如何在電腦上製作卡通

Anonim

如何在電腦上製作卡通

創造漫畫是一種相當複雜的和艱苦的過程,這歸功於計算機技術已經非常簡化。有許多軟件允許您創建不同級別的複雜性的動畫。單獨的解決方案適用於初學者用戶,但許多此類軟件專注於專業動畫。作為當今文章的一部分,我們想談談三個程序,讓您實現任務。

在計算機上創建動畫

合適軟件的選擇是動畫領域中形成過程中最重要的方面之一,因為解決方案非常非常多,每個解決方案都為用戶提供了完全不同的工具和功能。例如,Moho專注於創建一個簡單的2D動畫片,但Autodesk Maya允許您創建三維字符,組織逼真的場景並配置物理學。因此,建議首次熟悉工具,然後選擇最佳的工具。

方法1:香椿熱潮和諧

Toon Boom Harmony是樣本動畫最受歡迎的節目之一。它的優點是,它只是由新手用戶掌握,還提供了一系列額外的模塊,允許生產這些項目。今天,我們將重點關注這一組會,並將分析創建卡通的簡單示例。

  1. 考慮創建幀動畫的過程。我們運行該計劃,我們做的第一件事是為了畫一個卡通,創造一個場景,它將發生在那裡。
  2. 在Ton Boom Harmony計劃中創建一個新項目

  3. 創建場景後,我們會自動顯示一層。讓我們稱之為“背景”並創建背景。矩形工具正在繪製一個矩形,從場景的邊緣稍微取得一點,並且在“油漆”的幫助下使填充白色。
  4. 如果找不到調色板,請找到該部門的權利“顏色”並展開書籤“調色板”.

    Toon Boom Harmony計劃中主要工具的描述

  5. 創建一個球跳動畫。為此,我們需要24幀。在時間線扇區中,我們看到我們有一個背景框架。必須為所有24幀伸展此框架。
  6. 在程序Toon Boom Harmony中安裝24個動畫動畫

  7. 現在讓我們創建另一個圖層並稱之為“素描”。注意到球跳的軌跡和每個框架的球的近似位置。希望使所有標記進行不同的顏色,如這種草圖一樣,更容易創建漫畫。就像背景一樣,我們伸展24幀的草圖。
  8. 在香椿和諧中創建動畫軌跡

  9. 創建一個新的圖層“地面”並用刷子或鉛筆繪製土地。同樣,我們在24幀上伸展圖層。
  10. 在TON Boom Harmony計劃中創造地球的動畫

  11. 最後,繼續繪製一個球。創建一個“球”層並突出顯示第一框架,其中我畫一個球。接下來,轉到第二幀,在同一層上我們畫另一個球。因此,繪製每個框架的球的位置。
  12. 在帶刷子的著色圖中,該程序正在觀察到輪廓沒有突起。

    在節目中的動畫的位置,在節目中的動畫繁榮和諧

  13. 現在,您可以刪除草圖層和不必要的幀,如果有的話。它仍有才能運行並檢查創建的動畫。
  14. 在香椿熱潮和諧計劃中完成動畫的工作

在這個課程結束。我們向您展示了Toon Boom Harmony的最簡單功能。進一步了解程序,隨著時間的推移,您的工作將變得更加有趣。

方法2:Moho

Moho(以前的Anime Studio Pro)是最受歡迎的程序之一,允許您為新手用戶創建二維動畫。這裡的工具包以這樣的方式實施,即專業人士和初學者在創造過程中感到舒適。此規定適用於費用,但試用版將足以掌握所有功能並弄清楚如何在Moho中進行動畫。

我們提議熟悉一條演示最簡單的動畫方法的小型指示,就現實模式的一個角色的示例。所有操作都是如此:

  1. 在註冊和安裝Moho後,通過“文件”菜單創建一個新項目,並且還包括初學者的視圖,更容易熟悉所有存在的人。
  2. 在Moho動畫計劃中創建新項目

  3. 在右側的面板上,您會看到一個單獨的按鈕,該按鈕負責添加圖層。通過它,您可以將圖像,音樂或任何其他對象插入項目中。讓我們添加一個簡單的背景。
  4. 轉換到在Moho程序中添加圖像的圖像

  5. 選擇“圖像”圖層時,將打開一個附加窗口,在其中您將首先要選擇該文件,請在“像素”中指定其大小,然後單擊“創建”按鈕。 Moho支持所有流行的圖片格式,也將允許您遵守其擴展。
  6. 在Moho程序中添加圖像的圖像

  7. 添加後台後,您將看到它開始顯示為最低層。使用移動工具配置圖像的大小和位置。
  8. 在Moho程序中設置工作區上的背景圖像

  9. 如果要從庫中添加已完成的字符,請單擊“男”圖標按鈕。否則,您必須獨立創建一個數字,繪製每個移動的骨骼和分配依賴項,這將留下大量時間。我們今天不會談論它,但我們只會使用最簡單的例子。
  10. 轉換到Moho計劃中項目的添加字符

  11. 在字符編輯器中,通過移動相應的滑塊,您可以選擇其身體,腿部和手臂的比例的設置。所有更改都將立即顯示在右側的預覽屏幕上。
  12. 在Moho中設置標準字符的滑塊

  13. 此外,您可以選擇另一種完成的字符,使用臉部,衣服和移動的配置移動標籤,還有另一個滑塊,允許您查看各種字符。注意“導出所有視圖”按鈕。如果它的意志是勾號,那麼該角色將被添加到項目中,以改變它的顯示類型的可能性。
  14. Moho程序的其他字符字符設置

  15. 在向工作空間添加形狀的末尾,使用圖層工作工具移動,調整或角度。
  16. 在Moho程序中設置圖的大小和位置

  17. 然後用層看看面板。每種類型的字符都在單獨的字符串中突出顯示。激活其中一個類型以在特定位置中使用字符。例如,在下面的屏幕截圖中,您可以看到3/4的視圖。
  18. 選擇Moho程序中的字符類型

  19. 在左側面板上選擇一個圖層後,將出現一個工具,對移動骨骼負責。它允許您選擇其中一個添加的骨骼來移動它。這是它創造了動畫的效果 - 你只是突出顯示,例如,手將其移動到某個位置,然後拿腳或頸部,跳轉或跳躍。
  20. Moho中的字符骨控制工具

  21. 所有動作都需要在時間軸上修復,以便在播放時存在一個美麗的動畫。由於該模式已打開初學者,底部,已經拼寫了幾個鍵(動畫點),從而共同創建添加圖的步驟。您可以從頭開始刪除它們以創建自己的項目。
  22. 刪除Moho計劃中的角色動畫的收穫

  23. 選擇一個圖形,移動到特定幀,例如,15,將骨頭移動到所需位置,嘗試重複任何移動。然後將創建密鑰(它將顯示為一點)。更進一步移動滑塊,例如,在第24幀上,創建新的形狀變化。重複此類步驟,直到動畫完成。
  24. Moho中的手動創建角色動畫

  25. 完成所有形狀和項目的動畫後,通過“文件”菜單轉到項目的導出。
  26. 通過Moho計劃轉變為完成卡通的出口

  27. 選擇將捕獲的幀,指定格式和質量,設置導出的名稱和文件夾,單擊“確定”。請注意,演示版本沒有保存完成項目的功能。
  28. 在Moho計劃中出口成品卡通

以上,我們領導了在Moho軟件中創建簡單動畫的示例。沒有必要將本指南視為一個完整的課程,允許您掌握本軟件的功能。我們只想展示軟件的一般可能性,以便您可以了解是否值得將其視為學習專業或業餘動畫的主要工具。當然,我們沒有提到很多有用的功能和時刻,但很多時間都會為所有這一切進行分析,除了,一切都長期以來一直在互聯網上免費提供的文本或視頻教程。

方法3:Autodesk Maya

我們在最後一個地方設置了一種方法來到Autodesk Maya,因為這個應用程序的功能專注於專業建模和動畫。因此,戀人和那些想要創造自己的卡通的人,這條規定將不適合 - 太多時間和努力需要了解如何在這裡使用項目。但是,我們想講述為那些想要認真參與這種情況的人創造動畫的基本原則。

您應該從Autodesk Maya有三十天的試用版的事實開始。在下載之前,您可以通過電子郵件創建一個帳戶,在其中綁定提供。在安裝過程中,將提出添加其他組件,並且它們在計算機上有很多空間。由於我們首先建議詳細建議研究這些工具的工作,只能轉向他們的安裝。現在我們將採取Maya的主要工作環境,並展示動畫的示例:

  1. 在第一次啟動提供後,您必須通過“文件”菜單創建一個新場景。
  2. 在Autodesk Maya程序中為動畫創建新場景

  3. 現在讓我們走過空間的主要元素。在頂部,您可以看到具有各種選項卡的面板,負責添加形狀,編輯,雕刻,渲染和動畫。所有這些在創建場景時都很有用。左側顯示基本對像管理工具。在中間有一個場景本身,所有基本行動都發生在其中。在底部有一個與故事板的時間表,注意到動畫鍵。
  4. Autodesk Maya程序中的工作環境的主要元素

  5. 在開始動畫之前,我們強烈建議更改標准設置。單擊斑點按鈕,並為“播放速度”指定“24 fps x 1”。此操作將被要求確保移動元件的平滑度,因為默認引擎將提供每秒最大可能數量的幀。
  6. 自定義Autodesk Maya程序中的幀播放

  7. 現在我們不會影響建模和雕塑,因為文章的主題沒有這個,並且還可以在全面的專業課程的幫助下更好地研究,在那裡他們解釋了這些工作的所有微妙之處。因此,讓我們立即拍攝一個抽象的場景,我們將處理手球運動的簡單動畫。將賽跑者放到初始框架上,選擇球到工具,用於移動和打開自動擊鍵功能(移動位置後,將立即保存位置)。
  8. 在Autodesk Maya程序中開始動畫

  9. 將滑塊移動到一定數量的幀,然後單擊必要的軸(x,y,z)稍微拖動球。
  10. 在Autodesk Maya程序中移動動畫元素

  11. 在整個場景完成之前執行與所有其他元素相同的操作。在球的情況下,您不應該忘記它應該沿其軸旋轉。這是使用左窗格上的相鄰工具完成的。
  12. 在Autodesk Maya程序中完成動畫

  13. 接下來,移動到“渲染”選項卡並通過使用燈或設置燈,或者例如太陽設置光。識別按照現場本身配置。這也是專業課程中的,因為陰影的落後和圖像的整體感知取決於光的施工。
  14. 在Autodesk Maya程序中添加舞台上的燈

  15. 完成動畫後,展開“Windows”,選擇“工作區”部分並轉到“渲染”窗口。
  16. 在Autodesk Maya程序中轉換到項目渲染

  17. 在本工作環境中,場景的外觀被配置,紋理,處理外部環境,並執行最終的光設置。此處的每個參數都是單獨選擇的,用於用戶請求和場景複雜性。
  18. 在Autodesk Maya程序中渲染項目

  19. 如何完成渲染,通過“文件”菜單轉到導出模式。
  20. 轉換到Autodesk Maya程序中的項目保存

  21. 以正確的位置保存項目,格式方便。
  22. 在程序Autodesk Maya中保存項目

我們將在今天的材料框架內重複,我們只想展示業餘的業餘工作的整體情況和創造漫畫的專業解決方案。當然,很多方面都錯過了,因為對所有職能的詳細熟悉會花費太多時間,而不是每個人都需要它。在Exchange中,我們建議您熟悉軟件開發人員自己的課程,您可以幫助您通過這些複雜工具的方法。所有必要的信息都可以在以下鏈路上的材料中找到。

Moho動畫軟件視頻和教程

瑪雅教程。

上面只有三種可用的選項才熟悉,允許您創建不同難度級別的漫畫。在互聯網上,還有許多類似的軟件提供了不同的功能和工具。另一篇文章中的另一個作者創建了此類軟件的最佳代表的列表。此外,還有專為動畫設計的在線服務。與他們一起,您也可以通過單擊下面的鏈接來讀取。

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