וואָס טוט דער פּראַסעסער ווירקן די שפּיל

Anonim

וואָס מאכט די פּראַסעסער אין שפּילערייַ

פילע פּלייַערס מיסטייקס באַטראַכטן די מערסט שטאַרק ווידעא קאָרט אין שפּילערייַ, אָבער דאָס איז נישט גאַנץ אמת. דאָך, פילע גראַפיקס סעטטינגס טאָן ניט ווירקן די קפּו, אָבער בלויז ווירקן די גראַפיקס קאָרט, אָבער דעם קען נישט באָטל מאַכן דעם פאַקט אַז דער פּראַסעסער איז נישט ינוואַלווד בעשאַס די שפּיל. אין דעם אַרטיקל, מיר וועלן באַטראַכטן אין דעטאַל דער פּרינציפּ פון אַרבעט פון די קפּו אין שפּילערייַ, מיר וועלן זאָגן וואָס עס איז נייטיק אַז די שטאַרק מיטל דאַרף זיין און זיין השפּעה אין שפּילערייַ.

זען אויך:

מיטל פון אַ מאָדערן קאָמפּיוטער פּראַסעסער

פּרינציפּ פון אָפּעראַציע פון ​​דער מאָדערן קאָמפּיוטער פּראַסעסער

די ראָלע פון ​​די פּראַסעסער אין שפּילערייַ

ווי איר וויסן, די קפּו טראַנזאַמז קאַמאַנדז פון פונדרויסנדיק דעוויסעס צו די סיסטעם, דורכפירן אַפּעריישאַנז און דאַטן טראַנסמיסיע. די גיכקייַט פון דורכפירונג פון אַפּעריישאַנז דעפּענדס אויף די נומער פון נוקלייי און אנדערע פּראַסעסער קעראַקטעריסטיקס. כל די פאַנגקשאַנז זענען אַקטיוולי געניצט ווען איר קער אויף קיין שפּיל. זאל ס באַטראַכטן מער ווי אַ ביסל פּשוט ביישפילן:

פּראַסעסינג באַניצער קאַמאַנדז

אין כּמעט אַלע שפּיל, עפעס ניצן פונדרויסנדיק פארבונדן פּעריפעראַל דעוויסעס, צי עס איז אַ קלאַוויאַטור אָדער מויז. זיי זענען געראטן דורך אַריבערפירן, כאַראַקטער אָדער עטלעכע אַבדזשעקץ. דער פּראַסעסער אַקסעפּץ קאַמאַנדז פון די שפּילער און טראַנזמיץ זיי צו די פּראָגראַם זיך, ווו אַ פּראָוגראַמד קאַמף איז פּראַקטאַקלי אָן פאַרהאַלטן.

קאַמאַנדז מיט פונדרויסנדיק דעוויסעס אין GTA 5

די אַרבעט איז איינער פון די גרעסטער און מערסט קאָמפּלעקס. דעריבער, דער ענטפער פאַרהאַלטן אָפט אַקערז אויב די שפּיל טוט נישט האָבן גענוג פּראַסעסער קאַפּאַסאַטיז. עס טוט נישט ווירקן די נומער פון ראָמען, אָבער די פאַרוואַלטונג איז כּמעט אוממעגלעך.

זען אויך:

ווי צו קלייַבן אַ קלאַוויאַטור פֿאַר אַ קאָמפּיוטער

ווי צו קלייַבן אַ מויז פֿאַר אַ קאָמפּיוטער

דור פון טראַפ - אַבדזשעקץ

פילע זאכן אין שפּילערייַ טאָן ניט שטענדיק דערשייַנען אויף דער זעלביקער אָרט. נעמען ווי אַ ביישפּיל פּראָסט מיסט אין די גטאַ שפּיל 5. די שפּיל מאָטאָר רעכט צו דער פּראַסעסער דיסיידז צו דזשענערייט אַ כייפעץ אין אַ געוויסע צייט אין די ספּעסאַפייד אָרט.

דור פון ראַנדאָם אַבדזשעקץ אין GTA 5

דאָס איז, די זאכן זענען נישט אין אַלע טראַפ, און זיי זענען באשאפן לויט געוויסע אַלגערידאַמז רעכט צו דער פּרעמעסער קאַמפּיוטינג מאַכט. אין דערצו, עס איז ווערט קאַנסידערינג דעם בייַזייַן פון אַ גרויס נומער פון דייווערס ראַנדאַמלי אַבדזשעקץ, די מאָטאָר טראַנספּאָרץ ינסטרוקטיאָנס צו די פּראַסעסער, וואָס פּונקט איז פארלאנגט צו דזשענערייט. עס קומט אויס פון דעם אַז אַ מער דייווערס וועלט מיט אַ גרויס נומער פון ניט-שטענדיק-אַבדזשעקץ ריקווייערז הויך קאַפּאַסאַטיז פון קפּו צו דזשענערייט די נייטיק.

נפּק נאַטור

לאָמיר באַטראַכטן דעם פּאַראַמעטער אויף דעם בייַשפּיל פון די שפּילערייַ מיט די אָפֿן וועלט, עס וועט קער זיך מער קלאר. NPC רופט אַלע אותיות אַנמאַנד דורך די שפּילער, זיי זענען פּראָוגראַמד צו זיכער אַקשאַנז ווען זיכער יראַטאַנץ דערשייַנען. למשל, אויב איר עפענען 5 פייער פון וועפּאַנז אין גטאַ 5, די מאַסע וועט פשוט זיין צעבראכן אַראָפּ אין פאַרשידענע אינסטרוקציעס, זיי וועלן נישט דורכפירן יחיד אַקשאַנז, ווייַל דאָס ריקווייערז אַ גרויס נומער פון פּראַסעסער רעסורסן.

נפּק נאַטור אין שפּילערייַ

אין דערצו, טראַפ עווענץ וועט קיינמאָל פּאַסירן אין די עפענען וועלט שפּילערייַ, וואָס וואָלט נישט זען די הויפּט כאַראַקטער. למשל, אין די שפּילפּלאַץ, קיין איינער וועט שפּילן פוטבאָל אויב איר טאָן ניט זען עס, אָבער שטיין אַרום די ווינקל. אַלץ ראָוטייץ בלויז אַרום די הויפּט כאַראַקטער. דער מאָטאָר וועט נישט מאַכן וואָס מיר טאָן ניט זען רעכט צו זייער אָרט אין דער שפּיל.

אַבדזשעקץ און סוויווע

דער פּראַסעסער דאַרף רעכענען די ווייַטקייט צו אַבדזשעקץ, זייער אָנהייב און די סוף, דזשענערייט אַלע די דאַטן און אַריבערפירן די ווידעא קאַרטל צו אַרויסווייַזן. א באַזונדער אַרבעט איז צו רעכענען קאָנטאַקט פּראָדוקטן, עס ריקווייערז נאָך רעסורסן. ווייַטער, די ווידעא קאַרטל איז אנגענומען פֿאַר ארבעטן מיט די קאַנסטראַקטאַד סוויווע און מאַדאַפייז קליין פּאַרץ. רעכט צו דער שוואַך קאַפּאַסאַטיז פון די קפּו אין שפּילערייַ, עס איז קיין פול לאָודינג פון אַבדזשעקץ אין שפּילערייַ, די וועג פאַרשווונדן, די בנינים בלייַבן באָקסעס. אין עטלעכע קאַסעס, די שפּיל נאָר סטאַפּס צו דזשענערייט די סוויווע.

סוויווע דור אין שפּילערייַ

דערנאָך אַלץ דעפּענדס בלויז אויף די מאָטאָר. אין עטלעכע שפּילערייַ, ווידעא קאַרדס זענען דורכגעקאָכט דורך ווידעא קאַרדס אין עטלעכע שפּילערייַ. דאָס באטייטיק ראַדוסאַז די מאַסע אויף די פּראַסעסער. מאל עס כאַפּאַנז אַז די אַקשאַנז מוזן זיין פּערפאָרמד דורך די פּראַסעסער, וואָס איז וואָס ראָמען און פריזיז פאַלן. אויב די פּאַרטיקאַלז: ספּאַרקס, פלאַשיז, וואַסער גליטערז זענען פּערפאָרמד דורך קפּו, רובֿ מסתּמא זיי האָבן אַ זיכער אַלגערידאַם. שאַרדז פון די נאַקט פֿענצטער שטענדיק פאַלן און אַזוי אויף.

וואָס סעטטינגס אין שפּילערייַ ווירקן די פּראַסעסער

זאל ס קוק אין עטלעכע מאָדערן שפּילערייַ און געפֿינען זיך וואָס גראַפיקס סעטטינגס זענען שפיגלט אויף דעם פּראַסעסער. פיר שפּילערייַ דעוועלאָפּעד אויף זייער אייגן ענדזשאַנז וועט זיין ינוואַלווד אין טעסץ, עס וועט העלפֿן צו קאָנטראָלירן מער אָביעקטיוו. פֿאַר טעסץ זאָל זיין ווי אָביעקטיוו ווי אָביעקטיוו ווי מעגלעך, מיר געוויינט די ווידעא קאַרטל אַז די שפּילערייַ האט נישט מאַסע 100%, עס וועט מאַכן טעסץ מער אָביעקטיוו. מיר וועלן מעסטן ענדערונגען אין די זעלבע סינז מיט אָוווערליי פון די פפּס מאָניטאָר פּראָגראַם.

לייענען אויך: מגילה פֿאַר ווייַזנדיק FPS אין שפּילערייַ

גטאַ 5.

טשאַנגינג די נומער פון פּאַרטיקאַלז, די קוואַליטעט פון טעקסטשערז און די פאַרקלענערן אין דער דערלויבעניש טוט נישט כאַפּן די קפּו פאָרשטעלונג. דער וווּקס פון ראָמען איז קענטיק בלויז נאָך דיקריסינג די באַפעלקערונג און קייט פון צייכענונג צו אַ מינימום. אין טשאַנגינג אַלע סעטטינגס צו אַ מינימום, עס איז ניט דאַרפֿן ווייַל אין GTA 5 כּמעט אַלע פּראַסעסאַז נעמען אויף די ווידעא קאַרטל.

גטאַ 5 גראַפיקס סעטטינגס

דאַנק צו די רעדוקציע פון ​​באַפעלקערונג, מיר אַטשיווד אַ פאַרקלענערן אין די נומער פון אַבדזשעקץ מיט קאָמפּלעקס לאָגיק, און די צייכענונג קייט - רידוסט די גאַנץ נומער פון געוויזן אַבדזשעקץ וואָס מיר זען אין דער שפּיל. וואָס איז, איצט די בנינים טאָן ניט קריגן די מיינונג פון די באָקסעס ווען מיר זענען אַוועק פון זיי, די בנינים זענען פשוט ניטאָ.

הינט דאָגס 2.

די יפעקס פון פּאָסטן-פּראַסעסינג זענען אַזאַ ווי די טיפעניש פון פעלד, בלער און די קרייַז אָפּטיילונג האט נישט געבן די פאַרגרעסערן אין די נומער פון ראָמען פּער סעקונדע. אָבער, מיר באקומען אַ קליין פאַרגרעסערן נאָך רידוסינג די סעטטינגס פון די שאַדאָוז און פּאַרטיקאַלז.

היטן דאָגס 2 גראַפיקס סעטטינגס

אין אַדישאַן, אַ קליין פֿאַרבעסערונג פון די בילד איז געווען באקומען נאָך לאָוערינג די רעליעף און דזשיאַמאַטרי צו די מינימום וואַלועס. רידוסינג די האַכלאָטע פון ​​די פאַרשטעלן פון positive רעזולטאַטן האט נישט געבן. אויב איר רעדוצירן אַלע די וואַלועס צו די מינימום, עס טורנס אויס די זעלבע ווירקונג, ווייַל די זעלבע ווירקונג ווי נאָך די פאַרקלענערן אין די סעטטינגס פון די שאַדאָוז און פּאַרטיקאַלז, עס איז קיין באַזונדער זינען.

קריסיס 3.

קריסיס 3 איז נאָך איינער פון די מערסט פאדערן קאָמפּיוטער שפּילערייַ. עס איז געווען דיזיינד אויף זייַן אייגן קריונדיין 3 מאָטאָר, אַזוי עס איז כּדאַי צו נעמען אין חשבון אַז די סעטטינגס וואָס האָבן די כיסאָרן פון די סמודנאַס פון די בילד קען נישט געבן אַזאַ אַ רעזולטאַט אין אנדערע שפּילערייַ.

קריסיס 3 גראַפיקס סעטטינגס

מינימום סעטטינגס אַבדזשעקץ און פּאַרטיקאַלז באטייטיק געוואקסן די מינימום פפּס גראדן, אָבער די דראָדערס זענען נאָך פאָרשטעלן. אין דערצו, די פאָרשטעלונג אין דער שפּיל איז שפיגלט נאָך די קוואַליטעט פון שאָטנס און וואַסער דיקריסאַז. איר האָט צו באַקומען באַפרייַען פון שאַרף דילז געהאָלפֿן אַ אַראָפּגיין אין אַלע פּאַראַמעטערס פון גראַפיקס צו די מינימום, אָבער עס איז פּראַקטאַקלי נישט ווירקן די סמודנאַס פון די בילד.

לייענען אויך: מגילה צו פאַרגיכערן שפּילערייַ

Battlefield 1.

דאס שפּיל האט אַ גרעסערע פאַרשיידנקייַט פון נפּק ביכייוויערז ווי אין די פריערדיקע, אַזוי דאָס באטייטיק אַפעקץ די פּראַסעסער. אַלע טעסץ זענען געפירט אויס אין איין מאָדע, און אין דעם מאַסע אויף די קפּו אַ ביסל דיקריסאַז. מאַקסימום פאַרגרעסערן אין די נומער פון ראָמען פּער סעקונדע געהאָלפֿן צו רעדוצירן די קוואַליטעט פון די פּראַסעסינג פּאָסטן צו אַ מינימום, אויך בעערעך דער זעלביקער רעזולטאַט מיר באקומען נאָך רידוסינג די קוואַליטעט פון די גריד צו די לאָואַסט פּאַראַמעטערס.

סעטטינגס גראַפיקס פאַרשידענע 1.

די קוואַליטעט פון טעקסטשערז און לאַנדשאַפט געהאָלפֿן אַ ביסל צו אַנלאָוד די פּראַסעסער, לייגן סמודנאַס פון די בילד און רעדוצירן די נומער פון דראַדאַונז. אויב איר רעדוצירן לעגאַמרע אַלע פּאַראַמעטערס צו אַ מינימום, מיר וועלן באַקומען מער ווי פופציק פּראָצענט פאַרגרעסערן אין די דורכשניטלעך נומער פון ראָמען פּער סעקונדע.

קאַנקלוזשאַנז

אויבן, מיר דיסאַסעמבאַלד עטלעכע שפּילערייַ אין וואָס די ענדערונג אין גראַפיקס סעטטינגס אַפעקץ די פאָרשטעלונג פון די פּראַסעסער, אָבער דאָס איז נישט גאַראַנטירן אַז אין קיין שפּיל אין קיין שפּיל איר וועט באַקומען די זעלבע רעזולטאַט. דעריבער, עס איז וויכטיק צו צוגאַנג די סעלעקציע פון ​​קפּו ריספּאַנסאַבלי אין דער בינע פון ​​אַסעמבאַלינג אָדער בייינג אַ קאָמפּיוטער. א גוטע פּלאַטפאָרמע מיט אַ שטאַרק קפּו וועט מאַכן די שפּיל אַזוי נישט אפילו אויף די העכסטן ווידעא קאַרטל, אָבער קיין לעצטע גפּו מאָדעל וועט ווירקן פאָרשטעלונג אין שפּילערייַ אויב די פּראַסעסער קען נישט ציען.

זען אויך:

סעלעקטירן אַ פּראַסעסער פֿאַר אַ קאָמפּיוטער

סעלעקטירן אַ פּאַסיק ווידעא קאַרטל פֿאַר אַ קאָמפּיוטער

אין דעם אַרטיקל, מיר ריוויוד די פּרינציפּן פון די קפּו אין שפּילערייַ פון אַ בייַשפּיל פון פאָלקס פאפּאַנד גרעסינג גאַמעס וויטדראָן די גראַפיקס סעטטינגס וואָס מאַכן די מאַקסימום מאַקסימום. אַלע טעסץ איז די מערסט פאַרלאָזלעך און אָביעקטיוו. מיר האָפן אַז די צוגעשטעלט אינפֿאָרמאַציע איז געווען ניט בלויז טשיקאַווע, אָבער אויך נוצלעך.

לייענען אויך: מגילה צו פֿאַרבעסערן FPS אין שפּילערייַ

לייענען מער