ผู้เล่นหลายคนคิดว่าการ์ดวิดีโอที่ทรงพลังที่สุดในเกม แต่นี่ไม่ใช่เรื่องจริง แน่นอนการตั้งค่ากราฟิกจำนวนมากไม่ส่งผลกระทบต่อซีพียู แต่มีผลต่อการ์ดกราฟิกเท่านั้น แต่สิ่งนี้ไม่ได้ยกเลิกข้อเท็จจริงที่ว่าโปรเซสเซอร์ไม่เกี่ยวข้องในระหว่างเกม ในบทความนี้เราจะพิจารณารายละเอียดหลักการของงานของ CPU ในเกมเราจะบอกว่าทำไมจำเป็นต้องใช้อุปกรณ์ที่มีประสิทธิภาพและมีอิทธิพลในเกม
ดูสิ่งนี้ด้วย:
อุปกรณ์ของหน่วยประมวลผลคอมพิวเตอร์ที่ทันสมัย
หลักการดำเนินงานของหน่วยประมวลผลคอมพิวเตอร์ที่ทันสมัย
บทบาทของโปรเซสเซอร์ในเกม
อย่างที่คุณทราบ CPU ส่งคำสั่งจากอุปกรณ์ภายนอกไปยังระบบการดำเนินการและการส่งข้อมูล ความเร็วในการดำเนินการของการดำเนินการขึ้นอยู่กับจำนวนนิวเคลียสและลักษณะโปรเซสเซอร์อื่น ๆ ฟังก์ชั่นทั้งหมดใช้งานอย่างแข็งขันเมื่อคุณเปิดเกมใด ๆ ลองพิจารณาตัวอย่างง่ายๆสักสองสามครั้ง:ประมวลผลคำสั่งผู้ใช้
ในเกมเกือบทั้งหมดใช้อุปกรณ์ต่อพ่วงที่เชื่อมต่อภายนอกไม่ว่าจะเป็นแป้นพิมพ์หรือเมาส์ พวกเขาจัดการโดยการขนส่งตัวละครหรือวัตถุบางอย่าง โปรเซสเซอร์ยอมรับคำสั่งจากเครื่องเล่นและส่งไปยังโปรแกรมเองซึ่งการดำเนินการที่ตั้งโปรแกรมไว้นั้นค่อนข้างล่าช้า
งานนี้เป็นหนึ่งในที่ใหญ่ที่สุดและซับซ้อนที่สุด ดังนั้นความล่าช้าในการตอบสนองมักเกิดขึ้นหากเกมไม่มีความสามารถในการประมวลผลเพียงพอ มันไม่ส่งผลกระทบต่อจำนวนเฟรม แต่การจัดการเป็นไปไม่ได้เกือบ
ดูสิ่งนี้ด้วย:
วิธีการเลือกแป้นพิมพ์สำหรับคอมพิวเตอร์
วิธีการเลือกเมาส์สำหรับคอมพิวเตอร์
การสร้างวัตถุสุ่ม
รายการมากมายในเกมไม่ปรากฏในที่เดียวกันเสมอไป ใช้เป็นตัวอย่างขยะธรรมดาในเกม GTA 5. เอ็นจิ้นเกมเนื่องจากโปรเซสเซอร์ตัดสินใจที่จะสร้างวัตถุในเวลาที่กำหนดในตำแหน่งที่ระบุ
นั่นคือรายการไม่ได้สุ่มทั้งหมดและถูกสร้างขึ้นตามอัลกอริทึมบางอย่างเนื่องจากการประมวลผลโปรเซสเซอร์ นอกจากนี้ยังคุ้มค่าที่จะพิจารณาถึงการมีวัตถุสุ่มที่หลากหลายจำนวนมากเครื่องยนต์ส่งคำแนะนำไปยังโปรเซสเซอร์สิ่งที่จำเป็นต้องสร้าง มันออกมาจากสิ่งนี้ว่าโลกที่มีความหลากหลายมากขึ้นที่มีวัตถุที่ไม่ใช่แบบถาวรจำนวนมากต้องใช้ความสามารถสูงจาก CPU เพื่อสร้างสิ่งที่จำเป็น
พฤติกรรม NPC
ลองพิจารณาพารามิเตอร์นี้ตัวอย่างของเกมกับโลกเปิดก็จะเปิดออกได้ชัดเจนมากขึ้น NPC เรียกตัวละครทุกตัวที่ไม่มีการจัดการโดยผู้เล่นที่พวกเขามีโปรแกรมที่จะกระทำบางอย่างเมื่อระคายเคืองบางอย่างปรากฏ ตัวอย่างเช่นถ้าคุณเปิด 5 ไฟจากอาวุธใน GTA 5 ฝูงชนก็จะถูกทำลายลงไปในทิศทางที่แตกต่างกันที่พวกเขาจะไม่ดำเนินการกระทำของแต่ละบุคคลเพราะต้องใช้จำนวนมากของทรัพยากรการประมวลผล
นอกจากนี้เหตุการณ์สุ่มจะไม่เกิดขึ้นในการเปิดเกมโลกซึ่งจะไม่เห็นตัวละครหลัก ยกตัวอย่างเช่นในสนามเด็กเล่นที่ไม่มีใครจะเล่นฟุตบอลถ้าคุณไม่เห็นมัน แต่ยืนรอบมุม หมุนทุกอย่างเพียงประมาณตัวละครหลัก เครื่องยนต์จะไม่ทำให้สิ่งที่เราไม่เห็นเนื่องจากสถานที่ของพวกเขาในเกม
วัตถุและสิ่งแวดล้อม
หน่วยประมวลผลความต้องการในการคำนวณระยะทางไปยังวัตถุที่จุดเริ่มต้นของพวกเขาและท้ายที่สุดการสร้างข้อมูลทั้งหมดและโอนการ์ดจอแสดงผล งานแยกต่างหากคือการคำนวณการติดต่อรายการก็ต้องใช้ทรัพยากรเพิ่มเติม ถัดไปการ์ดได้รับการยอมรับสำหรับการทำงานกับสภาพแวดล้อมการสร้างและปรับเปลี่ยนชิ้นส่วนขนาดเล็ก เนื่องจากกำลังการผลิตที่อ่อนแอของ CPU ในเกมไม่มีการโหลดเต็มรูปแบบของวัตถุในเกมหายไปถนนอาคารยังคงอยู่ในกล่อง ในบางกรณีเกมเพียงแค่หยุดการสร้างสภาพแวดล้อม
แล้วทุกอย่างขึ้นอยู่กับเครื่องยนต์ ในบางเกมการ์ดจะดำเนินการโดยการ์ดในบางเกม นี้จะช่วยลดภาระในการประมวลผล บางครั้งมันเกิดขึ้นว่าการกระทำเหล่านี้จะต้องดำเนินการโดยหน่วยประมวลผลซึ่งเป็นเหตุผลที่กรอบและสลักเสลาเกิดขึ้น ถ้าอนุภาค: ประกายไฟกะพริบ glitters น้ำจะดำเนินการโดย CPU แล้วส่วนใหญ่พวกเขามีขั้นตอนวิธีการบางอย่าง เศษจากเคาะหน้าต่างเสมอตกอย่างเท่าเทียมกันและอื่น ๆ
การตั้งค่าอะไรในเกมที่ส่งผลกระทบต่อการประมวลผล
ดู Let 's ในเกมที่ทันสมัยบางและหาที่ตั้งค่ากราฟิกจะปรากฏในการประมวลผล สี่เกมที่พัฒนาบนเครื่องมือของตัวเองจะมีส่วนร่วมในการทดสอบก็จะช่วยให้การตรวจสอบเพิ่มเติมวัตถุประสงค์ สำหรับการทดสอบจะเป็นวัตถุประสงค์วัตถุประสงค์เป็นไปได้ที่เราใช้การ์ดแสดงผลว่าเกมเหล่านี้ไม่ได้โหลด 100% ก็จะทำให้การทดสอบเพิ่มเติมวัตถุประสงค์ เราจะวัดการเปลี่ยนแปลงในฉากเดียวกันโดยใช้การซ้อนทับจากโปรแกรม FPS MONITORอ่านเพิ่มเติม: โปรแกรมสำหรับการแสดง FPS ในเกม
GTA 5
เปลี่ยนจำนวนของอนุภาคที่มีคุณภาพของพื้นผิวและลดลงในการอนุญาตไม่ได้เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของซีพียู การเจริญเติบโตของเฟรมสามารถมองเห็นได้หลังจากลดจำนวนประชากรและช่วงของการวาดให้น้อยที่สุด ในการเปลี่ยนการตั้งค่าทั้งหมดให้น้อยที่สุดไม่จำเป็นต้องใช้เนื่องจากใน GTA 5 เกือบทั้งหมดจะใช้กับการ์ดวิดีโอ
ต้องขอบคุณประชากรที่ลดลงเราประสบความสำเร็จในการลดจำนวนวัตถุที่มีตรรกะที่ซับซ้อนและช่วงรูปวาด - ลดจำนวนวัตถุที่แสดงทั้งหมดที่เราเห็นในเกม นั่นคือตอนนี้อาคารไม่ได้รับมุมมองของกล่องเมื่อเราอยู่ห่างจากพวกเขาอาคารจะหายไป
ดูสุนัข 2.
ผลกระทบของการประมวลผลหลังเป็นเช่นความลึกของฟิลด์เบลอและส่วนข้ามไม่ได้เพิ่มจำนวนเฟรมต่อวินาที อย่างไรก็ตามเราได้รับการเพิ่มขึ้นเล็กน้อยหลังจากลดการตั้งค่าของเงามืดและอนุภาค
นอกจากนี้ได้รับการปรับปรุงเล็กน้อยในความราบรื่นของภาพที่ได้รับหลังจากลดการบรรเทาและเรขาคณิตให้กับค่าต่ำสุด การลดความละเอียดของหน้าจอของผลลัพธ์ที่เป็นบวกไม่ได้ให้ หากคุณลดค่าทั้งหมดให้น้อยที่สุดแล้วมันจะกลายเป็นผลเช่นเดียวกันกับหลังจากการลดการตั้งค่าของเงาและอนุภาคดังนั้นจึงไม่มีความรู้สึกใด ๆ
Crysis 3
Crysis 3 ยังคงเป็นหนึ่งในเกมคอมพิวเตอร์ที่ต้องการมากที่สุด มันถูกออกแบบมาในเครื่องยนต์ CryEngine 3 ของตัวเองดังนั้นจึงคุ้มค่าที่จะคำนึงถึงการตั้งค่าที่มีอิทธิพลต่อความราบรื่นของภาพอาจไม่ให้ผลลัพธ์ดังกล่าวในเกมอื่น ๆ
วัตถุการตั้งค่าขั้นต่ำและอนุภาคเพิ่มตัวบ่งชี้ FPS ขั้นต่ำอย่างมีนัยสำคัญ แต่ยังมีลิ้นชักอยู่ นอกจากนี้ประสิทธิภาพในเกมสะท้อนให้เห็นหลังจากคุณภาพของเงาและน้ำลดลง การกำจัดข้อตกลงที่คมชัดช่วยลดลงในพารามิเตอร์กราฟิกทั้งหมดให้น้อยที่สุด แต่มันก็ไม่ส่งผลกระทบต่อความราบรื่นของภาพ
อ่านเพิ่มเติม: โปรแกรมเพื่อเร่งเกม
Battlefield 1.
เกมนี้มีพฤติกรรม NPC ที่หลากหลายมากกว่าในปีก่อนหน้านี้มีผลต่อโปรเซสเซอร์อย่างมีนัยสำคัญ การทดสอบทั้งหมดถูกดำเนินการในโหมดเดียวและโหลดบน CPU ลดลงเล็กน้อย การเพิ่มขึ้นสูงสุดในจำนวนเฟรมต่อวินาทีช่วยลดคุณภาพของโพสต์การประมวลผลให้น้อยที่สุดนอกจากนี้ยังประมาณผลลัพธ์เดียวกันที่เราได้รับหลังจากลดคุณภาพของกริดไปยังพารามิเตอร์ที่ต่ำที่สุด
คุณภาพของพื้นผิวและภูมิทัศน์ช่วยให้สามารถยกเลิกการโหลดโปรเซสเซอร์ได้เล็กน้อยให้เพิ่มความราบรื่นของภาพและลดจำนวนการเบิกถอน หากคุณลดพารามิเตอร์ทั้งหมดอย่างน้อยที่สุดเราจะได้รับมากกว่าร้อยละห้าสิบเพิ่มขึ้นในจำนวนเฟรมต่อวินาที
ข้อสรุป
ข้างต้นเราถอดชิ้นส่วนหลายเกมที่เปลี่ยนแปลงในการตั้งค่ากราฟิกมีผลต่อประสิทธิภาพในการประมวลผล แต่ตอนนี้ไม่ได้รับประกันว่าในเกมใด ๆ คุณจะได้รับผลเดียวกัน ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะเข้าใกล้ตัวเลือกของ CPU ที่มีความรับผิดชอบในขั้นตอนของการรวบรวมหรือการซื้อคอมพิวเตอร์ แพลตฟอร์มที่ดีกับซีพียูที่มีประสิทธิภาพจะทำให้เกมสบายไม่แม้กระทั่งบนการ์ดสูงสุด แต่ไม่มีรูปแบบ GPU ใหม่ล่าสุดจะมีผลต่อประสิทธิภาพในการเล่นเกมถ้าหน่วยประมวลผลไม่ดึง
ดูสิ่งนี้ด้วย:
เลือกโปรเซสเซอร์สำหรับคอมพิวเตอร์
เลือกการ์ดแสดงผลที่เหมาะสมสำหรับคอมพิวเตอร์
ในบทความนี้เราตรวจสอบหลักการของ CPU ในการเล่นเกมในตัวอย่างของเกมที่นิยมเรียกร้องถอนการตั้งค่ากราฟิกที่ทำขึ้นสูงสุดประมวลผล การทดสอบทั้งหมดเปิดออกที่น่าเชื่อถือที่สุดและวัตถุประสงค์ เราหวังว่าข้อมูลที่ให้เป็นที่น่าสนใจไม่เพียง แต่ยังมีประโยชน์
อ่านเพิ่มเติม: โปรแกรมเพื่อปรับปรุง FPS ในเกม