ප්රොසෙසරය ක්රීඩාවට බලපාන්නේ කුමක් ද?

Anonim

ක්රීඩා වල සකසනය කරන්නේ කුමක් ද?

බොහෝ ක්රීඩකයින් ක්රීඩා වල වඩාත්ම බලගතු වීඩියෝ කාඩ්පත වැරදියට සලකා බලන නමුත් මෙය සත්යයක් නොවේ. ඇත්ත වශයෙන්ම, බොහෝ ග්රැෆික් සැකසුම් CPU වලට බලපාන්නේ නැත, නමුත් ග්රැෆික් කාඩ්පතට පමණක් බලපායි, නමුත් ක්රීඩාවේදී ප්රොසෙසරය සම්බන්ධ නොවන කාරණය මෙය අවලංගු නොකරයි. මෙම ලිපියෙන්, අපි CPU හි වැඩ මූලධර්මය ගේම්ස් හි වැඩ වල විස්තරාත්මකව සලකා බලමු, ගේම් ඔෆ් ක්රීඩා වලදී බලවත් උපාංගය විය යුතු සහ ක්රීඩා වලදී එහි බලපෑම අවශ්ය වන්නේ මන්දැයි අපි කියමු.

මෙයද බලන්න:

නවීන පරිගණක සකසනයක උපාංගය

නවීන පරිගණක සකසනය ක්රියාත්මක කිරීමේ මූලධර්මය

ක්රීඩා වල ප්රොසෙසරයේ කාර්යභාරය

ඔබ දන්නා පරිදි, CPU බාහිර උපාංගවල සිට පද්ධතියට, කාර්ය සාධනය සහ දත්ත සම්ප්රේෂණය සම්ප්රේෂණය කරයි. මෙහෙයුම් ක්රියාත්මක කිරීමේ වේගය රඳා පවතින්නේ න්යෂ්ටි හා වෙනත් සකසනයන්ගේ ලක්ෂණ ගණන මත ය. ඔබ ඕනෑම ක්රීඩාවක් සක්රිය කරන විට එහි සියලු කාර්යයන් ක්රියාකාරීව භාවිතා වේ. සරල උදාහරණ කිහිපයකට වඩා සලකා බලමු:

පරිශීලක විධාන සැකසීම

සෑම අවස්ථාවකම පාහේ කෙසේ හෝ බාහිර සම්බන්ධිත පර්යන්ත උපාංග යතුරුපුවරුව හෝ මූසිකයක් වේවා. ඒවා කළමනාකරණය කරනු ලබන්නේ ප්රවාහනය, චරිතය හෝ වස්තූන් මගිනි. ප්රොසෙසරය ක්රීඩකයාගෙන් විධාන පිළිගෙන ඒවා වැඩසටහනට සම්ප්රේෂණය කරන අතර, වැඩසටහන්ගත කර ඇති ක්රියාමාර්ග ප්රමාදයකින් තොරව ප්රායෝගිකව සිදු වේ.

GTA 5 හි බාහිර උපාංග සමඟ විධාන

මෙම කාර්යය විශාලතම හා වඩාත්ම සංකීර්ණ එකකි. එබැවින්, ක්රීඩාවට ප්රමාණවත් සකසනය කිරීමේ හැකියාවන් නොමැති නම්, ප්රතිචාර ප්රමාදය බොහෝ විට සිදු වේ. එය රාමු ගණනකට බලපාන්නේ නැත, නමුත් කළමනාකරණය පාහේ කළ නොහැක්කකි.

මෙයද බලන්න:

පරිගණකයක් සඳහා යතුරුපුවරුවක් තෝරා ගන්නේ කෙසේද?

පරිගණකයක් සඳහා මූසිකයක් තෝරා ගන්නේ කෙසේද?

අහඹු වස්තු පරම්පරාව

ක්රීඩා වල බොහෝ අයිතම සෑම විටම එකම ස්ථානයක පෙනී නොසිටිති. GTA ක්රීඩාවේ සාමාන්ය කුණු 5 ක් ලෙස ගන්න 5. ප්රොසෙසරය නිසා ක්රීඩා එන්ජිම නිශ්චිත ස්ථානයේ නිශ්චිත වේලාවක වස්තුවක් ජනනය කිරීමට තීරණය කරයි.

GTA 5 හි අහඹු වස්තූන් උත්පාදනය කිරීම

එනම්, භාණ්ඩ කිසිසේත් අහඹු ලෙස නොවූ අතර සකසනය පරිගණක බලය හේතුවෙන් ඇතැම් ඇල්ගොරිතම අනුව ඒවා නිර්මාණය වේ. ඊට අමතරව, විවිධාකාර අහඹු වස්තූන් විශාල ප්රමාණයක් තිබීම සැලකිල්ලට ගනිමින් එන්ජිම ප්රොසෙසරයට උපදෙස් සම්ප්රේෂණය කරයි, එය හරියටම ජනනය කිරීමට අවශ්ය වන්නේ කුමක්ද? ස්ථිර නොවන වස්තූන් විශාල ප්රමාණයක් සහිත වඩාත් විවිධ ලෝකයකට CPU වෙතින් ඉහළ ධාරිතාවයක් අවශ්ය වන අතර අවශ්ය දේ උත්පාදනය කිරීම අවශ්ය වේ.

එන්පීසී හැසිරීම

විවෘත ලෝකය සමඟ ක්රීඩා පිළිබඳ උදාහරණය පිළිබඳ මෙම පරාමිතිය මෙම පරාමිතිය සලකා බලමු, එය වඩාත් පැහැදිලිව එයි. වාදකයා විසින් පාලනය කරන ලද සියලුම චරිත NPC ඇමතූ අතර, ඇතැම් අපහසුතා ඇති විට ඇතැම් ක්රියා සඳහා ක්රමලේඛනය කර ඇත. නිදසුනක් වශයෙන්, ඔබ GTA 5 හි ආයුධවලින් ගින්නක් විවෘත කළහොත්, සමූහයා විවිධ දිශාවලින් බිඳ දමනු ඇත, ඔවුන් තනි ක්රියාවන් නොකරනු ඇත, මන්ද මේ සඳහා ප්රොසෙසර් සම්පත් විශාල සංඛ්යාවක් අවශ්ය වේ.

ක්රීඩා වල NPC චර්යා

ඊට අමතරව, අහඹු සිදුවීම් විවෘත ලෝක ක්රීඩා වල කිසි විටෙකත් සිදු නොවනු ඇත, එය ප්රධාන චරිතය නොපෙනේ. උදාහරණයක් ලෙස, ක්රීඩා පිටියේ, ඔබ එය නොපෙනේ නම් කිසිවෙකු පාපන්දු ක්රීඩාවට ක්රීඩා නොකරනු ඇත, නමුත් කෙළවරේ සිටගෙන සිටින්න. සෑම දෙයක්ම ප්රධාන චරිතය වටා පමණක් භ්රමණය වේ. ක්රීඩාවේ පිහිටීම ඔවුන්ගේ ස්ථානය නිසා අප නොදකින දේ එන්ජිම විසින් සිදු නොකරනු ඇත.

වස්තූන් හා පරිසරය

ප්රොසෙසරයට වස්තූන් වෙත ඇති දුර, ඒවායේ ආරම්භය සහ අවසානය, සියලු දත්ත ජනනය කර වීඩියෝ කාඩ්පත ප්රදර්ශනය කිරීමට අවශ්ය වේ. වෙනම කාර්යයක් වන්නේ අයිතම සම්බන්ධ කර ගැනීම ගණනය කිරීමයි, එයට අමතර සම්පත් අවශ්ය වේ. ඊළඟට, ඉදිකරන ලද පරිසරය සමඟ වැඩ කිරීම සඳහා වීඩියෝ කාඩ්පත පිළිගෙන කුඩා කොටස් වෙනස් කරයි. ක්රීඩා වලදී CPU හි දුර්වල හැකියාවන් හේතුවෙන්, ක්රීඩා වලදී කිසිදු වස්තූන් පැටවීමක් සිදු නොවීම, මාර්ගය අතුරුදහන් වන අතර, ගොඩනැගිලි අතුරුදහන් වේ, ගොඩනැගිලි පෙට්ටි පවතී. සමහර අවස්ථාවලදී ක්රීඩාව පරිසරය උත්පාදනය කිරීම නතර කරයි.

ක්රීඩා වල පරිසර උත්පාදනය

එවිට සෑම දෙයක්ම රඳා පවතින්නේ එන්ජිම මත පමණි. සමහර ක්රීඩා වල, වීඩියෝ කාඩ්පත් සමහර ක්රීඩා වල වීඩියෝ කාඩ්පත් මගින් සිදු කරනු ලැබේ. මෙය ප්රොසෙසරයේ බර සැලකිය යුතු ලෙස අඩු කරයි. සමහර විට මෙම ක්රියාවන් සිදු කළ යුත්තේ ප්රොසෙසරය විසින් මෙම ක්රියාවන් සිදු කළ යුතු බවයි. එය රාමු සහ ෆ්රීස් සිදුවන්නේ මන්ද යන්නයි. අංශු නම්: ස්පාර්ක්ස්, ෆ්ලෑෂ්, ජලය ග්ලිටර්, ජල දිදුලන සිදු කරනු ලබන්නේ CPU විසිනි, පසුව ඔවුන් සතුව ඇතැම් ඇල්ගොරිතමයක් ඇත. තට්ටු කළ කවුළුවේ කැබලි සෑම විටම සමානව වැටේ.

ප්රොසෙසරයට බලපාන ක්රීඩා වල ඇති සැකසුම් මොනවාද?

අපි නවීන ක්රීඩා කිහිපයක් දෙස බලා ප්රොසෙසරය මත ග්රැෆික් සැකසුම් පිළිබිඹු කරන බව සොයා ගනිමු. තමන්ගේම එන්ජින් මත සංවර්ධනය කරන ලද ක්රීඩා හතරක් පරීක්ෂණවලට සම්බන්ධ වනු ඇත, එය වැඩි අරමුණක් පරීක්ෂා කිරීමට උපකාරී වේ. පරීක්ෂණ හැකි තරම් වෛෂයික වෛෂයික ලෙස සැලකීම සඳහා, මෙම ක්රීඩා 100% ක් පැටවූ වීඩියෝ කාඩ්පත අපි භාවිතා කළෙමු, එය පරීක්ෂණ වඩාත් පරමාර්ථය වනු ඇත. FPS මොනිටර් වැඩසටහනෙන් ආවරණය කර ඇති දර්ශනවල ඇති වෙනස්කම් අපි මැන බලමු.

ද කියවන්න: ක්රීඩා වල FPS ප්රදර්ශනය කිරීමේ වැඩසටහන්

Gta 5.

අංශු ගණන වෙනස් කිරීම, වයනයෙහි ගුණාත්මකභාවය සහ අවසරයේ අඩුවීම CPU කාර්ය සාධනය ඉහළ නංවන්නේ නැත. රාමු වල වර්ධනය දැකිය හැක්කේ ජනගහනය හා පරාසය ඇඳීමේ පරාසය අවම මට්ටමකට අඩු කිරීමෙන් පසුව පමණි. සියලුම සැකසුම් අවම මට්ටමකට වෙනස් කිරීමේදී කිසිදු අවශ්යතාවයක් නොමැති නිසා සෑම ක්රියාවලීන්ම පාහේ වීඩියෝ කාඩ්පත ලබා ගනී.

GTA 5 ග්රැෆික් සැකසුම්

ජනගහනය අඩු කිරීමට ස්තූතිවන්ත වන අතර, අපි සංකීර්ණ තර්කනය සහිත වස්තූන් ගණන අඩුවනු ලැබූ අතර, ඇඳීම් පරාසය - ක්රීඩාවේ අප දකින දර්ශනීය වස්තු ගණන අඩු කළෙමු. එනම්, දැන් ගොඩනැගිලි අප ඔවුන්ගෙන් away ත්ව සිටින විට පෙට්ටි වල දැක්ම අත්පත් කර නොගන්නා අතර, ගොඩනැගිලි සරලව නොපැවතී.

බල්ලන් 2 බලන්න.

පශ්චාත් සැකසුම් වල බලපෑම ක්ෂේත්රයේ ගැඹුර, බ්ලර් සහ හරස්කඩේ ගැඹුර වැනි තත්පරයට රාමු ගණන වැඩි කිරීම වැනි ය. කෙසේ වෙතත්, සෙවණැලි හා අංශු වල සැකසුම් අඩු කිරීමෙන් පසු අපට සුළු වැඩිවීමක් ලැබුණි.

බල්ලන් 2 ග්රැෆික් සැකසුම් නරඹන්න

මීට අමතරව, පින්තූරයේ සුමටව වැඩිදියුණු කිරීමක් ලබාගත්තේ සහන සහ ජ්යාමිතිය අවම අගයන් වෙත යැවීමෙන් පසුවය. ධනාත්මක ප්රති results ලවල තිරයේ විභේදනය අඩු කිරීම ලබා දුන්නේ නැත. ඔබ සියලු අගයන් අවම මට්ටමට අඩු කළහොත්, සෙවණැලි හා අංශුවල සැකසුම් වල අඩුවීමෙන් පසු එය හරියටම එකම බලපෑමක් ඇති කරයි, එබැවින් විශේෂ අර්ථයක් නොමැත.

Crysis 3.

Crysis 3 තවමත් වඩාත්ම ඉල්ලුම් කරන පරිගණක ක්රීඩා වලින් එකකි. එය නිර්මාණය කර ඇත්තේ තමන්ගේම කෘචින් 3 එන්ජිම මත ය, එබැවින් පින්තූරයේ සුමටතාවයට බලපාන සැකසුම් වෙනත් ක්රීඩා වල ප්රති result ලයක් ලබා නොදෙන බව සැලකිල්ලට ගැනීම වටී.

Crysis 3 ග්රැෆික් සැකසුම්

අවම සැකසුම් වස්තූන් සහ අංශු අවම FPS දර්ශකය සැලකිය යුතු ලෙස වැඩි කළ නමුත් චිත්රය තවමත් පවතී. මීට අමතරව, සෙවණැලි හා ජලයේ ගුණාත්මකභාවය අඩුවීමෙන් පසුව ක්රීඩාවේ ක්රියාකාරිත්වය පිළිබිඹු විය. තියුණු ගනුදෙනු වලින් මිදීම සඳහා ග්රැෆික්ස් හි සියලුම පරාමිතීන් අවම මට්ටමකට පහත වැටීමට උපකාරී වූ නමුත් එය ප්රායෝගිකව පින්තූරයේ සුමටභාවයට බලපා නොතිබුණි.

ද කියවන්න: ක්රීඩා වේගවත් කිරීමේ වැඩසටහන්

යුධ පිටිය 1.

මෙම ක්රීඩාවට පෙර අවස්ථාවන්ට වඩා වැඩි NPC හැසිරීම් වර්ගයක් ඇත, එබැවින් මෙය ප්රොසෙසරයට සැලකිය යුතු ලෙස බලපායි. සියලුම පරීක්ෂණ තනි මාදිලියේ සිදු කර ඇති අතර, එහි ඇති CPU හි බර මඳක් අඩු වේ. තත්පරයට ඇති රාමු ගණනේ උපරිම වැඩි කිරීම සැකසුම් කණුවේ ගුණාත්මකභාවය අවම මට්ටමක ගුණාත්මකභාවය අවම කර ගැනීමට උපකාරී වන අතර ජාලකයේ ගුණාත්මකභාවය අවම පරාමිතීන් වෙත අඩු කිරීමෙන් පසුව අපට ලැබුණු ප්රති result ලයකි.

සැකසීම් ග්රැෆික්ස් යුධ පිටිය 1

වයනයෙහි ගුණාත්මකභාවය සහ භූ දර්ශනයෙහි ගුණාත්මකභාවය සකසනය මුදා හැරීම, පින්තූරයේ සුමට බවක් එක් කිරීමට සහ අඳින ලද අංශයෙන් අඩු කිරීමට උපකාරී විය. ඔබ සියලු පරාමිතීන් අවම මට්ටමක අඩු කරන්නේ නම්, දෙවන තත්පරයට සාමාන්ය රාමුවල සාමාන්ය සංඛ්යාවේ සාමාන්ය සංඛ්යාවේ සියයට පනහකට වැඩි වැඩියෙන් අපට ලැබෙනු ඇත.

නිගමන

ඉහත, අපි ඉහත, අපි ක්රීඩා කිහිපයක් බෙදා හැරියේ ග්රැෆික් සැකසුම් වල වෙනසක් සකසනයෙහි ක්රියාකාරිත්වයට බලපාන නමුත් ඕනෑම ක්රීඩාවකදී ඔබට එකම ප්රති .ලයක් ලැබෙනු ඇති බවට මෙය සහතික නොවේ. එබැවින් පරිගණකයක් එකලස් කිරීම හෝ මිලදී ගැනීමේ අදියරේදී CPU තෝරා ගැනීම සඳහා CPU තෝරා ගැනීම සඳහා ප්රවේශ වීම වැදගත්ය. ප්රබල CPU සමඟ හොඳ වේදිකාවක් ක්රීඩාව ඉහළම වීඩියෝ කාඩ්පතක නොතිබූ ක්රීඩාව සුවපහසු වනු ඇත, නමුත් ප්රොසෙසරය අදින්නේ නැත්නම් ක්රීඩා වල කාර්ය සාධනයේ කාර්ය සාධනය තුළ කිසිදු නවතම GPU ආකෘතියක් බලපාන්නේ නැත.

මෙයද බලන්න:

පරිගණකයක් සඳහා ප්රොසෙසරයක් තෝරන්න

පරිගණකයක් සඳහා සුදුසු වීඩියෝ කාඩ්පතක් තෝරන්න

මෙම ලිපියෙන් අපි සීපීU හි මූලධර්ම සමාලෝචනය කළේ ජනප්රිය ඉල්ලුමේ ක්රීඩා උළෙල ප්රොසෙසරය ලබා දෙන ග්රැෆික් සැකසුම් ලබා ගත් ග්රැෆික් සැකසුම් උපරිම ලෙස ඉල්ලා අස්වීමෙනි. සියළුම පරීක්ෂණ වඩාත් විශ්වාසදායක හා පරමාර්ථය විය. සපයා ඇති තොරතුරු සිත්ගන්නාසුළු පමණක් නොව ප්රයෝජනවත් යැයි අපි බලාපොරොත්තු වෙමු.

ද කියවන්න: ක්රීඩා වල FPS වැඩි දියුණු කිරීමේ වැඩසටහන්

තවත් කියවන්න