Paano gamitin ang Artmani.

Anonim

Paano gamitin ang programang ArtMoney.

Ang isa sa mga programa para sa pag-chiting sa mga solong laro ay artmoney. Sa pamamagitan nito, maaari mong baguhin ang halaga ng mga variable, iyon ay, maaari mong makuha ang kinakailangang halaga ng isang tiyak na mapagkukunan. Sa prosesong ito at ang pag-andar ng programa ay looped. Ipaalam ito sa mga kakayahan nito.

Pag-set up ng ArtMoney

Bago simulan ang paggamit ng Artmani para sa iyong mga layunin, dapat mong tingnan ang mga setting kung saan may ilang mga kapaki-pakinabang na parameter na maaaring mapadali ang pagbabasa sa laro.

Upang buksan ang menu ng mga setting, kailangan mong mag-click sa pindutan ng "Mga Setting", pagkatapos ay magbubukas ka ng isang bagong window sa lahat ng posibleng mga parameter ng pag-edit ng programa.

Mga setting ng ArtMoney.

Pagpapanatili

Maikling isaalang-alang ang mga pagpipilian para sa mga setting na nasa "pangunahing" na tab:

  • Nangungunang lahat ng mga bintana. Kung maglagay ka ng tsek sa tapat ng item na ito, palaging ipapakita ang programa sa unang window, na maaaring gawing simple ang proseso ng mga variable sa pag-edit sa ilang mga laro.
  • Tuktok lahat ng Windows ArtMoney.

  • Isang bagay. Mayroong dalawang mga mode ng operasyon kung saan maaari mong gamitin ang Artmani. Ito ay isang proseso ng mode o file. Paglipat sa pagitan ng mga ito, pipiliin mo ang iyong sarili kung ano ang iyong i-edit - ang laro (proseso) o mga file nito (ayon sa pagkakabanggit, mode ng file (s).
  • Pumili ng isang artmoney na bagay

  • Ipakita ang mga proseso. Maaari kang pumili mula sa tatlong uri ng mga proseso. Ngunit ginagamit mo lamang ang mga default na setting, iyon ay, "Nakikita proseso" kung saan ang karamihan sa mga laro ay bumagsak.
  • Ang hitsura ng artmoney processes.

  • Interface ng wika at user manual. Sa mga seksyon na ito mayroon kang isang pagpipilian ng maraming mga wika, sa isa na kung saan ay ipapakita ang programa at preset na mga tip para sa paggamit.
  • Mga setting ng wika ng ArtMoney.

  • Oras ng pagbabagong-buhay. Ipinapakita ng halagang ito kung gaano katagal ang data ay overwriting. At ang oras ng pagyeyelo ay ang oras kung saan ang frozen na data ay naitala sa memory cell.
  • Frost time, artmoney regeneration.

  • Representasyon ng buo. Maaari kang magpasok ng mga numero parehong positibo at negatibo. Kung ang "Unsenional" parameter ay napili, ito ay nagpapahiwatig na gagamitin mo lamang ang mga positibong numero, iyon ay, nang walang minus sign.
  • Pagtatanghal ng buong artmoney

  • Pag-configure ng folder na pag-scan. Ang mode na ito ay magagamit lamang sa bersyon ng PRA na kailangang mabili. Sa loob nito, maaari kang pumili ng isang folder bilang isang bagay, pagkatapos ay maaari mong tukuyin kung aling mga file ang maaaring matingnan dito. Pagkatapos ng ganitong pagpipilian, bibigyan ka ng pagkakataon na maghanap ng isang partikular na halaga o mga teksto sa folder gamit ang mga file ng laro.

Pagsasaayos ng ArtMoney Folder Scan.

Karagdagang

Sa seksyon na ito maaari mong i-configure ang hitsura ng ArtMoney. Maaari mong itago ang proseso, pagkatapos ay hindi ito ipapakita sa listahan ng aktibo, na wasto alinsunod sa at may Windows, kung pipiliin mo ang item na "Itago ang iyong Windows".

ArtMoney Invisibility Mode.

Sa menu na ito, maaari mong i-configure ang mga pag-andar ng memory access, na magagamit lamang sa bersyon. Makakatulong ito sa iyo upang makakuha ng proteksyon o kung hindi maaaring buksan ng Artmani ang proseso.

Ang iyong artmoney access functions.

Magbasa nang higit pa: Paglutas ng problema: "Hindi maaaring buksan ng ArtMoney ang proseso"

Search.

Sa seksyon na ito, maaari mong i-configure ang mga parameter ng paghahanap ng iba't ibang mga variable, i-edit ang mga setting ng memory scan. Maaari ka ring magpasiya kung hihinto ang proseso habang naghahanap, na maaaring maging kapaki-pakinabang para sa mga laro kung saan ang mga mapagkukunan ay nagbabago nang buo. I-configure din ang pag-scan ng priority at uri ng pag-ikot.

Mga setting ng paghahanap ng ArtMoney.

Personal.

Ang mga data na ito ay ginagamit habang nagse-save ng data ng talahanayan. I-configure ang mga setting ng tab na ito kung nais mong ibahagi sa mundo gamit ang iyong mga talahanayan.

Personal na Mga Setting ArtMoney.

Interface

Ang seksyon na ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang baguhin ang hitsura ng programa para sa iyong sarili. Ang mga programa ng skin ay magagamit para sa pag-edit, iyon ay, ang panlabas na shell nito. Maaari mong gamitin ang mga ito bilang pre-install, at karagdagang maaaring palaging i-download mula sa internet. Maaari mo ring i-configure ang font, laki at kulay nito ng mga pindutan.

Mga setting ng interface ng ArtMoney.

Hotkeys.

Tunay na kapaki-pakinabang na tampok kung madalas mong gamitin ang programa. Maaari mong i-customize ang mga hot key sa iyong sarili, na kung saan ay makabuluhang mapabilis ang ilang mga proseso, dahil hindi mo kailangang hanapin ang mga pindutan sa programa, ngunit ito lamang ay sapat lamang upang pindutin ang isang tiyak na key na kumbinasyon.

Hot Keys ArtMoney.

Pagbabago ng halaga ng mga variable

Kung nais mong baguhin ang bilang ng mga mapagkukunan, mga punto, buhay at ang iba pang, pagkatapos ay kailangan mong sumangguni sa naaangkop na variable, na nag-iimbak ng impormasyon tungkol sa nais na halaga. Ito ay tapos na lamang, sapat na lamang upang malaman kung anong mga tindahan ang mga tindahan ng partikular na parameter na gusto mong baguhin.

Maghanap ng tumpak na halaga

Halimbawa, gusto mong baguhin ang halaga ng mga cartridge, buto. Ang mga ito ay tumpak na mga halaga, iyon ay, mayroon silang isang integer, halimbawa, 14 o 1000. Sa kasong ito, kailangan mo:

  1. Piliin ang proseso ng kinakailangang laro (para dito, ang application ay dapat na tumatakbo) at i-click ang "Paghahanap".
  2. Pagpili ng proseso ng ArtMoney.

  3. Susunod na kailangan mong i-configure ang mga parameter ng paghahanap. Sa unang linya pinili mo ang "tumpak na halaga", pagkatapos ay tinukoy mo ang halagang ito (ang bilang ng mga mapagkukunan na mayroon ka), hindi ito dapat zero. At sa haligi na "uri" tukuyin ang "buong (standard)", pagkatapos ay i-click ang "OK".
  4. Maghanap ng Tumpak na ArtMoney

  5. Ngayon ang programa ay may maraming mga resulta, dapat silang mapili upang mahanap ang tumpak. Upang gawin ito, pumunta sa laro at baguhin ang halaga ng mapagkukunang iyon na iyong hinahanap sa simula. I-click ang "Cut" at ipasok ang halaga na binago mo, at pagkatapos ay i-click ang "OK". Kailangan mong ulitin ang proseso ng screening hanggang ang bilang ng mga address ay nagiging minimal (1 o 2 address). Alinsunod dito, bago ang bawat bagong screening, binago mo ang dami ng mapagkukunan.
  6. Paghiwalayin ang eksaktong halaga ng artmoney

  7. Ngayon, kapag ang bilang ng mga address ay naging minimal, ilipat ang mga ito sa tamang talahanayan sa pamamagitan ng pag-click sa arrow. Red tolerates isang address, asul - lahat.
  8. Address Transfer sa ArtMoney.

  9. Palitan ang pangalan ng iyong address na hindi malito, kung saan siya sumasagot. Dahil maaari mong ilipat ang address ng iba't ibang mga mapagkukunan sa talahanayan na iyon.
  10. Ngayon ay maaari mong baguhin ang halaga sa kinakailangan, pagkatapos ay magbabago ang bilang ng mga mapagkukunan. Kung minsan ang mga pagbabago ay may lakas, kailangan mong baguhin ang dami ng mga mapagkukunan muli upang ang kanilang visibility ay magiging tama.
  11. Pagbabago ng eksaktong halaga ng artmoney

  12. Ngayon ay maaari mong i-save ang talahanayan na ito upang ulitin ang proseso ng paghahanap ng address sa bawat oras. I-download mo lang ang talahanayan at baguhin ang halaga ng mapagkukunan.

I-save ang natapos na resulta ng ArtMoney

Salamat sa paghahanap na ito, maaari mong baguhin ang halos anumang variable sa isang solong laro. Sa kondisyon na ito ay may tumpak na halaga, iyon ay, isang integer. Huwag malito ito sa interes.

Maghanap ng hindi kilalang halaga

Kung mayroong ilang halaga sa laro, halimbawa, buhay, iniharap sa anyo ng isang strip o ilang mga palatandaan, iyon ay, hindi mo makita ang numero na nangangahulugang ang bilang ng iyong mga baso ng kalusugan, pagkatapos ay kailangan mong gamitin ang paghahanap para sa isang hindi kilalang halaga.

Una, sa haligi ng paghahanap, pipiliin mo ang item na "Hindi kilalang kahulugan", na sinusundan ng paghahanap.

Maghanap ng isang hindi kilalang halaga ng ArtMoney.

Susunod, pumunta sa laro at bawasan ang iyong sarili ang halaga ng kalusugan. Ngayon, sa panahon ng screening, baguhin lamang ang halaga sa "nabawasan" at gastusin ang screening hanggang matanggap mo ang minimum na bilang ng mga address, ayon sa pagkakabanggit, pagbabago ng halaga ng iyong kalusugan bago ang bawat screening.

Pagputol ng isang hindi kilalang halaga ng artmoney

Ngayon na nakatanggap ka ng isang address, maaari mong malaman kung ano mismo ang numerical range ang kahalagahan ng kalusugan. I-edit ang halaga upang madagdagan ang bilang ng iyong mga baso ng kalusugan.

Maghanap ng hanay ng mga halaga

Kung kailangan mong baguhin ang ilang parameter na sinusukat bilang isang porsyento, ang paghahanap ay hindi angkop ayon sa eksaktong halaga, dahil ang interes ay maaaring ipakita bilang, halimbawa, 92.5. Ngunit paano kung hindi mo makita ang numerong ito pagkatapos ng kuwit? Dito at dumating sa pagliligtas sa pagpipiliang ito sa paghahanap.

Kapag naghahanap, piliin ang Paghahanap: "Saklaw ng mga halaga." Pagkatapos nito, sa haligi ng "Halaga", maaari mong piliin kung aling hanay ang iyong numero. Iyon ay, kung nakikita mo ang 22 porsiyento sa screen, kinakailangan upang ilagay sa unang haligi "22", at sa pangalawang - "23", pagkatapos ay sa hanay at bumagsak ang bilang na pagkatapos ng kuwit. At sa haligi "uri" piliin "na may isang punto (standard)"

Search ArtMoney Range Range.

Kapag pinili mo, kumilos ka din tukuyin ang isang partikular na saklaw, pagkatapos ng pagbabago.

Pagkansela at pag-save ng malinaw

Maaaring kanselahin ang anumang chipping step. Ito ay kinakailangan kung ipinahiwatig mo ang maling numero na may ilang hakbang. Sa ganitong punto, maaari kang mag-click sa anumang address sa kaliwang talahanayan gamit ang kanang pindutan ng mouse at piliin ang item na "Kanselahin".

Pagkansela ArtMoney

Kung hindi mo makumpleto ang proseso ng paghahanap ng isang tukoy na address kaagad, maaari mong i-save ang iyong screening at magpatuloy, halimbawa, sa loob ng ilang araw. Sa kasong ito, din sa talahanayan sa kaliwa, i-right-click at piliin ang "I-save ang Clear". Susunod, maaari mong tukuyin ang pangalan ng file at piliin ang folder kung saan ito ay mai-save.

Sine-save ang screening ng ArtMoney

Pag-save at pagbubukas ng mga talahanayan

Matapos mong makumpleto ang paghahanap para sa ilang mga variable, maaari mong i-save ang tapos na talahanayan upang gamitin ang pagbabago sa ilang mga mapagkukunan ng maraming beses, halimbawa, kung pagkatapos ng bawat antas ay i-reset.

Kailangan mo lamang pumunta sa tab na "Table" at i-click ang "I-save". Susunod, maaari mong piliin ang pangalan ng iyong talahanayan at ang lugar kung saan mo gustong i-save ito.

Pag-save ng Artmoney Tables.

Maaari mong buksan ang mga talahanayan sa parehong paraan. Lahat ay pumunta rin sa tab na "Table" at i-click ang "I-download".

Pag-load ng Table ArtMoney.

Ito ang lahat ng kailangan mong malaman tungkol sa mga pangunahing tampok at pag-andar ng programa ng ArtMoney. Ito ay sapat na upang baguhin ang ilang mga parameter sa solong mga laro, ngunit kung gusto mo ng higit pa, tulad ng paglikha ng mga cheat o trainer, pagkatapos ay ang program na ito ay hindi gagana at kailangan mong hanapin ang mga analogues nito.

Magbasa nang higit pa: ArtMoney-Analogumes.

Magbasa pa