O que o processador afeta o jogo?

Anonim

O que torna o processador em jogos

Muitos jogadores consideram erroneamente a placa de vídeo mais poderosa em jogos, mas isso não é verdade. É claro que muitas configurações gráficas não afetam a CPU, mas afetam apenas a placa gráfica, mas isso não cancela o fato de que o processador não está envolvido durante o jogo. Neste artigo, consideraremos detalhadamente o princípio do trabalho da CPU nos jogos, diremos por que é necessário que o poderoso dispositivo precisa ser e sua influência nos jogos.

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O papel do processador em jogos

Como você sabe, a CPU transmite comandos de dispositivos externos para o sistema, executando operações e transmissão de dados. A velocidade de execução de operações depende do número de núcleos e outras características do processador. Todas as suas funções são ativamente usadas quando você liga qualquer jogo. Vamos considerar mais do que alguns exemplos simples:

Processando comandos do usuário

Em quase todos os jogos, de alguma forma, use dispositivos periféricos conectados externos, se é um teclado ou mouse. Eles são gerenciados por transporte, caractere ou alguns objetos. O processador aceita comandos do player e transmite-os para o próprio programa, onde uma ação programada é praticamente sem demora.

Comandos com dispositivos externos no GTA 5

Esta tarefa é uma das maiores e mais complexas. Portanto, o atraso da resposta geralmente ocorre se o jogo não tiver capacidades de processador suficientes. Não afeta o número de quadros, mas a gestão é quase impossível.

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Geração de objetos aleatórios

Muitos itens em jogos nem sempre aparecem no mesmo lugar. Tome como exemplo lixo ordinário no GTA Game 5. O mecanismo de jogo devido ao processador decide gerar um objeto em um determinado momento no local especificado.

Geração de objetos aleatórios no GTA 5

Ou seja, os itens não são aleatórios, e são criados de acordo com certos algoritmos devido ao poder de computação do processador. Além disso, vale a pena considerar a presença de um grande número de diversos objetos aleatórios, o motor transmite instruções para o processador, o que é exatamente necessário para gerar. Supõe disso que um mundo mais diversificado com um grande número de objetos não permanentes requer altas capacidades da CPU para gerar o necessário.

Comportamento NPC.

Vamos considerar este parâmetro sobre o exemplo dos jogos com o mundo aberto, ele vai acabar com mais clareza. O NPC chama todos os personagens não gerenciados pelo jogador, eles são programados para certas ações quando certos irritantes aparecem. Por exemplo, se você abrir 5 incêndio de armas no GTA 5, a multidão será simplesmente dividida em direções diferentes, elas não realizarão ações individuais, porque isso requer um grande número de recursos do processador.

Comportamento NPC em jogos

Além disso, eventos aleatórios nunca ocorrerão nos jogos do mundo aberto, o que não veria o personagem principal. Por exemplo, no playground, ninguém vai jogar futebol se você não vir, mas ficar vindo ao virar da esquina. Tudo gira apenas em torno do personagem principal. O motor não fará o que não vemos devido à sua localização no jogo.

Objetos e meio ambiente

O processador precisa calcular a distância para objetos, o início e o fim, gere todos os dados e transfira a placa de vídeo para exibir. Uma tarefa separada é calcular itens de contato, requer recursos adicionais. Em seguida, a placa de vídeo é aceita para trabalhar com o ambiente construído e modifica peças pequenas. Devido às fracas capacidades da CPU em jogos, não há carga total de objetos em jogos, a estrada desaparece, os edifícios permanecem caixas. Em alguns casos, o jogo só pára para gerar o meio ambiente.

Geração de Ambiente em Jogos

Então tudo depende apenas do motor. Em alguns jogos, as placas de vídeo são realizadas por placas de vídeo em alguns jogos. Isso reduz significativamente a carga no processador. Às vezes, acontece que essas ações devem ser executadas pelo processador, e é por isso que os quadros e frisões ocorrem. Se as partículas: faíscas, piscar, glitters de água são realizados pela CPU, então provavelmente eles têm um certo algoritmo. Shards da janela derrubada sempre caem igualmente e assim por diante.

Quais configurações nos jogos afetam o processador

Vamos olhar para alguns jogos modernos e descobrir quais configurações gráficas são refletidas no processador. Quatro jogos desenvolvidos em seus próprios motores estarão envolvidos em testes, ajudará a verificar mais objetivos. Para os testes serem tão objetivos quanto possível, usamos a placa de vídeo que esses jogos não carregavam 100%, ele fará testes mais objetivos. Nós mediremos mudanças nas mesmas cenas usando o Sobreway do programa FPS Monitor.

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GTA 5.

Alterando o número de partículas, a qualidade das texturas e a diminuição da permissão não levanta o desempenho da CPU. O crescimento dos quadros só é visível após a diminuição da população e a gama de desenho ao mínimo. Ao alterar todas as configurações para um mínimo, não há necessidade, porque em GTA 5 quase todos os processos assumem a placa de vídeo.

Configurações de GTA 5 Gráficos

Graças à redução da população, conseguimos uma diminuição no número de objetos com lógica complexa, e a faixa de desenho - reduziu o número total de objetos exibidos que vemos no jogo. Ou seja, agora os edifícios não adquirem a visão das caixas quando estamos longe deles, os edifícios estão simplesmente ausentes.

Assista a cães 2.

Os efeitos do pós-processamento são, como a profundidade de campo, borrão e a seção transversal não deu o aumento no número de quadros por segundo. No entanto, recebemos um ligeiro aumento depois de reduzir as configurações das sombras e partículas.

Assista Cães 2 Configurações Gráficas

Além disso, uma ligeira melhoria na suavidade da imagem foi obtida após reduzir o alívio e a geometria para os valores mínimos. Reduzir a resolução da tela de resultados positivos não deu. Se você reduzir todos os valores para o mínimo, então aparecerá exatamente o mesmo efeito que após uma diminuição nas configurações das sombras e partículas, portanto, não há sentido particular.

Crysis 3.

Crysis 3 ainda é um dos jogos de computador mais exigentes. Foi projetado em seu próprio motor Cryengine 3, por isso vale a pena levar em conta que as configurações que influenciam a suavidade da imagem podem não dar esse resultado em outros jogos.

Crysis 3 configurações gráficas

Objetos de configurações mínimas e partículas aumentaram significativamente o indicador de FPS mínimo, mas os gaves ainda estavam presentes. Além disso, o desempenho no jogo foi refletido após a qualidade das sombras e diminuições da água. Ter que se livrar de negócios acentuados ajudou um declínio em todos os parâmetros de gráficos ao mínimo, mas praticamente não afetou a suavidade da imagem.

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Battlefield 1.

Este jogo tem uma maior variedade de comportamentos NPC do que nos anteriores, então isso afeta significativamente o processador. Todos os testes foram realizados em modo único e, nele, a carga na CPU diminui ligeiramente. O aumento máximo no número de quadros por segundo ajudou a reduzir a qualidade do posto de processamento a um mínimo, também aproximadamente o mesmo resultado que recebemos após reduzir a qualidade da grade aos parâmetros mais baixos.

Configurações gráficas Battlefield 1

A qualidade das texturas e paisagem ajudou um pouco a descarregar o processador, adicionar suavidade da imagem e reduzir o número de rebaixamentos. Se você reduzir absolutamente todos os parâmetros para um mínimo, receberemos mais de cinquenta por cento de aumento no número médio de quadros por segundo.

Conclusões

Acima, desmontamos vários jogos em que a mudança nas configurações gráficas afeta o desempenho do processador, mas isso não garante que em qualquer jogo você obterá o mesmo resultado. Portanto, é importante abordar a seleção de CPU com responsabilidade no estágio de montar ou comprar um computador. Uma boa plataforma com um poderoso CPU tornará o jogo confortável nem mesmo na placa de vídeo mais alta, mas nenhum modelo de GPU mais recente afetará o desempenho nos jogos se o processador não atirar.

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Neste artigo, revisamos os princípios da CPU nos jogos, sobre o exemplo de jogos exigentes populares retirou as configurações gráficas que compõem o processador máximo. Todos os testes revelaram os mais confiáveis ​​e objetivos. Esperamos que as informações fornecidas não fossem apenas interessantes, mas também úteis.

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