在3D Max中VRay的燈光設置

Anonim

3DS最大徽標光強

的V-Ray是最流行的插件來創建逼真的視覺效果之一。他的顯著特點是設置簡單,並獲得高品質的成果的可能性。利用在3DS MAX環境中使用的射線V,創建材料,照明和腔室,所述相互作用,其在場景引線到快速創建一個自然的圖像。

在這篇文章中,我們將研究使用的V-Ray的照明設置。合適的光線對於正確創建可視化非常重要。它必須確定所有對象的最優秀的品質在現場,創造自然的陰影,並提供對噪聲,口岸等文物的保護。考慮的V-Ray工具設置的照明。

如何設置光採用V-Ray在3DS MAX

我們建議您閱讀:如何安裝3DS MAX

1.首先,下載並安裝的V-Ray。我們去開發者的網站,並選擇了V-Ray版本供3DS MAX。下載它。為了下載程序,在網站上註冊。

下載的V-Ray

2.安裝按照安裝嚮導的尖端該程序。

安裝的V-Ray

3.運行3DS MAX,按F10鍵。擺在我們面前,渲染​​設置面板。在“共享”標籤,我們找到了“指定渲染”滾動和選擇的V-Ray。點擊“保存為默認設置”。

默認安裝的V-Ray

照明有根據場景的不同的功能不同的類型。當然,對於實質性可視化的照明將用於從外部的光設置有所不同。考慮幾個基本的照明方案。

參見:3DS MAX熱鍵

對於外部可視化設置光

1.打開照明將被配置的情景。

2.安裝光源。我們會模仿太陽。在創建工具欄的選項卡,選擇“燈”,然後點擊“V-ray太陽”。

外部照明的V-Ray 1

3.指定太陽射線的初始和結束點。光束和地球表面之間的角度將確定早晨,白天或晚上類型的氣氛。

的V-Ray 2的外部照明

4.選擇Sun和去修改選項卡。我們感興趣的是下面的參數:

- 啟用 - 開啟和關閉太陽轉。

- 濁度 - 高這個值越大,大氣含塵。

- 強度乘數 - 參數調節陽光的亮度。

- 大小乘數 - 尺寸大小。越大的參數,越模糊會有陰影。

- 暗影細分值 - 此數字越高,則比陰影更好。

外部照明的V-Ray 3

5.在此,太陽的設置就完成了。證明天空給予更大的真實感。按“8”鍵,環境面板中打開。選擇DefaultVraysky對應為環境為環境,如屏幕截圖所示。

外部照明的V-Ray 4

6.無關閉環境面板,按“M”鍵打開材料編輯器。從環境窗格中的插槽拖動DefaultVraysky映射到“材料編輯器”,握住鼠標左鍵。

外部照明V-ray 5

7.在材料瀏覽器中編輯天空地圖。突出顯示卡,請選中“指定Sun節點”複選框中的複選框。在“Sun Light”字段中按“無”,然後單擊模型表單中的太陽。只是我們捆著太陽和天空。現在太陽的位置將確定天空的亮度,在一天中的任何時候完全模仿大氣狀態。剩餘的設置將留下默認值。

外部照明V-ray 6

8.一般來說,配置額外的燈光。運行渲染和實驗,以達到所需的效果。

例如,為了創造多雲的日子氣氛,將陽光與其參數斷開,只留下天空或HDRI卡。

主題可視化的光設置

1.使用成品組合方式打開場景以進行可視化。

V-ray 1主體照明

2.在工具欄的“創建”選項卡上,選擇“燈”,然後單擊“V-Ray Light”。

V-ray 3主題照明

3.單擊要建立光源的該投影。在該示例中,將光放在對象的前面。

V-ray 2主體照明

4.配置光源參數。

- 類型 - 此參數設置源的形式:平,球形,圓頂。在場景中可見的情況下,表格很重要。對於我們的事件,讓默認的平面(平面)留下來。

- 強度 - 允許您在流明或相對值中建立顏色。我們離開親戚 - 他們更容易規範。 “乘法器”線中的數量越高,光明亮。

- 顏色 - 確定光的顏色。

- 隱形 - 光源可以在場景中看不見,但它將繼續發光。

- 採樣 - “細分”參數調整光線和陰影的誤差質量。字符串中的數量越大,質量越高。

剩餘的參數更好地留下默認值。

V-ray 4主題照明

5.對於主題可視化,建議設定不同尺寸,照明力和距離物體的距離的幾個光源。在場景中放置兩個物體側面的更多光源。您可以相對於場景照亮它們並集成它們的參數。

V-ray 5主體照明

這種方法不是一個“神奇的平板電腦”,以實現完美的照明,但模仿真正的照片工作室,試驗您將達到非常定性的結果。

還閱讀:3D建模程序。

因此,我們認為在V-ray中設置光的基礎知識。我們希望這些信息可以幫助您創造美麗的可視化!

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