处理器对游戏影响了什么

Anonim

是什么让处理器在游戏中

许多玩家错误地认为在游戏中最强大的视频卡,但这并不是真的。当然,许多图形设置不会影响CPU,但只会影响图形卡,但这并没有取消游戏期间处理器不涉及的事实。在本文中,我们将详细考虑CPU在游戏中的工作原则,我们将告诉为什么有必要强大的设备需要成为和它在游戏中的影响力。

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处理器在游戏中的作用

如您所知,CPU将来自外部设备的命令发送到系统,执行操作和数据传输。操作的执行速度取决于细胞核和其他处理器特征的数量。在您打开任何游戏时,所有功能都会积极使用。让我们考虑超过一些简单的例子:

处理用户命令

在几乎所有游戏中,以某种方式使用外部连接的外围设备,无论是键盘还是鼠标。它们由传输,字符或某些物体管理。处理器接受来自播放器的命令并将它们传输到程序本身,其中编程动作实际上没有延迟。

GTA 5中的外部设备的命令

这项任务是最大,最复杂的任务之一。因此,如果游戏没有足够的处理器容量,则通常会发生响应延迟。它不会影响帧数,但管理层几乎是不可能的。

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一代随机对象

游戏中的许多物品并不总是出现在同一个地方。作为一个示例普通的垃圾在GTA游戏5中。由于处理器引起的游戏引擎决定在指定位置的特定时间内生成对象。

在GTA 5中产生随机对象

也就是说,物品根本不是随机的,并且它们是根据由于处理器计算能力而导致的某些算法创建的。此外,值得考虑大量不同随机对象的存在,发动机将指令发送到处理器,究竟需要生成什么。它出现了,具有大量非永久性物体的更多样化的世界需要CPU的高容量来产生必要的。

NPC行为

让我们考虑与开放世界的游戏的示例上的这个参数,它将更清楚地表明。 NPC调用播放器不受托管的所有字符,当出现某些刺激剂时,它们被编程到某些动作。例如,如果您在GTA 5中的武器中打开5个火,人群将简单地分解不同方向,它们不会执行单独的行动,因为这需要大量的处理器资源。

在游戏中的NPC行为

此外,随机事件永远不会发生在开放的世界游戏中,这不会看到主角。例如,在操场上,如果你没有看到它,没有人会踢足球,但站在拐角处。一切都距离主角旋转。由于他们在游戏中的位置,发动机不会使我们看不到的东西。

对象和环境

处理器需要计算与对象,开始和结束的距离,生成所有数据并将视频卡传输到显示。单独的任务是计算联系人,需要额外的资源。接下来,接受视频卡以与构造的环境一起使用并修改小部件。由于CPU在游戏中的能力较弱,在游戏中没有完全装载的物体,道路消失,建筑物仍然盒子。在某些情况下,游戏只是停止生成环境。

环境中的环境一代

然后一切都仅取决于发动机。在一些游戏中,视频卡通过视频卡进行了一些游戏。这显着降低了处理器上的负载。有时会发生这些操作必须由处理器执行,这就是帧和Friezes发生的原因。如果粒子:火花,闪光,水闪光通过CPU进行,然后很可能它们具有一定的算法。来自敲门窗的碎片总是平等的。

游戏中的设置会影响处理器

让我们来看看一些现代游戏,并找出处理器上反映了哪些图形设置。在他们自己的发动机上开发的四场比赛将参与测试,它将有助于检查更多目标。对于尽可能客观的测试,我们使用这些游戏的视频卡没有100%,它将进行测试更客观。我们将使用FPS Monitor程序中的叠加来测量相同场景的更改。

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gta 5。

改变颗粒的数量,纹理质量,并在权限不提高CPU性能的降低。帧的生长仅减小绘制为最小的人口和范围后是可见的。在改变所有的设置到最低限度也没有必要,因为在GTA 5几乎所有的进程采取视频卡上。

GTA 5个图形设置

由于人口的减少,我们实现了在具有复杂逻辑的对象的数目的减少,和所述描画范围 - 减少总数显示的对象的,我们在游戏中看到。也就是说,现在的建筑没有获得箱子的观点,当我们离开他们,建筑物仅仅是不存在的。

观察狗2。

后处理的效果是,例如现场,模糊和横截面没有给出在每秒帧的数目的增加的深度。但是,我们减少了阴影和粒子的设置后,收到略有增加。

观看狗2图形设置

此外,降低了浮雕和几何形状的最小值后获得的图像的平滑度的轻微改善。减少的阳性结果的屏幕的分辨率没给。如果减少所有的值到最低,那么原来一模一样的效果在阴影和粒子的设置下降后,因此没有特别的意义。

孤岛危机3。

孤岛危机3仍然是最苛刻的电脑游戏之一。它被设计在了自己的CryEngine 3引擎,所以这是值得考虑的是影响图像的平滑度的设置可能无法保证在其他游戏中这样的结果。

孤岛危机3个图形设置

最小设置的对象和颗粒显著提高了最低FPS指标,但drawders仍然存在。此外,在比赛中的表现阴影和减少水的质量后体现。已经摆脱急剧交易帮助图形到最小的所有参数的下降,但它实际上并没有影响到图像的平滑度。

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战地1。

此游戏有更多种类的NPC的行为比以前的,所以这显著影响处理器。所有测试均在单模式下进行的,并在它的CPU上的负荷稍微下降。以每秒帧数最大增加有助于所述后处理的质量降低到最低限度,也大约降低我们网格的质量达到最低参数之后接收相同的结果。

设置图形战地1

纹理和景观质量有助于一点点卸载处理器,增加画面的平滑度,减少流延膜的数量。如果减少绝对的所有参数到最低限度,那么我们将获得平均的每秒帧数的增加超过50%。

结论

上面,我们拆解了几个游戏,其中图形设置的变化会影响处理器的性能,但这并不能保证在任何游戏中,您将获得相同的结果。因此,在组装或购买计算机的阶段,负责任地接近CPU的选择是很重要的。一个具有强大的CPU的良好平台将使游戏舒适甚至在最高的视频卡上,但如果处理器没有拉动,则没有最新的GPU模型将影响游戏中的性能。

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在本文中,我们在游戏中审查了CPU的原则,在流行的苛刻游戏中取消了构成处理器最大的图形设置。所有测试都符合最可靠和目标。我们希望所提供的信息不仅是有趣的,而且有用。

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