غیر معیار سنیپشاٹس کئی پرجاتیوں ہیں. یہ ناکافی نظم روشنی (یا اس کے برعکس) ہوسکتا ہے، تصویر میں ناپسندیدہ شور کی موجودگی، ساتھ ساتھ کلیدی اشیاء کی دھندلاپن، جیسے تصویر میں ایک چہرہ.
اس سبق میں، ہم فوٹوشاپ CS6 میں تصویر کی کیفیت کو بہتر بنانے کے بارے میں نمٹنے کے لئے کریں گے.
ہم ایک تصویر کے ساتھ کام کریں گے، جس پر شور بھی موجود ہیں، اور غیر ضروری سائے. اس کے علاوہ پروسیسنگ کے عمل کے دوران بھی دھندلا ہو جائے گا، جس کو ختم کرنا ہوگا. مکمل سیٹ…
سب سے پہلے، جہاں تک ممکن ہو سائے میں ناکامی سے چھٹکارا حاصل کرنا ضروری ہے. دو اصلاحی تہوں کو لاگو کریں - "curves" اور "سطح" تہوں کے پیلیٹ کے نچلے حصے میں ایک گول آئکن پر کلک کرکے.
سب سے پہلے درخواست "curves" . اصلاح کی پرت کی خصوصیات خود بخود کھلی ہوگی.
"ڈارک پلاٹ کو ھیںچو، وکر موڑنے کے طور پر، اسکرین شاٹ میں دکھایا گیا ہے، چھوٹے حصوں کے روشن اور نقصان پر کراسنگ سے بچنے کے.
پھر درخواست "سطح" . صحیح سلائیڈر منتقل، اسکرین شاٹ پر اشارہ کیا، تھوڑا سا نرم سایہ ہے.
اب فوٹوشاپ میں تصویر میں شور کو دور کرنے کے لئے ضروری ہے.
تہوں کی ایک مشترکہ کاپی بنائیں ( Ctrl + Alt + Shift + E. )، اور پھر اس پرت کی ایک اور کاپی، اسکرین شاٹ میں بیان کردہ آئکن میں اسے گھسیٹنا.
پرت فلٹر کے اوپری کاپی پر لاگو کریں "سطح پر دھندلا".
ہم چھوٹے تفصیلات رکھنے کی کوشش کرتے ہوئے سلائیڈرز اور شوروں کو زیادہ سے زیادہ ممکنہ طور پر سلائیڈرز کو کم کرنے کی کوشش کر رہے ہیں.
پھر دائیں ٹول بار، کلپ پر رنگ انتخاب آئکن پر کلک کرکے اہم رنگ سیاہ کا انتخاب کریں alt. اور بٹن پر کلک کریں "پرت ماسک شامل کریں".
ماسک ہماری پرت پر لاگو ہوتا ہے، سیاہ سے بھرا ہوا ہے.
اب آلہ کا انتخاب کریں "برش" مندرجہ ذیل پیرامیٹرز کے ساتھ: رنگ - سفید، شدت - 0٪، دھندلاپن اور دھکا - 40٪.
اگلا، ہم بائیں ماؤس کے بٹن کے ساتھ ایک سیاہ ماسک مختص کرتے ہیں، اور تصویر میں شور کو پینٹ دیتے ہیں.
اگلے قدم رنگ کی باریوں کو ختم کرنا ہے. ہمارے معاملے میں، یہ سبز litters ہیں.
ہم ایک اصلاحی پرت استعمال کرتے ہیں "رنگ ٹون / سنتریپشن" ، ڈراپ ڈاؤن فہرست میں منتخب کریں سبز اور صفر تک سنتریپشن کو کم.
جیسا کہ ہم دیکھتے ہیں، ہمارے اعمال نے تصویر کی تیز رفتار میں کمی کی وجہ سے. ہمیں فوٹوشاپ میں ایک واضح تصویر بنانے کی ضرورت ہے.
تیز رفتار کو بڑھانے کے لئے، تہوں کی ایک مشترکہ کاپی بنائیں، مینو میں جائیں "فلٹر" اور درخواست "کنورٹر کی تیز رفتار" . سلائیڈر ہم ضروری اثر کو حاصل کرتے ہیں.
اب کردار کے لباس کے عناصر کے برعکس، کے طور پر پروسیسنگ کے دوران ہموار تفصیلات کے طور پر.
ہم استعمال کرتے ہیں "سطح" . ہم اس اصلاح کی پرت (اوپر ملاحظہ کریں) شامل کرتے ہیں اور ہم کپڑے پر زیادہ سے زیادہ اثر حاصل کرتے ہیں (ہم باقی پر توجہ نہیں دیتے). اندھیرے کے پودوں کو تھوڑا سا سیاہ، اور روشن ہلکا بنانے کے لئے ضروری ہے.
اگلا ہم ماسک بھرتے ہیں "سطح" سیاہ. ایسا کرنے کے لئے، اہم رنگ سیاہ (اوپر ملاحظہ کریں) مقرر کرنا ضروری ہے، ماسک کو نمایاں کریں اور کلک کریں alt + del..
پھر پیرامیٹرز کے ساتھ ایک سفید برش، جیسا کہ دھندلا کے طور پر، ہم کپڑے کے ذریعے جاتے ہیں.
آخری قدم سنتریپشن کمزور ہے. یہ کرنا ضروری ہے، کیونکہ اس کے برعکس تمام ہراساں کرنے کے برعکس Chromicity میں اضافہ.
ایک اور اصلاح پرت شامل کریں "رنگ ٹون / سنتریپشن" اور اسی سلائیڈر ہم کچھ رنگ کو ہٹا دیں.
کئی غیر مشکل تکنیک کا استعمال کرتے ہوئے، ہم تصویر کے معیار کو بہتر بنانے میں کامیاب تھے.