Ինչպես կարգավորել OBS- ը ռեկորդային խաղեր

Anonim

Ինչպես կարգավորել OBS- ը ռեկորդային խաղեր

Քայլ 1. Նոր տեսարան ավելացնելը

Սկսվում է դիտարկումը ռեկորդային խաղերին, սկսվում է նոր տեսարան ավելացնելուց, որը գործում է որպես առանձին պրոֆիլ `իր պարամետրերով եւ ակտիվ աղբյուրներով: Այս քայլը կարող է բաց թողնել, եթե ծրագիրը չօգտագործեք այլ նպատակների համար, ինչպիսիք են լարայինությունը:

  1. «Տեսարան» պատուհանում սկսվելուց հետո սեղմեք կոճակը `Plus- ի տեսքով:
  2. Ձայնագրման խաղերի համար ծրագիր տեղադրելիս ավելացրեք նոր տեսարանի կոճակ

  3. Հայտնվում է պատուհան, որտեղ մուտքագրեք նոր տեսարանի հարմար անունը, ապագայում դրանց մեջ չբաժանվելու համար:
  4. Մուտքագրեք նոր տեսարանի անունը, երբ ռեկորդային խաղեր տեղադրեք

Այժմ դուք ունեք առանձին տեսարան Obs, նախագծված է բացառապես խաղերի ձայնագրման համար: Դա կպահանջվի ընտրելու հետագա կազմաձեւով: Վերոնշյալ հրահանգը պետք է իրականացվի այն դեպքում, երբ որոշ պատճառներով լռելյայն ստեղծված տեսարանը հանվեց:

Քայլ 2. Էկրանի գրավման աղբյուրների ավելացում

Էկրանի վրա կատարվածի գրառումը հնարավոր չէ առանց աղբյուրի ավելացման, որին պետք է լինի մեկ պատուհան կամ ամբողջ աշխատասեղան: Մենք կվերլուծենք դեպքի այս կազմաձեւի հիմնական սկզբունքները բոլոր օգտագործողների համար, որպեսզի նույնիսկ անհամատեղելի դիմում սկսելիս, սեւ էկրանով չի ծագել:

  1. «Աղբյուրների» բլոկում սեղմեք կոճակը, գումարած, համապատասխան ընտրացանկը հայտնելու համար:
  2. Կոճակ `նոր պատուհանի գրավման աղբյուր ավելացնելու համար, երբ ռեկորդային խաղեր տեղադրեք

  3. Դիտարկենք ամենատարածված տարբերակը `« Գրավեն խաղեր »: Այս աղբյուրը ենթադրում է, որ ամբողջ էկրանով ձեւաչափով միայն խաղի պատուհանը կընկնի շրջանակի մեջ: Desktop- ին կամ մեկ այլ ծրագրին անցնելիս այն չի ընկնի շրջանակի մեջ, որը շատ հարմար է հոսքի համար, բայց հաճախ տարածվում է գրառումների համար:
  4. Ընտրելով պատուհանի գրավման աղբյուրի տարբերակը `դիտարկելու համար դիտարկելու համար

  5. Նոր աղբյուրի ստեղծման պատուհանը հայտնվելուց հետո փոխեք անունը կամ լռելյայն թողեք այն:
  6. Մուտքագրեք վերնագիրը պատուհանի գրավման աղբյուրի համար, երբ ռեկորդային խաղեր տեղադրեք

  7. Հաջորդը, պատուհանը կհայտնվի այն հատկություններով, որտեղ կարող եք ընտրել ցանկացած էկրանի կիրառման գրավման ռեժիմը կամ նշված:
  8. Ընտրելով պատուհանի գրավման տարբերակը, երբ աղբյուրը ֆուտբոլային խաղեր գրանցելու համար

  9. Հատուկ պատուհանը որոշելիս խաղը արդեն պետք է գործի, որպեսզի Օբը ճանաչի գործընթացը: Պատուհանների համապատասխանության գերակայությունը սովորաբար մնում է լռելյայն վիճակում:
  10. Ընտրեք հատուկ պատուհան, որպեսզի նկարահանեք աղբյուրը նախքան OSC- ում խաղերը ձայնագրելը

  11. Լրացուցիչ պարամետրեր, որոնք դուք ինքներդ եք ընտրում, բայց համոզվեք, որ «Օգտագործեք ընդհատիչ համատեղելի անձեռնմխելիության հետ համատեղելիի հետ կապված նյութի մոտակայքում:
  12. Լրացուցիչ պատուհանի գրավման աղբյուրի ընտրանքներ, երբ ռեկորդային խաղեր տեղադրելու դեպքում

  13. Կազմաձեւը լրացնելուց հետո կտեսնեք, որ գործող խաղը այժմ ցուցադրվում է հիմնական ընտրացանկում եւ պատրաստ է գրել:
  14. Պատուհանի գրավման աղբյուրը ստուգելը, երբ ռեկորդային խաղեր տեղադրեք

Գրեթե բոլոր ժամանակակից խաղերը սովորաբար ճանաչվում են ծրագրի միջոցով, եւ գրավելու այս աղբյուրը `իր առաջադրանքով, ցուցադրելով էկրանը: Եթե ​​հանդիպել եք այն փաստի, որ խաղի փոխարեն սեւ էկրան է հայտնվում, նախ համոզվեք, որ ստեղծելիս ճիշտ եք ընտրել: Այն դեպքում, երբ այն չի օգնում, փոխեք աղբյուրը «Սեղմելու էկրանին»:

Scor անկման հարցերը ձայնագրելու ժամանակ էկրանի գրավման աղբյուր ավելացնելիս

Դրա համար հատուկ պարամետրեր չկան. Ընտրվում է միայն էկրանը, ինչը տեղին է, երբ մի քանի մոնիտորներ միացված են համակարգի ստորաբաժանումին:

Պատուհանի գրավման աղբյուրը սահմանելը, երբ խաղի ռեկորդային հարցերը

Արդյունքի այս աղբյուրի թերությունը բացարձակապես բոլոր պատուհաններն են, աշխատասեղանը եւ նույնիսկ OST ծրագիրը, եթե հանկարծ որոշեք անցնել խաղից ամբողջ էկրանով ձեւաչափով, բայց սա միակ ելքն է նրանք, ովքեր դժվարանում են իրականացնել առաջին տարբերակը:

Քայլ 3. Տեսախցիկ ավելացնելը

Այժմ շատ օգտվողներ գրում են խաղեր նման բովանդակության, որ դրանք տարածվելու են իրենց զվարճանքի ռեսուրսների վրա: Սովորաբար, վեբ-տեսախցիկը միացված է ձայնագրման ընթացքում, հեռուստադիտողին թույլ տալով տեսնել հեղինակի հեղինակին եւ հետեւել իր հույզերին: OS ESS- ը թույլ է տալիս լիովին իրականացնել նման համադրություն, պարզապես ավելացնելով նոր բռնելով աղբյուր:

  1. «Աղբյուրի» ցուցակից ընտրեք «Վիդեո գրավման սարք»:
  2. Կոճակը `վեբ-տեսախցիկի աղբյուր ավելացնելու համար, երբ ռեկորդային խաղեր տեղադրեք

  3. Ստեղծեք նոր աղբյուր եւ ցանկացած անուն սահմանեք դրա համար:
  4. Մուտքագրեք վեբ-տեսախցիկի գրավման աղբյուրի անունը, երբ ռեկորդային խաղեր տեղադրեք

  5. Հատկությունների պատուհանում ձեզ հարկավոր է նշել օգտագործված սարքը եւ փոխել լրացուցիչ պարամետրերը, եթե անհրաժեշտություն կա: Սովորաբար, շրջանակների թույլտվությունն ու հաճախությունը մնում են լռելյայն արժեքով, ինչպես նաեւ վեբ-տեսախցիկների մյուս պարամետրերը:
  6. Տեսախցիկի հիմնական պարամետրերը, երբ այն ավելացվում է որպես վիդեո գրավման աղբյուր, դիտարկելու համար

  7. Դեպքի վայր վերադառնալուց հետո խմբագրեք տեսախցիկի չափը եւ դրա դիրքը էկրանին:
  8. Ընտրեք Վեբ-տեսախցիկի գտնվելու վայրը այն ավելացնելուց հետո, երբ ռեկորդային խաղեր տեղադրեք

  9. Դա անպայման պետք է լինի մի շերտ, որը վերեւում կլինի խաղի գրավումից, քանի որ այս դեպքում ծածկույթի նույն սկզբունքը, ինչպես խմբագիրներում, երբ վերին շերտը համընկնում է ցածր:
  10. Տեսարանային աղբյուրների գտնվելու վայրը ստուգելը, երբ ռեկորդային խաղեր տեղադրելու դեպքում

Դուք կարող եք ավելի մանրամասն կարդալ մեր վեբ-տեսախցիկի վեբ-տեսախցիկի հավելումով եւ ճշգրտմամբ `կտտացնելով ստորեւ վերնագրին:

Կարդացեք ավելին. Տեսախցիկի տեղադրում OBS

Քայլ 4. Խառնիչի կառավարում

Mixer Management- ը եւս մեկ հիմնական պարամետր է, որի համար կարեւոր է ուշադրություն դարձնել խաղերի ձայնագրմանը: Մենք նկատի ունենք միայն կարեւոր պարամետրեր, քանի որ հազվադեպ է գրել երկու միկրոֆոն կամ ձայնը անմիջապես գրավել մի քանի դիմումներից:

  1. Ուշադրություն դարձրեք խառնիչի ընդհանուր պարամետրերին, որոնցում ներառված են. Ամբողջ հաշմանդամության համար ձայնի վերահսկում, ցուցանիշներ եւ կոճակներ: Մնացորդը ստուգելու համար տեղափոխեք սլայդերը եւ ձայնագրեք թեստային տեսանյութերը: Հաջորդը, մենք միեւնույն ժամանակ կասենք մի քանի հետքերի ձայնագրման մասին, ինչը կօգնի կարգավորել խոսափողի ծավալը եւ խաղը տեսանյութերի մշակման ընթացքում:
  2. Խառնիչների վերահսկման հիմնական պարամետրերը `դիտարկելով դիտարկիչ խաղերին

  3. Անհրաժեշտության դեպքում կարող եք անջատել ձայնը ձայնագրման ընթացքում: Մենք խորհուրդ ենք տալիս դա անել միկրոֆոնով վեբ-տեսախցիկից, եթե ցանկանում եք օգտագործել մեկ այլ միկրոֆոն, որը համակարգչին միացված է տեսանյութերի ստեղծման ժամանակ:
  4. Անջատելով որոշակի աղբյուրի ձայնը `դիտարկելով դիտարկումը

  5. Զանգահարեք պարամետրերը Window- ին աուդիո սարքերից որեւէ մեկը եւ համատեքստի ընտրացանկում կտտացրեք «Ընդլայնված աուդիո հատկություններ»:
  6. Գնացեք պատուհան `առաջադեմ խառնիչի միջավայրի համար, նախքան խաղերը ձայնագրելը

  7. Հայտնվում է ամբողջ երկարության պատուհան, որտեղ ցուցադրվում են խառնիչից բոլոր սարքավորումները: Ուշադրության կենտրոնում է ակտիվացված ռեկորդային ուղիները: Անջատեք վերջին չորսը, քանի որ դրանք քիչ հավանական են օգտագործել:
  8. Հետադարձ կապի հետեւանքների տեղադրում, երբ խաղերը գրավում են

  9. Դարձրեք այնպես, որ մեկ ուղի գրանցվի խաղի հնչյունների համար, իսկ մյուսը `խոսափողի համար, ինչպես ցույց է տրված հետեւյալ սքրինշոթում: Սա թույլ կտա ձեզ համապատասխանեցնել յուրաքանչյուր ուղի առանձին տեսանյութերի մշակման ծրագրի միջոցով, սահմանելով ծավալի մնացորդը:
  10. Հեշտ խմբագրման համար խաղերը գրավելով բազմաթիվ հետքեր

Մեր կայքում դուք կարող եք գտնել հրահանգ, որը լիովին նվիրված է Obs- ի ձայնային կարգավորմանը: Դա օգտակար կլինի, եթե ձայնագրման հետ կապված որոշ խնդիրներ են առաջանում, կամ միանգամից օգտագործում եք մի քանի տարբեր մուտքային / ելքային սարքեր:

Կարդացեք ավելին. Ձայնի պարամետրը obs

Քայլ 5. Ձայնագրման հիմնական պարամետրերը

Մնում է միայն զննել ծրագրի պարամետրերը `ձայնագրման պարամետրերը ստուգելու եւ դրանք փոխելու համար: Կան մի քանի հիմնական կանոններ, որոնք պետք է հաշվի առնել խաղային տեսանյութ պատրաստելիս: Դրանք փոքր-ինչ տարբերվում են ուղիղ հեռարձակումներից, այնպես որ դրանք ավելի մանրամասն հաշվի առեք:

  1. Սկսելու համար գնալ «Կարգավորումներ», աջ կողմում կտտացնելով վահանակի համապատասխան կոճակը:
  2. Անցում դեպի OSC ծրագրի պարամետրերը `խաղերը ձայնագրելու ժամանակ դա կազմաձեւելու համար

  3. Բացեք «Արդյունք» բաժինը եւ ելքային ռեժիմի բացման ցուցակի մեջ, ընտրեք «Ընդլայնված»:
  4. Խաղերի համար ընտրեք ընդլայնված obs ձայնագրման կարգաբերման ռեժիմ

  5. Բացեք «ռեկորդ» ներդիրը եւ տեսեք, թե որտեղ է պահվում տեսանյութը: Փոխեք այս ուղին, եթե ստանդարտը ձեզ չի համապատասխանում, լրացուցիչ նշում է ձայնագրման ձեւաչափը `« MP4 »եւ նշեք ցուցիչների կողմից արձանագրվող հետքերը:
  6. Ընտրեք ձայնագրման հիմնական պարամետրերը `խաղերը գրավելու համար

  7. Մուտքագրեք կոդավորիչը ձեր սեփական խնդրանքով, հուսալքեք համակարգչի կազմաձեւից եւ դրա ընդհանուր արտադրողականությունից:
  8. Ընտրելով կոդավորիչը, որն օգտագործվում է դիտելիս դիտելիս

  9. Կոդի համար ինքնին մշտական ​​բիթի պարամետր է սահմանված `« CBR »:
  10. Ընտրեք Bitrate Control ռեժիմը, երբ ռեկորդային խաղեր տեղադրեք

  11. Բիթի փոխարժեքը իդեալականորեն դրվում է 20,000 KBP- ի արժեքի: Այսպիսով, դա չի ջեռուցում համակարգը, բայց դա թույլ է տալիս նկարը լինել ավելի լավը:
  12. Տեղադրեք Bitrate- ը նորմալ խաղի ռեկորդի համար

  13. Հիմնական շրջանակները միջակայելու համար սահմանեք «2» համարը:
  14. Ընտրելով շրջանակի միջակայքը, երբ ռեկորդային խաղեր կազմաձեւելու ժամանակ

  15. Մեկ այլ կարեւոր կետ, որը ազդում է ձայնագրման ընթացքում բաղադրիչների բեռի վրա, «CPU- ի օգտագործումը» (եթե խոսքը վերաբերում է X264 կոդավորմանը): Որքան արագ է նախադրիչը, այնքան ավելի քիչ մանրամասներ են մշակվում, ինչը նշանակում է, որ պրոցեսորի վրա բեռը ավելի ցածր է: Նույնիսկ հզոր համակարգիչների տերերը խորհուրդ են տրվում ընտրել «արագ» արժեքը `որակի եւ բեռի հավասարակշռությունն ապահովելու համար: Թույլ համակարգչի համար փորձեք ընտրել «առայժմ»:
  16. Ընտրեք նախադրյալը CPU- ի համար, երբ կարգաբերում են դիտարկումը

  17. «Կարգավորումներ» պարամետրը սովորաբար մնում է լռելյայն, բայց գիտի, որ կան նույն էֆեկտներ, որոնք փոխում են նկարի տեսքը եւ չեն ազդում կատարման վրա:
  18. Ընտրելով էֆեկտի պրոֆիլը `դիտարկելու համար` ձայնագրելու համար

  19. Որպես պրոֆիլ, ընտրեք «Հիմնական»:
  20. Հիմնական պրոֆիլի ընտրություն, երբ կարգաբերում է դիտել ռեկորդային խաղեր

  21. Դրանից հետո գնացեք «Տեսանյութ» բաժին եւ ստուգեք հիմնական եւ ելքային լուծումը: Առաջնահերթ ընտրությունը երկու պարամետրերի համար առավել օժանդակ բանաձեւն է, բայց համակարգի ռեսուրսները խնայելու համար արդյունքը կարող է կրճատվել ընդունելի արժեքի:
  22. Ընտրեք վիդեո ելքային պարամետրերը `խաղերը գրավելու հարցը կազմաձեւելու ժամանակ

  23. «Ընդհանուր FPS արժեքը» սահմանված է օգտագործողի անձնական հայեցողությանը, իսկ լռելյայն `30:
  24. Վայրկյանների ստանդարտ քանակը սահմանելը `ռեկորդային խաղերին դիտելու համար

  25. Այս ցանկի վերջին կետը «մասշտաբի զտիչ» է: Այն կարելի է թողնել լռելյայն արժեքով, բայց եթե ցանկանում եք ավելի լավ նկար կազմել համապատասխանաբար, բաղադրիչների ավելի բարձր բեռով, ընտրեք LantsoS մեթոդը:
  26. Ընտրեք մասշտաբային ընտրանքներ, երբ ռեկորդային խաղեր տեղադրեք

  27. Նայեք «երկարաձգված», որտեղ համոզվեք, որ ծրագրի համար ընթացքի առաջնահերթությունը սահմանվում է որպես «միջին»: Անհրաժեշտության դեպքում փոխեք այն եւ առաջ գնացեք:
  28. Ընտրեք ծրագրի գործընթացը առաջնահերթությունը `դիտարկելով դիտարկումը

  29. Գույնի տարածքն ավելի լավ է ցույց տալ 709-ի սահմաններում, այսինքն `փոխելով դրա ստանդարտ արժեքը: Սա երկաթի վրա շատ բեռ չի ավելացնի, բայց որակը մի փոքր ավելի բարձր կլինի:
  30. Գույնի տարածքը կարգավորելը, երբ ռեկորդային խաղեր կազմաձեւեք

  31. Կիրառեք փոփոխությունները եւ փակեք ընթացիկ ընտրացանկը: Այս փուլում կարող եք սկսել ձայնագրություն `կտտացնելով դրա համար հատկացված կոճակը:
  32. Սկսեք ձայնագրվել խաղեր `դիտելու համար` դիտելու համար

  33. Ստեղծեք փորձարկման շարժակազմ, բացեք այն ցանկացած նվագարկչի միջոցով եւ տեսեք, արդյոք ներկայիս որակը գոհացուցիչ է:
  34. Դիտեք ձայնագրված խաղերը, երբ աշխատում եք

Այս ցուցումում մենք շոշափեցինք կոդավորողի պարամետրերի թեման: Այս գործողությունը միշտ չէ, որ հնարավոր է անմիջապես պատշաճ կերպով ելույթ ունենալ համակարգիչների հավաքույթների տարբերությունների պատճառով: Մեր կայքի մեկ այլ հոդվածում դուք կգտնեք կոդավորողի օպտիմիզացման ընդհանուր խորհուրդներ, եթե ձայնագրման ընթացքում հայտնվեն սխալներ կամ ֆրենս: Նրանք պետք է օգնեն ընտրել օպտիմալ պարամետրեր եւ ազատվել դժվարություններից:

Կարդացեք ավելին. Սխալների շտկում. «Կոդավորիչը ծանրաբեռնված է: Փորձեք նվազեցնել տեսանյութերի պարամետրերը »

Կարդալ ավելին