Processor ဂိမ်းကိုဘာအကျိုးသက်ရောက်သလဲ

Anonim

ဂိမ်းများအတွက်ပရိုဆက်ဆာကိုဘာကိုပြုလုပ်သနည်း

ကစားသမားများစွာသည်ဂိမ်းများတွင်အစွမ်းထက်ဆုံးဗီဒီယိုကဒ်ကိုမှားယွင်းစွာစဉ်းစားကြသော်လည်း၎င်းသည်မမှန်ပါ။ ဟုတ်ပါတယ်, ဂရပ်ဖစ်ချိန်ညှိချက်များသည် CPU ကိုမထိခိုက်သော်လည်းဂရပ်ဖစ်ကဒ်ကိုသာအကျိုးသက်ရောက်သည်မှာ, ဤဆောင်းပါးတွင် CPU ၏အလုပ်ကိုဂိမ်းတွင်အသေးစိတ်လေ့လာရန်စဉ်းစားပါမည်။ အားကောင်းသောစက်သည်ဂိမ်းများတွင်သြဇာလွှမ်းမိုးရန်လိုအပ်ကြောင်းကျွန်ုပ်တို့အဘယ်ကြောင့်လိုအပ်ကြောင်းပြောလိမ့်မည်

ကြည့်ပါ။

ခေတ်သစ်ကွန်ပျူတာပရိုဆက်ဆာ၏ကိရိယာ

ခေတ်သစ်ကွန်ပျူတာပရိုဆက်ဆာ၏လည်ပတ်မှုနိယာမ

ဂိမ်းများအတွက် processor ၏အခန်းကဏ္။

သင်သိသည့်အတိုင်း CPU သည်ပြင်ပကိရိယာများမှ commites များကိုစနစ်နှင့်လုပ်ဆောင်ခြင်းနှင့်ဒေတာထုတ်လွှင့်ခြင်းများပြုလုပ်သည်။ လုပ်ဆောင်မှု၏လျင်မြန်စွာလုပ်ဆောင်မှုအမြန်နှုန်းသည်နျူကလိယနှင့်အခြားပရိုဆက်ဆာဝိသေသလက္ခဏာများပေါ်တွင်မူတည်သည်။ မည်သည့်ဂိမ်းကိုမဆိုဖွင့်သောအခါ၎င်း၏လုပ်ဆောင်ချက်များကိုတက်ကြွစွာအသုံးပြုသည်။ ရိုးရှင်းတဲ့ဥပမာအနည်းငယ်ထက်ပိုစဉ်းစားကြည့်ရအောင်။

အသုံးပြုသူ command များ processing

ဂိမ်းအားလုံးနီးပါးတွင်၎င်းသည်ကီးဘုတ်သို့မဟုတ်မောက်စ်ဖြစ်စေပြင်ပချိတ်ဆက်ထားသောအရံကိရိယာများကိုတစ်နည်းနည်းဖြင့်အသုံးပြုကြသည်။ ၎င်းတို့ကိုသယ်ယူပို့ဆောင်ရေး, ဇာတ်ကောင်သို့မဟုတ်အချို့သောအရာဝတ္ထုများမှစီမံသည်။ Processor သည်ကစားသမားထံမှ command များကိုလက်ခံပြီးပရိုဂရမ်ကိုယ်တိုင်ကိုထုတ်လွှင့်သည်။

GTA 5 ရှိပြင်ပကိရိယာများနှင့်အတူ command များ

ဤလုပ်ငန်းသည်အကြီးဆုံးနှင့်အရှုပ်ထွေးဆုံးတစ်ခုဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့်ဂိမ်းတွင်ပရိုဆက်ဆာစွမ်းရည်အလုံအလောက်မရှိပါကတုန့်ပြန်မှုနှောင့်နှေးမှုကိုမကြာခဏဖြစ်ပေါ်လေ့ရှိသည်။ ၎င်းသည်ဘောင်အရေအတွက်ကိုမထိခိုက်ပါ, သို့သော်စီမံခန့်ခွဲမှုသည်မဖြစ်နိုင်သလောက်ရှိသည်။

ကြည့်ပါ။

ကွန်ပျူတာအတွက်ကီးဘုတ်တစ်ခုကိုဘယ်လိုရွေးချယ်ရမလဲ

ကွန်ပျူတာတစ်လုံးအတွက် mouse ကိုဘယ်လိုရွေးချယ်ရမလဲ

ကျပန်းအရာဝတ္ထု၏မျိုးဆက်

ဂိမ်းများအတွက်ပစ္စည်းများစွာသည်အမြဲတမ်းတူညီသောနေရာတွင်မပေါ်လာပါ။ GTA Game တွင်သာမန်အမှိုက်ပုံးထဲတွင်ဥပမာတစ်ခုအဖြစ်ယူပါ။ Processor မှဂိမ်းအင်ဂျင်သည်သတ်မှတ်ထားသောနေရာတွင်အချိန်တစ်နေရာတွင်အရာဝတ္ထုတစ်ခုကိုထုတ်လုပ်ရန်ဆုံးဖြတ်သည်။

gta 5 အတွက်ကျပန်းအရာဝတ္ထုမျိုးဆက်

ဆိုလိုသည်မှာပစ္စည်းအားလုံးသည်ကျပန်းမဟုတ်ပါ, ၎င်းတို့ကိုပရိုဆက်ဆာကွန်ပျူတာစွမ်းအားကြောင့်အချို့သော algorithms နှင့်အညီဖန်တီးထားသည်။ ထို့အပြင်၎င်းသည်မတူကွဲပြားသောကျပန်းအရာဝတ္ထုအမြောက်အများရှိနေခြင်းကိုစဉ်းစားသင့်သည်။ အင်ဂျင်သည်ပရိုဆက်ဆာကိုညွှန်ကြားချက်များကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုသည်။ အမြဲတမ်းမဟုတ်သောအရာဝတ္ထုများနှင့်အတူပိုမိုကွဲပြားသောကမ္ဘာကြီးနှင့်အတူပိုမိုကွဲပြားခြားနားသောကမ္ဘာကြီးသည် CPU မှ CPU မှစွမ်းဆောင်ရည်မြင့်မားရန်လိုအပ်သည်။

NPC အပြုအမူ

ပွင့်လင်းသောကမ္ဘာနှင့်ဂိမ်းများ၏ပုံနမူနာကိုဤ parameter သည်ဤ parameter သည်စဉ်းစားကြပါစို့, ၎င်းသည်ပိုမိုရှင်းလင်းစွာထွက်ပေါ်လာလိမ့်မည်။ NPC သည်ကစားသမားမှမမောင်းသည့်ဇာတ်ကောင်အားလုံးကိုခေါ်ဆိုသည်။ အချို့သောစိတ်တိုသူများပေါ်လာသည့်အခါ၎င်းတို့အားအချို့သောလုပ်ရပ်များမှပရိုဂရမ်များကိုပြုလုပ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, GTA 5 တွင်လက်နက်များမှ 5 ခုဖွင့်ပါကလူအုပ်သည်မတူညီသောလမ်းကြောင်းများ၌လူအုပ်ကိုဖြိုခွဲသွားလိမ့်မည်။

ဂိမ်းထဲမှာ NPC အပြုအမူ

ထို့အပြင်ကျပန်းဖြစ်ရပ်များသည်ပွင့်လင်းသောကမ္ဘာ့ဂိမ်းများတွင်ဘယ်တော့မှမဖြစ်နိူင်ပါ။ ၎င်းသည်အဓိကဇာတ်ကောင်ကိုမမြင်နိုင်ပါ။ ဥပမာအားဖြင့်ကစားကွင်းတွင်သင်မမြင်ရပါကမည်သူမျှဘောလုံးကစားမည်မဟုတ်သော်လည်းထောင့်တစ်လျှောက်တွင်ရပ်ပါလိမ့်မည်။ အရာအားလုံးသည်အဓိကဇာတ်ကောင်တစ်ဝိုက်တွင်သာလှည့်သည်။ ဒီအင်ဂျင်ဟာဂိမ်းထဲမှာသူတို့ရဲ့တည်နေရာကြောင့်ကျွန်ုပ်တို့မမြင်ရတဲ့အရာတွေကိုလုပ်မှာမဟုတ်ဘူး။

အရာဝတ္ထုနှင့်ပတ်ဝန်းကျင်

ပရိုဆက်ဆာသည်အရာဝတ္ထုများ, အစနှင့်အဆုံးတွင်အကွာအဝေးကိုတွက်ချက်ရန်လိုအပ်ပြီးအချက်အလက်အားလုံးကိုထုတ်လုပ်ပြီးဗွီဒီယိုကဒ်ကိုပြသရန်လွှဲပြောင်းသည်။ သီးခြားတာဝန်တစ်ခုမှာဆက်သွယ်ရန်အချက်အလက်များကိုတွက်ချက်ရန်ဖြစ်သည်, ၎င်းသည်နောက်ထပ်အရင်းအမြစ်များလိုအပ်သည်။ နောက်တစ်ခုကတည်ဆောက်ထားသောပတ် 0 န်းကျင်နှင့်အလုပ်လုပ်ရန်ဗွီဒီယိုကဒ်ကိုလက်ခံပြီးသေးငယ်သောအစိတ်အပိုင်းများကိုပြုပြင်ရန်လက်ခံသည်။ ဂိမ်းများတွင် CPU ၏အားနည်းသောစွမ်းရည်များကြောင့်ဂိမ်းများတွင်အရာ 0 တ္ထုများအပြည့်အဝတင်ဆောင်နိုင်ခြင်းမရှိ, လမ်းပျောက်သွားသည်။ အဆောက်အအုံများသည်သေတ္တာများကျန်ရှိနေသေးသည်။ အချို့ဖြစ်ရပ်များတွင်ဂိမ်းသည်ပတ်ဝန်းကျင်ကိုထုတ်လုပ်ရန်ရပ်လိုက်သည်။

ဂိမ်းများအတွက်ပတ်ဝန်းကျင်မျိုးဆက်

ထိုအခါအရာအားလုံးသည်အင်ဂျင်ပေါ်တွင်သာမူတည်သည်။ အချို့သောဂိမ်းများတွင်ဗီဒီယိုကဒ်များကိုဗီဒီယိုကဒ်များဖြင့်ပြုလုပ်သည်။ ၎င်းသည်ပရိုဆက်ဆာပေါ်ရှိဝန်ကိုသိသိသာသာလျော့နည်းစေသည်။ တခါတရံတွင်ဤလုပ်ဆောင်မှုများကိုပရိုဆက်ဆာကလုပ်ဆောင်ရမည်ဟုဘောင်များနှင့် friezes များဖြစ်ပွားသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ အမှုန်များ - အမှုန်များ - မီးပွားများ, တောက်ပနေသောရေအရောင်များကို CPU မှပြုလုပ်သည်။ ထို့နောက်၎င်းတို့တွင် algorithm ရှိသည်။ ခေါက်ပြတင်းပေါက်ကနေ Shards တွေကအမြဲတမ်းတန်းတူညီမျှမှုမရှိပဲ။

ဂိမ်းထဲမှာဘာဆက်လုပ်ခြင်းပရိုဆက်ဆာကိုထိခိုက်

အချို့သောခေတ်သစ်ဂိမ်းများကိုကြည့်ပြီးမည်သည့်ဂရပ်ဖစ်ချိန်ညှိချက်များကိုပရိုဆက်ဆာပေါ်တွင်မည်သည့်ဂရပ်ဖစ်ချိန်ညှိချက်များကိုထင်ကြပါစို့။ သူတို့၏ကိုယ်ပိုင်အင်ဂျင်များတွင်တီထွင်ထားသောပွဲလေးပွဲများသည်စမ်းသပ်မှုများတွင်ပါ 0 င်မည်ဖြစ်ပြီး၎င်းသည်ပိုမိုရည်မှန်းချက်ကိုစစ်ဆေးရန်အထောက်အကူပြုလိမ့်မည်။ စမ်းသပ်မှုများအနေဖြင့်ရည်မှန်းချက်အဖြစ်ရည်မှန်းချက်အဖြစ်ဖြစ်ရန်အတွက်ဤဂိမ်းများသည် 100% ကိုမတင်ခဲ့ကြောင်းဗွီဒီယိုကဒ်ကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် FPS မော်နီတာမှ overlay ကို အသုံးပြု. တူညီသောမြင်ကွင်းများတွင်အပြောင်းအလဲများကိုတိုင်းတာသည်။

ဖတ်ရန် - ဂိမ်းများအတွက် FPS ပြသသည့်ပရိုဂရမ်များ

gta 5 ။

ဖွဲ့စည်းပုံအခြေခံဥပဒေ၏အရည်အသွေးနှင့်ခွင့်ပြုချက်ကျဆင်းခြင်းနှင့်ခွင့်ပြုချက်ကျဆင်းခြင်းသည် CPU စွမ်းဆောင်ရည်ကိုမမြှောက်ပါ။ လူ ဦး ရေနှင့်အနိမ့်ဆုံးပုံဆွဲခြင်းအကွာအဝေးကိုလျှော့ချပြီးနောက်ဘောင်များကြီးထွားမှုကိုမြင်နိုင်သည်။ ချိန်ညှိချက်များအားလုံးကိုအနိမ့်ဆုံးပြောင်းလဲခြင်း၌ GTA 5 တွင်မလိုအပ်ပါ။

gta 5 ဂရပ်ဖစ်ဆက်တင်များ

လူ ဦး ရေလျှော့ချရေးအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါတယ်, ရှုပ်ထွေးသောယုတ္တိဗေဒဆိုင်ရာအရာဝတ္ထုအရေအတွက်ကိုကျွန်ုပ်တို့လျော့နည်းစေပြီးပုံဆွဲအကွာအဝေးကိုလျှော့ချနိုင်ခဲ့သည်။ ဒါကအခုအဆောက်အ ဦး တွေကသေတ္တာတွေအပေါ်ကြည့်ရှုခြင်းမရှိတော့ဘူး, အဆောက်အအုံတွေကတော့အဆောက်အအုံတွေကရှင်းရှင်းလင်းလင်းမရှိဘူး။

စောင့်ကြည့်ခွေး 2 ။

Post-processing ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုများမှာလယ်ကွင်း၏နက်နဲသောအရာကဲ့သို့ဖြစ်ကြ၏။ သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့သည်အရိပ်နှင့်အမှုန်များ၏ချိန်ညှိချက်များကိုလျှော့ချပြီးနောက်အနည်းငယ်တိုးလာသည်။

Watch ခွေး 2 ဂရပ်ဖစ် settings ကိုစောင့်ကြည့်

ထို့အပြင်ကယ်ဆယ်ရေးနှင့်ဂျီသြမေတြီကိုနိမ့်ဆုံးတန်ဖိုးများကိုလျှော့ချပြီးနောက်ပုံ၏ချောမွေ့မှုအနည်းငယ်ကိုတိုးတက်မှုအနည်းငယ်ရရှိခဲ့သည်။ အပြုသဘောဆောင်သောရလဒ်များ၏မျက်နှာပြင်၏ resolution ကိုလျှော့ချခြင်းမပေးခဲ့ပါ။ အကယ်. သင်သည်တန်ဖိုးများအားလုံးကိုအနိမ့်ဆုံးအနေဖြင့်လျှော့ချပါကအရိပ်နှင့်အမှုန်များ၏ချိန်ညှိချက်များကိုလျော့နည်းသွားပြီးနောက်နှင့်အတူတူပင်အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုအတိအကျပြောင်းလဲသွားသည်။ ထို့ကြောင့်အထူးအဓိပ္ပာယ်မရှိပါ။

crysis 3 ။

Crysis 3 သည် Computer-computer ည့်သည်များအများဆုံးဖြစ်သည်။ ၎င်းကို၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် Cryninine 3 အင်ဂျင်တွင်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားသဖြင့်ရုပ်ပုံ၏ချောမွေ့မှုအပေါ်သြဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုလွှမ်းမိုးသောချိန်ညှိချက်များသည်အခြားဂိမ်းများကိုမပေးနိုင်ကြောင်းထည့်သွင်းစဉ်းစားရန်အကျိုးရှိသည်။

Crysis 3 ဂရပ်ဖစ်ဆက်တင်များ

အနိမ့်ဆုံးချိန်ညှိချက်များအရာဝတ္ထုများနှင့်အမှုန်များသည်အနိမ့်ဆုံး FPS ညွှန်ကိန်းကိုသိသိသာသာတိုးပွားလာသော်လည်းအသည်းအသန်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်အရိပ်များနှင့်ရေပမာဏလျော့နည်းသွားပြီးနောက်ဂိမ်းတွင်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုထင်ဟပ်ခဲ့သည်။ Sharp Deals များကိုဖယ်ရှားရန်မှာဂရပ်ဖစ်များ၏ parameters တွေကိုအနိမ့်ဆုံးအနေဖြင့်လျော့နည်းစေသည်။ သို့သော်၎င်းသည်ရုပ်ပုံ၏ချောမွေ့မှုကိုမထိခိုက်ခဲ့ပါ။

ဖတ်ရန်: ဂိမ်းများကိုအရှိန်မြှင့်ရန်ပရိုဂရမ်များ

စစ်မြေပြင် 1 ။

ဤဂိမ်းတွင်ယခင်သူများထက် NPC အပြုအမူအမျိုးမျိုးရှိသည်။ ထို့ကြောင့်၎င်းသည်ပရိုဆက်ဆာကိုသိသိသာသာအကျိုးသက်ရောက်သည်။ စမ်းသပ်မှုအားလုံးကိုတစ်ခုတည်း mode ဖြင့်ပြုလုပ်ခဲ့ခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့ပြီး CPU ပေါ်ရှိဝန်သည်အနည်းငယ်လျော့နည်းစေသည်။ တစ်စက္ကန့်လျှင်အမြင့်ဆုံးအမြင့်ဆုံးတိုးမြှင့်မှုသည်အနိမ့်ဆုံးအနိမ့်ဆုံး parameters များ၏အရည်အသွေးကိုလျှော့ချပြီးသည့်နောက်တွင်ကျွန်ုပ်တို့ရရှိသောရလဒ်များကိုအနည်းဆုံးအထိလျှော့ချရန်အမြင့်ဆုံးကိုလျှော့ချရန်ကူညီသည်။

Setting ဂရပ်ဖစ်စစ်မြေပြင် 1

ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံနှင့်ရှုခင်းများ၏အရည်အသွေးသည်ပရိုဆက်ဆာကိုချရန်, ရုပ်ပုံ၏ချောမွေ့မှုကိုထည့်ရန်နှင့် disumaddown အရေအတွက်ကိုလျှော့ချရန်အနည်းငယ်ကူညီသည်။ အကယ်. သင်သည်လုံးဝ parameters များကိုအနည်းဆုံးလျှော့ချပါကတစ်စက္ကန့်လျှင်ပျမ်းမျှဘောင်အရေအတွက်ပိုမိုများပြားလာသည်။

ကောက်ချက်

အထက်တွင်ဂရပ်ဖစ်ချိန်ညှိချက်များပြောင်းလဲခြင်းသည်ပရိုဆက်ဆာ၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုအကျိုးသက်ရောက်စေသည့်ဂိမ်းများစွာကိုကျွန်ုပ်တို့ disassembled လုပ်သည်။ ထို့ကြောင့် CPU ၏ရွေးချယ်မှုကိုကွန်ပျူတာတစ်လုံးကိုစုစည်းခြင်းသို့မဟုတ် 0 ယ်ခြင်းအဆင့်တွင်တာဝန်ယူမှုကိုချဉ်းကပ်ရန်အရေးကြီးသည်။ အစွမ်းထက်သော CPU နှင့်အတူကောင်းမွန်သောပလက်ဖောင်းတစ်ခုကဂိမ်းကိုအမြင့်ဆုံးဗီဒီယိုကဒ်ပြားပေါ်တွင်မသက်သောင့်သက်သာရှိလိမ့်မည်။ သို့သော်နောက်ဆုံးပေါ် GPU Model သည်ဂိမ်းများတွင်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုအကျိုးသက်ရောက်လိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။

ကြည့်ပါ။

ကွန်ပျူတာအတွက်ပရိုဆက်ဆာကိုရွေးချယ်ပါ

ကွန်ပျူတာအတွက်သင့်တော်သောဗွီဒီယိုကဒ်ကိုရွေးချယ်ပါ

ဤဆောင်းပါးတွင် CPU ၏မူများကိုဂိမ်းများတွင်ပြန်လည်သုံးသပ်သည်။ လူကြိုက်များသောတောင်းဆိုမှုများဂိမ်းများသည်ပရိုဆက်ဆာအများဆုံးဖြစ်သောဂရပ်ဖစ်ချိန်ညှိချက်များကိုရုပ်သိမ်းခဲ့သည်။ စမ်းသပ်မှုအားလုံးသည်ယုံကြည်စိတ်ချရဆုံးနှင့်ရည်မှန်းချက်ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုသည်။ ပေးထားသောသတင်းအချက်အလက်သည်စိတ်ဝင်စားစရာမဟုတ်ပါ, သို့သော်လည်းအသုံးဝင်မည်ဟုကျွန်ုပ်တို့မျှော်လင့်ပါသည်။

ဖတ်ရန်, ဖတ်ရန်: ဂိမ်းများအတွက် fps မြှင့်တင်ရန်ပရိုဂရမ်များ

Saathpaatraan