ਸਾਡੀ ਪਿਆਰੀ ਫੋਟੋਸ਼ੌਪ ਵਿੱਚ, ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੌਕੇ ਹਨ. ਇਹ ਸਕੇਲਿੰਗ, ਅਤੇ ਘੁੰਮਣਾ, ਅਤੇ ਵਿਗਾੜ, ਅਤੇ ਵਿਗਾੜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦਾ ਇਕ ਹੋਰ ਸਮੂਹ ਹੈ.
ਅੱਜ ਅਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਾਂਗੇ ਕਿ ਸਕੇਲਿੰਗ ਦੁਆਰਾ ਫੋਟੋਸ਼ੌਪ ਵਿੱਚ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖਿੱਚਣਾ ਹੈ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਾਂਗੇ.
ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਕਿ ਅਕਾਰ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਪਰ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਰੈਜ਼ੋਲੇਸ਼ਨ, ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਇਸ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਜਾਣ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ:
ਪਾਠ: ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿਚ ਚਿੱਤਰ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਬਦਲੋ
ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਨ ਦੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰੀਏ "ਸਕੇਲਿੰਗ" ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਚਿੱਤਰ 'ਤੇ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰਾਂਗੇ.
ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੇ ਕੰਮ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਵਿਕਲਪ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਮੀਨੂੰ ਦੁਆਰਾ ਹੈ. ਮੀਨੂ ਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ "ਸੰਪਾਦਨ" ਅਤੇ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਕਰਸਰ ਹੋਵਰ ਕਰੋ "ਤਬਦੀਲੀ" . ਉਥੇ, ਡ੍ਰੌਪ-ਡਾਉਨ ਪ੍ਰਸੰਗ ਮੀਨੂੰ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਜੋ ਕਾਰਜ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਉਹ ਹੈ.
ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕੋਨੇ ਦੇ ਮਾਰਕਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਫਰੇਮ ਅਤੇ ਮੱਧ ਧਿਰਾਂ ਨੂੰ ਚਿੱਤਰ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਇਨ੍ਹਾਂ ਮਾਰਕਰਾਂ ਲਈ ਖਿੱਚਣਾ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਤਸਵੀਰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਦੂਜਾ ਵਿਕਲਪ ਕਾਲ ਫੰਕਸ਼ਨ "ਸਕੇਲਿੰਗ" ਗਰਮ ਕੁੰਜੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ Ctrl + T. . ਇਹ ਮਿਲਾਉਣ ਲਈ ਨਾ ਸਿਰਫ ਪੈਮਾਨੇ ਲਈ, ਬਲਕਿ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਵੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਸਖਤੀ ਨਾਲ ਬੋਲਣਾ, ਫੰਕਸ਼ਨ ਨਹੀਂ ਬੁਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ "ਸਕੇਲਿੰਗ" , ਏ "ਮੁਫਤ ਤਬਦੀਲੀ".
ਅਸੀਂ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਿਆ, ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਅਭਿਆਸ ਕਰਾਂਗੇ.
ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬੁਲਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਮਾਰਕਰ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਣ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਸਾਡੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਵਿਸਤਾਰ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ.
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਸੇਬ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਪਰ ਵਿਗਾੜਿਆ ਹੈ, ਭਾਵ, ਸਾਡੇ ਆਬਜੈਕਟ ਦਾ ਅਨੁਪਾਤ (ਚੌੜਾਈ ਅਤੇ ਉਚਾਈ ਦਾ ਅਨੁਪਾਤ) ਬਦਲਿਆ ਹੈ.
ਜੇ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿੱਚਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਸ਼ਿਫਟ..
ਨਾਲ ਹੀ, ਇਹ ਸਮਾਗਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਂਦੇ ਮਾਪਾਂ ਦਾ ਸਹੀ ਮੁੱਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਸੈਟਿੰਗ ਚੋਟੀ ਦੇ ਪੈਨਲ ਤੇ ਹੈ.
ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ, ਇਹੋ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਚੇਨ ਦੇ ਨਾਲ ਬਟਨ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ.
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ, ਜੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਗਲੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਉਹੀ ਮੁੱਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.
ਖਿੱਚਣਾ (ਸਕੇਲਿੰਗ) ਆਬਜੈਕਟ ਉਹ ਹੁਨਰ ਹੈ ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿਜ਼ਰਡ ਫੋਟੋਸ਼ਾੱਪ ਨਹੀਂ ਬਣਦੇ, ਇਸ ਲਈ ਟ੍ਰੇਨ ਅਤੇ ਚੰਗੀ ਕਿਸਮਤ!