykite žymės langelį šalia "kūrėjo" pozicijos. Norint įsigyti pakeitimus, lango apačioje paspauskite mygtuką "OK". Po šių veiksmų rodomas skirtukas "Kūrėjas".
  4. Kaip sukurti

  5. Visų pirma, įveskite užduotį. Naudojant šį metodą, kiekvienas iš jų bus dedamas į atskirą lapą.
  6. Kaip sukurti

  7. Po to eikite į naują kūrėjo skirtuką, kurį neseniai įjungėme. Spustelėkite piktogramą "Įklijuoti", kuris yra "Control" įrankių juostoje. Piktogramų grupėje "formos valdymo elementai" pasirinkite objektą, vadinamą "jungikliu". Jis turi apvalią mygtuką.
  8. Kaip sukurti

  9. Spustelėkite dokumento vietą, kurioje norime paskelbti atsakymus. Būtent bus rodomas kontrolės elementas.
  10. Kaip sukurti

  11. Tada įveskite vieną iš sprendimų parinkčių vietoj standartinio mygtuko pavadinimo.
  12. Kaip sukurti

  13. Po to mes pabrėžiame objektą ir spustelėkite jį su dešiniuoju pelės mygtuku. Iš galimų parinkčių pasirinkite "Kopijuoti" elementą.
  14. Kaip sukurti

  15. Pasirinkite žemiau esančią langelį. Tada spustelėkite dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite pasirinkimą. Rodomame sąraše pasirinkite "Įklijuoti" padėtį.
  16. Kaip sukurti

  17. Be to, gaminame dar du kartus, nes nusprendėme, kad bus keturių sprendimų galimybių, nors kiekvienu konkrečiu atveju jų skaičius gali skirtis.
  18. Kaip sukurti

  19. Tada mes pervadinti kiekvieną parinktį, kad jie nesikeičia tarpusavyje. Bet nepamirškite, kad viena iš parinkčių turi būti teisinga.
  20. Kaip sukurti

  21. Be to, mes papuotame objektą eiti į kitą užduotį, o mūsų atveju tai reiškia perėjimą prie kito lapo. Vėlgi spustelėkite piktogramą "Įterpti", esančiame skirtuke. Šį kartą mes einame į objektų pasirinkimą "ActiveX Elements" grupėje. Pasirinkite objektą "mygtuką", kuris turi stačiakampio išvaizdą.
  22. Kaip sukurti

  23. Paspauskite ant dokumento, kuris yra žemiau įvestus anksčiau įvestus duomenis. Po to jis bus rodomas jame, kurio mums reikia.
  24. Kaip sukurti

  25. Dabar turime pakeisti kai kurių formuoto mygtuko savybes. Spausiu jį dešiniuoju pelės mygtuku ir atidarykite meniu, pasirinkite poziciją "savybės".
  26. Kaip sukurti

  27. Atsidaro valdymo langas. Lauke "Vardas", mes pakeisime pavadinimą į tą, kuris bus svarbesnis šiam objektui, mūsų pavyzdyje bus pavadinimas "Next_vopros". Atkreipkite dėmesį, kad šioje srityje nėra tarpų. Lauke "antraštės" įveskite "Kitas klausimas". Yra jau leidžiamos spragos, ir šis pavadinimas bus rodomas mūsų mygtuke. Lauke "Backcolor" pasirinkite spalvą, kurią turės objektas. Po to galite uždaryti "Properties" langą spustelėję standartinę uždarymo piktogramą viršutiniame dešiniajame kampe.
  28. Kaip sukurti

  29. Dabar spustelėkite dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite dabartinio lapo pavadinimą. Atsidariame meniu pasirinkite "Pervardyti".
  30. Kaip sukurti

  31. Po to lapo pavadinimas tampa aktyvus, ir mes tinka ten naujo pavadinimo "1 klausimas".
  32. Kaip sukurti

  33. Vėlgi, paspauskite ant jo su dešiniuoju pelės mygtuku, bet dabar meniu, sustabdyti pasirinkimą "Perkelti ar kopijuoti ..." elementą.
  34. Kaip sukurti

  35. Pradinama kopijavimo kūrimo langas. Mes nustatėme jį į jį prie "Sukurti kopijavimo" elemento ir spustelėkite mygtuką "OK".
  36. Kaip sukurti

  37. Po to mes pakeisime lapo pavadinimą į "2 klausimą" taip pat, kaip anksčiau. Šiame lape yra visiškai identiško turinio kaip ankstesnis lapas.
  38. Kaip sukurti

  39. Mes keičiame užduoties numerį, tekstą, taip pat atsakymus į šį lapą tiems, kurie, mūsų manymu, yra būtini.
  40. Kaip sukurti

  41. Panašiai, sukurti ir pakeisti lapo turinį "3 klausimas". Tik juo, nes tai yra paskutinė užduotis, o ne pavadinimą "Kitas klausimas", galite įdėti pavadinimą "Visiškas testavimas". Kaip tai padaryti jau buvo aptarta anksčiau.
  42. Kaip sukurti

  43. Dabar grįžtame prie "1 klausimo" skirtuko. Turime susieti pereiti prie konkretaus langelio. Norėdami tai padaryti, spustelėkite dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite bet kurį iš jungiklių. Atidarant meniu, pasirinkite objekto "objekto formatą ...".
  44. Kaip sukurti

  45. Valdymo langas įjungiamas. Perkelti į skirtuką "Control". Lauke "Bendravimas su ląstelių", nustatysite bet kurio tuščios objekto adresą. Jame bus rodomas numeris pagal tai, ką tiksliai bus jungiklis.
  46. Kaip sukurti

  47. Panaši procedūra atliekama ant kitų užduočių. Dėl patogumo, pageidautina, kad su asocijuota ląstelė yra toje pačioje vietoje, bet skirtinguose lapuose. Po to grįžtame prie lapo "1 klausimas". Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite kitą klausimą ". Meniu pasirinkite poziciją "Šaltinio teksto".
  48. Kaip sukurti

  49. Atidaromas komandų redaktorius. Tarp "Private sub" ir "End Sub" komandų turėtume parašyti perėjimo kodą į kitą skirtuką. Nurodytu atveju tai atrodys taip:

    Darbalapiai ("2 klausimas"). Aktyvuokite

    Po to uždarykite redaktoriaus langą.

  50. Kaip sukurti

  51. Panaši manipuliacija su atitinkamu mygtuku, pateikiame "2 klausimą" lapą. Tik tinka šiems komandai:

    Darbo lapai ("3 klausimas). Aktyvuokite

  52. Kaip sukurti

  53. Komandų redaktoriuje "3 klausimas" mygtukas Gamina šį įrašą:

    Darbo lapai ("rezultatas"). Aktyvuokite

  54. Kaip sukurti

  55. Po to sukuriame naują lapą "Rezultatas". Tai bus rodomas bandymo dalies rezultatas. Šiems tikslams sukuriame keturių stulpelių lentelę: "Klausimų skaičius", "Teisingas atsakymas", "Įvadas Atsakymas" ir "Rezultatas". Pirmame stulpelyje tinka užduočių "1", "2" ir "3" skaičius. Antrojoje stulpelyje, priešais kiekvieną darbą, įveskite jungiklio pozicijos numerį, atitinkantį teisingą sprendimą.
  56. Kaip sukurti

  57. Pirmajame ląstelėje "Įvadas Atsakymas" lauke mes įdėjome ženklą "=" ir nurodykite nuorodą į ląstelę, kurią susieta su "1 klausimas". Panašios manipuliacijos atliekamos su žemiau esančiomis ląstelėmis, tik jie nurodo nuorodas į atitinkamas ląsteles "2 klausimas" ir "3 klausimas".
  58. Kaip sukurti

  59. Po to mes pabrėžiame pirmąjį "rezultato" kolonėlės elementą ir paskambiname funkcijos argumentų funkciją, jei tas pats metodas, kurį kalbėjome aukščiau. Lauke "loginės išraiškos" nurodykite atitinkamos linijos elemento "įvesto atsako" adresą. Tada mes įdėti ženklą "=" ir tada nurodyti elemento koordinates į "teisingą atsakymą" stulpelio tos pačios linijos. Laukuose "reiškia, jei tiesa" ir "reiškia, jei yra", įveskite atitinkamą numerį "1" ir "0". Po to spustelėkite mygtuką "Gerai".
  60. Kaip sukurti

  61. Norint nukopijuoti šią formulę į žemiau esantį diapazoną, mes įdėjome žymeklį į apatinį dešinįjį elemento kampą, kuriame yra funkcija. Tuo pačiu metu atsiranda kryžiaus formos užpildymo žymeklis. Spustelėkite kairįjį pelės mygtuką ir ištraukite žymeklį iki stalo pabaigos.
  62. Kaip sukurti

  63. Po to, apibendrinti bendrą rezultatą, mes naudojame autosumum, kaip jau buvo padaryta daugiau nei vieną kartą.

Kaip sukurti

Šiuo bandymu bandymas gali būti laikomas užbaigtu. Jis yra visiškai pasiruošęs perduoti.

Mes sustojome įvairiais būdais, kaip sukurti testavimą naudojant "Excel" įrankius. Žinoma, tai nėra pilnas visų galimų galimybių kurti bandymus šioje paraiškoje. Derinant įvairius įrankius ir objektus, galite sukurti testus visiškai skirtingai nuo vienas su kitu pagal funkcionalumą. Tuo pačiu metu neįmanoma neatsižvelgti į tai visais atvejais, kai kuriant bandymus, loginė funkcija naudojama, jei.

Skaityti daugiau