ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕੀ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦਾ ਹੈ

Anonim

ਕੀ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਨੂੰ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ

ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਗਲਤੀ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਵੀਡੀਓ ਕਾਰਡ ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਬੇਸ਼ਕ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਸੀਪੀਯੂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ, ਪਰ ਸਿਰਫ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਇਸ ਤੱਥ ਨੂੰ ਰੱਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਸੀਪੀਯੂ ਦੇ ਕੰਮ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਬਾਰੇ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿਚ ਦੱਸਾਂਗੇ, ਦੱਸਾਂਗੇ ਕਿ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਯੰਤਰ ਨੂੰ ਹੋਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਇਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ:

ਇੱਕ ਆਧੁਨਿਕ ਕੰਪਿ computer ਟਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਦਾ ਉਪਕਰਣ

ਆਧੁਨਿਕ ਕੰਪਿ computer ਟਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਦੇ ਸੰਚਾਲਨ ਦਾ ਸਿਧਾਂਤ

ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਸੀਪੀਯੂ ਬਾਹਰੀ ਡਿਵਾਈਸਿਸ ਤੋਂ ਕਮਿਸ਼ਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰਫੈਕਟ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀਜ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀਜ਼ ਅਤੇ ਡੇਟਾ ਸੰਚਾਰ ਵਿੱਚ. ਓਪਰੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਗਤੀ ਨਿ nuc ਕਲੀਵੀ ਅਤੇ ਹੋਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਗੁਣਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਸ ਦੇ ਸਾਰੇ ਫੰਕਸ਼ਨ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਆਓ ਕੁਝ ਸਧਾਰਣ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੀਏ:

ਉਪਭੋਗਤਾ ਕਮਾਂਡਾਂ ਤੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ

ਲਗਭਗ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਬਾਹਰੀ ਜੁੜੇ ਪੈਰੀਫਿਰਲ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਚਾਹੇ ਇਹ ਕੀ-ਬੋਰਡ ਜਾਂ ਮਾ mouse ਸ ਹੈ. ਉਹ ਟ੍ਰਾਂਸਪੋਰਟ, ਚਰਿੱਤਰ ਜਾਂ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਕਮਾਂਡਾਂ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖੁਦ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਡ ਐਕਸ਼ਨ ਬਿਨਾ ਦੇਰੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਹੈ.

GTA 5 ਵਿੱਚ ਬਾਹਰੀ ਉਪਕਰਣਾਂ ਨਾਲ ਕਮਾਂਡਾਂ

ਇਹ ਕੰਮ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਦੇਰੀ ਅਕਸਰ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੇ ਗੇਮ ਕਾਫ਼ੀ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਸਮਰੱਥਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ. ਇਹ ਫਰੇਮਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਬਲਕਿ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਲਗਭਗ ਅਸੰਭਵ ਹੈ.

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ:

ਕੰਪਿ for ਟਰ ਲਈ ਕੀਬੋਰਡ ਦੀ ਚੋਣ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ

ਕੰਪਿ computer ਟਰ ਲਈ ਮਾ mouse ਸ ਦੀ ਕਿਵੇਂ ਚੋਣ ਕਰੀਏ

ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਪੀੜ੍ਹੀ

ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਕੋ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀਆਂ. ਜੀਟੀਏ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਧਾਰਣ ਕੂੜੇਦਾਨ ਵਜੋਂ ਲਓ 5. ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਦੇ ਕਾਰਨ ਗੇਮ ਇੰਜਨ ਨੇ ਨਿਸ਼ਚਤ ਸਥਾਨ ਤੇ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਸਮੇਂ ਤੇ ਆਬਜੈਕਟ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਬਜੈਕਟ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕੀਤੀ.

ਜੀਟੀਏ 5 ਵਿੱਚ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਪੀੜ੍ਹੀ

ਇਹ ਹੈ, ਆਈਟਮਾਂ ਸਾਰੇ ਬੇਤਰਤੀਬ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਕੰਪਿ uting ਟਿੰਗ ਪਾਵਰ ਦੇ ਕਾਰਨ ਕੁਝ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਇਕ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿਚ ਬਦਲਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਬੇਤਰਤੀਬ ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਵਿਚ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ, ਇੰਜਣ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਨੂੰ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸਲ ਵਿਚ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਗੈਰ-ਸਥਾਈ ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਗੈਰ-ਸਥਾਈ ਆਬਜੈਕਟਾਂ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਲਾਜ਼ਮੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸੀ ਪੀ ਯੂ ਤੋਂ ਉੱਚ ਸਮਰੱਥਾ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

ਐਨਪੀਸੀ ਵਿਵਹਾਰ

ਆਓ ਇਸ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਨੂੰ ਖੁੱਲੀ ਦੁਨੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਮਿਸਾਲ ਉੱਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੀਏ, ਇਹ ਵਧੇਰੇ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਨਿਕਲ ਜਾਵੇਗਾ. ਐਨਪੀਸੀ ਨੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਮਾਨਤਾ ਭਰੇ ਸਾਰੇ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਹਾ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕੁਝ ਜਲਣ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਜੀਟੀਏ 5 ਵਿੱਚ ਹਥਿਆਰਾਂ ਤੋਂ 5 ਫਾਇਰ ਖੋਲ੍ਹਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਭੀੜ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਟੁੱਟ ਜਾਵੇਗੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨਹੀਂ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਵਾਹ

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਖੁੱਲੇ ਵਿਸ਼ਵ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਘਟਨਾਵਾਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ, ਜੋ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਵੇਖੀਆਂ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਖੇਡ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਫੁਟਬਾਲ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦਾ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਵੇਖਦੇ, ਪਰ ਕੋਨੇ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਵੋ. ਹਰ ਚੀਜ਼ ਸਿਰਫ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ. ਇੰਜਣ ਉਹ ਨਹੀਂ ਬਣਾਏਗਾ ਜੋ ਅਸੀਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਥਾਨ ਦੇ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਵੇਖਦੇ.

ਵਸਤੂਆਂ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ

ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਨੂੰ ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਦੂਰੀ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅਤੇ ਅੰਤ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਸਾਰਾ ਡਾਟਾ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕਰਨ ਲਈ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ. ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਕੰਮ ਸੰਪਰਕ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਵਾਧੂ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਅੱਗੇ, ਵੀਡੀਓ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਬਣਾਏ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸਵੀਕਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਗੇਮਜ਼ ਵਿੱਚ ਸੀ ਪੀ ਯੂ ਦੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਸਮਰੱਥਾ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਆਬਜੈਕਟ ਦਾ ਪੂਰਾ ਲੋਡ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਸੜਕ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਮਾਰਤਾਂ ਬਕਸੇ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਖੇਡ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ.

ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਵਾਤਾਵਰਣ ਉਤਪਾਦਨ

ਫਿਰ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਸਿਰਫ ਇੰਜਣ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਕੁਝ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਕੁਝ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀਡੀਓ ਕਾਰਡ ਵੀਡੀਓ ਕਾਰਡਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਤੇ ਲੋਡ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਕਈ ਵਾਰ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਇਹ ਕਿਉਂ ਫਰੇਮ ਅਤੇ ਫ੍ਰੀਜ਼ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਕਣ: ਚੰਗਿਆੜੀਆਂ, ਫਲੈਸ਼, ਵਾਟਰ ਗਲਾਈਟ ਸੀ ਪੀ ਯੂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਇਕ ਐਲਗੋਰਿਥਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਖੜਕੇ ਵਿੰਡੋ ਤੋਂ ਸ਼ਾਰਡ ਹਮੇਸ਼ਾ ਬਰਾਬਰ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਡਿੱਗ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.

ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਕਿਹੜੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ

ਆਓ ਕੁਝ ਆਧੁਨਿਕ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖੀਏ ਅਤੇ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਓ ਕਿ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਤੇ ਕਿਹੜੀਆਂ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਇੰਜਣਾਂ ਦੀ ਵਿਕਾਸ ਦੀਆਂ ਚਾਰ ਖੇਡਾਂ ਟੈਸਟਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਗੀਆਂ, ਇਹ ਵਧੇਰੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰੇਗਾ. ਟੈਸਟ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਵਜੋਂ, ਅਸੀਂ ਉਦੇਸ਼ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਵਜੋਂ, ਅਸੀਂ ਵੀਡੀਓ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਇਹ ਗੇਮਜ਼ 100% ਲੋਡ ਨਹੀਂ ਹੋਏ, ਇਹ ਵਧੇਰੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੇਗਾ. ਅਸੀਂ ਐਫਪੀਐਸ ਮਾਨੀਟਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਤੋਂ ਓਸਟਲੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਉਹੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਮਾਪਾਂਗੇ.

ਇਹ ਵੀ ਪੜ੍ਹੋ: ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਐਫਪੀਐਸ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ

ਜੀਟੀਏ 5.

ਕਣਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ, ਟੈਕਸਟ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਤੇ ਆਗਿਆ ਵਿੱਚ ਕਮੀ ਸੀ ਪੀ ਯੂ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਵਧਾਉਂਦੀ. ਫਰੇਮਾਂ ਦਾ ਵਾਧਾ ਸਿਰਫ ਆਬਾਦੀ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਅਤੇ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਡਰਾਇੰਗ ਦੀ ਸੀਮਾ ਘਟਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਸਭ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਨੂੰ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਬਦਲਣ ਵਿਚ ਕੋਈ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜੀਟੀਏ 5 ਵਿਚ ਵੀਡੀਓ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਲਗਭਗ ਸਾਰੀਆਂ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਲਓ.

ਜੀਟੀਏ 5 ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਸੈਟਿੰਗਾਂ

ਆਬਾਦੀ ਦੀ ਕਮੀ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ, ਅਸੀਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਤਰਕ ਨਾਲ ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿਚ ਕਮੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਡਰਾਇੰਗ ਰੇਂਜ ਦੀ ਕੁੱਲ ਗਿਣਤੀ ਘਟਾ ਦਿੱਤੀ ਜੋ ਅਸੀਂ ਖੇਡ ਵਿਚ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ. ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਹੁਣ ਇਮਾਰਤਾਂ ਬਕਸੇ ਦੇ ਨਜ਼ਰੀਏ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹੁੰਦੇ ਹਾਂ, ਇਮਾਰਤਾਂ ਸਿੱਧੇ ਗੈਰਹਾਜ਼ਰ ਹਨ.

ਕੁੱਤੇ 2 ਵੇਖੋ.

ਪੋਸਟ-ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਖੇਤਰ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ, ਧੁੰਦਲੀ ਅਤੇ ਕਰਾਸ ਭਾਗ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਪਰਛਾਵੇਂ ਅਤੇ ਕਣਾਂ ਦੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਾਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਵਾਧਾ ਮਿਲਿਆ.

ਕੁੱਤੇ 2 ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵੇਖੋ

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤਸਵੀਰ ਦੀ ਨਿਰਵਿਘਨਤਾ ਵਿਚ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਕਦਰਾਂ ਕੀਮਤਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣਾ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਮੁੱਲ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਪਰਛਾਵੇਂ ਅਤੇ ਕਣਾਂ ਦੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿਚ ਕਮੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਕੋਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਮਝ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ.

ਕ੍ਰਿਸ਼ਅ 3.

ਕ੍ਰਿਸ਼ਸ 3 ਅਜੇ ਵੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੰਗੀ ਕੰਪਿ computer ਟਰ ਗੇਮਜ਼ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਹੈ. ਇਹ ਆਪਣੇ ਕ੍ਰੋਇੰਗਿਨ 3 ਇੰਜਣਾਂ 'ਤੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਤਸਵੀਰ ਦੀ ਨਿਰਵਿਘਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਦਾ ਹੈ.

ਕ੍ਰੈਸਿਸ 3 ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਸੈਟਿੰਗਾਂ

ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਅਤੇ ਕਣਾਂ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਤੌਰ ਤੇ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਐਫ ਪੀ ਐਸ ਸੰਕੇਤਕ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ, ਪਰ ਖਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ ਮੌਜੂਦ ਸਨ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਖੇਡ ਵਿਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪਰਛਾਵੇਂ ਅਤੇ ਪਾਣੀ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਘੱਟ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਝਲਕਦਾ ਸੀ. ਤਿੱਖੀ ਡੀਲਜ਼ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਲਈ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦੇ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਦੇ ਸਾਰੇ ਮਾਪੇ ਵਿੱਚ ਗਿਰਾਵਟ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤਸਵੀਰ ਦੀ ਨਿਰਵਿਘਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ.

ਇਹ ਵੀ ਪੜ੍ਹੋ: ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ

ਬੈਟਲਫੀਲਡ 1.

ਪਿਛਲੇ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲੋਂ ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਐਨਪੀਸੀ ਵਿਵਹਾਰ ਦੀਆਂ ਕਈ ਕਿਸਮਾਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਸਾਰੇ ਟੈਸਟ ਇਕੋ mode ੰਗ ਵਿਚ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਵਿਚ ਸੀਪੀਯੂ 'ਤੇ ਲੋਡ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਘੱਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਫਰੇਮਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿਚ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਧਾ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਪੋਸਟ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਵਿਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਪੋਸਟ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵੀ ਘਟਾਉਣ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਗਰਿੱਡ ਦੀ ਗੁਣਵਤਾ ਘਟਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਾਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਇਆ.

ਸੈਟਿੰਗ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਬੈਟਲਫੀਲਡ 1

ਟੈਕਸਟ ਅਤੇ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਨੂੰ ਅਨਲੋਡ ਕਰਨ, ਤਸਵੀਰ ਦੀ ਨਿਰਵਿਘਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਡਰਾਅਡਾਉਨ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਘਟਾਓ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਸਾਰੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਫਰੇਮਾਂ ਦੀ number ਸਤ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਪੰਜਾਹ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਧਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਾਂਗੇ.

ਸਿੱਟੇ

ਉਪਰੋਕਤ, ਅਸੀਂ ਕਈਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰ ਲਿਆ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਗਰੰਟੀ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹੀ ਨਤੀਜਾ ਮਿਲੇਗਾ. ਇਸ ਲਈ, ਕੰਪਿ computer ਟਰ ਨੂੰ ਇਕੱਤਰ ਕਰਨ ਜਾਂ ਖਰੀਦਣ ਦੇ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਨਾਲ ਸੀਪੀਯੂ ਦੀ ਚੋਣ' ਤੇ ਪਹੁੰਚਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ. ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ CPU ਨਾਲ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਓਲਾਇਡ ਵੀਡੀਓ ਕਾਰਡ ਤੇ ਵੀ ਅਰਾਮਦਾਇਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਬਣਾਏਗਾ, ਪਰ ਜੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਨਹੀਂ ਖਿੱਚਦਾ ਤਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰੇਗਾ.

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ:

ਕੰਪਿ for ਟਰ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ

ਕੰਪਿ for ਟਰ ਲਈ ਇੱਕ ਉਚਿਤ ਵੀਡੀਓ ਕਾਰਡ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ

ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਗੇਮਜ਼ ਵਿਚ ਸੀਪੀਯੂ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀ, ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਾਪਸ ਲੈਣ ਦੀ ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ ਇਸ ਦੀ ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ. ਸਾਰੇ ਟੈਸਟਾਂ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਭਰੋਸੇਮੰਦ ਅਤੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ. ਅਸੀਂ ਆਸ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਾ ਸਿਰਫ ਦਿਲਚਸਪ ਸੀ, ਬਲਕਿ ਲਾਭਦਾਇਕ ਵੀ.

ਇਹ ਵੀ ਪੜ੍ਹੋ: ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਐਫਪੀਐਸ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ

ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ