Hur man använder Artmani

Anonim

Hur man använder ArtMoney-programmet

Ett av programmen för att chitera i ensamspel är Artmoney. Med det kan du ändra värdet på variabler, det vill säga att du kan få den önskade summan av en viss resurs. I denna process och programmets funktionalitet är looped. Låt oss räkna ut det med sina möjligheter.

Ställa in artmoney

Innan du börjar använda Artmani för dina ändamål måste du titta på de inställningar där det finns flera användbara parametrar som kan underlätta läsningen i spelet.

För att öppna menyn Inställningar måste du klicka på "Inställningar" -knappen, varefter du öppnar ett nytt fönster med alla möjliga programredigeringsparametrar.

ArtMoney-inställningar

Underhåll

Tänk kort på alternativ för inställningar som finns på fliken "Main":

  • Topp alla fönster. Om du lägger ett fält mitt emot det här objektet, kommer alltid programmet att visas det första fönstret, vilket kan förenkla processen att redigera variabler i vissa spel.
  • Topp alla Windows ArtMoney

  • Ett objekt. Det finns två driftsätt där du kan använda Artmani. Detta är ett processläge eller -fil. Växla mellan dem, du själv väljer vad du ska redigera - spelet (process) eller dess filer (respektive fil (er)).
  • Välj ett ArtMoney-objekt

  • Visa processer. Du kan välja mellan tre typer av processer. Men du använder bara standardinställningarna, det vill säga "synliga processer" där de flesta spel faller.
  • Utseendet av ArtMoney-processer

  • Gränssnittsspråk och användarmanual. I dessa sektioner har du ett val av flera språk, varav en kommer att visas programmet och förinställda tips för användning.
  • Artmoney språkinställningar

  • Regenereringstid. Detta värde visar hur länge data överskriver. Och frysningstiden är den tid då de frusna data registreras i minnescellen.
  • Frosttid, artmoney regenerering

  • Representation av hela. Du kan ange siffror både positiva och negativa. Om parametern "unsenal" är vald, innebär det att du bara använder positiva tal, det vill säga utan ett minustecken.
  • Presentation av hela Artmoney

  • Konfigurera mappsökning. Detta läge är endast tillgängligt i PRA-versionen som måste köpas. I det kan du välja en mapp som ett objekt, varefter du kan ange vilka filer som kan ses i den. Efter ett sådant val får du möjlighet att söka efter ett visst värde eller texter i mappen med spelfilerna.

Justera ArtMoney Folder Scan

Ytterligare

I det här avsnittet kan du konfigurera Artmoneys utseende. Du kan dölja processen, varefter den inte kommer att visas i listan över aktiv, vilket är giltig i enlighet med och med Windows, om du väljer "Dölj Windows" -posten.

Artmoney osynlighetsläge

På den här menyn kan du konfigurera funktioner i minnet, som endast är tillgängliga i versionen. Det kan hjälpa dig att komma runt skyddet eller om Artmani inte kan öppna processen.

Dina ARTMONEY ACCESS-funktioner

Läs mer: Lösning av problemet: "ArtMoney kan inte öppna processen"

Sök

I det här avsnittet kan du konfigurera sökparametrarna för olika variabler, ändra inställningarna för minnesökning. Du kan också bestämma om du ska stoppa processen när du söker, vilket kan vara användbart för spel där resurser förändras ganska dynamiskt. Konfigurera även skanningsprioritet och avrundningstyp.

ArtMoney Search-inställningar

Personlig

Dessa data används vid sparande av tabelldata. Konfigurera inställningarna på den här fliken om du vill dela med världen med dina tabeller.

Personliga inställningar ArtMoney

Gränssnitt

I det här avsnittet kan du ändra programmets utseende för dig själv. Skinn-program är tillgängliga för redigering, det vill säga dess yttre skal. Du kan använda dem som förinstallerade, och ytterligare kan alltid ladda ner från internet. Du kan också konfigurera teckensnittet, dess storlek och färg på knapparna.

Artmoney gränssnittsinställningar

Kokeger

Mycket användbar funktion om du ofta använder programmet. Du kan anpassa de heta nycklarna till dig själv, vilket kommer att påskynda vissa processer, eftersom du inte behöver leta efter knapparna i programmet, men det är bara tillräckligt att trycka på en specifik nyckelkombination.

Hot Keys ArtMoney

Ändra värdet av variabler

Om du vill ändra antalet resurser, punkter, liv och den andra, måste du referera till lämplig variabel, som lagrar information om önskat värde. Det är helt enkelt, det är nog bara att veta vad värde lagrar den specifika parametern du vill ändra.

Sök efter exakt värde

Till exempel vill du ändra värdet av patroner, frön. Dessa är exakta värderingar, det vill säga de har ett heltal, till exempel 14 eller 1000. I det här fallet behöver du:

  1. Välj processen för det spel som krävs (för det här måste programmet köras) och klicka på "Sök".
  2. Urval av artmoney-processen

  3. Därefter måste du konfigurera sökparametrarna. I den första raden väljer du det "exakta värdet", varefter du anger detta värde (antalet resurser du har), det borde inte vara noll. Och i kolumnen "Typ" Ange "hela (standard)" och klicka sedan på "OK".
  4. Sök efter exakt artmoney

  5. Nu har programmet funnit många resultat, de måste väljas för att hitta exakta. För att göra detta, gå till spelet och ändra mängden av den resursen du letade efter initialt. Klicka på "Klipp" och ange det värde du ändrade och klicka sedan på "OK". Du måste upprepa screeningprocessen tills antalet adresser blir minimala (1 eller 2 adresser). Följaktligen, före varje ny screening, ändrar du mängden resurs.
  6. Separera det exakta värdet av artmoney

  7. Nu, när antalet adresser har blivit minimala, överför dem till rätt tabell genom att klicka på pilen. Röd tolererar en adress, blå - allting.
  8. Adressöverföring till artmoney

  9. Byt namn på din adress för att inte bli förvirrad, för vilken han svarar. Eftersom du kan överföra adressen till olika resurser till den tabellen.
  10. Nu kan du ändra värdet till önskat, varefter antalet resurser kommer att förändras. Ibland träder i kraft, du måste ändra mängden resurser själv igen så att deras synlighet blir korrekt.
  11. Ändra det exakta värdet av artmoney

  12. Nu kan du spara det här bordet för att upprepa adresssökningsprocessen varje gång. Du laddar bara ner bordet och ändrar mängden resurs.

Spara det färdiga resultatet av artmoney

Tack vare den här sökningen kan du ändra nästan vilken som helst variabel i ett enda spel. Förutsatt att det har ett korrekt värde, det vill säga ett heltal. Förvirra inte detta med intresse.

Sök efter okänt värde

Om det finns något värde i spelet, till exempel, livet, som presenteras i form av en remsa eller ett tecken, det vill säga, kan du inte se numret som innebar antalet hälso-glasögon, då måste du använda sökandet efter ett okänt värde.

Först, i sökkolonnen väljer du objektet "okänd mening", följt av sökning.

Sök efter ett okänt värde av artmoney

Därefter, gå till spelet och minska dig själv mängden hälsa. Nu, under screeningen, ändra helt enkelt värdet till "minskat" och spendera screeningen tills du får minsta antal adresser, ändra mängden av din hälsa före varje screening.

Skära ett okänt värde av artmoney

Nu när du fick en adress kan du veta exakt vilket numeriskt område är vikten av hälsa. Redigera värdet för att öka antalet dina hälsoar.

Sök efter utbud av värden

Om du behöver ändra någon parameter som mäts som en procentandel, passar sökningen inte enligt det exakta värdet, eftersom intresset kan visas som till exempel 92,5. Men vad händer om du inte ser det här numret efter kommatecken? Här och kommer till räddningsalternativet.

När du söker väljer du Sök: "Sortiment av värden." Efter det, i kolumnen "Värde" kan du välja vilket område som är ditt nummer. Det vill säga, om du ser 22 procent på skärmen, är det nödvändigt att sätta i den första kolumnen "22" och i den andra - "23", sedan i intervallet och faller numret som är efter kommatecken. Och i kolumnen "Typ" Välj "med en punkt (standard)"

Sök ArtMoney Range Range

När du väljer, anger du också ett specifikt område efter ändringen.

Avbokning och spara klar

Eventuellt chipping-steg kan avbrytas. Detta är nödvändigt om du angav fel nummer med något steg. Vid en sådan punkt kan du klicka på någon adress i det vänstra bordet med höger musknapp och välj "Avbryt" -posten.

Avbryta ArtMoney

Om du inte kan slutföra processen med att hitta en viss adress omedelbart kan du spara din screening och fortsätta, till exempel om några dagar. I det här fallet högerklickar du också på bordet till vänster, och väljer "Spara Clear". Därefter kan du ange namnet på filen och välj den mapp där den sparas.

Spara screening av artmoney

Spara och öppna tabeller

När du har slutfört sökandet efter vissa variabler kan du spara det färdiga tabellen för att använda ändringen i vissa resurser flera gånger, till exempel om de efter varje nivå återställs.

Du behöver bara gå till fliken "Tabell" och klicka på "Spara". Därefter kan du välja namnet på ditt bord och den plats där du vill spara det.

Spara artmoney bord

Du kan öppna bord på samma sätt. Alla går också till fliken "Tabell" och klicka på "Download".

Laddar tabell ArtMoney

Det här är allt du behöver veta om de viktigaste funktionerna och funktionerna i ArtMoney-programmet. Detta är tillräckligt för att ändra några parametrar i enskilda spel, men om du vill ha mer, till exempel att skapa fusk eller tränare, kommer det här programmet inte att fungera och du måste leta efter sina analoger.

Läs mer: ArtMoney-Analogumes

Läs mer