प्रोसेसरले कुन खेललाई असर गर्छ

Anonim

के खेलमा प्रोसेसर बनाउँछ

धेरै खेलाडीहरू गल्तीले खेलहरूमा सब भन्दा शक्तिशाली भिडियो कार्डलाई विचार गर्दछन्, तर यो एकदम सत्य हुँदैन। अवश्य पनि, धेरै ग्राफिक सेटिंग्स cpu लाई असर गर्दैन, तर केवल ग्राफिक्स कार्डमा प्रभाव पार्दछ, तर यसले प्रोसेसर खेलमा संलग्न हुँदैन भन्ने तथ्यलाई रद्द गर्दैन। यस लेखमा, हामी CPU मा CPU मा कामको सिद्धान्तको वर्णनमा छलफल गर्नेछौं, शक्तिशाली उपकरण र खेलहरूमा यसको प्रभाव हुनु आवश्यक छ भनेर बताउनेछौं।

हेर्नुहोस्:

आधुनिक कम्प्युटर प्रोसेसर को उपकरण

आधुनिक कम्प्युटर प्रोसेसरको अपरेशनको सिद्धान्त

खेलहरूमा प्रोसेसर को भूमिका

तपाईलाई थाहा छ, सीपीयूले बाह्य उपकरणहरूबाट प्रणालीमा आदेशहरू सार्छ, अपरेशन र डाटा प्रसारण प्रदर्शन गर्दछ। अपरेशनको कार्यान्वयनको गति आणविक र अन्य प्रोसेसर विशेषताहरूको संख्यामा निर्भर गर्दछ। यसका सबै कार्यहरू सक्रिय रूपमा प्रयोग गरिन्छ जब तपाईं कुनै पनि खेलमा फर्कनुहुन्छ। केहि सरल उदाहरणहरू भन्दा बढि विचार गरौं:

प्रशोधन गर्ने प्रयोगकर्ता आदेशहरू

लगभग सबै खेलहरूमा कुनै न कुनै रूपमा बाह्य जडान परिसर उपकरणहरू प्रयोग गर्दछ, चाहे यो कुञ्जीपाटी वा माउस हो। तिनीहरू यातायात, चरित्र वा केही वस्तुहरूले व्यवस्थित छन्। प्रोसेसरले खेलाडीका आदेशहरू स्वीकार गर्दछ र कार्यक्रममा उनीहरूलाई प्रसारण गर्दछ, जहाँ प्रोग्राम गरिएको कार्यले व्यावहारिक रूपमा ढिलाइ नगरी गर्छ।

GTA 5 मा बाह्य उपकरणहरूको साथ आदेशहरू

यो कार्य सबैभन्दा ठूलो र सबैभन्दा जटिल मध्ये एक हो। तसर्थ, प्रतिक्रिया ढिलाइ अक्सर हुन्छ यदि खेलमा पर्याप्त प्रोसेसरको क्षमता छैन। यसले फ्रेमहरूको संख्यालाई असर गर्दैन, तर व्यवस्थापन लगभग असम्भव छ।

हेर्नुहोस्:

एक कम्प्युटरको लागि कुञ्जीपाटी कसरी छनौट गर्ने

कसरी कम्प्युटरको लागि माउस छनौट गर्ने

अनियमित वस्तुहरूको पुस्ता

खेलहरूमा धेरै आईटमहरू सँधै एउटै ठाउँमा देखा पर्दैन। GTA खेलमा एक उदाहरण साधारण फोहोर को रूप मा लिनुहोस्। कार्यकारीको कारण खेल इन्जिनले निर्दिष्ट स्थानमा निश्चित समयमा एक वस्तु उत्पन्न गर्ने निर्णय गर्दछ।

GTA 5 मा अनियमित वस्तुहरूको उत्पादन

त्यो हो, वस्तुहरू सबै अनियमित हुँदैन, र तिनीहरू प्रोसेसर कम्प्यूटिंगका कारण निश्चित एल्गोरिदम अनुसार सिर्जना हुन्छन्। थप रूपमा, यो विभिन्न संख्याको विविध संख्याको बिभिन्न संख्याको उपस्थितिलाई विचार गर्नु लायक छ, ईन्जिनले प्रोसेसरमा निर्देशनहरू प्रसारण गर्दछ, वास्तवमा के उत्पन्न गर्न के आवश्यक छ। यो बाहिर आउँदछ कि एक ठूलो संख्याको गैर-स्थायी वस्तुहरूको साथ अधिक विविध संसारको आवश्यक पर्दछ CPU बाट आवश्यक छ।

एनपीसी व्यवहार

खुला संसारको साथ खेलहरूको उदाहरणमा यो प्यारामिटरलाई विचार गरौं, यो अधिक स्पष्ट रूपमा घुम्नेछ। एनपीसीले प्लेयर द्वारा अनावश्यक सबै चरित्रहरूलाई कल गर्दछ, तिनीहरू केहि केहि चीजहरूको लागि प्रोग्राम गरिएको छ जब केही चिढाउने व्यक्तिहरू देखा पर्दछन्। उदाहरण को लागी, यदि तपाइँ GTA 5 मा हतियारबाट 5 आगो खोल्नुहुन्छ, भीडलाई केवल विभिन्न दिशामा टुक्रिएको छ, उनीहरूले व्यक्तिगत कार्यहरू नगरेकोमा ठूलो संख्याको संसाधनहरूको आवश्यक पर्दछ।

खेलहरूमा एनपीसी व्यवहार

थप रूपमा, खुला विश्व खेलहरूमा अनियमित घटनाहरू कहिले हुने छैन, जसले मुख्य पात्रलाई देख्दैन। उदाहरण को लागी, खेल मैदानमा, यदि तपाईंले यसलाई देख्नुभएन भने, तर कुनाको वरिपरि उभिनु भयो भने कसैले फुटबल खेल्दैन, तर कुनाको वरिपरि उभिनेछ। सबै कुरा मुख्य चरित्रको वरिपरि घुमाउँछ। ईन्जिनले जुन हामी खेलमा तिनीहरूको स्थानको कारणले देख्दैनौं।

वस्तु र वातावरण

प्रोसेसरले वस्तुहरू, तिनीहरूको सुरूवात र अन्त्यको लागि दूरी गणना गर्न आवश्यक छ, सबै डाटा उत्पन्न गर्न र भिडियो कार्ड प्रदर्शन गर्न स्थानान्तरण गर्दछ। एक अलग कार्य सम्पर्क आईटमहरू गणना गर्नु हो, यसको अतिरिक्त स्रोतहरू आवश्यक पर्दछ। अर्को, भिडियो कार्ड निर्माण वातावरणको साथ काम गर्नका लागि स्वीकार गरिएको छ र साना भागहरू परिमार्जन गर्दछ। खेलहरूमा सीपीयूको कमजोर क्षमताका कारण, खेलहरूमा वस्तुहरूको कुनै पूर्ण लोड हुँदैछ, सडक हराउँदछ, भवनहरू बक्सहरू रहन्छन्। केहि केसहरूमा खेलले वातावरण उत्पन्न गर्न रोक्दछ।

खेलहरूमा वातावरण उत्पादन

तब सबै कुरा ईन्जिनमा मात्र निर्भर गर्दछ। केहि खेलहरूमा, भिडियो कार्डहरू केहि खेलहरूमा भिडियो कार्डहरूद्वारा गरिन्छ। यसले प्रोसेसरमा लोडलाई कम गर्दछ। कहिलेकाँही यो हुन्छ कि यी कार्यहरू प्रोसेसर द्वारा गर्नु पर्छ, जुन किन फ्रेम र फ्रेयज हुन्छ। यदि कणहरू: स्पार्कहरू, फ्लास, पानी चमकहरू सीपीयूले प्रदर्शन गरिन्छन्, तब सम्भवतः उनीहरूसँग निश्चित एल्गोरिथ्म हुन्छ। दस्तक विन्डोबाट शार्डहरू जहिले पनि समान र त्यस्तै खस्छन्।

खेलमा कुन सेटिंग्स प्रोसेसरलाई असर गर्दछ

केही आधुनिक खेलहरू हेरौं र कुन ग्राफिक्स सेटिंग्समा प्रसंस्करणमा प्रतिबिम्बित हुन्छन् पत्ता लगाउनुहोस्। उनीहरूको आफ्नै ईन्जिनहरूमा चार खेलहरू विकसित हुन्छन्, यसले अधिक उद्देश्य जाँच गर्न मद्दत गर्दछ। परिक्षणको लागि प्रमाणिकरणको लागि सकेसम्म उद्देश्यको रूपमा, हामीले भिडियो कार्ड प्रयोग गर्थ्यौं कि यी खेलहरूले 100% लोड गरेन, यसले अधिक उद्देश्य प्रदान गर्दछ। हामी एलपीएस मोन्टेन्टर कार्यक्रमबाट ओभरले प्रयोग गरेर उही दृश्यहरूमा परिवर्तनहरू लिन्छौं।

पढ्नुहोस्: खेलहरूमा FPS प्रदर्शनका लागि कार्यक्रमहरू

Gta।

कणहरूको संख्या, बनावटको गुणस्तर परिवर्तन गर्दै र अनुमतिमा कमी आएको छ CPU प्रदर्शन बढाउँदैन। फ्रेमहरूको बृद्धिमा न्यूनतम जनसंख्या र न्यूनतम चित्रको दायरा घटेर मात्र देखिन्छ। प्रत्येक सेटिंग्स को लागी एक न्यूनतम मा परिवर्तन गर्न को लागी कुनै आवश्यकता छैन किनभने gta 5 लगभग सबै प्रक्रियाहरु भिडियो कार्ड मा लिन्छ।

Gta 5 ग्राफिक सेटिंग्स

जनसंख्या घटानको लागि धन्यवाद, हामीले जटिल तर्कको साथ वस्तुहरूको संख्यामा कमी प्राप्त गर्यौं, र रेखाचित्र दायरा - प्रदर्शित वस्तुहरूको कुल संख्या घटाउँदछौं जुन हामीले खेलमा देख्छौं। त्यो हो, अब भवनहरू बक्सहरूहरूको दृश्य प्राप्त गर्दैनन् जब हामी तिनीहरूबाट टाढा हुन्छौं, भवनहरू मात्र अनुपस्थित हुन्छन्।

कुकुर 2 हेर्नुहोस्।

पोष्ट प्रशोधन को प्रभावहरु क्षेत्र को गहिराइ, धमिलो र क्रस खण्ड को रूप मा एक दोस्रो फ्रेम को संख्या मा वृद्धि छैन। यद्यपि, छायाँ र कणहरूको सेटिंग्स कम गरेपछि हामीले हल्का वृद्धि प्राप्त ग .्यौं।

कुकुर 2 ग्राफिक्स सेटिंग्स हेर्नुहोस्

थप रूपमा, चित्रको सहजतामा हल्का सुधार न्यूनतम मानहरूको लागि राहत र ज्यामितिलाई कम गरेपछि प्राप्त भयो। सकारात्मक परिणामहरूको स्क्रिनको रिजोलुसन कम गर्दैले दिंदैन। यदि तपाईंले न्यूनतममा सबै मानहरू कम गर्नुभयो भने, यसको छाया र कणहरूको सेटिंग्समा कमी भएपछि पनि त्यस्तै प्रभाव हुन्छ, त्यसैले त्यहाँ कुनै खास अर्थ छैन।

क्रिपूसिस।

क्रिप्टिसिस 3 अझैको मागको मागको रूपमा एक हो। यो आफ्नै क्रिपूर्तिन on इन्जिन मा डिजाइन गरिएको थियो, त्यसैले चित्र को सहजता मा प्रभाव को लागी सार्थक को लागी सार्थक छ कि यो अर्को खेलहरु मा यस्तो परिणाम दिन सक्दैन।

क्राइसिस 3 ग्राफिक्स सेटिंग्स

न्यूनतम सेटिंग्स वस्तुहरू र कणहरूले न्यूनतम fps सूचक बढाउँदै उल्लेखनीय रूपमा बढेका थिए, तर कोर्डरहरू अझै पनि उपस्थित थिए। थप रूपमा, खेलको प्रदर्शन छाया र पानीको चश्मा पछि प्रतिबिम्बित थियो। तीव्र सौदाहरूबाट छुटकारा पाउन न्यून पाएको न्यूनतममा न्यूनतम मा न्यूनतम, तर यसले चित्रको सहजतामा असर गर्दैन।

पढ्नुहोस्: खेलहरू गति बढाउनको लागि कार्यक्रमहरू

रणभूमि 1।

यस खेलको अघिल्लो भन्दा एनपीसी व्यवहारकर्ताहरूको विविधता छ, त्यसैले यसले प्रोसेसरको उल्लेखनीय असर गर्दछ। सबै परीक्षणहरू एकल मोडमा गरिन्छ, र यसमा CPU थोरै घट्दछन्। प्रति सेकेन्ड फ्रेमहरूको संख्यामा अधिकतम वृद्धिले न्यूनतमसम्म कम्तिमा पनि कम गर्न मद्दत गर्यो, जुन लगभग कम प्यारामिटरहरूको गुणस्तर कम गरेपछि।

सेटिंग्स ग्राफिक्स रणभूमि 1

बनावटको गुणस्तर र ल्याण्डस्केपले थोरै प्रोसेसर अनलोड गर्न मद्दत गर्यो, चित्रको चिकनीपन थप्नुहोस् र ड्रडडाउनको संख्या कम गर्नुहोस्। यदि तपाइँ एक न्यूनतम मा सबै प्यारामिटरहरू कम गर्नुहुन्छ भने, हामी प्रति सेकेन्ड फ्रेमहरूको औसत संख्यामा पचास प्रतिशत बृद्धि हुनेछ।

निष्कर्ष

माथिको, हामी धेरै खेलहरू विघटित भएमा धेरै खेलहरू मा विचलित भएमा प्रोसेसिटरको प्रदर्शनलाई असर गर्दछ, तर यसले ग्यारेन्टी गर्दैन कि कुनै पनि खेलमा तपाईं उही परिणाम प्राप्त हुनेछ। तसर्थ, सीपीयूको अक्षरमा छनौट गर्न महत्त्वपूर्ण छ वा एक कम्प्युटर किन्न को चरणमा। एक शक्तिशाली cpu को साथ एक राम्रो प्लेटफर्म उच्च भिडियो कार्ड मा पनि सहज छैन, तर पछिल्लो GPU मोडेलले प्रदर्शन गर्दछ यदि प्रोसेसर तान्न सक्दैन भने।

हेर्नुहोस्:

एक कम्प्युटरको लागि प्रोसेसर चयन गर्नुहोस्

कम्प्युटरको लागि उपयुक्त भिडियो कार्ड चयन गर्नुहोस्

यस लेखमा हामीले CPU मा CPU का सिद्धान्तहरूको समीक्षा गर्थ्यौं, लोकप्रिय माग खेलहरूको उदाहरणमा, प्रोसेसर अधिकतम बनाउँदछ। सबै परीक्षणहरू सब भन्दा भरपर्दो र उद्देश्यले सकियो। हामी आशा गर्दछौं कि प्रदान गरिएको जानकारी मात्र रोचक मात्र होइन उपयोगी थियो।

पढ्नुहोस्: खेलहरूमा fsps बृद्धि गर्न कार्यक्रमहरू

थप पढ्नुहोस्