پروسیجر په لوبو کې څه اغیزه کوي

Anonim

څه چې په لوبو کې پروسیسر کوي

ډیری لوبغاړي په غلطۍ سره په لوبو کې ترټولو پیاوړی ویډیو کارت په پام کې نیسي، مګر دا یو څه ریښتیا ندي. البته، ډیری ګرافیک تنظیمات په CPU اغیزه نه کوي، مګر یوازې د ګرافیک کارت اغیزه کوي، مګر دا حقیقت لغوه نه کوي چې پروسیسونکی د لوبې په جریان کې دخیل نه دی. پدې مقاله کې، موږ به په لوبو کې د CPU د کار اصول په پام کې ونیسو، موږ به ووایو چې ولې اړینه ده چې ځواکمن وسیله وي او په لوبو کې یې خپل نفوذ ولري.

هم وګوره:

د عصري کمپیوټر پروسسر وسیله

د عصري کمپیوټر پروسیسر د عملیاتو اصل

په لوبو کې د پروسیجر رول

لکه څنګه چې تاسو پوهیږئ، CPU ته د بهرني وسیلو څخه نیوز او د عملیاتو او ډیټا لیږد لیږدونې امر کوي. د عملیاتو د پلي کولو سرعت د نیوکیلي او نورو پروسیژر ځانګړتیاو په شمیر پورې اړه لري. د دې ټولې دندې په فعاله توګه کارول کیږي کله چې تاسو کومه لوبه بدله کړئ. راځئ چې د یو څو ساده مثالونو څخه ډیر څه په پام کې ونیسو:

د کارونکي حکمونه پروسس کول

په نږدې ټولو لوبو کې یو څه په یو څه کې بهرني وصل شوي پوټکی وسایل کاروي، که دا یو کی بورډ یا موږک دی. دوی د ترانسپورت، کرکټر یا ځینې شیانو لخوا اداره کیږي. پروسیجر د لوبغاړي حکمونه مني او پخپله برنامه کې لیږدوي، چیرې چې یو برنامه شوی عمل له ځنډ پرته دی.

په GTA 5 کې د بهرني وسیلو سره امر کوي

دا دنده یو له ترټولو لوی او خورا پیچلی دی. له همدې امله، د ځواب ځنډ اکثرا پیښیږي که چیرې لوبه د پروسس ظرفیت نلري. دا د چوکاټونو په شمیر اغیزه نه کوي، مګر مدیریت تقریبا ناممکن دی.

هم وګوره:

د کمپیوټر لپاره کیبورډ غوره کولو څرنګوالی

د کمپیوټر لپاره د موږک غوره کولو څرنګوالی

د راحتې شیانو نسل

په لوبو کې ډیری توکي تل په ورته ځای کې نه څرګندیږي. په GTA لوبه کې د ځانګړي کثافاتو عادي کثافات په توګه واخلئ.

په GTA 5 کې د تصادفي څیزونو تولید

دا دی، توکي په بشپړ تصادفي ندي، او دوی د پروسیسر محلول ځواک له امله د ځانګړي الګوریتم سره سم رامینځته شوي. سربیره پردې، دا د پام وړ د مختلف مختلفو توکو شتون ته ارزښت لري، انجن لیږدونې ته لارښوونه کوي چې رامینځته شي. دا له دې څخه راپورته کیږي چې یو ډیر مختلف نړۍ د غیر دایمي شیانو لوی شمیر سره لوړ ظرفیتونه لوړ ظرفیتونه لري ترڅو اړین شي.

د NPC چلند

راځئ چې دا پیرامیټر د خلاصې نړۍ سره د لوبو مثال په پام کې ونیسو، نو دا به ډیر روښانه وګرځوي. NPC ټول کرکټرونه د لوبغاړي لخوا غیر منظم بولي، دوی ځانګړو کړنو ته چې ځینې ناراضه څرګندیږي. د مثال په توګه، که تاسو په GTA 5 کې د وسلو څخه 5 اور خلاص کړئ، نو خلک به په مختلفو لارو مات شي، ځکه چې دا به انفرادي عملونه ونه ترسره کړي، ځکه چې دا به انفرادي عملونه ترسره نه شي.

په لوبو کې د NPC چلند

سربیره پردې، تصادفي پیښې به هیڅکله په آزاده نړۍ کې نه پیښ شي، کوم چې اصلي کرکټر نه ګوري. د مثال په توګه، د لوبې په ډګر کې، هیڅ څوک به فوټبال وکړي که تاسو دا ونه ګورئ، مګر د کونج شاوخوا ودرېږئ. هرڅه یوازې د اصلي کرکټر شاوخوا ګرځي. انجن به هغه څه ونه کړي چې موږ په لوبه کې د دوی د موقعیت له امله نه ګورو.

څیزونه او چاپیریال

پروسیسر اړتیا لري شيانو ته فاصله محاسبه کړي، د دوی پیل او پای، ټول معلومات رامینځته کړي او ویډیو کارت ښودلو لپاره یې لیږدوي. یو جلا دنده د تماس توکي محاسبه کول دي، دا اضافي سرچینې ته اړتیا لري. بل، ویډیو کارت د جوړ شوي چاپیریال سره کار کولو لپاره منل شوی او د کوچني برخو بدلوي. په لوبو کې د CPU ضعیف ظرفیتونو له امله، په لوبو کې د شیانو بشپړ بار شتون نلري، سړک ورک کیږي، ودانۍ بکسونه پاتې کیږي. په ځینو مواردو کې، لوبه یوازې د چاپیریال رامینځته کولو لپاره ودریږي.

په لوبو کې د چاپیریال تولید

بیا هرڅه یوازې په انجن پورې اړه لري. په ځینو لوبو کې، د ویډیو کارتونه په ځینو لوبو کې د ویډیو کارتونو لخوا ترسره کیږي. دا په پام کې د پروسیسر په اړه بار کموي. ځینې ​​وختونه دا پیښیږي چې دا کړنې باید د پروسیجر لخوا ترسره شي، یا دا چې ولې چوکاټونه او الوتلې پیښیږي. که ذرې: ذرات، ګردونه، د اوبو ګریډرې د CPU لخوا ترسره کیږي، نو ډیری احتمال دوی یو ځانګړی الګوریتم لري. د ټک شوي کړکۍ څخه شارډونه تل مساوي او داسې نور په مساوي توګه په مساوي ډول او داسې نور کمیږي.

په لوبو کې کوم تنظیمات پروسیجر کوي

راځئ چې ځینې عصري لوبو ته وګورو او ومومئ چې کوم ګرافیک تنظیمات په پروسیجر کې منعکس کیږي. څلور لوبې په خپلو پدونو کې وده کړې چې په ازموینو کې به دخیل وي، نو د نورو هدفونو چیک کولو کې به مرسته وکړي. د ازموینو لپاره د امکان تر حده د هدف په توګه تر هدف پورې اړه لري، موږ ویډیو کارت کارولی چې پدې لوبو 100٪ یې نه پورته کړي، دا به د ازموینې ډیرې موخې ته ورسوي. موږ به د FPS نظارت برنامې څخه د تودوخې په کارولو سره په ورته صحنو کې بدلونونه اندازه کړو.

لوستل: په لوبو کې د FPS ښودلو لپاره برنامې

gta 5.

د ذراتو کیفیت، د جوړښت کیفیت او په اجوره کې کمیدل بدلول د CPU فعالیت لوړوي. د چوکاټونو وده یوازې د نفوس کمولو او لږترلږه د انځور کولو حد پورې لیدل کیږي. لږترلږه ته د ټولو تنظیماتو بدلولو کې اړتیا نشته ځکه چې په GTA 5 کې نږدې ټولې پروسې په ویډیو کارت کې اخلي.

د GTA 5 ګرافیک تنظیمات

د نفوس کمولو څخه مننه، موږ د پیچلي منطق سره د شیانو په شمیر کې کموالی ترلاسه کړ، او ډراینګ رنځ - د ښودل شویو شیانو مجموعه کمه شوې چې موږ یې په لوبه کې ګورو. دا دی، اوس ودانۍ د بکسونو نظر ترلاسه نهوي کله چې موږ له دوی څخه لرې یو، ودانۍ په ساده ډول غیر حاضر دي.

سپي 2 وګورئ.

د وروسته پروسس تاثیرات لکه د ساحې ژورتیا دي، غوړ او د صلیب برخې په هر ثانیه کې د چوکاټونو په شمیر کې زیاتوالی نه ورکوي. په هرصورت، موږ د سیوري او ذراتو تنظیماتو کمولو وروسته یو څه زیات زیاتوالی ترلاسه کړ.

سپي 2 ګرافیک تنظیمات وګورئ

سربیره پردې، د عکس په نرموالي کې یو څه ښه والي لږترلږه ارزښتونو ته د مرستې او جیومیتري کمولو وروسته ترلاسه شو. د مثبتې پایلو د پردې د حل کمول. که تاسو لږترلږه لږترلږه ارزښتونه کم کړئ، نو بیا دا د سیوري او ذراتونو تنظیماتو کې ورته تاثیر په ګوته کوي، نو هیڅ ځانګړی احساس شتون نلري.

کریس 3.

کریسیس 3 اوس هم یو له خورا غوښتونکي کمپیوټر لوبو څخه دی. دا په خپل کرینګان 3 انجن کې ډیزاین شوی، نو دا د پام وړ دی چې هغه ترتیبات چې د عکس په نرموالي اغیزه وکړي ممکن په نورو لوبو کې دا ډول پایله ونلري.

د کراسیس 3 فرافیک تنظیمات

د لږترلږه ترتیباتو توکي او برخې د شخصي FPS لږ زیانونه د پام وړ لوړ کړئ، مګر ډرایان لاهم شتون لري. سربیره پردې، په لوبه کې فعالیت د سیوري او اوبو کمیدو وروسته منعکس شوی و. د تیز معاملو څخه د خلاصون درلودل د ګرافونو په ټولو پیرامیټونو کې د ګرافونو ټولو پیرامیټرو کې مرسته وکړه، مګر دا په عملي توګه د عکس په نرموالي اغیزه نه کوي.

لوستل: برنامې د لوبو ګړندي کولو لپاره

د جګړې ډګر 1.

دا لوبه د تیرو خلکو په پرتله د NPC سلوک ډیر توپیر لري، نو دا د پروسیسر په پام کې لري. ټول ټیسټونه په واحد حالت کې ترسره شوي، او په هغې کې په CPU کې بار کموي. لږترلږه د پروسس پوسټ کیفیت کمولو کې اعظمي حد کې زیاتوالی مرسته وکړه، حتی نږدې ورته ورته پایله چې موږ د بریښنا کیفیت ټیټ پیرامیټرو ته راټیټیدو وروسته ترلاسه کړل.

د ترتیباتو ګرافیک د جګړې ډګر 1

د طرزالعملونو او منظرو کیفیت د پروسیجر نه پورته کولو لپاره لږ مرسته وکړه، د عکس کیفیت اضافه کړئ او د نقاشیو شمیر کم کړئ. که تاسو لږترلږه په بشپړ ډول ټول پیرامیټونه کم کړئ، نو موږ به په هر ثانیه کې د فرش په اوسط شمیر کې له پنځوس سلنه ډیروالی ترلاسه کړو.

پایلې

پورته، موږ څو لوبې بې ځایه کړل چې په ګرافیک کې بدلون په کوم کې چې دا تضمین نه کوي چې تاسو به ورته ورته پایله ترلاسه نکړئ. له همدې امله، د CPU مسؤلیت په مرحله کې د CPU مسؤلیت په مرحله کې د CPU مسؤلیت حل کول مهم دي چې د کمپیوټر راټولولو یا پیرودلو مرحله کې. د ځواکمن CPU سره یو ښه پلیټ فارم به حتی په لوړه ویډیو کارت کې راحته کړي، مګر د GPU وروستی ماډل به په لوبو کې د فعالیت په اړه اغیزه وکړي که چیرې پروسس کونکی نه شي.

هم وګوره:

د کمپیوټر لپاره پروسیسر غوره کړئ

د کمپیوټر لپاره مناسب ویډیو کارت غوره کړئ

پدې مقاله کې، موږ په لوبو کې د CPU اصول بیاښود، د مشهور غوښتنې لوبې په مثال کې د ګرافیک تنظیمات بیرته اخیستل کیږي چې پروسیجر اعظمي کوي. ټول ازموینې خورا معتبر او هدف ګرځوي. موږ امید لرو چې چمتو شوي معلومات نه یوازې په زړه پوري، بلکه ګټور و.

ولولئ: برنامې په لوبو کې FPS ته وده ورکولو لپاره

نور یی ولوله