بلوک های پویا در اتوکد در نگاه اول به نظر می رسد شبیه ترین گروه استاندارد اولیه اولیه است. با این حال، پارامترهای خاصی وجود دارد که این نوع اشیا را مشخص می کنند. آنها بر روی اندازه و مکان تمرکز می کنند و به راحتی اندازه و به راحتی ویرایش می شوند. توقف اصلی در اینجا در حال حرکت بدون هیچ گونه تغییری در سایر عناصر رسم، و همچنین افزایش اندازه، عرض یا سایر مقادیر در تنظیمات گسسته است که کاربر خود را در طول ایجاد واحد مشخص می کند. امروز ما می خواهیم به جزئیات در مورد بلوک های پویا صحبت کنیم، گام دور زدن درخواست آنها.
ما از بلوک های پویا در اتوکد استفاده می کنیم
فرمت این ماده در اطراف تجزیه و تحلیل یک نمونه ساده از استفاده از یک بلوک پویا با اقدامات مرحله ای ساخته خواهد شد. این به حتی کاربران مبتدی کمک می کند تا تعامل با این گروه ها را مرتکب شوند و برنامه های خود را مرتب کنند. بیایید از مرحله اول شروع کنیم - ایجاد یک بلوک معمولی.مرحله 1: ایجاد یک بلوک
در ابتدا، بلوک پویا استاندارد استاتیک است، و تنها گزینه های بعدی و عملیات از طریق ویرایشگر به آن اعمال می شود. ما در مورد این بعدا صحبت خواهیم کرد، و اکنون ما فرآیند مهیج ایجاد یک گروه را تجزیه و تحلیل خواهیم کرد، اگر شما البته، هنوز این کار را قبلا انجام نداده اید.
- پیدا کردن تمام اقلام در رسم شما می خواهید به ادغام به بلوک. آنها را با بالا رفتن از LKM و انجام یک منطقه تخصیص آنها را برجسته کنید.
- پس از آن، تمامی ابتدایی باید با رنگ درخشش داشته باشند. در بخش "بلوک"، روی دکمه "Create" کلیک کنید.
- منوی کمکی تحت "تعریف بلوک" باز می شود. در آن، نام، پارامترهای اضافی را تنظیم کنید و به انتخاب نقطه پایه بروید.
این یک دستورالعمل ساده و سریع در مورد تظاهرات ایجاد یک گروه استاندارد از ابتدایی بود. اگر شما ابتدا با یک راه حل برای یک کار مشابه مواجه شوید، ما به شما توصیه می کنیم با یک مقاله جداگانه در این موضوع در وب سایت ما آشنا شوید، که در آن هر مرحله از ایجاد یک بلوک و کنترل آن در جزئیات بیشتر توضیح داده شده است.
ادامه مطلب: ایجاد یک بلوک در اتوکد
مرحله 2: اضافه کردن پارامترهای بلوک پویا
در حال حاضر زمان آن است که بلوک معمولی را به پویا قالب بندی کنید با مشخص کردن پارامترها و عملیات برای آن، که در یک ماژول جداگانه به نام "بلوک ویرایشگر" انجام می شود. بیایید از پارامترهای پایه ای پایه شروع کنیم. آنها به آنچه که نوع تغییر رخ می دهد، به عنوان مثال، کشش در امتداد خط، نقطه، چرخش، یا هماهنگی رخ می دهد.
- ماوس را روی دستگاه قرار دهید و دو بار با دکمه سمت چپ کلیک کنید.
- در منوی انتخاب که باز می شود، همان گروهی را که می خواهید پویا را مشخص کنید، مشخص کنید، سپس روی "OK" کلیک کنید.
- در حال حاضر، توجه به پانل پالت از تغییرات بلوک توجه کنید. این در آن است که تنظیمات بیشتری انجام خواهد شد.
- ما نمونه ای از تغییر اندازه جسم را در حالت خطی تحلیل خواهیم کرد. شما می توانید هر نوع پارامترهای موجود را انتخاب کنید که برای یک بلوک خاص ضروری است.
- بعد، نقطه اولیه و پایان شی را انتخاب کنید، که دامنه پارامتر را نشان می دهد. در مورد ما، این یک شی کاملا کامل است. بنابراین، به عنوان یک نقطه اولیه، ما خط بالا را مشخص می کنیم.
- به عنوان نهایی - پایین، با کلیک بر روی آن با دکمه سمت چپ ماوس.
- یک عنصر جداگانه به نام "برچسب" ظاهر خواهد شد. آن را در نزدیکی جسم قرار دهید تا با تعامل با بلوک دخالت نکنید.
همانطور که می بینید، کاربرد پارامتر زمان زیادی را صرف نمی کند. علاوه بر این، لازم به ذکر است که شما می توانید چندین تغییر را در یک بار اختصاص دهید، انتخاب کنید که کدام یک از آنها را استفاده کنید. مهم است که نام برچسب ها را ویرایش کنید تا در تمام دکمه ها اشتباه گرفته شود.
مرحله 3: اختصاص یک عملیات
همانطور که قبلا ذکر شد، پس از ایجاد پارامترها، لحظه ای رخ می دهد که شما می خواهید عملیات را مشخص کنید که با مقادیر مشخص شده انجام می شود. ما گزینه استاندارد "کشش" را انتخاب کردیم، به شما این امکان را می دهد که اندازه بلوک را با استفاده از مقادیر گسسته مشخص تغییر دهید (ما کمی بعد از آنها صحبت خواهیم کرد).
- حرکت به بخش "عملیات" و بر روی یکی از گزینه های موجود، به عنوان مثال، به "کشش" کلیک کنید.
- پس از آن، شما باید پارامتر را مشخص کنید که منطقه انتخاب شده اعمال خواهد شد. فقط بر روی LX کلیک کنید برای برچسب که قبلا انتخاب شد.
- بعد، اعلان بر روی صفحه نمایش ظاهر می شود. نقطه پارامتر را که می خواهید با عملیات مرتبط کنید مشخص کنید. " در حال حاضر این است که یک نقطه را دریافت کنید که همچنان یک نوع یک دکمه را به شکل یک مثلث ادامه می دهد. فشار دادن آن به شما اجازه می دهد عملیات تولید شده را اعمال کنید. فقط هر مکان مناسب این نقطه را مشخص کنید.
- سپس یک نوک جدید با متن ظاهر می شود "اولین زاویه قاب کشش را مشخص کنید." این نشان می دهد که در حال حاضر شما نیاز به ایجاد یک قاب که در آن عناصر کشش در فرم کامل خواهد شد زمانی که مقادیر معتبر گنجانده شده است. ابتدایی های متحرک به طور کامل به منطقه سقوط خواهند کرد.
- شما نمونه صحیح انتخاب را در تصویر زیر مشاهده می کنید.
- آخرین مرحله از راه اندازی، انتخاب یک شیء موجود در منطقه عملیاتی است. در مورد ما، این کل بلوک به طور کامل است.
- در پایان ویرایش، نماد مربوطه در سمت چپ ظاهر می شود، نشان می دهد که این عملیات به اجرا درآمد.
- کار را در ویرایشگر با کلیک بر روی "Close Block Editor" کامل کنید.
- اطمینان حاصل کنید که تمام تغییرات ایجاد شده را ذخیره کنید.
مرحله 4: نصب مقادیر گسسته برای بلوک
آخرین مرحله از مواد امروز عملا مهم است، زیرا پویایی بلوک را تعیین می کند. مقادیر گسسته به صورت دستی توسط کاربر به صورت دستی نصب می شوند، که می تواند از لیست انتخاب شود تا حالت شی را تغییر دهد. اضافه کردن چنین مقادیر به شرح زیر است:
- برای شروع، بیایید بلوک ایجاد شده را به نقاشی از طریق ابزار "Paste" وارد کنیم.
- در منو که باز می شود، به سادگی رشته مورد نظر را انتخاب کنید.
- پس از آن، گروه خود در فضای کاری ظاهر می شود. نقطه موقعیت مکانی را برای آن انتخاب کنید و سپس روی LX کلیک کنید.
- توجه به مثلث که قبلا مورد بحث قرار گرفت. او به عنوان یک اهرم عمل می کند تا گزینه های کنترل بلوک را اعمال کند.
- در حال حاضر با فشار دادن آن اجازه می دهد تا شما را به کشش گروه به عنوان دوست دارید، بنابراین شما آن را با تنظیم مقادیر گسسته اصلاح کنید.
- گروه را برجسته کنید تا آتش را در آبی گرفت.
- روی آن PCM کلیک کنید و به "بلوک ویرایشگر" بروید.
- در اینجا، برچسب پارامتر را انتخاب کنید.
- با کلیک بر روی PCM دوباره، از منوی زمینه تماس بگیرید، جایی که برای پیدا کردن آیتم "Properties".
- پانل Properties در سمت چپ نمایش داده می شود. در "مجموعه مقادیر" شما باید مورد "نوع فاصله" را پیدا کنید.
- منو را گسترش دهید تا مقدار "لیست" را مشخص کنید.
- در حال حاضر پارامتر اضافی در زیر دکمه در قالب یک مستطیل نمایش داده می شود. بر روی آن و باید کلیک کنید.
- در منوی "اضافه کردن فاصله"، شما می توانید به طور کامل هر فاصله ثابت را مشخص کنید که شما قصد دارید بلوک را حرکت دهید.
- اضافه کردن شماره گزینه برای استفاده مناسب در هر زمان.
- هنگامی که شما به پایان رسید، بر روی دکمه "OK" کلیک کنید.
- سردبیر را ببندید
- تغییرات ذخیره سازی را تایید کنید.
- پس از آن، هنگامی که روی مثلث کلیک میکنید، تنها مقدار گسسته می تواند به عنوان یک فاصله مشخص شود.
همانطور که در مورد ویرایش فوری بلوک های پویا در این نرم افزار، به همان شیوه ای مشابه، همانطور که در مورد گروه های معمولی انجام می شود، انجام می شود. چنین اشیا را می توان تغییر، حذف یا تقسیم کرد. دستورالعمل های دقیق تر در مورد تمام این موضوعات را می توان در مواد دیگر ما یافت، در حالی که در زیر لینک های زیر حرکت می کند.
ادامه مطلب:
مسدود کردن بلوک در اتوکد
نحوه شکستن بلوک در اتوکد
حذف بلوک در اتوکد
حالا شما با مفهوم بلوک های پویا در اتوکد آشنا هستید. همانطور که می بینید، آنها بسیار مفید هستند و به طور فعال در نقاشی های مختلف اعمال می شوند. با این حال، پروژه را به حالت کامل بلوک های به تنهایی غیر ممکن است. در اینجا شما باید ابزار و توابع اضافی را اعمال کنید، اصلی ترین آنها در یک مقاله آموزشی ویژه در لینک زیر شرح داده شده است.
ادامه مطلب: استفاده از برنامه اتوکد