ਕਲਾਤਮਕ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰੀਏ

Anonim

ਆਰਟਮਨੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ

ਸਿੰਗਲ ਗੇਮਜ਼ ਵਿਚ ਚਿਪਚਨ ਲਈ ਇਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਆਰਥਮਨੀ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਵੇਰੀਏਬਲ ਦਾ ਮੁੱਲ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਰਥਾਤ, ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਸਰੋਤ ਦੀ ਲੋੜੀਂਦੀ ਮਾਤਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿਚ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ loped ਹੈ. ਆਓ ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਸਮਝੀਏ.

ਆਰਟਮਨੀ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨਾ

ਆਪਣੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਕਲਾਤਮਕਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਉਪਯੋਗੀ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਪੜ੍ਹਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਮੀਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ "ਸੈਟਿੰਗਜ਼" ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਸੰਭਵ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਸੰਪਾਦਨ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਵਿੰਡੋ ਖੋਲ੍ਹੋਗੇ.

ਆਰਟਮੌਨੀ ਸੈਟਿੰਗਜ਼

ਰੱਖ ਰਖਾਵ

ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਲਈ ਸੰਖੇਪਾਂ ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ ਜੋ "ਮੁੱਖ" ਟੈਬ ਵਿੱਚ ਹਨ:

  • ਸਾਰੇ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਚੋਟੀ ਦੇ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਆਈਟਮ ਦੇ ਉਲਟ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਪਹਿਲੀ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਜੋ ਕਿ ਕੁਝ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵੇਰੀਏਬਲ ਨੂੰ ਸੋਧਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਸਰਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.
  • ਸਾਰੇ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਆਰਟਮਨੀ ਚੋਟੀ ਦੇ

  • ਇੱਕ ਵਸਤੂ. ਇੱਥੇ ਦੋ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਕਲਾਤਮਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਇੱਕ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਮੋਡ ਜਾਂ ਫਾਈਲ ਹੈ. ਉਹਨਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਬਦਲਣਾ, ਤੁਸੀਂ ਖੁਦ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰੋਗੇ - ਗੇਮ (ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ) ਜਾਂ ਇਸ ਦੀਆਂ ਫਾਈਲਾਂ (ਕ੍ਰਮਵਾਰ)).
  • ਆਰਮਨੀ ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ

  • ਕਾਰਜ ਦਿਖਾਓ. ਤੁਸੀਂ ਤਿੰਨ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਡਿਫਾਲਟ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਯਾਨੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ "ਜਿੱਥੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਜ਼ ਡਿੱਗਦੀਆਂ ਹਨ.
  • ਆਰਟਮਨੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦੀ ਦਿੱਖ

  • ਇੰਟਰਫੇਸ ਭਾਸ਼ਾ ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦਸਤਾਵੇਜ਼. ਇਹਨਾਂ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕਈ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਹੈ, ਜਿਸ ਤੇ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਅਤੇ ਪ੍ਰੇਟੈਸ ਸੁਝਾਅ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.
  • ਆਰਟੋਮਨੀ ਭਾਸ਼ਾ ਸੈਟਿੰਗਜ਼

  • ਪੁਨਰ ਜਨਮ ਦਾ ਸਮਾਂ. ਇਹ ਮੁੱਲ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਓਵਰਰਾਈਟ ਕਰਨਾ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਹੈ. ਅਤੇ ਠੰ .ਾ ਸਮਾਂ ਉਹ ਸਮਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਦੁਆਰਾ ਫ੍ਰੋਜ਼ਨ ਡੇਟਾ ਮੈਮੋਰੀ ਸੈੱਲ ਵਿੱਚ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
  • ਫਰੌਸਟ ਟਾਈਮ, ਆਰਟਮਨੀ ਪੁਨਰਜਨਮ

  • ਪੂਰੀ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ. ਤੁਸੀਂ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਅਤੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਦੋਵੇਂ ਨੰਬਰ ਦਾਖਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਜੇ "ਬੇਵਜ੍ਹਾ" ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਭਾਵ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋਗੇ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਘਟਾਓ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਹੈ.
  • ਪੂਰੀ ਆਰਮਨੀ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ

  • ਫੋਲਡਰ ਸਕੈਨਿੰਗ ਦੀ ਸੰਰਚਨਾ ਕਰਨੀ. ਇਹ ਮੋਡ ਸਿਰਫ ਪ੍ਰਸਤਾਵਿਤ ਪ੍ਰਾਈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਇਸ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਫੋਲਡਰ ਨੂੰ ਇਕਾਈ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਫਾਈਲਾਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਵੇਖੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ. ਅਜਿਹੀ ਚੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਫਾਈਲਾਂ ਨਾਲ ਫੋਲਡਰ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਮੁੱਲ ਜਾਂ ਟੈਕਸਟ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਆਰਟਮੌਨੀ ਫੋਲਡਰ ਸਕੈਨ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨਾ

ਅਤਿਰਿਕਤ

ਇਸ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਆਰਟਮਨੀ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਓਹਲੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਹ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਦੀ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਜੋ ਕਿ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਅਤੇ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਨਾਲ ਯੋਗ ਹੈ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ "ਆਪਣੀਆਂ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਨੂੰ ਓਹਲੇ" ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ.

ਆਰਟੋਮਨੀ ਇੰਰਿਸ਼ਿਫਟਜ਼ ਮੋਡ

ਇਸ ਮੇਨੂ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਮੈਮੋਰੀ ਪਹੁੰਚ ਐਕਸੈਸ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਸਿਰਫ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਹਨ. ਇਹ ਸੁਰੱਖਿਆ ਜਾਂ ਇਸ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਜੇ ਕਲਾਤਮਕਤਾ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਖੋਲ੍ਹ ਸਕਦੀ.

ਤੁਹਾਡਾ ਆਰਮੀਨੀ ਐਕਸੈਸ ਫੰਕਸ਼ਨ

ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ: ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ: "ਆਰਟਮਨੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਖੋਲ੍ਹ ਸਕਦਾ"

ਖੋਜ

ਇਸ ਭਾਗ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੇਰੀਏਬਲ ਦੇ ਖੋਜ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਮੈਮੋਰੀ ਸਕੈਨ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਵੀ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਖੋਜਣਾ ਬੰਦ ਕਰਨਾ ਹੈ ਕਿ ਖੋਜ ਕਰਦਿਆਂ, ਜੋ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਰੋਤ ਕਾਫ਼ੀ ਬਦਲਦੇ ਹਨ. ਸਕੈਨਿੰਗ ਤਰਜੀਹ ਅਤੇ ਗੋਲ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਵੀ ਸੰਰਚਿਤ ਕਰੋ.

ਆਰਟਮਨੀ ਖੋਜ ਸੈਟਿੰਗਜ਼

ਨਿੱਜੀ

ਇਹ ਡੇਟਾ ਟੇਬਲ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਵੇਲੇ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਟੇਬਲਾਂ ਨਾਲ ਦੁਨੀਆ ਨਾਲ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਸ ਟੈਬ ਦੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ.

ਨਿੱਜੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਆਰਟਮਨੀ

ਇੰਟਰਫੇਸ

ਇਹ ਭਾਗ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਸਕਿਨ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਸੰਪਾਦਨ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹਨ, ਭਾਵ, ਇਸ ਦਾ ਬਾਹਰੀ ਸ਼ੈੱਲ. ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੀ-ਸਥਾਪਤ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਵਾਧੂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਇੰਟਰਨੈਟ ਤੋਂ ਡਾ download ਨਲੋਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਤੁਸੀਂ ਫੋਂਟ, ਇਸਦੇ ਅਕਾਰ ਅਤੇ ਬਟਨਾਂ ਦਾ ਰੰਗ ਵੀ ਵੀ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਆਰਟੋਮਨੀ ਇੰਟਰਫੇਸ ਸੈਟਿੰਗ

ਹਾਟਕੀ

ਬਹੁਤ ਹੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਕਸਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ. ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਹਾਟ ਕੁੰਜੀਆਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਕਿ ਕੁਝ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਬਟਨਾਂ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਖਾਸ ਕੁੰਜੀ ਸੁਮੇਲ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਲਈ ਸਿਰਫ ਕਾਫ਼ੀ ਹੋਣਗੇ.

ਹੌਟ ਕੁੰਜੀਆਂ

ਵੇਰੀਏਬਲ ਦਾ ਮੁੱਲ ਬਦਲਣਾ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਰੋਤਾਂ, ਬਿੰਦੂਆਂ, ਜਾਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਚਿਤ ਵੇਰੀਏਬਲ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦੇਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਜੋ ਲੋੜੀਂਦੇ ਮੁੱਲ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸਟੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਮਹੱਤਵ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਨੂੰ ਸਟੋਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ.

ਸਹੀ ਮੁੱਲ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰੋ

ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਤੂਸ, ਬੀਜਾਂ ਦਾ ਮੁੱਲ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਸਹੀ ਮੁੱਲ ਹਨ, ਅਰਥਾਤ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪੂਰਨ ਅੰਕ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, 14 ਜਾਂ 1000. ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜ ਹੈ:

  1. ਲੋੜੀਂਦੀ ਖੇਡ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ (ਇਸਦੇ ਲਈ, ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਚੱਲਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ) ਅਤੇ "ਖੋਜ" ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ.
  2. ਆਰਟਮਨੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਚੋਣ

  3. ਅੱਗੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੋਜ ਮਾਪਦੰਡ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਪਹਿਲੀ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ "ਸਹੀ ਮੁੱਲ" ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਮੁੱਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹੋ (ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਤੁਹਾਡੇ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ), ਇਹ ਜ਼ੀਰੋ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ. ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ "ਪੂਰਾ" ਪੂਰਾ (ਸਟੈਂਡਰਡ) "ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ", ਫਿਰ "ਓਕੇ" ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ.
  4. ਸਹੀ ਆਰਟਮਨੀ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰੋ

  5. ਹੁਣ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਤੀਜੇ ਮਿਲ ਗਏ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਲੱਭਣ ਲਈ ਚੁਣਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਖੇਡ 'ਤੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਉਸ ਸਰੋਤ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਬਦਲੋ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਲੱਭ ਰਹੇ ਸੀ. "ਕੱਟ" ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹ ਮੁੱਲ ਦਰਜ ਕਰੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਬਦਲ ਗਏ ਹੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ "ਓਕੇ" ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ. ਸਕ੍ਰੀਨਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਪਤੇ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਘੱਟੋ ਘੱਟ (1 ਜਾਂ 2 ਐਡਰੈੱਸ). ਇਸ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਹਰੇਕ ਨਵੀਂ ਸਕ੍ਰੀਨਿੰਗ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਸਰੋਤ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹੋ.
  6. ਆਰਮਨੀ ਦੇ ਸਹੀ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰੋ

  7. ਹੁਣ, ਜਦੋਂ ਪਤੇ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਘੱਟ ਹੋ ਗਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੀਰ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਮੇਜ਼ ਤੇ ਦਾਖਲ ਕਰੋ. ਲਾਲ ਇੱਕ ਐਡਰੈੱਸ ਨੂੰ ਸਹਿਣ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਨੀਲਾ - ਸਭ ਕੁਝ.
  8. ਐਡਰੈੱਸ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕਰਨ ਲਈ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ

  9. ਆਪਣੇ ਪਤੇ ਦਾ ਨਾਮ ਉਲਝਣ ਵਿੱਚ ਪਾਓ, ਜਿਸ ਲਈ ਉਹ ਉੱਤਰਦਾ ਹੈ. ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਰੋਤਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਉਸ ਟੇਬਲ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
  10. ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਲੋੜੀਂਦੇ ਲਈ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗੀ. ਕਈ ਵਾਰੀ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਦਲਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਦਿੱਖ ਸਹੀ ਬਣ ਜਾਵੇ.
  11. ਆਰਟੀਮਨੀ ਦੇ ਸਹੀ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ

  12. ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਵਾਰ ਪਤੇ ਦੀ ਖੋਜ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਲਈ ਇਸ ਟੇਬਲ ਨੂੰ ਬਚਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਟੇਬਲ ਨੂੰ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸਰੋਤ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿਓ.

ਆਰਟਮਨੀ ਦਾ ਪੂਰਾ ਨਤੀਜਾ ਬਚਾਓ

ਇਸ ਖੋਜ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ ਕੋਈ ਵੇਰੀਏਬਲ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਬਸ਼ਰਤੇ ਕਿ ਇਸਦਾ ਸਹੀ ਮੁੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਭਾਵ, ਇਕ ਪੂਰਨ ਅੰਕ. ਇਸ ਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਾਲ ਉਲਝਣ ਨਾ ਕਰੋ.

ਅਣਜਾਣ ਮੁੱਲ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰੋ

ਜੇ ਖੇਡ ਵਿਚ ਕੁਝ ਮੁੱਲ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਇਕ ਪੱਟੜੀ ਜਾਂ ਕੁਝ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਭਾਵ, ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ, ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੋਜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਇੱਕ ਅਣਜਾਣ ਮੁੱਲ.

ਪਹਿਲਾਂ, ਸਰਚ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਆਈਟਮ ਨੂੰ "ਅਣਜਾਣ ਅਰਥ" ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖੋਜ ਕਰਦੇ ਹੋ.

ਆਰਟਮਨੀ ਦੇ ਅਣਜਾਣ ਮੁੱਲ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰੋ

ਅੱਗੇ, ਖੇਡ 'ਤੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਸਿਹਤ ਦੀ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਘਟਾਓ. ਹੁਣ, ਸਕ੍ਰੀਨਿੰਗ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਸਿਰਫ "ਘਟਣ ਵਾਲੇ" ਲਈ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨਿੰਗ ਨੂੰ ਖਰਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ, ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਆਪਣੀ ਸਿਹਤ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ.

ਆਰਟਮਨੀ ਦਾ ਅਣਜਾਣ ਮੁੱਲ ਕੱਟਣਾ

ਹੁਣ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਮਿਲਿਆ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਜਾਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸਿਹਤ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ ਕੀ ਹੈ. ਆਪਣੇ ਸਿਹਤ ਦੇ ਗਲਾਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਸੋਧੋ.

ਮੁੱਲ ਦੀ ਸੀਮਾ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰੋ

ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਮਾਪੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੋਜ ਸਹੀ ਕੀਮਤ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਫਿੱਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਵਿਆਜ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, 92.5. ਪਰ ਉਦੋਂ ਕੀ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਾਮੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਹ ਨੰਬਰ ਨਹੀਂ ਵੇਖਦੇ? ਇੱਥੇ ਅਤੇ ਇਸ ਖੋਜ ਵਿਕਲਪ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਆਉਂਦਾ ਹੈ.

ਜਦੋਂ ਖੋਜ ਕਰੋ, ਖੋਜ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ: "ਮੁੱਲ ਦੀ ਸੀਮਾ." ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, "ਮੁੱਲ" ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਨੰਬਰ ਕਿਹੜੀ ਸੀਮਾ ਹੈ. ਇਹ ਹੈ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ 22 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਵੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਪਹਿਲੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ "22" ਵਿੱਚ, ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਨੰਬਰ ਤੇ ਰੱਖਣਾ ਅਤੇ ਉਹ ਨੰਬਰ ਡਿੱਗਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਾਮੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੈ. ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ "ਚੁਣੋ" ਟਾਈਪ ਕਰੋ (ਸਟੈਂਡਰਡ) "

ਆਰਟਮੌਨੀ ਰੇਂਜ ਰੇਂਜ ਦੀ ਸੀਮਾ

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਖਾਸ ਸੀਮਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹੋ.

ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਬਚਤ ਸਾਫ

ਕੋਈ ਵੀ ਚਿੱਪਿੰਗ ਕਦਮ ਰੱਦ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਕਦਮ ਨਾਲ ਗਲਤ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਖੱਬੇ ਟੇਬਲ ਵਿਚਲੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਐਡਰੈੱਸ ਤੇ ਮਾ mouse ਸ ਬਟਨ ਨਾਲ ਕਲਿੱਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ "ਰੱਦ ਕਰੋ" ਆਈਟਮ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ.

ਆਰਟਮਨੀ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਤੁਰੰਤ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਐਡਰੈੱਸ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਸਕ੍ਰੀਨਿੰਗ ਨੂੰ ਬਚਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ, ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਕੁਝ ਦਿਨਾਂ ਵਿੱਚ. ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਸਾਰਣੀ 'ਤੇ, ਸੱਜਾ ਬਟਨ ਦਬਾਓ ਅਤੇ "ਸਾਫ ਸੇਵ" ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ. ਅੱਗੇ, ਤੁਸੀਂ ਫਾਈਲ ਦਾ ਨਾਮ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫੋਲਡਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਸੇਵ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.

ਆਰਟਮਨੀ ਦੀ ਸਕ੍ਰੀਨਿੰਗ ਨੂੰ ਸੇਵ ਕਰਨਾ

ਬਚਤ ਅਤੇ ਖੁੱਲ੍ਹਣੇ ਟੇਬਲ

ਕੁਝ ਵੇਹਿਣਯੋਗਾਂ ਲਈ ਖੋਜ ਮੁਕੰਮਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਵਰਤਣ ਲਈ ਮੁਕੰਮਲ ਕੀਤੇ ਟੇਬਲ ਨੂੰ ਬਚਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਜੇ ਹਰੇਕ ਪੱਧਰ ਦੇ ਬਾਅਦ ਉਹ ਰੀਸੈਟ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.

ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ "ਟੇਬਲ" ਟੈਬ ਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਅਤੇ "ਸੇਵ" ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਅੱਗੇ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਟੇਬਲ ਅਤੇ ਉਸ ਜਗ੍ਹਾ ਦਾ ਨਾਮ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ.

ਆਰਟਮਨੀ ਟੇਬਲ ਦੀ ਬਚਤ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ

ਤੁਸੀਂ ਟੇਬਲ ਨੂੰ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੋਲ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਸਭ "ਟੇਬਲ" ਟੈਬ ਤੇ ਵੀ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ "ਡਾਉਨਲੋਡ" ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ.

ਲੋਡਿੰਗ ਟੇਬਲ ਆਰਟਮਨੀ

ਇਹ ਉਹ ਸਭ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਰਟਮਨੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀਆਂ ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਜਾਂ ਬਾਰੇ ਜਾਣਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਇਕੱਲੇ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ, ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਚੀਟਸ ਜਾਂ ਟ੍ਰੇਨਰਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ, ਤਾਂ ਇਹ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਦੇ ਸਮਾਨ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਨੀ ਪਏਗੀ.

ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ: ਆਰਟਮਨੀ-ਐਨਾਲੋਬਿ .ਸ

ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ