處理器對遊戲影響了什麼

Anonim

是什麼讓處理器在遊戲中

許多玩家錯誤地認為在遊戲中最強大的視頻卡,但這並不是真的。當然,許多圖形設置不會影響CPU,但只會影響圖形卡,但這並沒有取消遊戲期間處理器不涉及的事實。在本文中,我們將詳細考慮CPU在遊戲中的工作原則,我們將告訴為什麼有必要強大的設備需要成為和它在遊戲中的影響力。

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處理器在遊戲中的作用

如您所知,CPU將來自外部設備的命令發送到系統,執行操作和數據傳輸。操作的執行速度取決於細胞核和其他處理器特徵的數量。在您打開任何遊戲時,所有功能都會積極使用。讓我們考慮超過一些簡單的例子:

處理用戶命令

在幾乎所有遊戲中,以某種方式使用外部連接的外圍設備,無論是鍵盤還是鼠標。它們由傳輸,字符或某些物體管理。處理器接受來自播放器的命令並將它們傳輸到程序本身,其中編程動作實際上沒有延遲。

GTA 5中的外部設備的命令

這項任務是最大,最複雜的任務之一。因此,如果遊戲沒有足夠的處理器容量,則通常會發生響應延遲。它不影響幀數,但管理幾乎是不可能的。

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一代隨機對象

遊戲中的許多物品並不總是出現在同一個地方。作為一個示例普通的垃圾在GTA遊戲5中。由於處理器引起的遊戲引擎決定在指定位置的特定時間內生成對象。

在GTA 5中產生隨機對象

也就是說,物品根本不是隨機的,並且它們是根據由於處理器計算能力而導致的某些算法創建的。此外,值得考慮大量不同隨機對象的存在,發動機將指令發送到處理器,究竟需要生成什麼。它出現了,具有大量非永久性物體的更多樣化的世界需要CPU的高容量來產生必要的。

NPC行為

讓我們考慮與開放的世界遊戲的例子這個參數,它會更清晰地轉出。全國人大呼籲所有字符的非託管玩家,他們被編程為某些動作的時候一定刺激出現。例如,如果你在GTA 5打開來自武器5火,眾人將簡單地在不同的方向分解,他們將不會執行個人行為,因為這需要大量的處理器資源。

在遊戲中NPC的行為

此外,在開放世界遊戲,這將不會看到主角不會發生隨機事件。例如,在操場上,沒有人會踢足球,如果你沒有看到它,但站在附近。只有約主角的一切旋轉。該引擎不會讓我們沒有看到由於他們在比賽中的位置。

對象和環境

處理器需要計算到對象,它們的起點和終點的距離,產生的所有數據和視頻卡傳輸到顯示器。一個單獨的任務是計算接觸的物品,它需要更多的資源。接下來,視頻卡被接受與建築環境,並修改一小部分工作。由於在遊戲中CPU的能力薄弱,有在遊戲中的對象沒有滿載,道路消失,建築物保持框。在某些情況下,遊戲只是停止生成環境。

環境產生的遊戲

然後,一切只取決於發動機。在一些遊戲中,顯卡是由視頻卡在一些遊戲中進行。此顯著減少了處理器的負荷。有時會發生,這些行動必須由處理器,這就是為什麼幀和頭飾發生進行。如果顆粒:火花,閃爍,閃爍水由CPU最有可能執行的,那麼他們有一定的算法。從碎片被撞窗口總是同樣等下跌。

在遊戲設置什麼影響處理器

讓我們看看一些現代的遊戲,並找出哪些圖形設置在處理器上反映出來。四場比賽對自己開發的引擎將參與測試,這將有助於檢查更客觀。對於測試要客觀盡可能客觀,我們使用的顯卡,這些遊戲並沒有加載100%,就會使測試更加客觀。我們將測量使用覆蓋從FPS監控程序相同場景的變化。

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GTA 5。

改變顆粒的數量,紋理質量,並在權限不提高CPU性能的降低。幀的生長僅減小繪製為最小的人口和範圍後是可見的。在改變所有的設置到最低限度也沒有必要,因為在GTA 5幾乎所有的進程採取視頻卡上。

GTA 5圖形設置

由於人口的減少,我們實現了在具有複雜邏輯的對象的數目的減少,和所述描畫範圍 - 減少總數顯示的對象的,我們在遊戲中看到。也就是說,現在的建築沒有獲得箱子的觀點,當我們離開他們,建築物僅僅是不存在的。

觀察狗2。

後處理的效果是,例如現場,模糊和橫截面沒有給出在每秒幀的數目的增加的深度。但是,我們減少了陰影和粒子的設置後,收到略有增加。

觀看狗2圖形設置

此外,降低了浮雕和幾何形狀的最小值後獲得的圖像的平滑度的輕微改善。減少的陽性結果的屏幕的分辨率沒給。如果減少所有的值到最低,那麼原來一模一樣的效果在陰影和粒子的設置下降後,因此沒有特別的意義。

孤島危機3。

孤島危機3仍然是最苛刻的電腦遊戲之一。它被設計在了自己的CryEngine 3引擎,所以這是值得考慮的是影響圖像的平滑度的設置可能無法保證在其他遊戲中這樣的結果。

孤島危機3圖形設置

最小設置的對象和顆粒顯著提高了最低FPS指標,但drawders仍然存在。此外,在比賽中的表現陰影和減少水的質量後體現。已經擺脫急劇交易幫助圖形到最小的所有參數的下降,但它實際上並沒有影響到圖像的平滑度。

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戰地1。

此遊戲有更多種類的NPC的行為比以前的,所以這顯著影響處理器。所有測試均在單模式下進行的,並在它的CPU上的負荷稍微下降。以每秒幀數最大增加有助於所述後處理的質量降低到最低限度,也大約降低我們網格的質量達到最低參數之後接收相同的結果。

設置圖形戰地1

紋理和景觀質量有助於一點點卸載處理器,增加畫面的平滑度,減少流延膜的數量。如果減少絕對的所有參數到最低限度,那麼我們將獲得平均的每秒幀數的增加超過50%。

結論

上面,我們拆解了幾個遊戲,其中圖形設置的變化會影響處理器的性能,但這並不能保證在任何遊戲中,您將獲得相同的結果。因此,在組裝或購買計算機的階段,負責任地接近CPU的選擇是很重要的。一個具有強大的CPU的良好平台將使遊戲舒適甚至在最高的視頻卡上,但如果處理器沒有拉動,則沒有最新的GPU模型將影響遊戲中的性能。

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在本文中,我們在遊戲中審查了CPU的原則,在流行的苛刻遊戲中取消了構成處理器最大的圖形設置。所有測試都符合最可靠和目標。我們希望所提供的信息不僅是有趣的,而且有用。

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