Hampir setiap pengguna program AutoCAD dalam menyusun gambar yang kompleks menghadapi perlunya desain dan tata letaknya menjadi tampilan yang sesuai. Ini dilakukan dalam modul "lembar" pada spesimen. Secara default, satu layar spesies utama hadir dalam satu lembar, terletak di semua ruang kerja. Karena itu, kadang-kadang ada kebutuhan untuk membuat layar tambahan untuk menempatkan elemen-elemen tertentu dari gambar pada mereka. Sebagai bagian dari artikel hari ini, kami jelas ingin menunjukkan prosedur interaksi dengan fitur ini pada contoh instruksi langkah-demi-langkah.
Kami menggunakan layar Lihat di AutoCAD
Seluruh esensi dari penggunaan layar spesies adalah untuk membuat, mengedit, dan menempatkan bagian-bagian tertentu dari gambar. Dimungkinkan untuk menghadapinya hanya dalam beberapa menit, setelah menguasai alat manajemen utama yang ingin kami tunjukkan hari ini. Format material akan disajikan dalam bentuk instruksi selangkah demi selangkah - ini akan membantu memaksimalkan setiap aspek tugas saat ini.Langkah 1: Membuat Layar Spesies Tambahan
Mari kita mulai dengan tujuan paling penting - penciptaan layar spesies tambahan. Pada satu lembar mungkin ada sejumlah bentuk beragam yang tidak terbatas. Kondisi dasar hanya terdiri dari semua elemen yang diperlukan pas di sana dan pemetaannya benar.
- Dari modul model, pindah ke lembar yang diperlukan dengan mengklik tab khusus di bagian bawah jendela.
- Di sini, klik pada layar layar mouse utama untuk mengaktifkannya.
- Setelah kerangka kerja ditandai dengan warna biru, Anda dapat menekan jendela, membebaskan tempat untuk elemen lain. Anda hanya perlu menarik titik dasar apa pun.
- Sekarang tahan LKM di salah satu segmen dan pindahkan jendela ke tempat mana saja di kanvas untuk memilih lokasi yang nyaman.
- Perhatikan rekaman itu. Di sini Anda perlu memilih bagian terakhir yang disebut "lembar". Jika Anda tidak bekerja dalam mode layar penuh atau resolusi monitor tidak memungkinkan Anda untuk memasukkan semua elemen pita, tekan panah ganda di akhir baris untuk memperluas semua parameter. Sudah ada bagian yang sesuai.
- Dalam kategori "Layar Daun", klik tombol pertama, yang memiliki ikon yang sesuai menunjukkan penambahan item baru.
- Di sini, dua opsi untuk area gambar ditawarkan. Pertama-tama mari kita pilih mode "persegi panjang" yang sering digunakan.
- Menggunakan kursor Anda hanya perlu mengatur persegi panjang ukuran tertentu, lalu klik pada LCM untuk menerapkan tindakan.
- Setelah itu, elemen gambar akan ditempatkan di daerah tersebut. Jika diperlukan, jepit tombol mouse dan lxcule pada saat yang sama dan pusatkan gambar di area tersebut.
- Buat area ketiga tambahan yang terdiri dari polyline sewenang-wenang. Untuk melakukan ini, dalam menu yang sudah akrab, pilih mode "poligonal".
- Mulai gambar baris pertama dengan menambahkan mouse ke klik kiri.
- Saat Anda selesai, periksa titik akhir dan tekan Enter atau Space.
- Sekarang Anda melihat bahwa layar spesies dari format tertentu telah ditambahkan. Ini juga dapat diedit dengan segala cara, berubah ukuran, skala, apa yang akan dibahas.
Dengan cara yang sama, benar-benar sejumlah layar spesies pada satu lembar dibuat. Pada saat yang sama, hal utama hanya secara kompeten memposisikannya dan menampilkan di dalam elemen menggambar untuk mendapatkan desain yang paling indah.
Langkah 2: Layar Pemandangan Pengeditan
Kami lancar pergi ke aspek terpenting kedua - mengedit layar spesies yang tersedia, karena tidak selalu lokasi standar, ukuran dan skala elemen yang puas dengan pengguna. Sekarang kita hanya akan menyentuh pada parameter dasar yang paling sering diedit.
- Untuk memulainya, sekali lagi kita ulangi bahwa pengeditan ukuran terjadi dengan menjepit LKM pada salah satu titik dasar dan pergerakan ke arah yang diinginkan. Ini dapat dilakukan dengan memasukkan skala ke bidang yang sesuai yang muncul setelah pemilihan alat peregangan.
- Jika Anda ingin memutar layar spesies di posisi apa pun, pilih, lalu klik kanan. Dalam menu konteks yang terbuka, tentukan item "Putar".
- Pilih salah satu titik dasar yang akan tetap diperbaiki saat Anda berputar.
- Tentukan di baris jumlah derajat yang diperlukan dalam nilai tambah atau minus atau hapus layar Anda di salah satu arah.
- Itu harus diingat bahwa elemen-elemen gambar juga akan berada dalam keadaan terbalik.
- Terkadang Anda perlu memindahkan area gambar yang jatuh ke layar spesies. Untuk ini, klik dua kali di dalamnya dengan LKM, sehingga batas menjadi hitam.
- Menggunakan tombol roda mouse dan LKM, pindahkan web ke arah yang diinginkan.
- Yang terakhir akan mempengaruhi perubahan skala, yang dilakukan dengan sangat sederhana. Di bagian bawah panel statistik ada tombol terpisah yang menampilkan skala - klik untuk pergi ke Edit.
- Dalam daftar yang terbuka, pilih nilai yang sesuai dan perubahan akan segera berlaku.
- Jika Anda ingin keluar dari sudut pandang, cukup klik pada area kosong lembar dua kali lx untuk membatalkan pemilihan semua item.
Dengan sisa pengaturan yang muncul di menu konteks setelah menekan PCM dengan blok, bahkan pengguna pemula akan terlihat. Namun, kami juga ingin mencatat bahwa Anda dapat membuat sejumlah lembar baru untuk menempatkan layar spesies unik atau menambahkan bingkai pada mereka saat menyusun gambar. Informasi lebih detail tentang semua ini, Anda akan belajar di beberapa artikel kami, sambil bergerak di bawah tautan di bawah ini.
Baca lebih lajut:
Membuat Lembar di AutoCAD
Menambah dan menyesuaikan bingkai di AutoCAD
Langkah 3: Menyiapkan layar cetak
Kami secara terpisah mentransfer prosedur untuk mencetak kerangka kerja viewports, karena pendatang baru sering dihadapi dan bertanya-tanya tentang shutdown stroke ketika lembaran ditampilkan. Tentu saja, tidak mungkin untuk satu tombol segera matikan frame dari memasukkan daftar cetak, tetapi tugasnya tidak terlalu sulit.
- Sorot bingkai layar spesies dengan membuat satu klik pada LKM di atasnya.
- Bingkai itu sendiri harus disorot dengan warna biru. Kemudian di atas rekaman, buka bagian "Home".
- Di sana, dalam kategori "Layers", letakkan bingkai di lapisan kosong, dan jika hilang, buka panel "Layer Properties".
- Buat layer baru dengan mengklik tombol yang sesuai.
- Tentukan nama arbitrer dan simpan perubahan.
- Di bagian "Cetak", dalam pengaturan layer ini, Anda harus mengubah ikon ke tempat di mana lingkaran merah yang dilintasi ditampilkan di dekat printer. Ini akan menunjuk bahwa lapisan terlihat, tetapi tidak ditampilkan.
- Setelah itu, pilih kembali lapisan bingkai dan letakkan di lapisan yang sama.
Sebagai bagian dari bahan hari ini, kami dijelaskan secara rinci aspek utama interaksi dengan layar spesies. Seperti yang Anda lihat, tidak ada informasi yang mengacu pada topik ini hanya sebagian, misalnya, pengaturan tambahan untuk model dan objek lainnya. Anda dapat membaca tentang semua ini dalam pelajaran pembelajaran yang terpisah di mana informasi dikumpulkan tentang semua alat dan fungsi yang paling penting.
Baca selengkapnya: Menggunakan Program AutoCAD