එක්සෙල් යනු සංකීර්ණ වගු ප්රොසෙසරයකි, මීට පෙර පරිශීලකයින් විවිධාකාර කාර්යයන් ලබා ගනී. එවැනි එක් කාර්යයක් පත්රයක බොත්තමක් සාදා, එක්තරා ක්රියාවලියක් ක්රියාත්මක කරන බව එබීම. මෙම ගැටළුව එක්සෙල් මෙවලම් කට්ටලය භාවිතයෙන් තරමක් විසඳනු ලැබේ. මෙම වැඩසටහන තුළ ඔබට සමාන වස්තුවක් නිර්මාණය කළ හැකි ක්රම සමඟ කටයුතු කරමු.
නිර්මාණය කිරීමේ ක්රියා පටිපාටිය
රීතියක් ලෙස, මෙම බොත්තම මඟින් ක්රියාවලිය, ක්රියාවලිය ආරම්භ කිරීම සඳහා මෙවලමක් ලෙස ක්රියා කිරීම සඳහා නිර්මාණය කර ඇත, සාර්ව, ආදිය. සමහර අවස්ථාවලදී, මෙම වස්තුව සරලව ජ්යාමිතික චරිතයක් විය හැකි අතර දෘශ්ය අරමුණු වලට අමතරව කිසිදු ප්රයෝජනයක් නැත. කෙසේ වෙතත්, මෙම විකල්පය තරමක් දුර්ලභ ය.ක්රමය 1: ස්වයංක්රීය ප්රහේලිකාව
පළමුවෙන්ම, කාවැද්දූ එක්සෙල් හැඩතල වලින් බොත්තමක් නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේදැයි සලකා බලන්න.
- අපි "ඇතුළු කරන්න" පටිත්ත වෙත ගමන් කරනවා. "රූප" නිරූපකය මත ක්ලික් කරන්න, එය "නිදර්ශනය" මෙවලම් කොටසෙහි ටේප් එකේ පිහිටා ඇත. සෑම ආකාරයකම සංඛ්යා ලේඛනවල ලැයිස්තුව හෙළි වේ. බොත්තමෙහි භූමිකාව සඳහා සුදුසු යැයි ඔබ සිතන රූපය තෝරන්න. නිදසුනක් වශයෙන්, එවැනි රූපයක් සුමට කොන් සහිත සෘජුකෝණාස්රයක් විය හැකිය.
- එබීමෙන් පසු, අපි එය පත්රයේ (සෛල) ප්රදේශයට ගෙන යන්නෙමු, එහිදී අපට බොත්තමක් වීමට කැමති අතර, අපට අවශ්ය ප්රමාණය සඳහා මායිම් ගැඹුරට වස්තුවට ගැඹුරට ගෙන යන්න.
- දැන් ඔබ නිශ්චිත ක්රියාවක් එකතු කළ යුතුය. ඔබ බොත්තම ක්ලික් කරන විට වෙනත් පත්රයකට මාරුවීම. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, නිවැරදි මූසික බොත්තම ක්ලික් කරන්න. සන්දර්භය මෙනුව තුළ, මෙයින් පසු සක්රිය කර ඇති, "හයිපර්ලින්ක්" පිහිටීම තෝරන්න.
- හයිපර්ලින්ක්හි ආරම්භක කවුළුව තුළ, "ලේඛනයේ ස්ථානයේ" ටැබයට යන්න. එය අවශ්ය යැයි අප සලකන පත්රය තෝරන්න, සහ "හරි" බොත්තම ක්ලික් කරන්න.
දැන්, ඔබ අප විසින් නිර්මාණය කරන ලද වස්තුව මත ක්ලික් කළ විට, වස්තුව තෝරාගනු ලබන්නේ ලේඛනයේ තෝරාගත් පත්රයට ය.
පාඩම: එක්සෙල් හි හයිපර්ලින්ක් සාදන ආකාරය හෝ ඉවත් කරන්නේ කෙසේද?
ක්රමය 2: පැති රූපය
බොත්තමක් ලෙස, ඔබට තෙවන පාර්ශවීය රටාව ද භාවිතා කළ හැකිය.
- ඇත්ත වශයෙන්ම, අපි තෙවන පාර්ශවීය රූපයක්, උදාහරණයක් ලෙස, අන්තර්ජාලයේ, එය ඔබේ පරිගණකයට බාගත කරමු.
- වස්තුව සකස් කිරීමට අප කැමති එක්සෙල් ලේඛනය විවෘත කරන්න. "ඇතුළු කරන්න" ටැබයට ගොස් "රූපය" නිරූපකය මත ක්ලික් කරන්න, එය "නිදර්ශනය" මෙවලම් වාරණය තුළ ටේප් එකේ පිහිටා ඇති.
- රූප තේරීමේ කවුළුවක් විවෘත වේ. පින්තූරයේ භූමිකාව රඟ දැක්වීම සඳහා නිර්මාණය කර ඇති පින්තූරය පිහිටා ඇති දෘඩ තැටියේ එම නාමාවලියෙහි එය භාවිතා කරන්න. එහි නම වෙන් කර කවුළුවේ පතුලේ ඇති "PASTE" බොත්තම ක්ලික් කරන්න.
- ඊට පසු, රූපය වැඩ කරන පත්රයේ තලයට එකතු වේ. පෙර අවස්ථාවෙහිදී මෙන්, එය සම්පීඩනය කිරීම, සීමාවන් ඇදගෙන යාම. වස්තුව තැබීමට අප කැමති ප්රදේශයට චිත්රය ගෙනයන්න.
- ඊට පසු, හයිපර්ලින්ක් පිටපතට සම්බන්ධ කළ හැකි අතර එය පෙර ක්රමයේ දැක්වෙන ආකාරයටම, ඔබට සාර්ව එකක් එකතු කළ හැකිය. චිත්රයේ දකුණු මූසික බොත්තම ක්ලික් කිරීමෙන් පසු, අවසාන මූසික බොත්තම ක්ලික් කිරීමෙන්. දිස්වන සන්දර්භයේ මෙනුව තුළ, "පවරන්න සාර්ව ..." අයිතමය තෝරන්න.
- සාර්ව පාලන කවුළුව විවෘත වේ. බොත්තම එබූ විට අදාළ කර ගැනීමට අවශ්ය සාර්ව බව ඉස්මතු කළ යුතුය. මෙම මැක්රෝ දැනටමත් පොතේ දැනටමත් සටහන් කළ යුතුය. එහි නම ඉස්මතු කර "හරි" බොත්තම ක්ලික් කිරීම අවශ්ය වේ.
දැන් වස්තුව එබීමෙන් තෝරාගත් මැක්රෝව එළිදක්වනු ඇත.
පාඩම: එක්සෙල් හි මැක්රෝ නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේද?
ක්රමය 3: Activex මූලද්රව්යය
වඩාත්ම ක්රියාකාරී බොත්තම එය එහි පළමු පදනම සඳහා ක්රියාකාරී අංගයක් වන විට නිර්මාණය කෙරේ. මෙය ප්රායෝගිකව සිදු කරන්නේ කෙසේදැයි බලමු.
- සක්රීය මූලද්රව්ය සමඟ වැඩ කිරීමට හැකිවීම සඳහා, පළමුව, ඔබ සංවර්ධක පටිත්ත සක්රිය කළ යුතුය. කාරණය නම් එය පෙරනිමියෙන් එය අක්රීය කර ඇත. එමනිසා, ඔබ තවමත් තවමත් එය සක්රිය කර නොමැති නම්, "ගොනුව" ටැබයට ගොස් පසුව "පරාමිතීන්" කොටසට යන්න.
- සක්රිය පරාමිතීන් කවුළුව තුළ, අපි "රිබන් සැකසුම" කොටසට පිවිසෙමු. කවුළුවේ දකුණු පැත්තේ, අපි "සංවර්ධකයා" අයිතමය අසල ඇති "සංවර්ධක" අයිතමය අස්ථානගත වී ඇත්නම් ටික් එකක් සකස් කළෙමු. ඊළඟට, කවුළුවේ පතුලේ ඇති "හරි" බොත්තම ක්ලික් කරන්න. දැන් සංවර්ධක පටිත්ත ඔබගේ එක්සෙල් අනුවාදයේ ක්රියාත්මක වේ.
- ඊට පසු, අපි සංවර්ධක පටිත්ත වෙත යමු. "පාලක" මෙවලම් තීරුවේ ඇති ටේප් එකේ "ඇතුළු කරන්න" බොත්තම ක්ලික් කරන්න. ActiveX මූලද්රව්ය සමූහයේ, බොත්තමක් ඇති පළමු අංගය මත ක්ලික් කරන්න.
- ඊට පසු, එය අවශ්ය බව සලකන පත්රයක ඕනෑම ස්ථානයක ක්ලික් කරන්න. මෙයින් පසු, අංගය එහි දිස්වනු ඇත. පෙර ක්රම වලදී මෙන්, එහි පිහිටීම සහ ප්රමාණ නිවැරදි කරන්න.
- එහි ප්රති ing ලයක් ලෙස ඇති මූලද්රව්යය දෙවරක් ක්ලික් කරන්න වම් මූසික බොත්තම.
- සාර්ව කර්තෘ විවෘත වේ. ඔබ මෙම වස්තුව මත ක්ලික් කළ විට ඔබට ක්රියාත්මක කිරීමට අවශ්ය ඕනෑම මැක්රෝව පටිගත කළ හැකිය. උදාහරණයක් ලෙස, පහත රූපයේ මෙන් ඔබටත් සංඛ්යාත්මක ආකෘතියක රෙදිපික්ස් පෙළ පරිවර්තන සාර්ව භාවිතා කළ හැකිය. සාර්ව පටිගත කිරීමෙන් පසු, එහි ඉහළ දකුණු කෙළවරේ ඇති වැසීමේ බොත්තම ක්ලික් කරන්න.
දැන් සාර්ව වස්තුව සමඟ බැඳී ඇත.
ක්රමය 4: පාලන මූලද්රව්ය සාදන්න
පහත දැක්වෙන ක්රමය පෙර අනුවාදයේ ක්රියාත්මක කිරීමේ තාක්ෂණයට බෙහෙවින් සමාන ය. පෝරම පාලන අයිතමය හරහා බොත්තමක් එක් කිරීමට එය බොත්තමක්කි. මෙම ක්රමය භාවිතා කිරීම සඳහා සංවර්ධක මාදිලිය ද අවශ්ය වේ.
- "සංවර්ධක" ටැබයට ගොස් "ඇතුළු කරන්න" කණ්ඩායමේ "පාලක" සමූහයේ පටිගත කර ඇති හුරුපුරුදු බොත්තමක් මත ක්ලික් කරන්න. ලැයිස්තුව විවෘත වේ. "පෝරම කළමනාකරණ අංග" සමූහයේ පිහිටා ඇති පළමු අංගය තෝරා ගත යුතුය. මෙම වස්තුව දෘශ්යමය වශයෙන් ඇක්ටිව්එක්ස් හි සමාන අංගයක් ලෙස හරියටම පෙනේ, අපි ඉහළින් කතා කළෙමු.
- මෙම වස්තුව පත්රයේ දිස්වේ. කලින් නැවත නැවතත් කළ පරිදි එහි ප්රමාණය හා ස්ථානය නිවැරදි කරන්න.
- ඊට පසු, අපි නිර්මාණය කරන ලද ක්රමවේදය 2 හි පෙන්වා ඇති ආකාරයට අප විසින් නිර්මාණය කරන ලද වස්තුවකට සාර්වයක් පවරන්නෙමු. 1 ක්රමයේ විස්තර කර ඇති පරිදි.
ඔබට පෙනෙන පරිදි, එක්ස්සලේදී, ක්රියාකාරී බොත්තමක් සාදන්න, අද්දැකීම් අඩු පරිශීලකයෙකු මෙන් පෙනෙන පරිදි ක්රියාකාරී බොත්තමක් සාදන්න. මීට අමතරව, මෙම ක්රියා පටිපාටිය එහි අභිමතය පරිදි විවිධ ක්රම හතරක් භාවිතා කරම කළ හැකිය.