ווי צו קאַנפיגיער אָב צו רעקאָרדירן שפּילערייַ

Anonim

ווי צו קאַנפיגיער אָב צו רעקאָרדירן שפּילערייַ

טרעטן 1: אַדינג אַ נייַ סצענע

באַשטעטיקן UNC צו רעקאָרדירן שפּיל הייבט מיט אַדינג אַ נייַ סצענע, וואָס א באַזונדער פּראָפיל מיט זיין פּאַראַמעטערס און אַקטיוו קוואלן. דער שריט קענען זיין סקיפּט אויב איר טאָן ניט נוצן דעם פּראָגראַם פֿאַר אנדערע צוועקן, אַזאַ ווי סטרינגינג.

  1. דרוק דעם קנעפּל אין די פאָרעם פון אַ פּלוס אין די "סצענע" פֿענצטער.
  2. לייג אַ נייַע סצענע קנעפּל אין OBS ווען באַשטעטיקן אַ פּראָגראַם פֿאַר רעקאָרדינג שפּילערייַ

  3. א פֿענצטער דערשייַנען אין וואָס אַרייַן די באַקוועם נאָמען פון די נייַע סצענע צו נישט באַקומען ינוואַלווד אין זיי אין דער צוקונפֿט.
  4. אַרייַן די נאָמען פֿאַר אַ נייַע סצענע ווען איר שטעלן אַ שפּיץ יינגלעך

איצט איר האָבן אַ באַזונדער סצענע אין אָבס, דיזיינד אויסשליסלעך פֿאַר רעקאָרדינג שפּילערייַ. עס וועט נעמען עס צו קלייַבן מיט ווייַטער קאַנפיגיעריישאַן. די לימעד אויבן מוזן זיין דורכגעקאָכט אין די פאַל אַז די סצענע באשאפן דורך פעליקייַט פֿאַר עטלעכע סיבה איז אַוועקגענומען.

טרעטן 2: אַדדינג סקרין פירער קוואלן

די רעקאָרד פון וואָס איז געשעעניש אויף דעם עקראַן איז ניט מעגלעך אָן אַדינג אַ מקור צו וואָס איין פֿענצטער אָדער די גאנצע דעסקטאַפּ זאָל זיין. מיר וועלן אַנאַלייז די גרונט פּרינסאַפּאַלז פון דעם קאַנפיגיעריישאַן פון די סצענע פֿאַר אַלע יוזערז אַזוי אַז אפילו ווען סטאַרטינג אַ ינקאַמפּאַטאַבאַל אַפּלאַקיישאַן, עס איז ניט אויפגעשטאנען מיט אַ שוואַרץ פאַרשטעלן.

  1. אין די "קוואלן" בלאָק, דריקן די קנעפּל פּלוס צו דערשייַנען די קאָראַספּאַנדינג מעניו.
  2. קנעפּל צו לייגן אַ נייַ פֿענצטער כאַפּן מקור ווען איר שטעלן אַ אַבזאָרז צו רעקאָרדירן שפּילערייַ

  3. באַטראַכטן די מערסט פאָלקס אָפּציע - "כאַפּן גאַמעס". דעם מקור ימפּלייז אַז בלויז די שפּיל פֿענצטער אין פול-פאַרשטעלן פֿאָרמאַט וועט פאַלן אין די ראַם. ווען סוויטשינג צו די דעסקטאַפּ אָדער אן אנדער פּראָגראַם, עס וועט נישט פאַלן אין די ראַם, וואָס איז זייער באַקוועם פֿאַר סטרימינג, אָבער אָפט אַפּלייז צו רעקאָרדירן שפּילערייַ.
  4. סעלעקטירן אַ פֿענצטער קאַפּיינג מקור אָפּציע ווען קאַנפיגיערינג אַבסעמס צו רעקאָרדירן שפּילערייַ

  5. נאָך די נייַ מקור שאַפונג פֿענצטער אויס, טוישן די נאָמען אָדער לאָזן עס דורך פעליקייַט.
  6. אַרייַן די טיטל פֿאַר די מקור פון די פֿענצטער קאַפּטור ווען איר שטעלן אַ שפּיץ יינגלעך

  7. ווייַטער, אַ פֿענצטער וועט זיין געוויזן מיט די פּראָפּערטיעס ווו איר קענען אויסקלייַבן די כאַפּן מאָדע פון ​​קיין פול-פאַרשטעלן אַפּלאַקיישאַן אָדער ספּעסיפיעד.
  8. סעלעקטירן דעם פֿענצטער קאַפּטורע אָפּציע ווען איר שטעלן די מקור צו רעקאָרדירן Games אין Obs

  9. די באַשטימען אַ ספּעציפיש פֿענצטער, די שפּיל מוזן שוין זיין פליסנדיק אַזוי אַז די אָבס דערקענט דעם פּראָצעס. די בילכערקייַט פון די פֿענצטער וואָס ריכטן זיך יוזשאַוואַלי בלייבט אין די פעליקייַט שטאַט.
  10. סעלעקטירן אַ ספּעציפיש פֿענצטער צו כאַפּן ווען באַשטעטיקן די מקור איידער רעקאָרדינג שפּילערייַ אין אָבס

  11. נאָך פּאַראַמעטערס איר קלייַבן זיך, אָבער זיין זיכער צו לאָזן אַ טיקען לעבן די נומער "ניצן אַ ינטערסעפּטאָר קאַמפּאַטאַבאַל מיט די שוץ פון טשיץ".
  12. נאָך פֿענצטער כאַפּן מקור אָפּציעס ווען באַשטעטיקן אַרויף צוז

  13. נאָך קאַמפּליטינג די קאַנפיגיעריישאַן, איר וועט זען אַז די פליסנדיק שפּיל איז איצט געוויזן אין די הויפּט מעניו און גרייט צו שרייַבן.
  14. קאָנטראָלירונג די פֿענצטער כאַפּן מקור ווען איר שטעלן אַ אַבזאָרז צו רעקאָרדירן שפּילערייַ

כּמעט אַלע מאָדערן גאַמעס איז נאָרמאַלי דערקענט דורך די פּראָגראַם און דעם מקור פון כאַפּן דילז מיט זייַן אַרבעט, ווייַזנדיק די בילד אויף דעם עקראַן. אויב איר האָט געפּלאָנטערט דעם פאַקט אַז אַנשטאָט פון די שפּיל א שוואַרץ פאַרשטעלן אויס, ערשטער מאַכן זיכער אַז איר האָט אויסדערוויילט די ריכטיק פֿענצטער ווען איר שטעלן זיך. אין דעם פאַל ווען עס קען נישט העלפן, טוישן די מקור צו "כאַפּן פאַרשטעלן".

אַדינג אַ פאַרשטעלן כאַפּן מקור ווען רעקאָרדינג פּראָבלעמס אין אָבס

עס זענען קיין ספּעציעל סעטטינגס פֿאַר עס: בלויז דער פאַרשטעלן זיך איז אויסגעקליבן, וואָס איז באַטייַטיק ווען עטלעכע מאָניטאָרס זענען פארבונדן צו די סיסטעם אַפּאַראַט.

באַשטעטיקן די מקור פון די פֿענצטער כאַפּן ווען ישוז מיט די שפּיל רעקאָרד אין אָבס

די כיסאָרן פון דעם מקור פון דער רעזולטאַט איז לעגאַמרע אַלע די פֿענצטער, די דעסקטאַפּ און אפילו די אַבסאַפּשאַן פּראָגראַם, אויב איר פּלוצלינג באַשליסן צו באַשטימען פון די שפּיל פליסנדיק אין אַ פול-פאַרשטעלן פֿאָרמאַט צו אן אנדער אָרט, אָבער דאָס איז דער בלויז וועג יענע וואָס האָבן שוועריקייט צו ימפּלאַמענינג די ערשטער אָפּציע.

טרעטן 3: אַדדינג אַ וועבקאַם

איצט פילע יוזערז שרייבן גאַמעס ווי צו אינהאַלט אַז זיי וועלן פאַרשפּרייטן צו זייער פאַרווייַלונג רעסורסן. יוזשאַוואַלי, אַ וועבקאַם איז פארבונדן בעשאַס רעקאָרדינג, אַלאַוינג די צוקוקער צו זען דעם מחבר ס מחבר זיך און נאָכגיין זייַן ימאָושאַנז. Obs אַלאַוז איר צו ינסטאַלירן אַזאַ אַ קאָמבינאַציע דורך פשוט אַדינג אַ נייַ קאַפּ מקור.

  1. פֿון די "מקור" רשימה, סעלעקטירן "ווידעא קאַפּטורע מיטל".
  2. קנעפּל צו לייגן אַ וועבקאַם מקור ווען איר שטעלן אַוועק אַבסטינגס צו רעקאָרדירן שפּילערייַ

  3. שאַפֿן אַ נייַע מקור און שטעלן קיין נאָמען פֿאַר עס.
  4. אַרייַן די נאָמען פֿאַר אַ וועבקאַם כאַפּן מקור ווען איר שטעלן זיך אבות צו רעקאָרדירן שפּילערייַ

  5. אין די פּראָפּערטיעס פֿענצטער איר דאַרפֿן צו ספּעציפיצירן די מיטל געוויינט און טוישן די נאָך פּאַראַמעטערס אויב עס איז אַ נויט. יוזשאַוואַלי, די דערלויבעניש און אָפטקייַט פון ראָמען בלייַבן אין די פעליקייַט ווערט, ווי געזונט ווי די אנדערע וועבקאַם סעטטינגס.
  6. די הויפּט פּאַראַמעטערס פון די וועבקאַם ווען עס איז צוגעגעבן ווי אַ ווידעא כאַפּן מקור אין אָב צו רעקאָרדירן שפּילערייַ

  7. נאָך צוריקקומען צו די סצענע, רעדאַגירן די גרייס פון דער אַפּאַראַט און זייַן שטעלע אויף דעם עקראַן.
  8. סעלעקט אָרט פֿאַר אַ וועבקאַם נאָך אַדינג עס ווען איר שטעלן אַ שפּיץ צו רעקאָרדירן שפּילערייַ

  9. עס דאַרף דאַווקע זיין אַ שיכטע אויבן די כאַפּן פון די שפּיל, ווייַל אין דעם פאַל, דער זעלביקער פּרינציפּ פון אָוווערליי אַרבעט, ווי אין די רעדאקציע, ווען די אויבערשטער שיכטע אָוווערלאַפּס די נידעריקער.
  10. קאָנטראָלירונג די אָרט פון די סצענע קוואלן ווען איר שטעלן קיין אָברעאַטעד שפּילערייַ

איר קענט לייענען מער אין דעטאַל מיט די דערצו און אַדזשאַסטמאַנט פון די וועבקאַם אין אָבס אין אן אנדער אַרטיקל אויף אונדזער וועבזייטל דורך געבן אַ קליק אויף די קעפל ונטער.

לייענען מער: באַשטעטיקן וועבקאַם אין אָבס

טרעטן 4: מיקסער פאַרוואַלטונג

מיקסער פאַרוואַלטונג איז אן אנדער יקערדיק פּאַראַמעטער צו וואָס עס איז וויכטיק צו באַצאָלן ופמערקזאַמקייט צו די רעקאָרדינג פון שפּילערייַ. מיר בלויז טאָן וויכטיק פּאַראַמעטערס, ווייַל עס איז זעלטן צו שרייַבן צוויי מייקראָופאָונז אָדער כאַפּן די געזונט גלייך פון עטלעכע אַפּלאַקיישאַנז.

  1. צוקוקנ זיך צו די אַלגעמיינע פּאַראַמעטערס פון די מיקסער צו אַרייַננעמען: באַנד קאָנטראָלס, ינדאַקייטערז און קנעפּלעך פֿאַר פול דיסייבאַל דיווייסאַז. מאַך די סלידערס און רעקאָרדירן פּרובירן ווידיאס צו קאָנטראָלירן די וואָג. ווייַטער, מיר וועלן אויך דערציילן וועגן די רעקאָרדינג פון עטלעכע טראַקס אין דער זעלביקער צייט, וואָס וועט העלפֿן צו סטרויערן די מיקראָפאָן און די שפּיל בעשאַס ווידעא פּראַסעסינג, אויב נייטיק.
  2. די הויפּט פּאַראַמעטערס פון די מיקסער קאָנטראָל ווען קאַנפיגיערינג אַבסעמס צו רעקאָרדירן שפּילערייַ

  3. איר קענען קער אַוועק די געזונט רעכט בעשאַס רעקאָרדינג אויב עס איז נייטיק. מיר רעקאָמענדירן איר צו טאָן דאָס מיט אַ מיקראָפאָן פון אַ וועבקאַם אויב איר ווילן צו נוצן אן אנדער מיקראָפאָן פארבונדן צו אַ קאָמפּיוטער בעשאַס די שאַפונג פון ווידעא שאַפונג.
  4. קער אַוועק די געזונט פון אַ ספּעציפיש מקור ווען איר קענען רעקאָרדירן שפּילערייַ שפּילערייַ

  5. רופן די סעטטינגס פֿענצטער פון די אַודיאָ דעוויסעס און אין די קאָנטעקסט מעניו, דריקט אויף "אַוואַנסירטע אַודיאָ פּראָפּערטיעס".
  6. גיין צו די פֿענצטער פֿאַר אַ אַוואַנסירטע מיקסער באַשטעטיקן איידער רעקאָרדינג שפּילערייַ אין אָבס

  7. א פול-לענג פֿענצטער וועט דערשייַנען, ווו אַלע עקוויפּמענט פון די מיקסער איז געוויזן. דער פאָקוס איז אויף די אַקטיווייטיד רעקאָרד טראַקס. דיסקאַנעקט די לעצטע פיר, ווייַל זיי זענען אַנלייקלי צו נוצן.
  8. באַשטעטיקן טראַקינג טראַקס בשעת קאַפּטשערינג שפּילערייַ אין אָבס

  9. מאַכט אַזוי אַז איין שפּור איז רעקאָרדעד פֿאַר די סאָונדס פון די שפּיל, און די אנדערע איז פֿאַר די מיקראָפאָן, ווי געוויזן אין די ווייַטערדיק סקרעענשאָט. דערלויבט איר צו רעדאַגירן יעדער שפּור סעפּעראַטלי דורך די ווידעא פּראַסעסינג פּראָגראַם, באַשטעטיקן די באַנד וואָג.
  10. ענייבאַלינג קייפל טראַקס בשעת קאַפּטשערינג שפּילערייַ אין אָבס פֿאַר גרינג עדיטינג

אויף אונדזער פּלאַץ איר קענען געפֿינען אַ לימעד וואָס איז גאָר דעדאַקייטאַד צו די געזונט באַשטעטיקן אין אָבס. עס וועט זיין נוציק אויב עטלעכע פּראָבלעמס אויפשטיין מיט די רעקאָרדינג אָדער איר נוצן עטלעכע פאַרשידענע אַרייַנשרייַב / רעזולטאַט דעוויסעס אין אַמאָל.

לייענען מער: געזונט באַשטעטיקן אין אָבס

טרעטן 5: יקערדיק רעקאָרדינג פּאַראַמעטערס

עס בלייבט נאָר צו קוקן אין די סעטטינגס פון די פּראָגראַם זיך צו קאָנטראָלירן די רעקאָרדינג סעטטינגס און טוישן זיי. עס זענען עטלעכע יקערדיק כּללים וואָס זאָל זיין גערעכנט ווי פּריפּערינג אַ שפּיל ווידעא. זיי אַנדערש אַ ביסל פון די לעבן בראָדקאַסץ, אַזוי עס באַטראַכטן זיי אין מער דעטאַל.

  1. צו אָנהייבן מיט, גיין צו "סעטטינגס" דורך געבן אַ קליק אויף די צונעמען קנעפּל אויף די טאַפליע אויף די רעכט.
  2. יבערגאַנג צו די סעטטינגס פון די אַבס פּראָגראַם צו קאַנפיגיער עס ווען רעקאָרדינג שפּילערייַ

  3. עפֿן די "רעזולטאַט" אָפּטיילונג און אין דער רעזולטאַט מאָדע פאַל-אַראָפּ רשימה, סעלעקטירן "אַוואַנסירטע".
  4. סעלעקטירן אַ עקסטענדעד וועגן רעקאָרדינג סעטאַפּ מאָדע פֿאַר שפּילערייַ

  5. עפֿן די "רעקאָרד" קוויטל און זען ווו די ווידעא איז געראטעוועט. טוישן דעם דרך אויב דער נאָרמאַל קען נישט פּאַסן איר, אַדישנאַלי ספּעציפיצירן די רעקאָרדינג פֿאָרמאַט - "מפּ 4" און צייכן די טראַקס צו זיין רעקאָרדעד דורך די מאַרקערס.
  6. סעלעקטירן דעם הויפּט רעקאָרדינג פּאַראַמעטערס ווען איר שטעלן אַ אָבס צו כאַפּן שפּילערייַ

  7. אַרייַן די ענקאָדער אויף דיין אייגענע בעטן, ריולצע פון ​​די קאַנפיגיעריישאַן פון די קאָמפּיוטער און זייער קוילעלדיק פּראָודאַקטיוויטי.
  8. סעלעקטינג די ענקאָדער געניצט ווען קאַנפיגיערינג אַבס צו רעקאָרדירן שפּילערייַ

  9. פֿאַר די קאָדער זיך, דער פּאַראַמעטער פון די קעסיידערדיק ביטראַטע איז באַשטימט - "CBR".
  10. סעלעקטירן אַ ביטראַטע קאָנטראָל מאָדע ווען איר שטעלן קיין אַבזאָרז צו רעקאָרדירן שפּילערייַ

  11. די ביסל קורס איז יידילי שטעלן צו די ווערט פון 20,000 קבפּס. אַזוי עס איז נישט היץ די סיסטעם, אָבער דאָס אַלאַוז די בילד צו זיין בעסער.
  12. ינסטאָלינג די ביטראַטע ווען באַשטעטיקן אַרויף צו דריקן פֿאַר נאָרמאַל שפּיל רעקאָרד

  13. צו מעהאַלעך שליסל ראָמען, שטעלן דעם נומער "2".
  14. טשאָאָסינג אַ ראַם מעהאַלעך ווען קאַנפיגיערינג אַבסעמס צו רעקאָרדירן שפּילערייַ

  15. אן אנדער וויכטיק פונט, וואָס אַפעקץ די מאַסע קאַמפּאָונאַנץ בעשאַס רעקאָרדינג, איז "פּריסעטטינג די נוצן פון דעם קפּו" (אויב עס קומט צו די קס 264 ענקאָדער). די פאַסטער די פּריסעט, די ווייניקער דעטאַילס זענען פּראַסעסט, וואָס מיטל אַז די מאַסע אויף די פּראַסעסער איז נידעריקער. אפילו די אָונערז פון שטאַרק קאָמפּיוטערס זענען רעקאַמענדיד צו קלייַבן די ווערט "שנעל" צו ענשור די וואָג צווישן קוואַליטעט און מאַסע. פּרוּווט סאַלעקטינג "וועטפאָטפאַסט" פֿאַר אַ שוואַך פּיסי.
  16. סעלעקטירן דעם פּריסעט פֿאַר די קפּו ווען קאַנפיגיערינג אַבס צו רעקאָרדירן שפּילערייַ

  17. די "סעטטינגס" פּאַראַמעטער יוזשאַוואַלי בלייבט פעליקייַט, אָבער וויסן אַז עס זענען די זעלבע יפעקץ וואָס טוישן די אויסזען פון די בילד און טאָן ניט ווירקן די פאָרשטעלונג.
  18. סעלעקטינג ווירקונג פּראָפיל ווען קאַנפיגיערינג אַבס צו רעקאָרדירן שפּילערייַ

  19. ווי אַ פּראָפיל, סעלעקטירן "הויפּט".
  20. סעלעקציע פון ​​די הויפּט פּראָפיל ווען קאַנפיגיערינג אַבס צו רעקאָרדירן שפּילערייַ

  21. דערנאָך, גיין צו די "ווידעא" אָפּטיילונג און קאָנטראָלירן די גרונט און רעזולטאַט האַכלאָטע. די בילכערקייַט סעלעקציע איז די מערסט שטיצט האַכלאָטע פֿאַר ביידע פּאַראַמעטערס, אָבער אין סדר צו שפּאָרן סיסטעם רעסורסן, דער רעזולטאַט קענען זיין רידוסט צו אַ פּאַסיק ווערט.
  22. סעלעקט ווידעא רעזולטאַט סעטטינגס ווען קאַנפיגיערינג אָבס צו כאַפּן שפּילערייַ

  23. "די גאַנץ פפּס ווערט" איז באַשטימט צו די פערזענלעכע דיסקרעשאַן פון דער באַניצער, און די פעליקייַט איז 30.
  24. באַשטעטיקן די סטאַנדאַרט נומער פון ראָמען פּער סעקונדע צו שטעלן אַ שפּיץ צו רעקאָרדירן שפּילערייַ

  25. די לעצטע נומער פון דעם מעניו "סקיילינג פילטער". עס קענען זיין לינקס אין די פעליקייַט ווערט, אָבער אויב איר ווילן צו מאַכן אַ בילד בעסער, ריספּעקטיוולי, מיט אַ העכער מאַסע אויף קאַמפּאָונאַנץ, סעלעקטירן דעם LANtseos אופֿן.
  26. סעלעקט סקיילינג אָפּציעס ווען באַשטעטיקן אַרויף צוז צו רעקאָרדירן שפּילערייַ

  27. קוק די "עקסטענדעד" ווו מאַכן זיכער אַז דער פּראָצעס בילכערקייַט פֿאַר די פּראָגראַם איז באַשטימט ווי "מיטל". אויב נייטיק, טוישן עס און גיין ווייַטער.
  28. סעלעקטירן פּראָגראַם פּראָצעס בילכערקייַט ווען קאַנפיגיערינג אַבסעמס צו רעקאָרדירן שפּילערייַ

  29. די קאָליר פּלאַץ איז בעסער צו אָנווייַזן אין די קייט פון 709, דאָס איז, טשאַנגינג זייַן נאָרמאַל ווערט. דאָס וועט נישט לייגן פיל מאַסע אויף אייַזן, אָבער די קוואַליטעט וועט זיין אַ ביסל העכער.
  30. באַשטעטיקן קאָליר פּלאַץ ווען קאַנפיגיערינג אַבס צו רעקאָרדירן שפּילערייַ

  31. צולייגן די ענדערונגען און פאַרמאַכן דעם קראַנט מעניו. אין דעם בינע, איר קענען אָנהייבן אַ רעקאָרדינג דורך געבן אַ קליק אויף די קנעפּל אַלאַטיד פֿאַר דעם.
  32. אָנהייב רעקאָרדינג שפּילערייַ צו קאָנטראָלירן אַבסעטטינגס

  33. שאַפֿן אַ פּרובירן וואַל, עפענען עס דורך קיין שפּילער און זען צי די קראַנט קוואַליטעט איז באַפרידיקנדיק.
  34. View רעקאָרדעד שפּילערייַ ווען איר אַרבעט מיט

אין דעם לימעד, מיר גערירט די טעמע פון ​​די ענקאָדער סעטטינגס. דער קאַמף איז ניט שטענדיק מעגלעך צו מיד רעכט צו דיפעראַנסיז אין די אַסעמבליז פון קאָמפּיוטערס. אין אן אנדער אַרטיקל אויף אונדזער פּלאַץ איר וועט געפֿינען אַלגעמיינע ענקאָדער אָפּטימיזאַטיאָן עצות אויב ערראָרס אָדער פריזיז דערשייַנען בעשאַס רעקאָרדינג. זיי זאָל העלפֿן קלייַבן אָפּטימאַל פּאַראַמעטערס און באַקומען באַפרייַען פון שוועריקייטן.

לייענען מער: טעות קערעקשאַן "די ענקאָדער איז אָוווערלאָודיד! פּרוּווט צו דאַונגרייד ווידעא סעטטינגס »אין אָבס

לייענען מער