Hva påvirker prosessoren spillet

Anonim

Hva gjør prosessoren i spill

Mange spillere vurderer feilaktig det kraftigste skjermkortet i spill, men dette er ikke helt sant. Selvfølgelig påvirker mange grafikkinnstillinger ikke CPU, men påvirker bare grafikkortet, men dette avbryter ikke det faktum at prosessoren ikke er involvert i løpet av spillet. I denne artikkelen vil vi vurdere i detalj prinsippet om CPUs virksomhet i spill, vi vil fortelle hvorfor det er nødvendig at den kraftige enheten må være og dens innflytelse i spill.

Se også:

Enhet av en moderne dataprosessor

Prinsippet om drift av den moderne dataprosessoren

Prosessorens rolle i spill

Som du vet, sender CPUen kommandoer fra eksterne enheter til systemet, og utfører operasjoner og dataoverføring. Hastigheten på utførelsen av operasjoner avhenger av antall kjerner og andre prosessoregenskaper. Alle funksjonene er aktivt brukt når du slår på et hvilket som helst spill. La oss vurdere mer enn noen få enkle eksempler:

Behandling av brukerkommandoer

I nesten alle spill bruker på en eller annen måte eksterne tilkoblede perifere enheter, enten det er et tastatur eller en mus. De styres av transport, karakter eller noen objekter. Prosessoren aksepterer kommandoer fra spilleren og overfører dem til selve programmet, hvor en programmert handling er praktisk talt uten forsinkelse.

Kommandoer med eksterne enheter i GTA 5

Denne oppgaven er et av de største og mest komplekse. Derfor oppstår responsforsinkelsen ofte hvis spillet ikke har nok prosessorkapasiteter. Det påvirker ikke antall rammer, men ledelsen er nesten umulig.

Se også:

Hvordan velge et tastatur for en datamaskin

Hvordan velge en mus for en datamaskin

Generering av tilfeldige objekter

Mange elementer i spill vises ikke alltid på samme sted. Ta som et eksempel vanlig søppel i GTA-spillet 5. Spillmotoren på grunn av prosessoren bestemmer seg for å generere et objekt på en bestemt tid på den angitte plasseringen.

Generering av tilfeldige objekter i GTA 5

Det vil si at ting ikke er tilfeldig, og de er opprettet i henhold til visse algoritmer på grunn av prosessorens databehandling. I tillegg er det verdt å vurdere tilstedeværelsen av et stort antall mangfoldige tilfeldige objekter, motoren overfører instruksjonene til prosessoren, hva som er nødvendig for å generere. Det kommer ut av dette at en mer variert verden med et stort antall ikke-permanente gjenstander krever høy kapasitet fra CPU for å generere det nødvendige.

NPC-oppførsel

La oss vurdere denne parameteren på spillets eksempel med den åpne verden, det vil bli tydeligere. NPC ringer alle tegnene som er skadet av spilleren, de er programmert til visse handlinger når visse irritasjoner vises. For eksempel, hvis du åpner 5 brann fra våpen i GTA 5, vil publikum ganske enkelt bli brutt ned i forskjellige retninger, de vil ikke utføre individuelle handlinger, fordi dette krever et stort antall prosessorressurser.

NPC-oppførsel i spill

I tillegg vil tilfeldige hendelser aldri forekomme i de åpne verdens spill, som ikke ville se hovedpersonen. For eksempel, på lekeplassen, vil ingen spille fotball hvis du ikke ser det, men står rundt hjørnet. Alt roterer bare rundt hovedpersonen. Motoren vil ikke gjøre det vi ikke ser på grunn av deres beliggenhet i spillet.

Gjenstander og miljø

Prosessoren trenger å beregne avstanden til objekter, deres begynnelse og enden, generere alle dataene og overføre skjermkortet til å vise. En egen oppgave er å beregne kontaktposter, det krever flere ressurser. Deretter aksepteres skjermkortet for å jobbe med det konstruerte miljøet og modifiserer små deler. På grunn av CPUs svake kapasitet i spill, er det ingen full lasting av objekter i spill, veien forsvinner, bygningene forblir bokser. I noen tilfeller stopper spillet bare for å generere miljøet.

Miljøgenerering i spill

Så avhenger alt bare på motoren. I noen spill utføres skjermkort av skjermkort i noen spill. Dette reduserer belastningen betydelig på prosessoren betydelig. Noen ganger skjer det at disse handlingene må utføres av prosessoren, og derfor oppstår rammer og friser. Hvis partiklene: gnister, blinker, vannglitter utføres av CPU, så sannsynligvis har de en viss algoritme. Shards fra det knocked vinduet faller alltid like og så videre.

Hvilke innstillinger i spill påvirker prosessoren

La oss se på noen moderne spill og finne ut hvilke grafikkinnstillinger som reflekteres på prosessoren. Fire kamper utviklet på egne motorer vil være involvert i tester, det vil bidra til å sjekke mer objektiv. For tester som målsettes som objektiv som mulig, brukte vi skjermkortet som disse spillene ikke lastet 100%, det vil gjøre tester mer objektive. Vi måler endringer i de samme scenene ved hjelp av overlegg fra FPS Monitor-programmet.

Les også: Programmer for visning av FPS i spill

GTA 5.

Endring av antall partikler, kvaliteten på teksturer og nedgangen i tillatelsen øker ikke CPU-ytelsen. Veksten av rammer er bare synlig etter å ha redusert befolkningen og omfanget av tegning til et minimum. Ved å endre alle innstillinger til et minimum er det ikke nødvendig fordi i GTA 5 nesten alle prosesser tar på skjermkortet.

GTA 5 Grafikkinnstillinger

Takket være reduksjonen av befolkningen oppnådde vi en reduksjon i antall objekter med komplisert logikk, og tegneområdet - redusert totalt antall viste objekter som vi ser i spillet. Det er nå bygningene ikke får utsikten over boksene når vi er borte fra dem, bygningene er rett og slett fraværende.

Se på hunder 2.

Effektene av etterbehandling er som dybden av feltet, uskarphet og tverrsnittet ga ikke økningen i antall rammer per sekund. Imidlertid mottok vi en liten økning etter å ha redusert innstillingene til skyggene og partiklene.

Se på hunder 2 Grafikkinnstillinger

I tillegg ble en liten forbedring i glattheten av bildet oppnådd etter å ha senket lettelse og geometri til minimumsverdiene. Redusere oppløsningen på skjermen av positive resultater ga ikke. Hvis du reduserer alle verdiene til minimum, viser det seg nøyaktig samme effekt som etter en nedgang i innstillingene til skyggene og partiklene, derfor er det ingen spesiell forstand.

Crysis 3.

Crysis 3 er fortsatt en av de mest krevende dataspillene. Den ble designet på sin egen kryenakine 3-motor, så det er verdt å ta hensyn til at innstillingene som påvirker glattheten på bildet, kan ikke gi et slikt resultat i andre spill.

Crysis 3 Grafikkinnstillinger

Minimuminnstillingerobjekter og partikler økte betydelig minimum FPS-indikatoren, men skuffene var fortsatt tilstede. I tillegg ble ytelsen i spillet reflektert etter at kvaliteten på skygger og vannet minker. Å måtte kvitte seg med skarpe avtaler bidro til en nedgang i alle parametere for grafikk til minimum, men det påvirket ikke glattheten på bildet.

Les også: Programmer for å øke hastigheten på spill

Battlefield 1.

Dette spillet har et større utvalg av NPC-atferd enn i de forrige, så dette påvirker prosessoren betydelig. Alle tester ble utført i enkeltmodus, og i den er belastningen på CPUen litt redusert. Maksimal økning i antall rammer per sekund bidro til å redusere kvaliteten på prosesseringsposten til et minimum, også omtrent det samme resultatet vi mottok etter å ha redusert kvaliteten på rutenettet til de laveste parametrene.

Innstillinger Graphics Battlefield 1

Kvaliteten på teksturer og landskap hjalp litt for å laste ut prosessoren, legge til glatthet på bildet og redusere antallet drawdowns. Hvis du reduserer absolutt alle parametere til et minimum, vil vi få mer enn femti prosent økning i gjennomsnittlig antall rammer per sekund.

konklusjoner

Over, vi demonterte flere spill hvor endringen i grafikkinnstillinger påvirker prosessorens ytelse, men dette garanterer ikke at i et hvilket som helst spill får du det samme resultatet. Derfor er det viktig å nærme seg valget av CPU ansvarlig på scenen for montering eller kjøpe en datamaskin. En god plattform med en kraftig CPU vil gjøre spillet komfortabelt ikke engang på det høyeste skjermkortet, men ingen nyeste GPU-modell vil påvirke ytelsen i spill hvis prosessoren ikke trekker.

Se også:

Velg en prosessor for en datamaskin

Velg et passende skjermkort for en datamaskin

I denne artikkelen gjennomgikk vi prinsippene i CPU i spill, på eksemplet på populære krevende spill som trekkes tilbake grafikkinnstillingene som utgjør prosessorens maksimum. Alle tester viste seg de mest pålitelige og objektive. Vi håper at informasjonen som tilbys var ikke bare interessant, men også nyttig.

Les også: Programmer for å forbedre FPS i spill

Les mer