Çfarë ndikon procesori në lojë

Anonim

Çfarë e bën procesorin në lojëra

Shumë lojtarë gabimisht e konsiderojnë kartën më të fuqishme video në lojëra, por kjo nuk është mjaft e vërtetë. Natyrisht, shumë cilësime grafike nuk ndikojnë në CPU, por ndikojnë vetëm në kartën grafike, por kjo nuk anulon faktin se procesori nuk është i përfshirë gjatë lojës. Në këtë artikull, ne do të shqyrtojmë në detaje parimin e punës së CPU në lojëra, ne do të themi se pse është e nevojshme që pajisja e fuqishme të jetë dhe ndikimi i saj në lojëra.

Shiko gjithashtu:

Pajisja e një procesori kompjuterik modern

Parimi i funksionimit të procesorit kompjuterik modern

Roli i procesorit në lojëra

Siç e dini, CPU transmeton komanda nga pajisjet e jashtme në sistem, kryerjen e operacioneve dhe transmetimin e të dhënave. Shpejtësia e ekzekutimit të operacioneve varet nga numri i bërthamave dhe karakteristikave të tjera të procesorit. Të gjitha funksionet e tij përdoren në mënyrë aktive kur ndizni çdo lojë. Le të shqyrtojmë më shumë se disa shembuj të thjeshtë:

Përpunimi i komandave të përdoruesit

Në pothuajse të gjitha ndeshjet disi përdorin pajisje të jashtme të lidhura periferike, pavarësisht nëse është një tastierë apo miun. Ato menaxhohen me transport, karakter ose disa objekte. Procesori pranon komanda nga lojtari dhe i transmeton ato në vetë programin, ku një veprim i programuar është praktikisht pa vonesë.

Komandat me pajisje të jashtme në GTA 5

Kjo detyrë është një nga më të mëdhatë dhe më komplekse. Prandaj, vonesa e reagimit shpesh ndodh nëse loja nuk ka kapacitete të mjaftueshme të procesorit. Kjo nuk ndikon në numrin e kornizave, por menaxhmenti është pothuajse e pamundur.

Shiko gjithashtu:

Si të zgjidhni një tastierë për një kompjuter

Si të zgjidhni një mouse për një kompjuter

Gjenerimi i objekteve të rastit

Shumë sende në lojëra nuk shfaqen gjithmonë në të njëjtin vend. Merrni si një shembull mbeturinash të zakonshme në lojën GTA 5. Motori i lojës për shkak të procesorit vendos të gjenerojë një objekt në një kohë të caktuar në vendin e caktuar.

Gjenerimi i objekteve të rastit në GTA 5

Kjo është, artikujt nuk janë aspak të rastit, dhe ato janë krijuar sipas algoritmeve të caktuara për shkak të fuqisë informatike të procesorit. Përveç kësaj, ia vlen të merret parasysh prania e një numri të madh të objekteve të ndryshme të rastësishme, motori transmeton udhëzime për procesorin, çfarë saktësisht kërkohet të gjenerojë. Ajo vjen nga kjo që një botë më e larmishme me një numër të madh të objekteve jo të përhershme kërkon kapacitete të larta nga CPU për të gjeneruar të nevojshme.

Sjellje npc

Le ta konsiderojmë këtë parametër mbi shembullin e lojërave me botën e hapur, do të dalë më qartë. NPC i thërret të gjithë personazhet e pa mbikëqyrur nga lojtari, ata janë të programuar për veprime të caktuara kur shfaqen disa irritues. Për shembull, nëse hapni 5 zjarr nga armët në GTA 5, turma thjesht do të ndahet në drejtime të ndryshme, ata nuk do të kryejnë veprime individuale, sepse kjo kërkon një numër të madh të burimeve të procesorit.

Sjellja e NPC në lojëra

Përveç kësaj, ngjarjet e rastit nuk do të ndodhin kurrë në lojërat e botës së hapur, të cilat nuk do të shihnin personazhin kryesor. Për shembull, në shesh lojërash, askush nuk do të luajë futboll nëse nuk e shihni, por qëndroni rreth qosheve. Çdo gjë rrotullohet vetëm rreth karakterit kryesor. Motori nuk do të bëjë atë që ne nuk shohim për shkak të vendndodhjes së tyre në lojë.

Objekte dhe mjedis

Procesori duhet të llogarisë distancën ndaj objekteve, fillimin dhe fundin e tyre, të gjenerojë të gjitha të dhënat dhe të transferojë kartën video në shfaqje. Një detyrë e veçantë është llogaritja e kontakteve të artikujve, kërkon burime shtesë. Tjetra, karta video është pranuar për të punuar me mjedisin e ndërtuar dhe modifikon pjesë të vogla. Për shkak të kapaciteteve të dobëta të CPU në lojëra, nuk ka ngarkim të plotë të objekteve në lojëra, rruga zhduket, ndërtesat mbeten kuti. Në disa raste, loja vetëm ndalon për të gjeneruar mjedisin.

Gjenerimi i mjedisit në lojëra

Pastaj gjithçka varet vetëm nga motori. Në disa lojëra, kartat video kryhen me karta video në disa lojëra. Kjo redukton ndjeshëm ngarkesën në procesor. Ndonjëherë ndodh që këto veprime duhet të kryhen nga procesori, prandaj ndodhin korniza dhe frieshes. Nëse grimcat: Sparks, flashes, glitters ujë kryhen nga CPU, atëherë ka shumë të ngjarë që ata kanë një algoritëm të caktuar. Shards nga dritarja e rrëzuar gjithmonë bien në mënyrë të barabartë dhe kështu me radhë.

Çfarë cilësim në lojëra ndikojnë në procesorin

Le të shohim disa lojëra moderne dhe të zbulojmë se cilat cilësime grafike reflektohen në procesor. Katër lojëra të zhvilluara në motorët e tyre do të përfshihen në teste, do të ndihmojë për të kontrolluar më shumë objektiv. Për testet që të jenë aq objektive sa të jetë e mundur, ne kemi përdorur kartën video që këto lojëra nuk kanë ngarkuar 100%, do të bëjë teste më shumë objektiv. Ne do të masim ndryshimet në të njëjtat skena duke përdorur mbivendosjen e programit të monitorimit të FPS.

Lexoni gjithashtu: Programet për shfaqjen e fps në lojëra

GTA 5.

Ndryshimi i numrit të grimcave, cilësia e teksteve dhe ulja e lejes nuk ngre performancën e CPU. Rritja e kornizave është e dukshme vetëm pas uljes së popullsisë dhe vargut të tërheqjes në minimum. Në ndryshimin e të gjitha cilësimeve në minimum nuk ka nevojë, sepse në GTA 5 pothuajse të gjitha proceset marrin kartën video.

GTA 5 Cilësimet grafike

Falë reduktimit të popullsisë, arritëm një rënie në numrin e objekteve me logjikën komplekse dhe vargun e vizatimit - reduktoi numrin e përgjithshëm të objekteve të shfaqura që shohim në lojë. Kjo është, tani ndërtesat nuk e fitojnë pamjen e kutive kur jemi larg prej tyre, ndërtesat thjesht mungojnë.

Watch Dogs 2.

Efektet e post-përpunimit janë të tilla si thellësia e fushës, turbullira dhe seksioni kryq nuk e kanë dhënë rritjen e numrit të kornizave për sekondë. Megjithatë, morëm një rritje të lehtë pas reduktimit të cilësimeve të hijeve dhe grimcave.

Watch Dogs 2 Cilësimet grafike

Përveç kësaj, një përmirësim i lehtë në smoothness e figurës është marrë pas uljes së lehtësimit dhe gjeometrisë në vlerat minimale. Reduktimi i zgjidhjes së ekranit të rezultateve pozitive nuk dha. Nëse i zvogëloni të gjitha vlerat në minimum, atëherë rezulton saktësisht e njëjta efekt si pas një rënieje në cilësimet e hijeve dhe grimcave, prandaj nuk ka kuptim të veçantë.

Crysis 3.

Crysis 3 është ende një nga lojërat kompjuterike më të kërkuar. Është projektuar në motorin e vet të CryenGine 3, kështu që vlen të merret parasysh se cilësimet që ndikojnë në zbutjen e figurës nuk mund të japin një rezultat të tillë në lojëra të tjera.

Crysis 3 Cilësimet grafike

Cilësimet minimale Objektet dhe grimcat në mënyrë të konsiderueshme kanë rritur treguesin minimal të FPS, por nxjerrjen e dendëve ende ishin të pranishëm. Përveç kësaj, performanca në lojë u reflektua pas cilësisë së hijeve dhe zvogëlimit të ujit. Duke pasur për të hequr qafe marrëveshjet e mprehtë ndihmoi një rënie në të gjitha parametrat e grafikës në minimum, por praktikisht nuk ka ndikuar në butësinë e figurës.

Lexoni gjithashtu: Programet për të shpejtuar lojërat

Battlefield 1.

Kjo lojë ka një larmi më të madhe të sjelljeve të NPC se në ato të mëparshme, kështu që kjo ndikon ndjeshëm në procesorin. Të gjitha testet u kryen në mënyrë të vetme, dhe në të ngarkesën në CPU pak zvogëlohet. Rritja maksimale e numrit të kornizave për sekondë ndihmoi për të zvogëluar cilësinë e postës së përpunimit në minimum, gjithashtu përafërsisht të njëjtin rezultat që kemi marrë pas reduktimit të cilësisë së rrjetit në parametrat më të ulët.

Cilësimet Grafike Battlefield 1

Cilësia e teksteve dhe peizazhit ndihmuan pak për të shkarkuar procesorin, duke shtuar butësinë e fotografisë dhe për të zvogëluar numrin e tërheqjeve. Nëse reduktoni absolutisht të gjitha parametrat në minimum, atëherë ne do të marrim më shumë se pesëdhjetë për qind rritje në numrin mesatar të kornizave për sekondë.

konkluzione

Mbi, ne disassembled disa lojëra në të cilat ndryshimi në cilësimet grafike ndikon në ecurinë e procesorit, por kjo nuk garanton që në çdo lojë ju do të merrni të njëjtin rezultat. Prandaj, është e rëndësishme të qaseni përzgjedhjen e CPU me përgjegjësi në fazën e grumbullimit ose blerjes së një kompjuteri. Një platformë e mirë me një CPU të fuqishëm do ta bëjë lojën të rehatshme as në kartën më të lartë video, por asnjë model i fundit i GPU do të ndikojë në performancën në lojëra nëse procesori nuk tërheq.

Shiko gjithashtu:

Zgjidh një procesor për një kompjuter

Zgjidh një kartë video të përshtatshme për një kompjuter

Në këtë artikull, ne shqyrtuam parimet e CPU-së në lojëra, në shembullin e lojërave të kërkuara popullore të tërhequr nga cilësimet e grafikut që përbëjnë maksimumin e procesorit. Të gjitha testet doli më e besueshme dhe më e besueshme. Ne shpresojmë që informacioni i dhënë nuk ishte vetëm interesant, por edhe i dobishëm.

Lexoni gjithashtu: Programet për të rritur fps në lojëra

Lexo më shumë