Një nga programet për chitting në lojëra të vetme është ArtMoney. Me të, ju mund të ndryshoni vlerën e variablave, domethënë, ju mund të merrni sasinë e kërkuar të një burimi të caktuar. Në këtë proces dhe funksionaliteti i programit është looped. Le ta kuptojmë atë me aftësitë e saj.
Ngritja e ArtMoney
Para se të filloni të përdorni ArtManin për qëllimet tuaja, duhet të shikoni në cilësimet ku ka disa parametra të dobishëm që mund të lehtësojnë leximin në lojë.
Për të hapur menunë Cilësimet, duhet të klikoni në butonin "Settings", pas së cilës do të hapni një dritare të re me të gjitha parametrat e mundshëm të redaktimit të programeve.
Mirëmbajtje
Shqyrtoni shkurtimisht mundësitë për parametrat që janë në skedën "kryesore":
- Të gjitha dritaret. Nëse vendosni një shënim përballë këtij artikulli, gjithmonë programi do të shfaqet dritarja e parë, e cila mund të thjeshtojë procesin e redaktimit të variablave në disa lojëra.
- Nje objekt. Ekzistojnë dy mënyra të funksionimit në të cilin mund të përdorni ArtMani. Ky është një mënyrë ose skedar procesi. Kalimi mes tyre, ju vetë zgjidhni atë që ju do të redaktoni - lojë (proces) ose skedarët e saj (respektivisht, skedari (s) modaliteti).
- Tregojnë procese. Ju mund të zgjidhni nga tre lloje të proceseve. Por thjesht përdorni cilësimet e parazgjedhura, domethënë "proceset e dukshme" ku bien shumica e lojrave.
- Gjuha e ndërfaqes dhe manuali i përdoruesit. Në këto seksione ju keni një zgjedhje të disa gjuhëve, në njërën prej të cilave do të shfaqet programi dhe këshilla paraprake për përdorim.
- Koha e rigjenerimit. Kjo vlerë tregon se sa kohë të dhënat janë të mbishkrimit. Dhe koha e ngrirjes është koha përmes së cilës të dhënat e ngrira regjistrohen në qelizën e kujtesës.
- Përfaqësimi i tërë. Ju mund të futni numra si pozitiv dhe negativ. Nëse parametri "i pakuptimal" është zgjedhur, kjo nënkupton që ju do të përdorni vetëm numra pozitivë, domethënë, pa një shenjë minus.
- Konfigurimi i skanimit të dosjeve. Kjo mënyrë është në dispozicion vetëm në versionin PRA që duhet të blihet. Në të, ju mund të zgjidhni një dosje si një objekt, pas së cilës ju mund të specifikoni se cilat skedarë mund të shihen në të. Pas një zgjedhjeje të tillë, ju jepet mundësia për të kërkuar një vlerë ose tekste specifike në dosje me skedarët e lojës.
Shtesë
Në këtë seksion ju mund të konfiguroni pamjen e ArtMoney. Ju mund ta fshehni procesin, pas së cilës nuk do të shfaqet në listën e aktiveve, e cila është e vlefshme në përputhje me Windows, nëse zgjidhni artikullin "Hide Windows".
Në këtë meny, ju mund të konfiguroni funksionet e qasjes së kujtesës, e cila është në dispozicion vetëm në versionin. Kjo mund t'ju ndihmojë të merrni rreth mbrojtjes ose në rast se Artmani nuk mund ta hapë procesin.
Lexo më shumë: Zgjidhja e problemit: "Artmoney nuk mund të hapë procesin"
Kërkim
Në këtë seksion, ju mund të konfiguroni parametrat e kërkimit të variablave të ndryshme, të redaktoni cilësimet e skanimit të kujtesës. Ju gjithashtu mund të vendosni nëse do të ndaloni procesin gjatë kërkimit, i cili mund të jetë i dobishëm për lojërat në të cilat burimet ndryshojnë mjaft dinamikisht. Gjithashtu konfiguroni prioritetin e skanimit dhe llojin e rrumbullakët.
Personal
Këto të dhëna përdoren gjatë ruajtjes së të dhënave të tabelave. Konfiguroni cilësimet e kësaj skede nëse doni të ndani me botën me tavolinat tuaja.
Ndërfaqe
Ky seksion ju lejon të ndryshoni pamjen e programit për veten tuaj. Programet e lëkurës janë në dispozicion për redaktim, domethënë, shell e saj të jashtme. Ju mund t'i përdorni ato si të para-instaluara, dhe shtesë mund të shkarkoni gjithmonë nga interneti. Ju gjithashtu mund të konfiguroni fontin, madhësinë dhe ngjyrën e butonave.
Hotkeys
Tipar shumë i dobishëm nëse do të përdorni shpesh programin. Ju mund të rregulloje çelësat e nxehtë për veten tuaj, i cili do të përshpejtojë ndjeshëm disa procese, sepse ju nuk duhet të shikoni për butonat në program, por vetëm do të jetë e mjaftueshme vetëm për të shtypur një kombinim të veçantë kyç.
Ndryshimi i vlerës së variablave
Nëse dëshironi të ndryshoni numrin e burimeve, pikave, jetëve dhe tjetrës, atëherë duhet t'i referoheni ndryshores së duhur, që ruan informacionin për vlerën e dëshiruar. Është bërë shumë thjesht, mjafton vetëm të dini se çfarë dyqane ruan parametrin specifik që dëshironi të ndryshoni.Kërkoni për vlera të sakta
Për shembull, ju doni të ndryshoni vlerën e fishekëve, fara. Këto janë vlera të sakta, domethënë, ata kanë një numër të plotë, për shembull, 14 ose 1000. Në këtë rast, ju duhet:
- Zgjidhni procesin e lojës së kërkuar (për këtë, aplikacioni duhet të funksionojë) dhe klikoni "Kërko".
- Tjetra ju duhet të konfiguroni parametrat e kërkimit. Në rreshtin e parë ju zgjidhni "vlerën e saktë", pas së cilës ju specifikoni këtë vlerë (numri i burimeve që keni), nuk duhet të jetë zero. Dhe në kolonën "Lloji" specifikoni "tërë (standard)", pastaj klikoni "OK".
- Tani programi ka gjetur shumë rezultate, ato duhet të zgjidhen për të gjetur të sakta. Për ta bërë këtë, shkoni në lojë dhe ndryshoni sasinë e atij burimi që po kërkoni fillimisht. Kliko "Cut" dhe futni vlerën që keni ndryshuar, dhe pastaj klikoni "OK". Ju duhet të përsërisni procesin e shqyrtimit derisa numri i adresave të bëhet minimale (1 ose 2 adresa). Prandaj, para çdo shqyrtimi të ri, ndryshoni sasinë e burimeve.
- Tani, kur numri i adresave është bërë minimal, transferoni ato në tryezën e djathtë duke klikuar mbi shigjetën. Red toleron një adresë, blu - gjithçka.
- Riemërtoni adresën tuaj për të mos u hutuar, për të cilën ai përgjigjet. Meqë ju mund të transferoni adresën e burimeve të ndryshme në atë tabelë.
- Tani ju mund të ndryshoni vlerën e kërkuar, pas së cilës numri i burimeve do të ndryshojë. Ndonjëherë ndryshimet hyjnë në fuqi, ju duhet të ndryshoni sasinë e burimeve përsëri në mënyrë që shikimi i tyre të bëhet i saktë.
- Tani ju mund ta ruani këtë tabelë për të përsëritur procesin e kërkimit të adresës çdo herë. Ju shkarkoni vetëm tryezën dhe ndryshoni sasinë e burimeve.
Falë këtij kërkimi, ju mund të ndryshoni pothuajse çdo ndryshore në një lojë të vetme. Me kusht që të ketë vlerë të saktë, domethënë një numër i plotë. Mos e ngatërroni këtë me interes.
Kërkoni për vlerën e panjohur
Nëse ka ndonjë vlerë në lojë, për shembull, jeta, e paraqitur në formën e një shiriti ose ndonjë shenjë, që është, ju nuk mund të shihni numrin që nënkupton numrin e syzeve tuaja shëndetësore, atëherë ju duhet të përdorni kërkimin një vlerë të panjohur.
Së pari, në kolonën e kërkimit, ju zgjidhni artikullin "kuptim të panjohur", pasuar nga kërkimi.
Tjetra, shkoni në lojë dhe zvogëloni veten sasinë e shëndetit. Tani, gjatë shqyrtimit, thjesht ndryshoni vlerën për të "ulur" dhe kaloni shqyrtimin derisa të merrni numrin minimal të adresave, respektivisht, duke ndryshuar shumën e shëndetit tuaj para çdo shqyrtimi.
Tani që keni marrë një adresë, ju mund të dini saktësisht se çfarë diapazoni numerik është rëndësia e shëndetit. Ndryshoni vlerën për të rritur numrin e syzeve tuaja shëndetësore.
Kërko për varg të vlerave
Nëse keni nevojë të ndryshoni një parametër që matet si përqindje, atëherë kërkimi nuk përshtatet sipas vlerës së saktë, meqë interesi mund të shfaqet si, për shembull, 92.5. Por çka nëse nuk e shihni këtë numër pas presjes? Këtu dhe vjen në shpëtim këtë opsion kërkimi.
Kur kërkoni, zgjidhni Kërko: "Gama e vlerave". Pas kësaj, në kolonën "Vlera", ju mund të zgjidhni cila varg është numri juaj. Kjo është, nëse shihni 22 për qind në ekran, është e nevojshme për të vënë në kolonën e parë "22", dhe në të dytin - "23", pastaj në varg dhe bie numrin që është pas presjes. Dhe në kolonën "lloji" zgjidhni "me një pikë (standarde)"
Kur zgjidhni, veproni gjithashtu specifikoni një gamë specifike, pas ndryshimit.
Anulimin dhe kursimin e qartë
Çdo hap chipping mund të anulohet. Kjo është e nevojshme nëse keni treguar numrin e gabuar me një hap. Në një pikë të tillë, ju mund të klikoni në çdo adresë në tryezën e majtë me butonin e djathtë të miut dhe zgjidhni artikullin "Anulo".
Nëse nuk mund ta plotësoni procesin e gjetjes së një adrese specifike menjëherë, mund të ruani shqyrtimin tuaj dhe të vazhdoni, për shembull, për disa ditë. Në këtë rast, gjithashtu në tavolinë në të majtë, klikoni me të djathtën dhe zgjidhni "Ruaj qartë". Tjetra, ju mund të specifikoni emrin e skedarit dhe zgjidhni dosjen ku do të ruhet.
Ruajtja dhe hapja e tabelave
Pasi të keni përfunduar kërkimin për variabla të caktuara, mund të ruani tabelën e përfunduar për të përdorur ndryshimin në disa burime të shumëfishta, për shembull, nëse pas çdo niveli ata janë rivendosur.
Ju vetëm duhet të shkoni në tab "Tabela" dhe klikoni "Save". Tjetra, ju mund të zgjidhni emrin e tabelës suaj dhe vendin ku dëshironi ta ruani atë.
Ju mund të hapni tavolina në të njëjtën mënyrë. Të gjithë gjithashtu shkojnë në tab "Tabela" dhe klikoni "Download".
Kjo është e gjitha që ju duhet të dini për tiparet dhe funksionet kryesore të programit ArtMoney. Kjo është e mjaftueshme për të ndryshuar disa parametra në lojëra të vetme, por nëse doni më shumë, të tilla si krijimi i mashtrimeve ose trajnerëve, atëherë ky program nuk do të funksionojë dhe ju do të duhet të shikoni për analogët e saj.
Lexo më shumë: Artmoney-Analogumes