Što procesor utječe na igru

Anonim

Što čini procesor u igrama

Mnogi igrači pogrešno razmotre najmoćniju grafičku karticu u igrama, ali to nije točno. Naravno, mnoge grafičke postavke ne utječu na CPU, ali samo utječu na grafičku karticu, ali to ne otkaže činjenicu da procesor nije uključen tijekom igre. U ovom članku detaljno ćemo razmotriti načelo rada CPU-a u igrama, mi ćemo reći zašto je potrebno da moćan uređaj mora biti i njegov utjecaj u igrama.

Vidi također:

Uređaj modernog računalnog procesora

Princip rada modernog računalnog procesora

Uloga procesora u igrama

Kao što znate, CPU prenosi naredbe iz vanjskih uređaja na sustav, obavljanje poslova i prijenos podataka. Brzina izvršenja operacija ovisi o broju nuklei i drugih karakteristika procesora. Sve njegove funkcije se aktivno koriste kada uključite bilo koju igru. Razmotrimo više od nekoliko jednostavnih primjera:

Obrada korisničkih naredbi

U gotovo svim igrama nekako koristite vanjske povezane periferne uređaje, bilo da je riječ o tipkovnici ili mišu. Upravljaju se prijevozom, karakterom ili nekim objektima. Procesor prihvaća naredbe iz igrača i prenosi ih u sam program, gdje je programirana akcija praktički bez odgode.

Naredbe s vanjskim uređajima u GTA 5

Ovaj zadatak je jedan od najvećih i najsloženijih. Stoga se kašnjenje odgovora često događa ako igra nema dovoljno procesorskih kapaciteta. To ne utječe na broj okvira, ali je uprava gotovo nemoguće.

Vidi također:

Kako odabrati tipkovnicu za računalo

Kako odabrati miša za računalo

Generiranje slučajnih objekata

Mnoge stavke u igrama se ne pojavljuju uvijek na istom mjestu. Uzmite kao primjer običnog smeća u GTA igri 5. Igra motor zbog procesora odlučuje generirati objekt u određeno vrijeme na određenom mjestu.

Generiranje slučajnih objekata u GTA 5

To jest, stavke uopće nisu slučajne, a stvorene su prema određenim algoritmima zbog računalne snage procesora. Osim toga, vrijedi razmotriti prisutnost velikog broja različitih slučajnih objekata, motor prenosi upute procesoru, što je točno potrebno za generiranje. Iz toga proizlazi da raznovrsniji svijet s velikim brojem nestalnih objekata zahtijeva visoke kapacitete od CPU-a za generiranje potrebnih.

NPC ponašanje

Razmotrimo ovaj parametar na primjeru igara s otvorenim svijetom, jasnije će se ispasti. NPC poziva sve znakove koji je uredio igrač, oni su programirani određenim radnjama kada se pojave određene iritante. Na primjer, ako otvorite 5 požara od oružja u GTA 5, gomila će se jednostavno podijeliti u različitim smjerovima, neće izvesti pojedinačne akcije, jer to zahtijeva veliki broj resursa procesora.

NPC ponašanje u igrama

Osim toga, slučajni događaji nikada se neće dogoditi u otvorenim svjetskim igrama, što ne bi vidjelo glavni lik. Na primjer, na igralištu nitko neće igrati nogomet ako ga ne vidite, ali stojite iza ugla. Sve se okreće samo oko glavnog lika. Motor neće učiniti ono što ne vidimo zbog svoje lokacije u igri.

Objekti i okoliš

Procesor treba izračunati udaljenost do objekata, njihov početak i kraj, generirati sve podatke i prenijeti video karticu za prikaz. Odvojeni zadatak je izračunati kontaktne stavke, zahtijeva dodatne resurse. Zatim je video kartica prihvaćena za rad s konstruiranim okruženjem i mijenja male dijelove. Zbog slabih kapaciteta CPU-a u igrama nema punog opterećenja objekata u igrama, cesta nestaje, zgrade ostaju kutije. U nekim slučajevima, igra se samo zaustavlja za generiranje okoliša.

Generacija okoliša u igrama

Onda sve ovisi samo o motoru. U nekim igrama, video kartice izvode video kartice u nekim igrama. To značajno smanjuje opterećenje na procesoru. Ponekad se to događa da se ova radnja mora izvršiti procesor, zbog čega se pojavljuju okviri i frieze. Ako čestice: iskre, treperi, odvod vode se izvodi CPU, a zatim najvjerojatnije imaju određeni algoritam. Krhotine iz prozora uvijek pada jednako i tako dalje.

Koje postavke u igrama utječu na procesor

Pogledajmo neke moderne igre i saznajte koje se grafičke postavke odražavaju na procesoru. Četiri igre razvijene na vlastitim motorima bit će uključene u testove, pomoći će vam da provjerite više objektivnije. Za testove koji će biti objektivniji što je moguće objektivnije, koristili smo grafičku karticu koju ove igre nisu učitale 100%, učinit će testove objektivnijim. Mi ćemo mjeriti promjene u istim scenama pomoću preklapanja iz programa FPS monitora.

Pročitajte i: Programi za prikazivanje FPS-a u igrama

GTA 5.

Promjena broja čestica, kvaliteta tekstura i smanjenje dopuštenja ne povećava učinkovitost CPU-a. Rast okvira vidljiv je tek nakon smanjenja populacije i raspona crtanja na minimum. U mijenjanju svih postavki na minimum nema potrebe jer u GTA 5 gotovo svi procesi preuzimaju video karticu.

GTA 5 grafičkih postavki

Zahvaljujući smanjenju stanovništva, postigli smo smanjenje broja objekata sa složenom logikom, a raspon za crtanje - smanjio je ukupan broj prikazanih objekata koje vidimo u igri. To jest, sada zgrade ne stječu pogled na kutije kada smo daleko od njih, zgrade su jednostavno odsutne.

Watch Psi 2.

Učinci post-obrade su kao što je dubina polja, zamućenje i poprečni presjek nije dao povećanje broja okvira u sekundi. Međutim, primili smo blagi porast nakon smanjenja postavki sjena i čestica.

Pogledajte pse 2 grafičke postavke

Osim toga, dobiveno je blago poboljšanje glatkoće slike nakon spuštanja reljefa i geometrije na minimalne vrijednosti. Smanjenje razlučivosti zaslona pozitivnih rezultata nije dao. Ako smanjite sve vrijednosti na minimum, onda se ispadne točno isti učinak kao i nakon smanjenja postavki sjena i čestica, stoga nema posebnog smisla.

Crysis 3.

Crysis 3 je još uvijek jedna od najzahtjevnijih računalnih igara. Dizajniran je na vlastitom motoru Cryengine 3, tako da je vrijedno uzeti u obzir da postavke koje utječu na glatkoću slike ne mogu dati takav rezultat u drugim igrama.

Crysis 3 grafičke postavke

Minimalne postavke objekti i čestice značajno su povećali minimalni indikator FPS-a, ali izvlači su još uvijek prisutni. Osim toga, izvedba u igri odrazila se nakon što se kvaliteta sjena i voda smanjuje. Morati se riješiti oštrih ponuda pomogli su pad svih parametara grafike na minimum, ali praktički nije utjecalo na glatkoću slike.

Pročitajte i: Programi za ubrzanje igara

Bojno polje 1.

Ova igra ima veću raznolikost NPC ponašanja nego u prethodnim, tako da to značajno utječe na procesor. Svi testovi provedeni su u jednom načinu rada, a u njoj se opterećenje na CPU neznatno smanjuje. Maksimalno povećanje broja okvira u sekundi pomogao je smanjiti kvalitetu obrade post na minimum, također približno isti rezultat koji smo primili nakon smanjenja kvalitete mreže na najniže parametre.

Postavke Grafika bojnom polju 1

Kvaliteta tekstura i krajolika pomogla je malo za istovar procesora, dodajte glatkoću slike i smanjiti broj povlačenja. Ako smanjite apsolutno sve parametre na minimum, onda ćemo dobiti više od pedeset posto povećanja u prosječnom broju okvira u sekundi.

zaključci

Iznad, rastavili smo nekoliko igara u kojima promjena u grafičkim postavkama utječe na performanse procesora, ali to ne jamči da ćete u bilo kojoj igri dobiti isti rezultat. Stoga je važno pristupiti odabiru CPU-a odgovorno na fazi okupljanja ili kupnje računala. Dobra platforma sa snažnim CPU-om učinit će igru ​​ugodno čak ni na najvišoj grafičkoj kartici, ali ne najnoviji GPU model će utjecati na performanse u igrama ako se procesor ne povlači.

Vidi također:

Odaberite procesor za računalo

Odaberite odgovarajuću grafičku karticu za računalo

U ovom članku, pregledali smo načela CPU-a u igrama, na primjeru popularnih zahtjevnih igara povukli grafičke postavke koje čine maksimalno procesora. Svi testovi pokazali su se najpouzdaniji i objektivniji. Nadamo se da su dostavljene informacije ne samo zanimljive, već i korisne.

Pročitajte i: Programi za poboljšanje FPS-a u igrama

Čitaj više