Wat beteken die verwerker invloed op die spel

Anonim

Wat maak die verwerker in speletjies

Baie spelers verkeerdelik oorweeg die mees kragtige video-kaart in speletjies, maar dit is nie heeltemal waar nie. Natuurlik, het baie grafiese instellings geen invloed op die CPU, maar slegs affekteer die grafiese kaart, maar dit beteken nie die feit dat die verwerker nie betrokke is tydens die spel te kanselleer. In hierdie artikel, sal ons in detail die beginsel van die werk van die CPU in speletjies, sal ons vertel waarom dit nodig is dat die kragtige behoeftes toestel te wees en die invloed daarvan in speletjies.

Sien ook:

Toestel van 'n moderne rekenaar verwerker

Beginsel van werking van die moderne rekenaar verwerker

Die rol van die verwerker in speletjies

Soos u weet, die CPU stuur opdragte uit eksterne toestelle aan die stelsel, die uitvoering van operasies en data-oordrag. Die spoed van uitvoering van operasies hang af van die aantal kerne en ander verwerker eienskappe. Al sy funksies is aktief gebruik wanneer jy op enige spel. Kom ons kyk na meer as 'n paar eenvoudige voorbeelde:

Verwerking van gebruiker opdragte

In byna al die speletjies of ander manier gebruik eksterne verbind randapparatuur, of dit 'n sleutelbord of muis. Hulle word bestuur deur vervoer, karakter of 'n paar voorwerpe. Die verwerker aanvaar bevele van die speler en stuur hulle na die program self, waar 'n geprogrammeer aksie is feitlik sonder versuim.

Instruksies met eksterne toestelle in GTA 5

Hierdie taak is een van die grootste en mees komplekse. Daarom is die reaksie vertraging kom dikwels as die spel nie genoeg verwerker vermoëns het nie. Dit het geen invloed op die aantal rame, maar die bestuur is byna onmoontlik.

Sien ook:

Hoe om 'n sleutelbord vir 'n rekenaar te kies

Hoe om 'n muis vir 'n rekenaar te kies

Generasie van ewekansige voorwerpe

Baie items in wedstryde nie altyd verskyn op dieselfde plek. Neem as voorbeeld gewone vullis in die GTA game 5. Die spel enjin te danke aan die verwerker besluit om 'n voorwerp te genereer op 'n sekere tyd in die gespesifiseerde plek.

Generasie van ewekansige voorwerpe in GTA 5

Dit is, items is glad nie random, en hulle is geskep volgens sekere algoritmes te danke aan die verwerker rekenaar krag. Verder is dit die moeite werd oorweging van die teenwoordigheid van 'n groot aantal diverse ewekansige voorwerpe, die enjin stuur instruksies aan die verwerker, wat presies is wat nodig is om op te wek. Dit kom uit hierdie wat 'n meer diverse wêreld met 'n groot aantal nie-permanente voorwerpe vereis 'n hoë kapasiteit van CPU om die nodige te genereer.

NPC gedrag

Kom ons kyk na hierdie parameter op die voorbeeld van die speletjies met die oop wêreld, sal dit meer duidelik te draai. NPC noem al die karakters onbeheerde deur die speler, hulle geprogrammeer is om sekere aksies wanneer sekere pyn verskyn. Byvoorbeeld, as jy 5 vuur van wapens te open in GTA 5, die skare sal eenvoudig af in verskillende rigtings gebreek, sal hulle nie individuele aksies uit te voer, want dit verg 'n groot aantal verwerker hulpbronne.

NPC gedrag in speletjies

Daarbenewens sal ewekansige gebeure nooit voorkom in die oop wêreld speletjies, wat nie sou sien die hoofkarakter. Byvoorbeeld, in die speelgrond, niemand sal sokker speel as jy dit nie sien nie, maar staan ​​om die draai. Alles roteer net om die hoofkarakter. Die enjin sal nie maak wat ons nie as gevolg van hul plek in die spel te sien.

Voorwerpe en Omgewing

Die verwerker moet die afstand na voorwerpe, hul begin en die einde bereken, al die data te genereer en die oordrag van die videokaart te toon. 'N Afsonderlike taak is om kontak met items bereken, dit vereis bykomende hulpbronne. Volgende, is die videokaart aanvaar vir die werk met die gebou omgewing en modifiseer klein dele. As gevolg van die swak vermoëns van die CPU in wedstryde, is daar geen volledige laai van voorwerpe in speletjies, die pad verdwyn, die geboue bly bokse. In sommige gevalle, die spel tot stilstand kom net om die omgewing te genereer.

Omgewing Generation in Games

Dan hang alles net op die enjin. In sommige speletjies, is video-kaarte deur video kaarte in 'n paar wedstryde. Dit verminder die las op die verwerker. Soms gebeur dit dat hierdie aksies moet uitgevoer word deur die verwerker, wat is die rede waarom rame en friese voorkom. As die deeltjies: vonke, flitse, is water geblink waarskynlik deur CPU, dan het hulle 'n sekere algoritme. Skerwe van die klop venster altyd ewe en so aan te val.

Wat instellings in speletjies invloed op die verwerker

kyk Let's op 'n sekere moderne speletjies en uit te vind wat grafiese instellings gereflekteer op die verwerker. Vier wedstryde ontwikkel op hul eie enjins sal betrokke wees in toetse, sal dit help om meer objektief te kyk. Vir toetse te wees as objektiewe so objektief as moontlik, ons gebruik die videokaart wat hierdie speletjies nie 100% nie laai, dit sal toetse meer objektiewe maak. Ons sal veranderinge in dieselfde tonele met behulp oortrek van die FPS MONITOR program te meet.

Lees ook: Programme vir die vertoon van FPS in speletjies

GTA 5.

Die verandering van die aantal deeltjies, die kwaliteit van teksture en die afname in die toestemming nie verhoog die CPU prestasie. Die groei van rame is slegs sigbaar na die vermindering van die bevolking en omvang van die opstel van 'n minimum te beperk. In die verandering van alle instellings om 'n minimum daar is geen rede omdat in GTA 5 byna al die prosesse op die videokaart.

GTA 5 grafiese instellings

Te danke aan die vermindering van die bevolking, bereik ons ​​'n afname in die aantal voorwerpe met komplekse logika, en die tekening reeks - verminder die totale aantal vertoon voorwerpe wat ons sien in die spel. Dit is, nou die geboue nie die lig van die bokse te bekom wanneer ons weg van hulle, die geboue is eenvoudig afwesig.

Watch Honde 2.

Die gevolge van post-verwerking is soos die diepte van veld, vervaag en die deursnit het die toename in die aantal rame per sekonde gee nie. Maar wat ons ontvang het 'n effense toename na die vermindering van die instellings van die skadu en deeltjies.

Watch Honde 2 Grafiese Instellings

Verder is 'n effense verbetering in die gladheid van die foto is verkry na die verlaging van die verligting en meetkunde tot die minimum waardes. Die vermindering van die resolusie van die skerm van positiewe resultate gee nie. As jy al die waardes aan die minimum te verminder, dan draai dit presies dieselfde effek as na 'n afname in die instellings van die skadu en deeltjies, dus is daar geen spesifieke sin.

Crysis 3.

Crysis 3 is nog steeds een van die mees veeleisende rekenaarspeletjies. Dit is ontwerp op sy eie Cryengine 3 enjin, so dit is die moeite werd om in ag te neem dat die instellings wat die gladheid van die foto te beïnvloed so 'n resultaat in ander speletjies nie kan gee.

Crysis 3 grafiese instellings

Minimum instellings voorwerpe en deeltjies aansienlik toegeneem die minimum FPS aanwyser, maar die drawders was steeds teenwoordig. Daarbenewens het die prestasie in die spel is weerspieël na die gehalte van skadu en water af. Nadat om ontslae te raak van skerp handel gehelp om 'n afname in alle parameters van grafiese om die minimum te beperk, maar dit prakties het geen invloed op die gladheid van die prentjie.

Lees ook: programme te bespoedig speletjies

Slagveld 1.

Hierdie wedstryd het 'n groter verskeidenheid van NPC gedrag as in die voriges, so dit die verwerker aansienlik beïnvloed. Alle toetse is uitgevoer in 'n enkele modus gedra, en in dit die las op die CPU effens daal. Maksimum toename in die aantal rame per sekonde gehelp om die gehalte van die verwerking post ook min of meer dieselfde resultaat wat ons ontvang het na die vermindering van die kwaliteit van die rooster tot die laagste parameters te verminder tot 'n minimum.

Instellings grafiese slagveld 1

Die gehalte van teksture en landskap gehelp om 'n bietjie na die verwerker los, voeg gladheid van die foto en die aantal onttrekkings te verminder. As jy absoluut alles parameters om 'n minimum te verminder, dan sal ons meer as vyftig persent toename in die gemiddelde aantal rame per sekonde te kry.

gevolgtrekkings

Bo, ons uitmekaar gehaal verskeie speletjies waarin die verandering in grafiese instellings invloed op die prestasie van die verwerker, maar dit beteken nie waarborg dat in enige spel wat jy sal dieselfde resultaat te kry. Daarom is dit belangrik om die keuse van die SVE te benader op 'n verantwoordelike op die stadium van die samestelling of koop van 'n rekenaar. 'N Goeie platform met 'n kragtige verwerker sal die wedstryd gemaklik selfs nie op die hoogste videokaart maak, maar geen nuutste GPU model sal prestasie in speletjies beïnvloed indien die verwerker nie trek.

Sien ook:

Kies 'n verwerker vir 'n rekenaar

Kies 'n geskikte videokaart vir 'n rekenaar

In hierdie artikel, ons hersien die beginsels van die CPU in speletjies, op die voorbeeld van die gewilde veeleisende speletjies onttrek die grafiese instellings wat deel uitmaak van maksimum die verwerker. Alle toetse blyk die mees betroubare en objektiewe. Ons hoop dat die inligting wat verskaf is nie net interessant nie, maar ook nuttig.

Lees ook: Programme om FPS verbeter in speletjies

Lees meer