Je, processor huathiri mchezo huu

Anonim

Ni nini kinachofanya processor katika michezo.

Wachezaji wengi kwa uongo wanaona kadi ya video yenye nguvu zaidi katika michezo, lakini hii sio kweli kabisa. Bila shaka, mipangilio mingi ya graphics haiathiri CPU, lakini huathiri tu kadi ya graphics, lakini hii haina kufuta ukweli kwamba processor haihusiani wakati wa mchezo. Katika makala hii, tutazingatia kwa undani kanuni ya kazi ya CPU katika michezo, tutasema kwa nini ni muhimu kwamba kifaa chenye nguvu kinahitaji kuwa na ushawishi wake katika michezo.

Angalia pia:

Kifaa cha mchakato wa kisasa wa kompyuta.

Kanuni ya uendeshaji wa mchakato wa kisasa wa kompyuta.

Jukumu la processor katika michezo.

Kama unavyojua, CPU inatuma amri kutoka kwa vifaa vya nje kwenye mfumo, kufanya shughuli na maambukizi ya data. Kasi ya utekelezaji wa shughuli inategemea idadi ya nuclei na sifa nyingine za processor. Kazi zake zote zinatumiwa kikamilifu wakati unapogeuka kwenye mchezo wowote. Hebu fikiria zaidi ya mifano kadhaa rahisi:

Usindikaji amri za mtumiaji.

Katika karibu michezo yote kwa namna fulani hutumia vifaa vya pembeni vya nje vilivyounganishwa, ikiwa ni keyboard au panya. Wao ni kusimamiwa na usafiri, tabia au vitu vingine. Programu hiyo inakubali amri kutoka kwa mchezaji na kuwapeleka kwenye programu yenyewe, ambapo hatua iliyopangwa ni kivitendo bila kuchelewa.

Amri na vifaa vya nje katika GTA 5.

Kazi hii ni moja ya ukubwa na ngumu zaidi. Kwa hiyo, kuchelewa kwa majibu mara nyingi hutokea ikiwa mchezo hauna uwezo wa kutosha wa processor. Haiathiri idadi ya muafaka, lakini usimamizi hauwezekani.

Angalia pia:

Jinsi ya kuchagua keyboard kwa kompyuta.

Jinsi ya kuchagua panya kwa kompyuta.

Kizazi cha vitu vya random.

Vitu vingi katika michezo havionekani kila mahali. Chukua kama mfano wa taka ya kawaida katika mchezo wa GTA 5. injini ya mchezo kutokana na processor huamua kuzalisha kitu kwa wakati fulani katika eneo maalum.

Kizazi cha vitu vya random katika GTA 5.

Hiyo ni, vitu sio wakati wote, na hutengenezwa kulingana na algorithms fulani kutokana na nguvu ya kompyuta ya kompyuta. Aidha, ni muhimu kuzingatia kuwepo kwa idadi kubwa ya vitu tofauti vya random, injini inatuma maelekezo kwa processor, ni nini hasa inahitajika kuzalisha. Inatoka kwa hili kwamba ulimwengu tofauti zaidi na idadi kubwa ya vitu visivyo na kudumu inahitaji uwezo mkubwa kutoka kwa CPU ili kuzalisha muhimu.

Tabia ya NPC.

Hebu fikiria parameter hii juu ya mfano wa michezo na ulimwengu wa wazi, itakuwa wazi zaidi. NPC inaita wahusika wote wasio na uhusiano na mchezaji, wamepangwa kwa vitendo fulani wakati baadhi ya hasira zinaonekana. Kwa mfano, ikiwa unafungua moto 5 kutoka silaha katika GTA 5, umati utavunjika tu kwa njia tofauti, hawatafanya vitendo vya mtu binafsi, kwa sababu hii inahitaji idadi kubwa ya rasilimali za processor.

Tabia ya NPC katika michezo.

Aidha, matukio ya random hayatatokea kamwe katika michezo ya dunia ya wazi, ambayo haiwezi kuona tabia kuu. Kwa mfano, katika uwanja wa michezo, hakuna mtu atakayecheza mpira wa miguu ikiwa huoni, lakini simama kona. Kila kitu kinazunguka tu karibu na tabia kuu. Injini haitafanya kile ambacho hatuoni kutokana na eneo lao katika mchezo.

Vitu na mazingira.

Programu inahitaji kuhesabu umbali wa vitu, mwanzo wao na mwisho, kuzalisha data zote na kuhamisha kadi ya video ili kuonyesha. Kazi tofauti ni kuhesabu vitu vya kuwasiliana, inahitaji rasilimali za ziada. Kisha, kadi ya video inakubaliwa kwa kufanya kazi na mazingira yaliyojengwa na hubadilisha sehemu ndogo. Kutokana na uwezo dhaifu wa CPU katika michezo, hakuna upakiaji kamili wa vitu katika michezo, barabara hupotea, majengo yanabakia masanduku. Katika hali nyingine, mchezo unaacha tu kuzalisha mazingira.

Kizazi cha mazingira katika michezo.

Kisha kila kitu kinategemea tu injini. Katika michezo mingine, kadi za video zinafanywa na kadi za video katika michezo mingine. Hii inapunguza kwa kiasi kikubwa mzigo kwenye processor. Wakati mwingine hutokea kwamba vitendo hivi vinapaswa kufanywa na processor, ndiyo sababu muafaka na friezes hutokea. Ikiwa chembe: cheche, huangaza, glitters maji hufanyika na CPU, basi uwezekano wao wana algorithm fulani. Shards kutoka dirisha la knocked daima huanguka sawa na kadhalika.

Ni mipangilio gani katika michezo inayoathiri processor.

Hebu tuangalie michezo ya kisasa na tujue ambayo mipangilio ya graphics inaonekana kwenye processor. Mechi nne zilizotengenezwa kwenye injini zao zitahusishwa katika vipimo, itasaidia kuangalia lengo zaidi. Kwa ajili ya vipimo kuwa kama lengo kama lengo iwezekanavyo, tulitumia kadi ya video ambayo michezo hii haikupakia 100%, itafanya vipimo zaidi. Tutapima mabadiliko katika matukio sawa kwa kutumia overlay kutoka programu ya kufuatilia fps.

Soma pia: Programu za kuonyesha ramprogrammen katika michezo.

GTA 5.

Kubadilisha idadi ya chembe, ubora wa textures na kupungua kwa ruhusa haina kuongeza utendaji wa CPU. Ukuaji wa muafaka unaonekana tu baada ya kupungua kwa idadi ya watu na aina mbalimbali za kuchora kwa kiwango cha chini. Katika kubadilisha mipangilio yote kwa kiwango cha chini hakuna haja kwa sababu katika GTA 5 karibu kila mchakato huchukua kadi ya video.

Mipangilio ya graphics ya GTA 5.

Shukrani kwa kupunguza idadi ya watu, tulifanikiwa kupungua kwa idadi ya vitu na mantiki tata, na kiwango cha kuchora - kupunguzwa idadi ya vitu vilivyoonyeshwa tunayoona katika mchezo. Hiyo ni, sasa majengo hayana maoni ya masanduku tunapokuwa mbali nao, majengo hayakuwepo.

Tazama mbwa 2.

Madhara ya usindikaji wa baada ni kama kina cha shamba, blur na sehemu ya msalaba hakutoa ongezeko la idadi ya muafaka kwa pili. Hata hivyo, tulipata ongezeko kidogo baada ya kupunguza mipangilio ya vivuli na chembe.

Tazama Mipangilio ya Mipangilio ya Graphics 2.

Aidha, uboreshaji kidogo katika urembo wa picha ulipatikana baada ya kupunguza misaada na jiometri kwa maadili ya chini. Kupunguza azimio la screen ya matokeo mazuri hakutoa. Ikiwa unapunguza maadili yote kwa kiwango cha chini, basi inageuka athari sawa na baada ya kupungua kwa mipangilio ya vivuli na chembe, kwa hiyo hakuna maana fulani.

Crysis 3.

Crysis 3 bado ni moja ya michezo ya kompyuta inayohitajika zaidi. Iliundwa kwenye injini yake ya cryengine 3, hivyo ni muhimu kuzingatia kwamba mipangilio inayoathiri urembo wa picha inaweza kutoa matokeo kama hayo katika michezo mingine.

Crysis 3 mipangilio ya mipangilio ya graphics.

Vitu vya chini vya mipangilio na chembe kwa kiasi kikubwa iliongeza kiashiria cha chini cha fps, lakini watengenezaji walikuwa bado wanapo. Aidha, utendaji katika mchezo ulionekana baada ya ubora wa vivuli na maji hupungua. Kuwa na kuondokana na mikataba mkali imesaidia kupungua kwa vigezo vyote vya graphics kwa kiwango cha chini, lakini kwa kawaida hakuathiri urembo wa picha.

Soma pia: Programu za kuharakisha Michezo.

Uwanja wa vita 1.

Mchezo huu una aina kubwa ya tabia za NPC kuliko ilivyo hapo awali, hivyo hii inathiri sana processor. Vipimo vyote vilifanyika kwa njia moja, na ndani yake mzigo kwenye CPU hupungua kidogo. Kuongezeka kwa kiwango cha muafaka kwa pili kusaidiwa kupunguza ubora wa chapisho la usindikaji kwa kiwango cha chini, pia takribani matokeo sawa tuliyopokea baada ya kupunguza ubora wa gridi ya chini kwa vigezo vya chini.

Mipangilio ya mipangilio ya vita 1.

Ubora wa textures na mazingira ilisaidia kidogo kufungua processor, kuongeza urembo wa picha na kupunguza idadi ya drawdowns. Ikiwa unapunguza vigezo vyote kwa kiwango cha chini, basi tutapata ongezeko la asilimia hamsini katika idadi ya wastani ya muafaka kwa pili.

Hitimisho

Juu, sisi dicassembled michezo kadhaa ambayo mabadiliko katika mipangilio ya graphics huathiri utendaji wa processor, lakini hii haina uhakika kwamba katika mchezo wowote utapata matokeo sawa. Kwa hiyo, ni muhimu kukabiliana na uteuzi wa CPU kwa uwazi katika hatua ya kukusanyika au kununua kompyuta. Jukwaa nzuri na CPU yenye nguvu itafanya mchezo usiwe na urahisi hata kwenye kadi ya juu ya video, lakini hakuna mfano wa hivi karibuni wa GPU utaathiri utendaji katika michezo ikiwa processor haina kuvuta.

Angalia pia:

Chagua processor kwa kompyuta.

Chagua kadi ya video inayofaa kwa kompyuta

Katika makala hii, tulipitia kanuni za CPU katika michezo, kwa mfano wa michezo maarufu ya kutaka kuondokana na mipangilio ya graphics ambayo hufanya kiwango cha juu cha processor. Vipimo vyote vimegeuka kuwa ya kuaminika na ya lengo. Tunatarajia kuwa taarifa iliyotolewa haikuwa ya kuvutia tu, lakini pia ni muhimu.

Soma pia: Programu za Kuimarisha Ramprogrammen katika Michezo.

Soma zaidi