Gantar latar tukang nalika damel di éditor édisi Fothhop, sering dianggo. Kaseueuran poto studicie dilakukeun dina latar motionik sareng bayangan, sareng situasi anu sanés, seueur latar hartive diperyogikeun pikeun nyusun komposisi éfosisi. Dina pangajaran dinten, éta bakal diingtosan kumaha pikeun ngarobih lathabatan di Photoshop Cs.
Gantian latar
Ganti latesan dina poto lumangsung dina sababaraha tahap.
- Pisah model ti kasang tukang kuno;
- Nhindahkeun modél pemotongan ka latar énggal;
- Nyiptakeun kalangkang réalistis;
- Koréksi warna, masihan komposisi parantosan sareng realisme;
Bahan sumber
Poto:
Kasang tukang
Lengkah 1: Dinas modél ti latar
Anu mimiti, perlu misahkeun modél ti kasang tukang kuno. Anjeun tiasa ngalakukeun ieu ku cara cara, tapi henteu resep lagu anu disebut pulp. Di handap ieu Anjeun bakal mendakan tautan pikeun pelajaran anu aya operasi anu diperyogikeun sacara dijelaskeun dina jéntré.
Maca deui:
Kumaha motong obyék di Photoshop
Kumaha carana ngadamel gambar véktor di Photoshop
Kami ngarekompalkeun pikeun ngajalajah bahan ieu, sabab tanpa kaahlian ieu anjeun henteu tiasa damel sacara efektif dina Photoshop. Janten, saatos maca tulisan sareng bagian latihan pondok, urang pisah modél tina latar tukang:
Ayeuna perlu pikeun mindahkeun éta kana latar anu énggal.
Léngkah 2: Model transfer ka latar anyar
Pikeun mindahkeun gambar kana latar énggal ku dua cara.
Pang palingest kahiji sareng paling saé - nyeret latarsa kana dokumén sareng modél, sareng teras nempatkeun éta dina lapisan nganggo gambar anu dipotong. Upami latar leuwih ageung atanapi kirang kanvas, perlu nyaluyukeun dimensi na Transformasi gratis (Ctrl + T.).
Cara kadua anu cocog upami anjeun parantos dibuka gambar sareng sasaring ka, contona, ngédit. Dina hal ieu, anjeun kedah sered lapisan sareng modél pangnut-cut-cut-cut ka tab dokumén kalayan latar. Saatos Iyarlai anu pondok, dokumen anu bakal muka, sareng lapisan tiasa disimpen dina kanvas. Sadaya waktos ieu, tombol mouse kedah dijaga.
Ukuran sareng jabatan ogé ngaropéa sareng Transformasi gratis (Ctrl + T) sareng konci ciwit Glets. Pikeun ngawétkeun babandingan.
Cocog munggaran langkung resep, sapertos kualitasna tiasa sangsara nalika ukuran. Latar tukang kami bakal ngumbah sareng nunduk kana pamrosésan anu sanésna, janten pikasieuneun minangka kualitasna moal mangaruhan hasil ahir.
Léngkah 3: Nyiptakeun tempat teduh tina modél
Nalika nempatkeun modél dina latar énggal, sigana "ngagantung" dina hawa. Kanggo gambar realistis, anjeun kedah nyiptakeun kalangkang ti modél dina lantai kami.
- Urang peryogi gambar sumber. Éta kedah nyeret ka dokumén urang sareng tempat dina lapisan anu nganggo modél potongan.
- Lajeng lapisan nu kudu discouraged ku kombinasi kenop. Ctrl + Shift + U , Teras nerapkeun lapisan koreksi "Kadar".
- Di setélan lapisan adjustment, narik nepi ka sliders ekstrim ka pusat, sarta rata ngatur severity kalangkang nu. Supados pangaruh wungkul ka lapisan kalawan modél, aktipkeun tombol nu kadaptar di screenshot nu.
Ayeuna kudu ngeunaan hasilna ieu:
- Buka lapisan kalawan modél (anu ieu discolored) jeung nyieun masker.
- Lajeng milih alat sikat.
Ngonpigurasikeun dinya kawas ieu: Leuleus Babak,
Warna hideung.
- Kituna ngonpigurasi ku sikat hiji, keur on topéng, cet (ngahapus) wewengkon hideung dina luhureun gambar. Sabenerna, urang kudu Hapus sadayana, iwal ngiuhan, sangkan ngaliwatan kontur tina model.
Sababaraha loka bodas baris tetep, sabab bakal masalah piceun, tapi urang ieu bakal ngalereskeun peta salajengna.
- Ayeuna robah mode overlay pikeun lapisan jeung topeng dina "Mulasna" . Peta ieu bakal dipiceun ngan warna bodas.
Hasilna:
Hambalan 4: stroke pagawean
Hayu urang nyandak katingal di wangunan urang. Kahiji, urang tingali yen model ieu jelas rushing dina watesan chroma ti tukang.
- Urang balikkeun ka lapisan luhur sarta nyieun hiji lapisan koreksi "Net warna / jenuh".
- Rada ngurangan jenuh tina lapisan kalawan modél. Ulah poho pikeun ngaktipkeun tombol ngariung.
Hasilna:
Bréh, tukang teuing caang jeung kontras, nu distracts view panempo urang tina model.
- Pindah dina lapisan kalawan tukang jeung nerapkeun filter nu "Gaussian blur" Kukituna blurring eta saeutik.
Filter setélan:
- Lajeng nerapkeun lapisan koreksi "Kurva".
Jieun latar dina Photoshop tiasa darker, ku arming kurva turun.
Thirdly, calana modél urang téh teuing shaded nu deprives aranjeunna tina rinci.
- Buka lapisan topmost (ieu "Net warna / jenuh" ) Jeung nerapkeun "Kurva" . Curva tatu nepi dugi bagian on calana panjang némbongan. Simkuring teu kasampak di sesa gambar, saprak urang bakal ninggalkeun efek ngan dimana anjeun butuh. Ulah poho ngeunaan tombol ngariung.
Hasilna:
- Salajengna, pilih warna hideung utama jeung, keur dina topeng lapisan kalawan ngagambarkeun kurva, klik Alt + del..
topeng bakal bobo hideung, sarta pangaruh bakal ngaleungit.
- Lajeng nyandak hiji sikat lemes babak (tingali luhureun), tapi waktos bodas sarta ngurangan opacity ka 20-25%.
- Keur dina topeng lapisan, taliti kami nyandak sikat dina calana, muka éfék. Sajaba ti éta, kasebut nyaéta dimungkinkeun, opacity masih lowered, rada cahayana sababaraha situs, kayaning muka, lampu dina hat sarta bulu.
katingal hayu urang di gambar deui:
The stroke final (bisi urang, nu bisa neruskeun processing) bakal aya kanaékan slight kontras dina model. Jang ngalampahkeun ieu, nyieun lapisan sejen kalawan ngagambarkeun kurva (on luhureun sakabeh lapisan), masihan eta, sarta tarik sliders ka pusat. Nonton barang anu kami muka on calana panjang teu ngaleungit kana ngiuhan.
Ngolah hasil:
Dina palajaran ieu leuwih, urang robah latar tukang dina poto. Ayeuna anjeun bisa lumangsungna processing salajengna jeung nyieun komposisi komposit. Good tuah dina karya Anjeun tur tingal anjeun di artikel salajengna.