விளையாட்டுகளை பதிவு செய்ய OBS ஐ எப்படி கட்டமைக்க வேண்டும்

Anonim

விளையாட்டுகளை பதிவு செய்ய OBS ஐ எப்படி கட்டமைக்க வேண்டும்

படி 1: ஒரு புதிய காட்சியை சேர்ப்பது

பதிவு செய்ய Obs ஐ அமைத்தல் ஒரு புதிய காட்சியை சேர்ப்பதன் மூலம் தொடங்குகிறது, இது அதன் அளவுருக்கள் மற்றும் செயலில் ஆதாரங்களுடன் ஒரு தனி சுயவிவரமாக செயல்படுகிறது. நீங்கள் stringing போன்ற பிற நோக்கங்களுக்காக நிரலைப் பயன்படுத்தாவிட்டால் இந்த படி தவிர்க்கப்படலாம்.

  1. "காட்சி" சாளரத்தில் தொடங்கி, ஒரு பிளஸ் வடிவத்தில் பொத்தானை அழுத்தவும்.
  2. பதிவுகளை பதிவு செய்வதற்கான ஒரு நிரலை அமைப்பதில் ஒரு புதிய காட்சி பொத்தானைச் சேர்க்கவும்

  3. எதிர்காலத்தில் அவற்றில் ஈடுபடாத புதிய காட்சியின் வசதியான பெயரை உள்ளிடும் ஒரு சாளரம் தோன்றுகிறது.
  4. விளையாட்டுகளை பதிவு செய்ய OB ஐ அமைக்கும்போது ஒரு புதிய காட்சிக்கான பெயரை உள்ளிடவும்

இப்போது நீங்கள் பதிவுகளை பதிவு செய்ய பிரத்தியேகமாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ள Oub இல் ஒரு தனி காட்சி உள்ளது. இது மேலும் கட்டமைப்பு மூலம் தேர்வு செய்ய எடுக்கும். சில காரணங்களுக்காக முன்னிருப்பாக உருவாக்கப்பட்ட காட்சி நீக்கப்பட்ட நிகழ்வில் மேலே உள்ள வழிமுறை செய்யப்பட வேண்டும்.

படி 2: திரை பிடிப்பு ஆதாரங்களை சேர்ப்பது

திரையில் என்ன நடக்கிறது என்பது ஒரு சாளரத்தை அல்லது முழு டெஸ்க்டாப்பில் ஒரு ஆதாரத்தை சேர்ப்பது இல்லாமல் சாத்தியமில்லை. எல்லா பயனர்களுக்கும் காட்சியின் இந்த கட்டமைப்பின் அடிப்படைக் கொள்கைகளை நாங்கள் பகுப்பாய்வு செய்வோம், இதனால் ஒரு பொருத்தமற்ற விண்ணப்பத்தைத் தொடங்குகையில், ஒரு கருப்பு திரையில் எழுந்திருக்கவில்லை.

  1. "ஆதாரங்கள்" தொகுதிகளில், பொத்தானை அழுத்தவும், அதனுடன் தொடர்புடைய மெனுவில் தோன்றும்.
  2. விளையாட்டுகளை பதிவு செய்ய OB ஐ அமைக்கும்போது புதிய சாளர பிடிப்பு மூலத்தை சேர்க்க பொத்தானை அழுத்தவும்

  3. மிகவும் பிரபலமான விருப்பத்தை கருத்தில் கொள்ளுங்கள் - "கேப்பிங் கேம்ஸ்". இந்த மூல முழு திரை வடிவத்தில் விளையாட்டு சாளரத்தை மட்டுமே சட்டத்தில் விழும் என்று குறிக்கிறது. டெஸ்க்டாப் அல்லது மற்றொரு திட்டத்திற்கு மாறும் போது, ​​அது ஸ்ட்ரீமிங் மிகவும் வசதியாக இருக்கும் சட்டத்தில் விழாது, ஆனால் பெரும்பாலும் விளையாட்டுகள் பதிவு செய்ய பொருந்தும்.
  4. விளையாட்டுகளை பதிவு செய்ய Obs ஐ கட்டமைக்கும்போது சாளர பிடிப்பு மூல விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பது

  5. புதிய மூல உருவாக்கம் சாளரத்தின் பின்னர் தோன்றிய பிறகு, பெயரை மாற்றவும் அல்லது அதை இயல்பாகவும் விட்டுவிடவும்.
  6. விளையாட்டுகளை பதிவு செய்ய Obs ஐ அமைக்கும்போது சாளர பிடிப்புக்கான மூலத்தை உள்ளிடவும்

  7. அடுத்து, ஒரு சாளரம் நீங்கள் எந்த முழு திரை பயன்பாடு பிடிப்பு முறை தேர்ந்தெடுக்க முடியும் பண்புகள் தோன்றும் அல்லது குறிப்பிட்ட.
  8. Obs இல் விளையாட்டுகள் பதிவு செய்ய மூலத்தை அமைப்பதில் சாளர பிடிப்பு விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பது

  9. ஒரு குறிப்பிட்ட சாளரத்தை நிர்ணயிக்கும் போது, ​​விளையாட்டு ஏற்கனவே இயங்குவதால், இந்த செயல்முறையை அங்கீகரிக்க வேண்டும். சாளரத்தின் முன்னுரிமை பொதுவாக இயல்புநிலை மாநிலத்தில் உள்ளது.
  10. Obs இல் விளையாட்டுகளை பதிவு செய்வதற்கு முன் மூலத்தை அமைப்பதற்கு ஒரு குறிப்பிட்ட சாளரத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்

  11. கூடுதல் அளவுருக்கள் நீங்களே தேர்வு செய்கிறீர்கள், ஆனால் உருப்படியை அருகில் ஒரு டிக் விட்டுவிட வேண்டும் "ஏமாற்றுகளிலிருந்து பாதுகாப்புடன் இணக்கமான ஒரு இடைவெளியைப் பயன்படுத்தவும்".
  12. விளையாட்டுகளை பதிவு செய்ய OB ஐ அமைப்பதற்கான போது கூடுதல் சாளரத்தை கைப்பற்றும் மூல விருப்பங்கள்

  13. கட்டமைப்பு முடிந்தவுடன், இயங்கும் விளையாட்டு இப்போது முக்கிய மெனுவில் காட்டப்படும் மற்றும் எழுத தயாராக உள்ளது என்று பார்ப்பீர்கள்.
  14. விளையாட்டுகளை பதிவு செய்ய Obs ஐ அமைக்கும்போது சாளர பிடிப்பு மூலத்தை சரிபார்க்கவும்

கிட்டத்தட்ட அனைத்து நவீன விளையாட்டுகள் பொதுவாக நிரல் மூலம் அங்கீகரிக்கப்பட்ட மற்றும் திரையில் படத்தை காண்பிக்கும், அதன் பணி பிடிப்பு copes இந்த மூல அங்கீகாரம். விளையாட்டின் பதிலாக ஒரு கருப்பு திரையில் தோன்றும் என்ற உண்மையை நீங்கள் சந்தித்தால், முதலில் அமைக்கும்போது சரியான சாளரத்தை நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்துள்ளீர்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். இது உதவாதபோது, ​​"திரை கைப்பற்ற" மூலத்தை மாற்றவும்.

Obs இல் சிக்கல்களை பதிவு செய்யும் போது திரை பிடிப்பு மூலத்தை சேர்த்தல்

அதற்கு சிறப்பு அமைப்புகள் எதுவும் இல்லை: திரை தானாகவே தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டுள்ளது, இது பல மானிட்டர்கள் கணினி அலகுக்கு இணைக்கப்பட்டிருக்கும் போது தொடர்புடையதாகும்.

Obs இல் விளையாட்டு பதிவுடன் சிக்கல்கள் போது சாளரத்தின் ஆதாரத்தை அமைத்தல்

வெளியீட்டின் இந்த ஆதாரத்தின் குறைபாடு முற்றிலும் அனைத்து விண்டோஸ், டெஸ்க்டாப் மற்றும் OBS நிரல் ஆகும், நீங்கள் திடீரென்று விளையாட்டிலிருந்து மற்றொரு இடத்திற்கு ஒரு முழு திரை வடிவத்தில் இயங்கும் விளையாட்டிலிருந்து மாற விரும்பினால், ஆனால் இது ஒரே வழி முதல் விருப்பத்தை செயல்படுத்த சிரமம் யார் அந்த.

படி 3: ஒரு வெப்கேம் சேர்த்தல்

இப்போது பல பயனர்கள் தங்கள் பொழுதுபோக்கு வளங்களை பரப்பும் உள்ளடக்கம் போன்ற விளையாட்டுகள் எழுதுகின்றன. வழக்கமாக, ஒரு வெப்கேம் ரெக்கார்டிங் போது இணைக்கப்பட்டுள்ளது, பார்வையாளர் ஆசிரியரின் எழுத்தாளர் தன்னை பார்க்க மற்றும் அதன் உணர்வுகளை பின்பற்ற அனுமதிக்கிறது. OUS ஒரு புதிய பிடியில் மூலத்தை சேர்ப்பதன் மூலம் இதுபோன்ற கலவையை முழுமையாக செயல்படுத்த அனுமதிக்கிறது.

  1. "மூல" பட்டியலில் இருந்து, "வீடியோ பிடிப்பு சாதனம்" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
  2. விளையாட்டுகளை பதிவு செய்ய Obs ஐ அமைக்கும்போது வெப்கேம் மூலத்தை சேர்க்க பொத்தானை அழுத்தவும்

  3. ஒரு புதிய மூலத்தை உருவாக்கவும், அதற்கான பெயரை அமைக்கவும்.
  4. விளையாட்டுகளை பதிவு செய்ய Obs ஐ அமைக்கும்போது ஒரு வெப்கேம் பிடிப்பு மூலத்திற்கான பெயரை உள்ளிடவும்

  5. பண்புகள் சாளரத்தில், நீங்கள் பயன்படுத்தும் சாதனத்தை குறிப்பிட வேண்டும் மற்றும் தேவை இருந்தால் கூடுதல் அளவுருக்கள் மாற்ற வேண்டும். பொதுவாக, பிரேம்கள் அனுமதி மற்றும் அதிர்வெண் இயல்புநிலை மதிப்பில் இருக்கும், அதே போல் மற்ற வெப்கேம் அமைப்புகளிலும் இருக்கும்.
  6. வெப்கேமின் முக்கிய அளவுருக்கள், விளையாட்டுகளில் ஒரு வீடியோ பிடிப்பு மூலமாக சேர்க்கப்படும் போது

  7. காட்சிக்கு திரும்பிய பிறகு, கேமராவின் அளவு மற்றும் திரையில் அதன் நிலைப்பாட்டை திருத்தவும்.
  8. விளையாட்டுகளை பதிவு செய்ய OUS ஐ அமைக்கும் போது ஒரு வெப்கேமிற்கான இருப்பிடத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்

  9. இந்த விஷயத்தில், விளையாட்டின் பிடிப்புக்கு மேலே ஒரு அடுக்கு இருக்க வேண்டும், ஏனெனில் இந்த விஷயத்தில் மேலடுக்கு படைப்புகளின் அதே கொள்கை ஆசிரியர்களைப் போலவே, மேல் அடுக்கு குறைவாக இருக்கும் போது.
  10. விளையாட்டுகளை பதிவு செய்ய OB ஐ அமைப்பதற்கான போது காட்சியின் ஆதாரங்களைச் சரிபார்க்கிறது

நீங்கள் கீழேயுள்ள தலைப்பில் கிளிக் செய்வதன் மூலம் எங்கள் வலைத்தளத்தில் மற்றொரு கட்டுரையில் ஐந்து வெப்கேம் கூடுதலாக மற்றும் சரிசெய்தல் மூலம் விரிவாக படிக்க முடியும்.

மேலும் வாசிக்க: OBC இல் வெப்கேம் அமைத்தல்

படி 4: கலவை மேலாண்மை

கலவை மேலாண்மை என்பது மற்றொரு அடிப்படை அளவுருவாகும், இது விளையாட்டுகளின் பதிவுக்கு கவனம் செலுத்த முக்கியம். இரண்டு மைக்ரோஃபோன்களை எழுதுவது அல்லது பல பயன்பாடுகளிலிருந்து உடனடியாக ஒலியைக் கைப்பற்றுவது அரிதானது, முக்கிய அளவுருக்களை மட்டுமே நாம் மட்டும் குறிப்பிடுகிறோம்.

  1. கலவை கட்டுப்பாடுகள், குறிகாட்டிகள் மற்றும் பொத்தான்கள் முழு செயலிழக்க சாதனங்களுக்கான பொத்தான்கள் ஆகியவை அடங்கும். சமநிலை சரிபார்க்க ஸ்லைடர்களை மற்றும் சோதனை வீடியோக்களை நகர்த்தவும். அடுத்து, அதே நேரத்தில் பல தடங்கள் பதிவு செய்வதைப் பற்றி நாங்கள் கூறுவோம், இது அவசியமானால், மைக்ரோஃபோன்களின் அளவை மாற்றியமைக்க உதவும்.
  2. விளையாட்டுகளை பதிவு செய்ய OB ஐ கட்டமைக்கும்போது கலவை கட்டுப்பாட்டின் முக்கிய அளவுருக்கள்

  3. தேவைப்பட்டால் பதிவு செய்யும் போது நீங்கள் ஒலியைத் திருப்பலாம். வீடியோ உருவாக்கத்தின் போது ஒரு கணினியுடன் இணைக்கப்பட்ட மற்றொரு மைக்ரோஃபோனை நீங்கள் பயன்படுத்த விரும்பினால், ஒரு வெப்கேமில் இருந்து ஒரு மைக்ரோஃபோனைச் செய்ய நாங்கள் உங்களுக்கு ஆலோசனை கூறுகிறோம்.
  4. விளையாட்டுகளை பதிவு செய்ய OB ஐ கட்டமைக்கும்போது ஒரு குறிப்பிட்ட மூலத்தின் ஒலியைத் திருப்புதல்

  5. அமைப்புகள் சாளரத்தை ஆடியோ சாதனங்களையும், சூழல் மெனுவிலும், "மேம்பட்ட ஆடியோ பண்புகள்" என்பதைக் கிளிக் செய்யவும்.
  6. Obs இல் விளையாட்டுகள் பதிவு செய்வதற்கு முன் ஒரு மேம்பட்ட கலவை அமைப்பிற்கான சாளரத்திற்கு செல்க

  7. ஒரு முழு நீளம் சாளரம் தோன்றும், அங்கு கலவை இருந்து அனைத்து உபகரணங்கள் காட்டப்பட்டுள்ளது. கவனம் செயல்படுத்தப்பட்ட பதிவு தடங்கள் உள்ளது. கடந்த நான்கு நாட்களில் துண்டிக்கவும், அவை பயன்படுத்த முடியாதவை.
  8. OBS இல் விளையாட்டுகள் கைப்பற்றும் போது கண்காணிப்பு தடங்கள் அமைத்தல்

  9. ஒரு பாடல் விளையாட்டின் ஒலிகளைப் பதிவு செய்யப்பட்டு, மற்றொன்று மைக்ரோஃபோனுக்கு, பின்வரும் திரைப்பிடிக்கையில் காட்டப்பட்டுள்ளது. இது வீடியோ செயலாக்க திட்டத்தின் மூலம் தனித்தனியாக ஒவ்வொரு பாதையையும் திருத்த அனுமதிக்கும்.
  10. எளிதாக எடிட்டிங் செய்ய Obs இல் விளையாட்டுகள் கைப்பற்றும் போது பல தடங்கள் செயல்படுத்த

எங்கள் தளத்தில் நீங்கள் Obs உள்ள ஒலி அமைப்பை முழுமையாக அர்ப்பணிக்கப்பட்ட ஒரு வழிமுறை கண்டுபிடிக்க முடியும். சில சிக்கல்கள் பதிவுகளுடன் எழுந்தால் அல்லது ஒரே நேரத்தில் பல்வேறு உள்ளீடு / வெளியீட்டு சாதனங்களைப் பயன்படுத்தினால் அது பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

மேலும் வாசிக்க: OBS இல் ஒலி அமைப்பு

படி 5: அடிப்படை பதிவு அளவுருக்கள்

பதிவு அமைப்புகளை சரிபார்த்து, அவற்றை மாற்றுவதற்கு திட்டத்தின் அமைப்புகளை மட்டுமே பார்க்க வேண்டும். ஒரு விளையாட்டு வீடியோ தயாரிக்கும் போது கருதப்பட வேண்டிய பல அடிப்படை விதிகள் உள்ளன. அவர்கள் நேரடி ஒளிபரப்புகளில் இருந்து சற்றே வேறுபடுகிறார்கள், எனவே அவற்றை இன்னும் விரிவாக கருதுங்கள்.

  1. தொடங்குவதற்கு, வலது பக்கத்தில் உள்ள குழுவில் உள்ள பொருத்தமான பொத்தானை கிளிக் செய்வதன் மூலம் "அமைப்புகள்" செல்லுங்கள்.
  2. பதிவு செய்யும் போது கட்டமைக்க Obs நிரலுக்கான அமைப்புகளுக்கு மாற்றம்

  3. "வெளியீடு" பிரிவைத் திறந்து வெளியீடு முறை கீழ்தோன்றும் பட்டியலில், "மேம்பட்ட" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
  4. விளையாட்டிற்கான நீட்டிக்கப்பட்ட OBS RECKING SETUP முறையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்

  5. "பதிவு" தாவலைத் திறந்து வீடியோ சேமிக்கப்படும் எங்கே பார்க்கவும். தரநிலை உங்களுக்கு பொருந்தவில்லை என்றால் இந்த பாதையை மாற்றவும், கூடுதலாக பதிவு வடிவத்தை குறிப்பிடவும் - "MP4" மற்றும் குறிப்பான்களால் பதிவு செய்யப்பட வேண்டிய தடங்கள் குறிக்கின்றன.
  6. விளையாட்டுகளை கைப்பற்றுவதற்கு OUS ஐ அமைக்கும் போது முக்கிய பதிவு அளவுருக்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்

  7. உங்கள் சொந்த கோரிக்கையில் குறியாக்கவரை உள்ளிடவும், கணினியின் கட்டமைப்பு மற்றும் அதன் ஒட்டுமொத்த உற்பத்தித்திறன் ஆகியவற்றிலிருந்து repuls.
  8. விளையாட்டுகளை பதிவு செய்ய OB ஐ கட்டமைக்கும்போது பயன்படுத்தப்படும் குறியாக்கியைத் தேர்ந்தெடுப்பது

  9. குறியீட்டுக்கு, நிலையான பிட்ரேட்டின் அளவுரு அமைக்கப்படுகிறது - "CBR".
  10. விளையாட்டுகளை பதிவு செய்ய OB ஐ அமைக்கும்போது பிட்ரேட் கண்ட்ரோல் பயன்முறையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்

  11. பிட் விகிதம் 20,000 kbps மதிப்பை வெறுமனே கொண்டுள்ளது. எனவே அது கணினியை சூடுவதில்லை, ஆனால் படம் சிறப்பாக இருக்க அனுமதிக்கிறது.
  12. சாதாரண விளையாட்டு பதிவுக்காக OB ஐ அமைக்கும்போது பிட்ரேட்டை நிறுவுதல்

  13. இடைவெளி முக்கிய பிரேம்கள், எண் "2" அமைக்க.
  14. விளையாட்டுகளை பதிவு செய்ய OB ஐ கட்டமைக்கும்போது ஒரு சட்ட இடைவெளியைத் தேர்ந்தெடுப்பது

  15. பதிவு செய்யும் போது கூறுகளின் சுமைகளை பாதிக்கும் மற்றொரு முக்கியமான புள்ளி, "CPU இன் பயன்பாட்டை பிரிக்கிறது" (இது X264 குறியாக்கத்திற்கு வந்தால்). வேகமான முன்னமைக்கப்பட்ட, குறைந்த விவரங்கள் செயலாக்கப்படுகின்றன, அதாவது செயலி மீது சுமை குறைவாக உள்ளது. சக்திவாய்ந்த கணினிகளின் உரிமையாளர்கள் கூட தரம் மற்றும் சுமை இடையே சமநிலை உறுதி "வேகமாக" தேர்வு பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. ஒரு பலவீனமான பிசி, "திரைஅனைத்து" தேர்வு செய்ய முயற்சி.
  16. விளையாட்டுகளை பதிவு செய்ய OB ஐ கட்டமைக்கும்போது CPU க்கு முன்னமைக்கப்பட்ட தேர்ந்தெடுக்கவும்

  17. "அமைப்புகள்" அளவுரு பொதுவாக இயல்புநிலையாக உள்ளது, ஆனால் படத்தின் தோற்றத்தை மாற்றும் அதே விளைவுகள் உள்ளன, செயல்திறனை பாதிக்காது.
  18. விளையாட்டுகளை பதிவு செய்ய OB ஐ கட்டமைக்கும்போது விளைவு சுயவிவரத்தை தேர்ந்தெடுப்பது

  19. சுயவிவரமாக, "முக்கிய" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
  20. விளையாட்டுகளை பதிவு செய்ய OB ஐ கட்டமைக்கும்போது முக்கிய சுயவிவரத்தின் தேர்வு

  21. அதற்குப் பிறகு, "வீடியோ" பிரிவுக்கு சென்று அடிப்படை மற்றும் வெளியீடு தீர்மானம் சரிபார்க்கவும். முன்னுரிமை தேர்வு இரு அளவுருக்களுக்கும் மிகவும் துணைத் தீர்மானமாகும், ஆனால் கணினி வளங்களை காப்பாற்றுவதற்காக, வெளியீடு ஏற்றுக்கொள்ளத்தக்க மதிப்பிற்கு குறைக்கப்படலாம்.
  22. விளையாட்டுகளை கைப்பற்ற முறைகளை கட்டமைக்கும் போது வீடியோ வெளியீட்டு அமைப்புகளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்

  23. "மொத்த FPS மதிப்பு" பயனர் தனிப்பட்ட விருப்பப்படி அமைக்கப்படுகிறது, மற்றும் இயல்புநிலை 30 ஆகும்.
  24. விளையாட்டுகளை பதிவு செய்ய OB ஐ அமைக்க இரண்டாவது ஒரு பிரேம்கள் நிலையான எண்ணை அமைத்தல்

  25. இந்த மெனுவின் கடைசி உருப்படி "அளவிடுதல் வடிகட்டி" ஆகும். இது இயல்புநிலை மதிப்பில் விட்டுவிடலாம், ஆனால் நீங்கள் ஒரு படத்தை சிறப்பாக செய்ய விரும்பினால், முறையே, அதற்கும் அதிகமான சுமை கூறுகளுடன், Lantseos முறையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
  26. விளையாட்டுகளை பதிவு செய்ய OF ஐ அமைக்கும்போது அளவிடுதல் விருப்பங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்

  27. "நீட்டிக்கப்பட்ட" என்பதை பாருங்கள், நிரல் செயல்முறை முன்னுரிமை "நடுத்தர" என அமைக்கப்பட்டுள்ளது என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். தேவைப்பட்டால், அதை மாற்றவும், மேலும் செல்லவும்.
  28. விளையாட்டுகளை பதிவு செய்ய OB ஐ கட்டமைக்கும்போது நிரல் செயல்முறை முன்னுரிமை என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்

  29. வண்ண இடம் 709 வரம்பில் குறிக்க நல்லது, அதாவது, அதன் நிலையான மதிப்பை மாற்றியமைக்கிறது. இது இரும்பு மீது அதிக சுமை சேர்க்காது, ஆனால் தரம் சற்றே அதிகமாக இருக்கும்.
  30. விளையாட்டுகளை பதிவு செய்ய OB ஐ கட்டமைக்கும்போது வண்ண இடத்தை அமைத்தல்

  31. மாற்றங்களைப் பயன்படுத்துங்கள் மற்றும் தற்போதைய மெனுவை மூடவும். இந்த கட்டத்தில், நீங்கள் இந்த ஒதுக்கப்பட்ட பொத்தானை கிளிக் செய்வதன் மூலம் ஒரு பதிவு தொடங்க முடியும்.
  32. OBS அமைப்புகளை சரிபார்க்க பதிவு விளையாட்டுகள் தொடங்கவும்

  33. ஒரு சோதனை ரோலர் உருவாக்க, எந்த வீரர் மூலம் திறக்க மற்றும் தற்போதைய தரம் திருப்திகரமாக என்பதை பார்க்க.
  34. OBS உடன் பணிபுரியும் போது பதிவு செய்யப்பட்ட விளையாட்டுகளைப் பார்க்கவும்

இந்த அறிவுறுத்தலில், குறியாக்க அமைப்புகளின் தலைப்பை நாங்கள் தொட்டோம். கணினிகளின் கூட்டங்களில் உள்ள வேறுபாடுகளால் உடனடியாக ஒழுங்காக சரியாக செய்ய இந்த நடவடிக்கை எப்போதும் சாத்தியமில்லை. எங்கள் தளத்தில் மற்றொரு கட்டுரையில் பிழைகள் அல்லது freizes பதிவு போது தோன்றும் என்றால் நீங்கள் பொது குறியீட்டு தேர்வுமுறை குறிப்புகள் காணலாம். அவர்கள் உகந்த அளவுருக்கள் தேர்வு மற்றும் சிரமங்களை அகற்ற உதவ வேண்டும்.

மேலும் வாசிக்க: பிழை திருத்தம் "என்கோடர் ஓவர்லோட்! வீடியோ அமைப்புகளை குறைக்க முயற்சிக்கவும்

மேலும் வாசிக்க