Шта процесор утиче на игру

Anonim

Шта чини процесор у играма

Многи играчи погрешно схватају најмоћнију видео картицу у играма, али то није сасвим тачно. Наравно, многе графичке поставке не утичу на ЦПУ, већ само утичу само на графичку картицу, али то не отказује чињеницу да процесор није укључен током игре. У овом чланку ћемо детаљно размотрити принцип рада ЦПУ-а у играма, рећи ћемо зашто је потребно да моћан уређај треба да буде и њен утицај у игарима.

Такође видети:

Уређај савременог рачунарског процесора

Принцип рада савременог рачунарског процесора

Улога процесора у играма

Као што знате, ЦПУ преноси команде са спољних уређаја у систем, обављајући операције и пренос података. Брзина извршења операција зависи од броја језгра и других карактеристика процесора. Све његове функције се активно користе када укључите било коју игру. Размотримо више од неколико једноставних примера:

Обрада корисничких команди

У скоро свим играма некако користите спољне повезане периферне уређаје, било да је то тастатура или миш. Њима се управља транспорт, карактером или неким објектима. Процесор прихвата команде од плејера и преноси их у сам програм, где је програмирана акција практично без одлагања.

Команде са спољним уређајима у ГТА 5

Овај задатак је један од највећих и најкомплекснијих. Стога се одлагање одзива често дешава ако игра нема довољно капацитета процесора. То не утиче на број оквира, али менаџмент је готово немогуће.

Такође видети:

Како одабрати тастатуру за рачунар

Како одабрати миш за рачунар

Генерисање случајних објеката

Многе ставке у играма се не појављују увек на истом месту. Узмите као пример обичног смећа у ГТА утакмици 5. Играње мотора због процесора одлучује да у одређено време генерише предмет на одређеној локацији.

Генерисање случајних објеката у ГТА 5

Односно, ставке нису уопште случајно, а они се креирају према одређеним алгоритамима због рачунарске снаге процесора. Поред тога, вреди размотрити присуство великог броја различитих случајних објеката, мотор преноси упутства процесору, шта је тачно потребно за генерисање. Из овога је да је разноврснији свет са великим бројем не-сталних објеката потребан висок капацитет ЦПУ-а да би се створило потребно.

НПЦ понашање

Размотримо овај параметар на примеру игре са отвореним светом, то ће се јасније појавити. НПЦ позива све ликове који су неправилни од стране играча, програмирани су на одређене радње када се појаве одређени иритани. На пример, ако отворите 5 пожара од оружја у ГТА 5, гомила ће се једноставно разбити у различитим правцима, они неће обављати појединачне акције, јер то захтева велики број ресурса процесора.

НПЦ понашање у играма

Поред тога, насумични догађаји никада се неће догодити у отвореним светским играма, што не би видело главни лик. На пример, у игралишту нико неће играти фудбал ако га не видите, већ стојите иза угла. Све се окреће само око главног лика. Мотор неће учинити оно што не видимо због њихове локације у игри.

Предмети и животна средина

Процесор треба да израчуна даљину према објектима, њихов почетак и крај, генеришу све податке и пребаците видео картицу на приказ. Посебан задатак је израчунавање контактирања предмета, потребне су додатне ресурсе. Затим је видео картица прихваћена за рад са изграђеним окружењем и модификује мале делове. Због слабих капацитета ЦПУ-а у играма, не постоји потпуно оптерећење предмета у играма, пут нестаје, зграде остају кутије. У неким случајевима игра само престаје да генерише околину.

Звојења животне средине у играма

Тада све зависи само на мотору. У неким играма видео картица изводе видео картице у неким играма. То значајно смањује оптерећење процесора. Понекад се то догоди да се ове акције обављати процесор, због чега се догађају оквири и фризери. Ако честице: искре, трепће, светлиште воде изводи ЦПУ, а затим је највероватније да имају одређени алгоритам. Комадићи из куцаног прозора увек падају подједнако и тако даље.

Које поставке у играма утичу на процесор

Погледајмо неке модерне игре и сазнамо која се подешавања графике одражавају на процесор. Четири утакмице развијене на сопственим моторима биће укључене у тестове, то ће вам помоћи да се провери објективнији. Да би тестови били као објективнији као што је могуће да је циљ, користили смо видео картицу да се ове игре нису учитале 100%, то ће учинити тестовима објективнијим. Мерићемо промене у истим сценама користећи преклапање са програма ФПС монитора.

Прочитајте и: програми за приказивање фпс у играма

ГТА 5.

Промјена броја честица, квалитет текстура и смањење дозволе не подиже перформансе ЦПУ-а. Раст оквира је видљив само након смањења становништва и распона цртежа на минимум. У промени свих поставки на минимум нема потребе јер у ГТА 5 скоро сви процеси преузимају видео картицу.

ГТА 5 Графичка подешавања

Захваљујући смањењу становништва, постигли смо смањење броја објеката са сложеном логиком, а домет цртања - смањио је укупан број приказаних објеката који видимо у игри. То је, сада, зграде не стичу поглед на кутије када смо далеко од њих, зграде су једноставно одсутне.

Гледајте псе 2.

Ефекти накнадне обраде су попут дубине поља, замућеност и пресјек није дао повећање броја оквира у секунди. Међутим, добили смо благи пораст након смањења поставки сенки и честица.

Гледајте псе 2 Графичка подешавања

Поред тога, добијено је незнатно побољшање глаткоће слике након смањења рељефа и геометрије на минималне вредности. Смањење резолуције екрана позитивних резултата није дао. Ако умањите све вредности на минимум, тада испада потпуно исти ефекат као и након смањења подешавања сенки и честица, стога нема посебан осећај.

Крајсис 3.

Црисис 3 је и даље једна од најзахтевнијих рачунарских игара. Дизајниран је на сопственом мотору Цриенгине 3, тако да је вриједно узети у обзир да поставке које утичу на глаткост слике не могу дати тако резултат у другим играма.

Црисис 3 Графичка подешавања

Минималне поставке Објекти и честице значајно су повећали минимални индикатор ФПС-а, али настрајавачи су и даље били присутни. Поред тога, перформансе у игри огледа се након квалитета сенки и воде смањује. Морат да се ослободи оштрих понуда помогло је смањењу свих параметара графике на минимум, али практично није утицало на глаткоћу слике.

Прочитајте и: Програми за убрзање игара

Баттлефиелд 1.

Ова игра има већу разноликост НПЦ понашања него у претходним, тако да то значајно утиче на процесор. Сви тестови су изведени у једном режиму, а у њему је оптерећење на ЦПУ-у мало опада. Максимално повећање броја оквира у секунди помогло је смањењу квалитета прерађивачке поште на минимум, такође приближно исти резултат који смо добили након смањења квалитета мреже на најниже параметре.

Подешавања Графичка бојно поље 1

Квалитет текстура и пејзажа помогао је мало да истовари процесор додаје глаткост слике и смањио број повлачења. Ако умањите апсолутно све параметре на минимум, тада ћемо добити више од педесет процената повећања просечног броја оквира у секунди.

закључци

Изнад, растали смо неколико игара у којима промена графичких подешавања утиче на перформансе процесора, али то не гарантује да у било којој игри ћете добити исти резултат. Стога је важно да се изборни ЦПУ одговорно приближите позорници састављања или куповине рачунара. Добра платформа са моћним ЦПУ-ом учиниће да се игра угодно не ни на највишој видео картици, али да није најновији ГПУ модел утицати на перформансе у игарама ако се процесор не повуче.

Такође видети:

Изаберите процесор за рачунар

Изаберите одговарајућу видео картицу за рачунар

У овом чланку смо прегледали принципе ЦПУ-а у игарима, на примеру популарних захтјевних игара повучених графичких подешавања која чине максимум процесора. Сви тестови су испали најпоузданији и објективнији. Надамо се да су пружене информације нису само занимљиве, већ и корисне.

Прочитајте и: програми за побољшање фпс у игри

Опширније