செயலி விளையாட்டை பாதிக்கும்

Anonim

விளையாட்டுகளில் செயலி என்ன செய்கிறது

பல வீரர்கள் விளையாட்டுகளில் மிகவும் சக்திவாய்ந்த வீடியோ கார்டை தவறாக கருதுகின்றனர், ஆனால் இது மிகவும் உண்மை அல்ல. நிச்சயமாக, பல கிராபிக்ஸ் அமைப்புகள் CPU ஐ பாதிக்காது, ஆனால் கிராபிக்ஸ் கார்டை மட்டுமே பாதிக்காது, ஆனால் இது செயலி விளையாட்டின் போது ஈடுபடவில்லை என்ற உண்மையை ரத்து செய்யாது. இந்த கட்டுரையில், விளையாட்டுகளில் CPU இன் பணியின் கொள்கையை விரிவாக பரிசீலிப்போம், சக்திவாய்ந்த சாதனமாகவும் விளையாட்டுகளில் அதன் செல்வாக்கும் தேவை என்பதற்கு அவசியம் என்று நாங்கள் கூறுவோம்.

மேலும் காண்க:

ஒரு நவீன கணினி செயலி சாதனம்

நவீன கணினி செயலி செயல்பாட்டின் கொள்கை

விளையாட்டுகளில் செயலி பங்கு

உங்களுக்குத் தெரிந்தவுடன், CPU வெளிப்புற சாதனங்களிலிருந்து கணினிக்கு கட்டளைகளை அனுப்புகிறது, செயல்பாடுகள் மற்றும் தரவு பரிமாற்றத்தை செயல்படுத்துகிறது. செயல்பாடுகளை நிறைவேற்றுவதற்கான வேகம், கருக்கள் மற்றும் பிற செயலி பண்புகளின் எண்ணிக்கையை சார்ந்துள்ளது. நீங்கள் எந்த விளையாட்டையும் இயக்கும்போது அதன் அனைத்து செயல்பாடுகளும் தீவிரமாக பயன்படுத்தப்படுகின்றன. ஒரு சில எளிய எடுத்துக்காட்டுகளை விட அதிகமாக சிந்திக்கலாம்:

பயனர் கட்டளைகளை செயலாக்க

கிட்டத்தட்ட அனைத்து விளையாட்டுகளிலும் எப்படியாவது வெளிப்புற இணைக்கப்பட்ட புற சாதனங்கள் பயன்படுத்த, அது ஒரு விசைப்பலகை அல்லது சுட்டி என்பதை. அவை போக்குவரத்து, பாத்திரம் அல்லது சில பொருள்களால் நிர்வகிக்கப்படுகின்றன. செயலி வீரர் இருந்து கட்டளைகளை ஏற்றுக்கொள்கிறது மற்றும் திட்டத்தை தன்னை அனுப்புகிறது, அங்கு ஒரு நிரல் நடவடிக்கை தாமதம் இல்லாமல் நடைமுறையில் உள்ளது.

GTA 5 இல் வெளி சாதனங்களுடன் கட்டளைகள்

இந்த பணி மிகப்பெரிய மற்றும் மிகவும் சிக்கலான ஒன்றாகும். எனவே, விளையாட்டு போதுமான செயலி திறமை இல்லை என்றால் பதில் தாமதம் அடிக்கடி ஏற்படுகிறது. இது பிரேம்களின் எண்ணிக்கையை பாதிக்காது, ஆனால் மேலாண்மை கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது.

மேலும் காண்க:

ஒரு கணினியில் ஒரு விசைப்பலகை தேர்வு எப்படி

ஒரு கணினிக்கான ஒரு சுட்டி தேர்வு எப்படி

சீரற்ற பொருட்களின் தலைமுறை

விளையாட்டுகளில் பல பொருட்கள் எப்போதும் ஒரே இடத்திலேயே தோன்றாது. ஜி.டி.ஏ விளையாட்டில் ஒரு உதாரணம் சாதாரண குப்பை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். செயலி காரணமாக விளையாட்டு இயந்திரம் குறிப்பிட்ட இடத்தில் ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில் ஒரு பொருளை உருவாக்க முடிவுசெய்கிறது.

GTA 5 இல் சீரற்ற பொருட்களின் தலைமுறை

அதாவது, பொருட்கள் அனைத்தும் சீரற்றவை அல்ல, செயலி கம்ப்யூட்டிங் சக்தியின் காரணமாக சில வழிமுறைகளின்படி அவை உருவாக்கப்படுகின்றன. கூடுதலாக, இது ஒரு பெரிய எண்ணிக்கையிலான மாறுபட்ட பொருள்களின் இருப்பைக் கருத்தில் கொள்வது மதிப்பு, இயந்திரம் செயலி வழிமுறைகளை அனுப்புகிறது, சரியாக என்ன செய்ய வேண்டும். இது ஒரு பெரிய எண்ணிக்கையிலான நிரந்தர பொருள்களின் ஒரு பெரிய உலகளாவிய உலகளாவிய உலகளாவிய உலகளாவிய உலகம் தேவைப்படுகிறது.

NPC நடத்தை

திறந்த உலகத்துடன் விளையாட்டுகளின் உதாரணத்தில் இந்த அளவுருவை கருத்தில் கொள்வோம், அது தெளிவாகத் தெரிகிறது. NPC வீரர் மூலம் unmanaged அனைத்து எழுத்துகளையும் அழைக்கிறது, சில எரிச்சலூட்டிகள் தோன்றும் போது சில செயல்களுக்கு திட்டமிடப்பட்டுள்ளது. உதாரணமாக, ஜி.டி.ஏ 5 ல் 5 ஆயுதங்களைத் திறந்தால், கூட்டத்தில் வெறுமனே வெவ்வேறு திசைகளில் உடைக்கப்படுவார்கள், அவை தனிப்பட்ட செயல்களை செய்யாது, ஏனென்றால் இது ஒரு பெரிய எண்ணிக்கையிலான செயலி வளங்களை அதிக எண்ணிக்கையில் தேவைப்படுகிறது.

விளையாட்டுகளில் NPC நடத்தை

கூடுதலாக, ரேண்டம் நிகழ்வுகள் திறந்த உலக விளையாட்டுகளில் ஒருபோதும் ஏற்படாது, இது முக்கிய கதாபாத்திரத்தை பார்க்காது. உதாரணமாக, விளையாட்டு மைதானத்தில், நீங்கள் அதை பார்க்கவில்லை என்றால் யாரும் கால்பந்து விளையாட வேண்டும், ஆனால் மூலையில் சுற்றி நிற்க. எல்லாம் முக்கிய கதாபாத்திரத்தை சுற்றி சுழலும். இயந்திரம் விளையாட்டில் அவர்களின் இடம் காரணமாக நாம் பார்க்க வேண்டாம் என்ன செய்ய முடியாது.

பொருள்கள் மற்றும் சுற்றுச்சூழல்

செயலி பொருட்கள், அவற்றின் தொடக்க மற்றும் முடிவுக்கு தூரத்தை கணக்கிட வேண்டும், அனைத்து தரவை உருவாக்கவும், வீடியோ அட்டைகளையும் காண்பிக்கவும். ஒரு தனி பணி தொடர்பு பொருட்களை கணக்கிட வேண்டும், அது கூடுதல் ஆதாரங்கள் தேவைப்படுகிறது. அடுத்து, வீடியோ அட்டை கட்டப்பட்ட சூழலுடன் பணிபுரியும் மற்றும் சிறிய பகுதிகளை மாற்றியமைக்கிறது. விளையாட்டுகளில் CPU இன் பலவீனமான திறமைகளின் காரணமாக, விளையாட்டுகளில் பொருள்களின் முழு ஏற்றமும் இல்லை, சாலை மறைந்துவிடும், கட்டிடங்கள் பெட்டிகளும் உள்ளன. சில சந்தர்ப்பங்களில், விளையாட்டு சூழலை உருவாக்குவதை நிறுத்துகிறது.

விளையாட்டு சூழலில் தலைமுறை

பின்னர் எல்லாம் இயந்திரத்தில் மட்டுமே சார்ந்துள்ளது. சில விளையாட்டுகளில், வீடியோ அட்டைகள் சில விளையாட்டுகளில் வீடியோ கார்டுகளால் செய்யப்படுகின்றன. இது செயலி மீது சுமை கணிசமாக குறைக்கிறது. சில நேரங்களில் அது செயலி மூலம் இந்த நடவடிக்கைகள் செய்யப்பட வேண்டும் என்று நடக்கும், இது பிரேம்கள் மற்றும் freizes ஏற்படும் ஏன் இது நடக்கிறது. துகள்கள் என்றால்: தீப்பொறிகள், ஃப்ளாஷ்கள், நீர் கிளிட்டர்கள் CPU ஆல் செய்யப்படுகின்றன, பின்னர் அவை ஒரு குறிப்பிட்ட வழிமுறையாகும். தட்டையான சாளரத்திலிருந்து துண்டுகள் எப்போதும் சமமாகவும், பலமாகவும் வீழ்ச்சியடைகின்றன.

விளையாட்டுகளில் என்ன அமைப்புகள் செயலி பாதிக்கப்படும்

சில நவீன விளையாட்டுகளை பார்ப்போம் மற்றும் கிராபிக்ஸ் அமைப்புகள் செயலி மீது பிரதிபலிக்கின்றன என்பதை அறியலாம். தங்கள் சொந்த இயந்திரங்களில் உருவாக்கப்பட்ட நான்கு விளையாட்டுகள் சோதனைகளில் ஈடுபடும், அது இன்னும் குறிக்கோளை சரிபார்க்க உதவும். சோதனைகள் முடிந்தவரை புறநிலையாக இருக்கும் என சோதனைகள், இந்த விளையாட்டுகள் 100% ஏற்றவில்லை என்று வீடியோ அட்டை பயன்படுத்தினோம், அது சோதனைகள் இன்னும் குறிக்கோளாக இருக்கும். FPS மானிட்டர் திட்டத்திலிருந்து மேலடுக்கைப் பயன்படுத்தி அதே காட்சிகளில் மாற்றங்களை அளவிடுவோம்.

மேலும் வாசிக்க: விளையாட்டுகளில் FPS ஐ காண்பிப்பதற்கான நிரல்கள்

Gta 5.

துகள்களின் எண்ணிக்கையை மாற்றுதல், கட்டமைப்புகளின் தரம் மற்றும் அனுமதியின் குறைவு, CPU செயல்திறனை உயர்த்தாது. ஒரு குறைந்தபட்சமாக மக்கள் தொகை மற்றும் வரம்பை குறைப்பதற்குப் பிறகு பிரேம்களின் வளர்ச்சி மட்டுமே காணப்படுகிறது. அனைத்து அமைப்புகளையும் ஒரு குறைந்தபட்சமாக மாற்றுவதில் குறைந்தபட்சம் GTA 5 இல் கிட்டத்தட்ட அனைத்து செயல்முறைகளும் வீடியோ கார்டில் எடுக்க வேண்டிய அவசியமில்லை.

ஜி டி ஏ 5 கிராபிக்ஸ் அமைப்புகள்

மக்களை குறைப்பதற்கு நன்றி, நாம் சிக்கலான தர்க்கத்துடன் பொருள்களின் எண்ணிக்கையில் குறைந்து வருகிறோம், மற்றும் வரைபட வரம்பு - விளையாட்டில் பார்க்கும் காட்சிகளின் மொத்த எண்ணிக்கையை குறைத்தது. அதாவது, இப்போது நாம் அவர்களிடமிருந்து விலகி இருக்கும் பெட்டிகளின் பார்வையைப் பெறவில்லை, கட்டிடங்கள் வெறுமனே இல்லை.

நாய்கள் பார்க்க 2.

பிந்தைய செயலாக்கத்தின் விளைவுகள் புலத்தின் ஆழம், தெளிவின்மை மற்றும் குறுக்கு பிரிவில் ஒரு விநாடிக்கு பிரேம்கள் எண்ணிக்கை அதிகரிப்பதில்லை. இருப்பினும், நிழல்கள் மற்றும் துகள்களின் அமைப்புகளை குறைப்பதன் பின்னர் சிறிது அதிகரிப்பு கிடைத்தது.

பார்க்க நாய்கள் 2 கிராபிக்ஸ் அமைப்புகள்

கூடுதலாக, படத்தின் மென்மையாக ஒரு சிறிய முன்னேற்றம் குறைந்தபட்ச மதிப்புகள் நிவாரண மற்றும் வடிவவியல் குறைக்க பின்னர் பெறப்பட்டது. நேர்மறையான முடிவுகளின் திரையின் தீர்மானத்தை குறைத்தல் இல்லை. நீங்கள் குறைந்தபட்சமாக அனைத்து மதிப்புகளையும் குறைக்கினால், நிழல்கள் மற்றும் துகள்களின் அமைப்புகளில் குறைந்து விட்டதைப் போலவே அதே விளைவை சரியாக மாறிவிடும், எனவே எந்த அர்த்தமும் இல்லை.

Crysis 3.

Crysis 3 இன்னும் மிகவும் கோரி கணினி விளையாட்டுகள் ஒன்றாகும். அதன் சொந்த Cryengine 3 இயந்திரத்தில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, எனவே படத்தின் மென்மையை பாதிக்கும் அமைப்புகள் மற்ற விளையாட்டுகளில் இதன் விளைவாக கொடுக்கக்கூடாது என்பதை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள பயனுள்ளது.

Crysis 3 கிராபிக்ஸ் அமைப்புகள்

குறைந்தபட்ச அமைப்புகள் பொருள்கள் மற்றும் துகள்கள் கணிசமாக குறைந்தபட்ச FPS காட்டி அதிகரித்துள்ளது, ஆனால் drawders இன்னும் உள்ளன. கூடுதலாக, விளையாட்டின் செயல்திறன் நிழல்கள் தரம் மற்றும் நீர் குறைகிறது பிறகு பிரதிபலித்தது. கூர்மையான ஒப்பந்தங்களை அகற்றுவதற்கு குறைந்தபட்சம் கிராபிக்ஸ் கிராபிக்ஸ் அனைத்து அளவுருக்கள் ஒரு சரிவு உதவியது, ஆனால் அது நடைமுறையில் படத்தின் மென்மையை பாதிக்கவில்லை.

மேலும் வாசிக்க: விளையாட்டு வேகப்படுத்த திட்டங்கள்

போர்க்களம் 1.

இந்த விளையாட்டில் முந்தைய நபர்களை விட NPC நடத்தைகள் கொண்ட பலவிதமானவை, எனவே இது செயலி கணிசமாக பாதிக்கிறது. அனைத்து சோதனைகள் ஒற்றை முறையில் மேற்கொள்ளப்பட்டன, அதில் CPU இன் சுமை சற்று குறைகிறது. இரண்டாவது ஒரு பிரேம்கள் எண்ணிக்கை அதிகபட்ச அதிகரிப்பு ஒரு குறைந்தபட்ச செயல்முறை தரத்தை குறைக்க உதவியது, குறைந்த அளவு அளவுருக்கள் கட்டம் தரத்தை குறைக்கும் பின்னர் நாம் பெற்ற அதே விளைவாக.

அமைப்புகள் கிராபிக்ஸ் போர்க்களம் 1.

இழைமங்கள் மற்றும் நிலப்பகுதிகளின் தரம் செயலி இறக்க சிறிது உதவியது, படத்தின் மென்மையைச் சேர்க்கவும், இழுவைகளின் எண்ணிக்கையைக் குறைக்கவும் உதவியது. குறைந்தபட்சம் அனைத்து அளவுருக்களையும் குறைந்தபட்சம் குறைத்துவிட்டால், நாங்கள் விநாடிக்கு சராசரியாக பிரேம்கள் சராசரியாக ஐம்பது சதவிகிதம் அதிகரிக்கும்.

முடிவுரை

மேலே, கிராபிக்ஸ் அமைப்புகளில் மாற்றம் செயலி செயல்திறனை பாதிக்கும் பல விளையாட்டுகள் பிரித்தெடுக்கிறது, ஆனால் இது எந்த விளையாட்டிலும் நீங்கள் அதே விளைவை பெறுவீர்கள் என்று உத்தரவாதம் இல்லை. எனவே, ஒரு கணினியை ஏற்றுக்கொள்வது அல்லது வாங்கும் மேடையில் பொறுப்புடன் CPU தேர்வுகளை அணுகுவது முக்கியம். ஒரு சக்திவாய்ந்த CPU ஒரு நல்ல தளம் அதிகபட்ச வீடியோ அட்டை கூட வசதியாக விளையாட்டு வசதியாக செய்யும், ஆனால் செயலி இழுக்க முடியாது என்றால் சமீபத்திய GPU மாதிரி விளையாட்டுகள் செயல்திறனை பாதிக்கும்.

மேலும் காண்க:

ஒரு கணினிக்கான செயலி தேர்ந்தெடுக்கவும்

ஒரு கணினிக்கான பொருத்தமான வீடியோ கார்டைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்

இந்த கட்டுரையில், நாங்கள் CPU இன் கொள்கைகளை மதிப்பிட்டுள்ளோம், பிரபலமான கோரும் விளையாட்டுகளின் உதாரணமாக செயலி அதிகபட்சமாக உருவாக்கும் கிராபிக்ஸ் அமைப்புகளை திரும்பப் பெற்றது. அனைத்து சோதனைகள் மிகவும் நம்பகமான மற்றும் நோக்கம் மாறியது. வழங்கப்பட்ட தகவல் சுவாரஸ்யமானதாக மட்டுமல்ல, பயனுள்ளதாகவும் இருப்பதாக நாங்கள் நம்புகிறோம்.

மேலும் வாசிக்க: விளையாட்டுகளில் FPS ஐ அதிகரிக்க நிரல்கள்

மேலும் வாசிக்க