Ano ang nakakaapekto sa processor sa laro

Anonim

Ano ang gumagawa ng processor sa mga laro

Maraming manlalaro ang nagkakamali na isaalang-alang ang pinaka-makapangyarihang video card sa mga laro, ngunit hindi ito totoo. Siyempre, maraming mga setting ng graphics ang hindi nakakaapekto sa CPU, ngunit nakakaapekto lamang sa graphics card, ngunit hindi nito kanselahin ang katunayan na ang processor ay hindi kasangkot sa panahon ng laro. Sa artikulong ito, isasaalang-alang namin nang detalyado ang prinsipyo ng trabaho ng CPU sa mga laro, sasabihin namin kung bakit kinakailangan na ang makapangyarihang aparato ay kailangang maging at impluwensya nito sa mga laro.

Tingnan din:

Aparato ng isang modernong processor ng computer.

Prinsipyo ng pagpapatakbo ng modernong processor ng computer.

Ang papel ng processor sa mga laro

Tulad ng alam mo, ang CPU ay nagpapadala ng mga utos mula sa mga panlabas na aparato sa system, gumaganap ng mga operasyon at paghahatid ng data. Ang bilis ng pagpapatupad ng mga operasyon ay depende sa bilang ng mga nuclei at iba pang mga katangian ng processor. Ang lahat ng mga function nito ay aktibong ginagamit kapag binuksan mo ang anumang laro. Isaalang-alang natin ang higit sa ilang simpleng mga halimbawa:

Pagpoproseso ng mga utos ng gumagamit

Sa halos lahat ng mga laro sa anumang paraan ay gumagamit ng mga panlabas na konektadong mga aparatong paligid, maging ito man ay isang keyboard o mouse. Ang mga ito ay pinamamahalaan ng transportasyon, karakter o ilang mga bagay. Ang processor ay tumatanggap ng mga utos mula sa manlalaro at nagpapadala sa kanila sa programa mismo, kung saan ang isang program na aksyon ay halos walang pagkaantala.

Mga utos na may mga panlabas na aparato sa GTA 5.

Ang gawaing ito ay isa sa pinakamalaking at pinaka-kumplikado. Samakatuwid, ang pagkaantala ng tugon ay madalas na nangyayari kung ang laro ay walang sapat na kapasidad ng processor. Hindi ito nakakaapekto sa bilang ng mga frame, ngunit ang pamamahala ay halos imposible.

Tingnan din:

Paano pumili ng isang keyboard para sa isang computer

Paano pumili ng isang mouse para sa isang computer

Henerasyon ng mga random na bagay

Maraming mga item sa mga laro ay hindi laging lumilitaw sa parehong lugar. Kumuha ng isang halimbawa ordinaryong basura sa laro ng GTA 5. Ang laro engine dahil sa processor ay nagpasiya na bumuo ng isang bagay sa isang tiyak na oras sa tinukoy na lokasyon.

Henerasyon ng mga random na bagay sa GTA 5.

Iyon ay, ang mga item ay hindi sa lahat ng random, at sila ay nilikha ayon sa ilang mga algorithm dahil sa processor computing kapangyarihan. Bilang karagdagan, ito ay nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang sa pagkakaroon ng isang malaking bilang ng magkakaibang mga random na bagay, ang engine ay nagpapadala ng mga tagubilin sa processor, kung ano ang eksaktong kinakailangan upang bumuo. Ito ay lumabas na ito na ang isang mas magkakaibang mundo na may malaking bilang ng mga di-permanenteng bagay ay nangangailangan ng mataas na kapasidad mula sa CPU upang makabuo ng kinakailangan.

Pag-uugali ng NPC

Isaalang-alang natin ang parameter na ito sa halimbawa ng mga laro na may bukas na mundo, ito ay magiging mas malinaw. Tinatawag ng NPC ang lahat ng mga character na hindi pinalitan ng manlalaro, sila ay na-program sa ilang mga pagkilos kapag lumilitaw ang ilang mga irritant. Halimbawa, kung binuksan mo ang 5 sunog mula sa mga armas sa GTA 5, ang karamihan ng tao ay basag sa iba't ibang direksyon, hindi sila magsasagawa ng mga indibidwal na pagkilos, dahil nangangailangan ito ng malaking bilang ng mga mapagkukunan ng processor.

Pag-uugali ng NPC sa Mga Laro

Bilang karagdagan, ang mga random na kaganapan ay hindi magaganap sa mga bukas na laro sa mundo, na hindi makakakita ng pangunahing karakter. Halimbawa, sa palaruan, walang sinuman ang maglalaro ng football kung hindi mo ito nakikita, ngunit tumayo sa paligid ng sulok. Ang lahat ay umiikot lamang sa paligid ng pangunahing karakter. Ang engine ay hindi gagawin kung ano ang hindi namin makita dahil sa kanilang lokasyon sa laro.

Mga bagay at kapaligiran

Kailangan ng processor na kalkulahin ang distansya sa mga bagay, ang kanilang simula at wakas, ay bumuo ng lahat ng data at ilipat ang video card upang ipakita. Ang isang hiwalay na gawain ay upang makalkula ang mga item sa pakikipag-ugnay, nangangailangan ito ng karagdagang mga mapagkukunan. Susunod, tinanggap ang video card para sa pagtatrabaho sa constructed na kapaligiran at binabago ang mga maliliit na bahagi. Dahil sa mahinang kapasidad ng CPU sa mga laro, walang ganap na paglo-load ng mga bagay sa mga laro, nawala ang kalsada, ang mga gusali ay mananatiling mga kahon. Sa ilang mga kaso, ang laro ay tumigil lamang upang makabuo ng kapaligiran.

Kapaligiran henerasyon sa mga laro.

Pagkatapos lahat ng bagay ay nakasalalay lamang sa engine. Sa ilang mga laro, ang mga video card ay ginagampanan ng mga video card sa ilang mga laro. Ito ay makabuluhang binabawasan ang pag-load sa processor. Minsan ito ay nangyayari na ang mga pagkilos na ito ay dapat gawin ng processor, na kung bakit ang mga frame at friezes ay nangyari. Kung ang mga particle: sparks, flashes, water glitters ay ginagampanan ng CPU, malamang na mayroon silang isang algorithm. Ang mga shard mula sa knocked window ay laging nahuhulog nang pantay at iba pa.

Anong mga setting sa mga laro ang nakakaapekto sa processor.

Tingnan natin ang ilang mga modernong laro at alamin kung aling mga setting ng graphics ang makikita sa processor. Apat na laro na binuo sa kanilang sariling mga engine ay kasangkot sa mga pagsubok, makakatulong ito upang suriin ang mas layunin. Para sa mga pagsubok na maging layunin bilang layunin hangga't maaari, ginamit namin ang video card na ang mga laro na ito ay hindi nag-load ng 100%, ito ay gumawa ng mas maraming layunin. Susukatin namin ang mga pagbabago sa parehong mga eksena gamit ang overlay mula sa FPS monitor program.

Basahin din ang: Mga Programa para sa pagpapakita ng FPS sa Games.

Gta 5.

Ang pagbabago ng bilang ng mga particle, ang kalidad ng mga texture at ang pagbaba sa pahintulot ay hindi taasan ang pagganap ng CPU. Ang paglago ng mga frame ay nakikita lamang pagkatapos mabawasan ang populasyon at hanay ng pagguhit sa isang minimum. Sa pagbabago ng lahat ng mga setting sa isang minimum na hindi na kailangan dahil sa GTA 5 halos lahat ng mga proseso ay kumuha ng video card.

Mga setting ng GTA 5 graphics.

Salamat sa pagbawas ng populasyon, nakamit namin ang pagbawas sa bilang ng mga bagay na may kumplikadong lohika, at ang hanay ng pagguhit - nabawasan ang kabuuang bilang ng mga ipinapakita na mga bagay na nakikita namin sa laro. Iyon ay, ngayon ang mga gusali ay hindi nakakuha ng pagtingin sa mga kahon kapag malayo tayo sa kanila, ang mga gusali ay wala lamang.

Manood ng mga aso 2.

Ang mga epekto ng post-processing ay tulad ng lalim ng patlang, lumabo at ang cross seksyon ay hindi nagbibigay ng pagtaas sa bilang ng mga frame sa bawat segundo. Gayunpaman, nakatanggap kami ng bahagyang pagtaas pagkatapos mabawasan ang mga setting ng mga anino at mga particle.

Panoorin ang Mga Dog 2 Mga Setting ng Graphics.

Bilang karagdagan, ang isang bahagyang pagpapabuti sa kinis ng larawan ay nakuha pagkatapos ng pagbaba ng kaluwagan at geometry sa mga minimum na halaga. Ang pagbawas ng resolusyon ng screen ng mga positibong resulta ay hindi nagbigay. Kung binabawasan mo ang lahat ng mga halaga sa minimum, pagkatapos ay lumiliko ito nang eksakto ang parehong epekto tulad ng pagkatapos ng pagbawas sa mga setting ng mga anino at mga particle, samakatuwid ay walang partikular na kahulugan.

Crysis 3.

Ang Crysis 3 ay isa pa sa mga pinaka-hinihingi na mga laro sa computer. Ito ay dinisenyo sa sarili nitong cryengine 3 engine, kaya kapaki-pakinabang na isaalang-alang na ang mga setting na nakakaimpluwensya sa kinis ng larawan ay hindi maaaring magbigay ng ganitong resulta sa iba pang mga laro.

Mga setting ng Crysis 3 Graphics

Ang mga bagay na minimum na setting at mga particle ay makabuluhang nadagdagan ang minimum na tagapagpahiwatig ng FPS, ngunit ang mga drawder ay naroroon pa rin. Bilang karagdagan, ang pagganap sa laro ay nakalarawan pagkatapos ng kalidad ng mga anino at pagbaba ng tubig. Ang pagkakaroon upang mapupuksa ang matalim deal nakatulong sa isang tanggihan sa lahat ng mga parameter ng graphics sa minimum, ngunit ito halos hindi nakakaapekto sa kinis ng larawan.

Basahin din ang: Mga Programa upang Pabilisin ang Mga Laro

Larangan ng digmaan 1.

Ang larong ito ay may mas malawak na pagkakaiba-iba ng mga pag-uugali ng NPC kaysa sa mga naunang, kaya nakakaapekto ito sa processor. Ang lahat ng mga pagsubok ay natupad sa solong mode, at sa ito ang pag-load sa CPU bahagyang bumababa. Ang pinakamataas na pagtaas sa bilang ng mga frame sa bawat segundo ay nakatulong upang mabawasan ang kalidad ng post sa pagpoproseso sa pinakamaliit, din ng humigit-kumulang sa parehong resulta na natanggap namin pagkatapos mabawasan ang kalidad ng grid sa pinakamababang parameter.

Mga setting ng graphics larangan ng digmaan 1.

Ang kalidad ng mga texture at landscape ay nakatulong nang kaunti upang alisin ang processor, magdagdag ng kinis ng larawan at bawasan ang bilang ng mga drawdown. Kung bawasan mo ang lahat ng mga parameter sa isang minimum, pagkatapos ay makakakuha kami ng higit sa limampung porsiyento pagtaas sa average na bilang ng mga frame sa bawat segundo.

Mga konklusyon

Sa itaas, binago namin ang ilang mga laro kung saan ang pagbabago sa mga setting ng graphics ay nakakaapekto sa pagganap ng processor, ngunit hindi ito ginagarantiyahan na sa anumang laro makakakuha ka ng parehong resulta. Samakatuwid, mahalaga na lapitan ang pagpili ng CPU nang may pananagutan sa yugto ng pag-assemble o pagbili ng isang computer. Ang isang mahusay na platform na may isang malakas na CPU ay gagawing kumportable ang laro kahit na sa pinakamataas na video card, ngunit walang pinakabagong modelo ng GPU ang makakaapekto sa pagganap sa mga laro kung ang processor ay hindi nakuha.

Tingnan din:

Pumili ng isang processor para sa isang computer

Pumili ng angkop na video card para sa isang computer

Sa artikulong ito, sinuri namin ang mga prinsipyo ng CPU sa mga laro, sa halimbawa ng mga sikat na hinihingi na mga laro na nakuha ang mga setting ng graphics na bumubuo sa maximum na processor. Ang lahat ng mga pagsubok ay naka-out ang pinaka-maaasahan at layunin. Inaasahan namin na ang impormasyong ibinigay ay hindi lamang kawili-wili, kundi kapaki-pakinabang din.

Basahin din ang: Mga Programa upang mapahusay ang FPS sa Mga Laro

Magbasa pa