從各種表面創建對象的反映是在圖像處理中最複雜的任務之一,但如果你自己的Photoshop至少處於平均水平,這將不會是一個問題。
本課程將致力於建立在水面上的物體的反射。為了達到預期的效果,我們使用“玻璃”過濾器和創建用戶紋理它。
在水反射的仿
一個形象,我們將處理:
準備
- 首先,你需要創建背景圖層的副本。
- 為了創建一個反思,我們需要為它準備的空間。我們去的“圖像”菜單,然後單擊“畫布大小”項。
在設置了兩次,我們增加高度,並通過點擊中央箭頭變為上排的位置。
- 接下來,把我們的圖像(頂層)。我們使用熱鍵Ctrl + T鍵,點擊框內鼠標右鍵,選擇“反映垂直”。
- 反思之後,我們繼續為自由空間(下)層。
我們進行的準備工作,然後我們將處理與質感。
創建紋理
- 創建大尺寸的等邊(廣場)的一個新的文檔。
- 創建背景層複製和應用“添加噪音”過濾器給它,它位於“濾鏡 - 雜色”菜單。
在65%的影響值展
- 然後,你需要在高斯模糊。該工具可以在發現“濾鏡 - 模糊”菜單。
半徑表現出5%。
- 衡器與紋理層的對比度。按下Ctrl + M鍵組合,導致曲線,以及自定義的截圖所示。其實,只要移動滑塊。
- 接下來的步驟是非常重要的。我們需要減肥的顏色為默認值(主 - 黑色,背景 - 白色)。這是按d鍵來完成。
- 現在,我們去“濾鏡 - 素描 - 救濟”菜單。
細節的值和偏移量被設置為2,則光從下方。
- 應用另一個過濾器 - “過濾器是模糊 - 運動模糊。”
的偏移應為35個像素,角度 - 0度。
- 紋理工件準備好了,那麼我們就需要把它放在我們的工作文件。選擇“運動”的工具
和從畫布拖動層與鎖定突片。
沒有釋放鼠標按鈕,等待文檔的開放並將紋理放在畫布上。
- 由於紋理不僅僅是我們的畫布,因此為了便於編輯,您必須使用Ctrl +“ - ”鍵(減去,不帶引號)來更改比例。
- 我們應用於帶有紋理轉換(Ctrl + T)的圖層,按鼠標右鍵並選擇透視項。
- 將圖像的頂部邊擠到畫布的寬度。下邊緣也被壓縮,但較少。然後我們打開自由變換並自定義反射的大小(垂直)。
這是結果應該發生的:
按ENTER鍵並繼續創建紋理。
- 目前我們在頂層,轉換。留在它,夾住Ctrl,然後單擊下面的鎖定的微型層。將有一個選擇。
- 按Ctrl + J,將復製到新圖層。這將是一個帶有紋理的圖層,舊的一個可以刪除。
- 接下來,通過使用紋理單擊圖層上的鼠標右鍵,然後選擇“創建重複圖層”項。
在“目的”塊中,選擇“新建”並提供文檔的名稱。
我們長期遭受紋理的新文件將打開,但它不會以其結束。
- 現在我們需要從畫布中刪除透明像素。我們轉到“圖像 - 修剪”菜單。
並在“透明像素”的基礎上選擇修剪
按下OK按鈕後,將裁剪帆布頂部的整個透明區域。
- 它仍然是為了以PSD格式保存紋理(“文件 - 另存為”)。
創造反思
- 開始創建反射。通過帶有反射圖像的圖層向一個鎖的文檔從頂層到紋理,我們刪除了可見性。
- 我們轉到“濾波器 - 失真 - 玻璃”菜單。
我們正在尋找一個圖標,如屏幕截圖,然後單擊“下載紋理”。
這將在前一級保存。
- 選擇圖像的所有設置,只需觸摸比例即可。首先,您可以從課程中選擇安裝。
- 應用過濾器後,我們打開與紋理層的可見性並轉到它。我們改變柔和燈的疊加模式,減少不透明度。
- 反射,一般是準備好了,但它是必要了解水是不是鏡子,此外,除了城堡和草藥,它反映了天空那就是可視區域之外。創建一個新的空層和藍色倒,你可以從天空中的樣品。
- 移動與鎖定層上方該層,然後單擊Alt鍵和點擊隨著顏色和層用倒置鎖層之間的邊界處的鼠標左鍵。與此同時,所謂的“剪貼蒙版”將被創建。
- 現在添加傳統的白色口罩。
- 就拿儀器“梯度”。
在設置中,選擇“從黑到白”。
- 我們舒展掩模上的梯度從上到下。
結果:
- 我們降低了層的顏色不透明度高達50-60%。
那麼,讓我們看看有什麼結果,我們成功地實現。
偉大的騙子的Photoshop再次證明了(在我們的幫助,當然)的一致性。今天我們殺了兩個野兔 - 學會了如何創建一個紋理和模仿在水面上的物體的反射。這些技能將是適合你的未來,因為在處理照片時,濕面絕非鮮見。