အဆင့် 1: မြင်ကွင်းအသစ်ထည့်ခြင်း
ဂိမ်းများကိုတည်ဆောက်ခြင်းဂိမ်းများကိုတည်ဆောက်ခြင်းသည်မြင်ကွင်းအသစ်တစ်ခုကိုထည့်သွင်းခြင်းဖြင့်၎င်း၏ parameters များနှင့်တက်ကြွသောရင်းမြစ်များနှင့်သီးခြားပရိုဖိုင်းတစ်ခုအဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။ stringing ကဲ့သို့သောအခြားရည်ရွယ်ချက်များအတွက်ပရိုဂရမ်ကိုမသုံးပါကဤအဆင့်ကိုကျော်သွားနိုင်သည်။
- "မြင်ကွင်း" 0 င်းဒိုးထဲမှစတင်ပြီးနောက်အပေါင်းပုံစံရှိခလုတ်ကိုနှိပ်ပါ။
- အနာဂတ်တွင်သူတို့တွင်ပါ 0 င်ခြင်းမရှိသောမြင်ကွင်းအသစ်၏အဆင်ပြေအမည်ကို 0 င်ရောက်သည့် 0 င်းဒိုးတစ်ခုပေါ်လာသည်။
ယခုတွင်သင်သည်ဂိမ်းများကိုမှတ်တမ်းတင်ခြင်းအတွက်သီးသန့်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောအစတွင်သီးခြားမြင်ကွင်းတစ်ခုရှိသည်။ နောက်ထပ် configuration နှင့်အတူရွေးချယ်ရန်ကယူပါလိမ့်မယ်။ အကြောင်းပြချက်အချို့အတွက်ပုံမှန်အားဖြင့်ဖန်တီးခဲ့သောမြင်ကွင်းတွင်အထက်ပါညွှန်ကြားချက်ကိုပြသရမည်။
အဆင့် 2: မျက်နှာပြင်ရိုက်ကူးမှုအရင်းအမြစ်များကိုထည့်ခြင်း
မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင်ဖြစ်ပျက်နေသောအရာများ၏မှတ်တမ်းသည်မည်သည့်ပြတင်းပေါက်တစ်ခုသို့မဟုတ် desktop တစ်ခုလုံးဖြစ်သင့်သည်ကိုအရင်းအမြစ်တစ်ခုထည့်ခြင်းမပြုဘဲမဖြစ်နိုင်ပါ။ အသုံးပြုသူများအားလုံးအတွက်ဒီ configuration ကိုဒီ configuration ရဲ့အခြေခံစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေရဲ့အခြေခံစည်းမျဉ်းတွေကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာပါလိမ့်မယ်။
- "ရင်းမြစ်" ပိတ်ပင်တားဆီးမှုတွင်သက်ဆိုင်ရာမီနူးပေါ်လာရန်ခလုတ်ကိုနှိပ်ပါ။
- လူကြိုက်အများဆုံးရွေးစရာ - "Capture Games" ကိုသုံးသပ်ကြည့်ပါ။ ဤအရင်းအမြစ်သည်အပြည့်အဝမျက်နှာပြင်ပုံစံရှိဂိမ်း 0 င်းဒိုးသာဘောင်ထဲသို့ကျလိမ့်မည်ဟုဆိုလိုသည်။ Desktop သို့မဟုတ်အခြားပရိုဂရမ်သို့ပြောင်းသောအခါ၎င်းသည် streaming အတွက်အလွန်အဆင်ပြေသောဘောင်ထဲသို့ကျလိမ့်မည်မဟုတ်သော်လည်းမကြာခဏဆိုသလိုဂိမ်းများကိုမကြာခဏအသုံးချသည်။
- အသစ်သောရင်းမြစ်ဖန်တီးမှု 0 င်းဒိုးပေါ်လာပြီးအမည်ပြောင်းလဲသို့မဟုတ်ပုံမှန်အားဖြင့်ထားခဲ့ပါ။
- နောက်တစ်ခုကသင်ဟာမျက်နှာပြင်အပြည့်အဝလျှောက်လွှာကိုဖမ်းယူနိုင်တဲ့ Property mode ကိုရွေးချယ်နိုင်တဲ့ Properties နဲ့ 0 င်းဒိုးတစ်ခုပေါ်လာလိမ့်မယ်။
- သတ်သတ်မှတ်မှတ် 0 င်းဒိုးတစ်ခုကိုဆုံးဖြတ်သည့်အခါ ONES သည်လုပ်ငန်းစဉ်ကိုအသိအမှတ်ပြုရန်ဂိမ်းကိုစတင်လည်ပတ်နေရမည်။ ပြတင်းပေါက်ကိုက်ညီမှု၏ ဦး စားပေးသည်ပုံမှန်အားဖြင့်ပုံမှန်အတိုင်းရှိနေဆဲဖြစ်သည်။
- သင်ကိုယ်တိုင်ရွေးချယ်သောအပိုဆောင်း parameters များ,
- configuration ကိုပြီးစီးပြီးနောက်အဖွင့်ဂိမ်းကိုအဓိက menu တွင်ပြသထားပြီးရေးရန်အဆင်သင့်ဖြစ်ကြောင်းသင်တွေ့လိမ့်မည်။
ခေတ်သစ်ဂိမ်းအားလုံးနီးပါးသည်ပရိုဂရမ်မှပုံမှန်အားဖြင့်အသိအမှတ်ပြုထားပြီး, အကယ်. ဂိမ်းအစားအနက်ရောင်မျက်နှာပြင်ပေါ်လာလိမ့်မည်ဟူသောအချက်ကိုသင်ကြုံတွေ့ရပါက, မကူညီနိုင်သည့်အခါအရင်းအမြစ်ကို "Capture screen" သို့ပြောင်းပါ။
၎င်းအတွက်အထူးဆက်ညွှန်းတိုင်များမရှိပါ။ ကြည့်ရှုသူအများအပြားသည်စနစ်တကျစနစ်နှင့်ချိတ်ဆက်သောအခါသက်ဆိုင်ရာမျက်နှာပြင်ကိုသာရွေးချယ်သည်။
ဤထုတ်လုပ်မှု၏အရင်းအမြစ်၏ဆိုးကျိုးသည်ပြတင်းပေါက်များ, desktop နှင့် Obs Program များပင်လျှင်ဂိမ်းမှအခြားနေရာသို့ပြောင်းရန်ရုတ်တရက်ပြောင်းရန်ဆုံးဖြတ်လိုက်ပြီဆိုလျှင်, ပထမ ဦး ဆုံး option ကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်အခက်အခဲရှိသူများ။
အဆင့် 3: ဝက်ဘ်ကင်မရာထည့်ခြင်း
ယခုအချိန်တွင်သုံးစွဲသူများစွာသည်ဂိမ်းများကဲ့သို့သောဂိမ်းများကိုရေးတတ်ကြပြီးသူတို့၏ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်များသို့ပျံ့နှံ့သွားမည်ဖြစ်သည်။ များသောအားဖြင့်ဝက်ဘ်ကင်မရာသည်အသံသွင်းစဉ်အတွင်းချိတ်ဆက်နေစဉ်ကြည့်ရှုသူအားစာရေးသူအားစာရေးသူအားရေးသားသူအားသူ့ကိုယ်သူရှုမြင်ပြီးစိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုလိုက်နာသည်။ OBS သည်သင့်အားချုပ်ကိုင်ရင်းအရင်းအမြစ်တစ်ခုထည့်ခြင်းဖြင့်ထိုကဲ့သို့သောပေါင်းစပ်မှုကိုအပြည့်အဝအကောင်အထည်ဖော်ရန်ခွင့်ပြုသည်။
- "source" စာရင်းမှ "Video Capture Device Device" ကိုရွေးချယ်ပါ။
- အရင်းအမြစ်အသစ်တစ်ခုဖန်တီးပြီးနာမည်မဆိုသတ်မှတ်ထားပါ။
- Properties 0 င်းဒိုးတွင်အသုံးပြုရန်လိုအပ်ပါကနောက်ထပ် parameters များကို အသုံးပြု. ထပ်မံသတ်မှတ်ရန်လိုအပ်လိမ့်မည်။ များသောအားဖြင့်ဘောင်များ၏ခွင့်ပြုချက်နှင့်ကြိမ်နှုန်းသည်ပုံမှန်တန်ဖိုးနှင့်အခြား webcam settings ကဲ့သို့ပင်ကျန်ရှိနေသေးသည်။
- အခင်းဖြစ်ပွားရာသို့ပြန်သွားပြီးနောက်, ကင်မရာအရွယ်အစားနှင့်မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင်၎င်း၏အနေအထားကိုတည်းဖြတ်ပါ။
- ၎င်းသည်ဂိမ်း၏ဖမ်းယူအပေါ်အလွှာအထက်အလွှာတစ်ခုဖြစ်ရပါမည်,
သင်၏ 0 က်ဘ်ဆိုက်တွင်အောက်ပါခေါင်းစဉ်ပေါ်တွင်နှိပ်ခြင်းဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ဝက်ဘ်ဆိုက်ရှိအခြားဆောင်းပါးတစ်ပုဒ်တွင် OBS ၏ 0 က်ဘ်ဆိုက်ကိုဖြည့်စွက်ခြင်းနှင့်လေ့လာခြင်းနှင့်အသေးစိတ်ကိုပိုမိုဖတ်ရှုနိုင်သည်။
ဆက်ဖတ်ရန်
အဆင့် 4: Mixer Management
Mixer စီမံခန့်ခွဲမှုသည်အခြားအခြေခံ parameter တစ်ခုဖြစ်ပြီးဂိမ်းများကိုမှတ်တမ်းတင်ရန်အာရုံစိုက်ရန်အရေးကြီးသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်အရေးကြီးသောသတ်မှတ်ချက်များကိုသာမှတ်သားသည်။
- ပါဝင်သည့်အရောအနှော၏အထွေထွေ parameters များကိုဂရုပြုပါ - အပြည့်အ 0 မသန်စွမ်းသူများအတွက် volume controls, ညွှန်းကိန်းများနှင့်ခလုတ်များ။ ချိန်ခွင်လျှာကိုစစ်ဆေးရန် Slider များကိုရိုက်ပြီးမှတ်တမ်းတင်ထားသောဗွီဒီယိုများကိုမှတ်တမ်းတင်ပါ။ ထို့နောက်ကျွန်ုပ်တို့သည်တစ်ချိန်တည်းတွင်ပုဒ်မများစွာမှတ်တမ်းများကိုမှတ်တမ်းတင်ခြင်းနှင့်လိုအပ်ပါကဗွီဒီယိုထုတ်ယူစဉ်အတွင်းမိုက်ခရိုဖုန်းနှင့်ဂိမ်းကိုချိန်ညှိရန်ကူညီလိမ့်မည်။
- လိုအပ်လျှင်အသံသွင်းစဉ်အတွင်းအသံကိုပိတ်ထားနိုင်သည်။ ဗွီဒီယိုဖန်တီးမှုအတွင်းကွန်ပျူတာနှင့်ချိတ်ဆက်ထားသည့်အခြားမိုက်ခရိုဖုန်းတစ်လုံးကိုသင်အသုံးပြုလိုပါကဝက်ဘ်ကင်မရာမှမိုက်ခရိုဖုန်းဖြင့်ပြုလုပ်ရန်သင့်အားကျွန်ုပ်တို့အကြံပေးသည်။
- Settings 0 င်းဒိုးကိုအသံစက်များနှင့်ဆက်သွယ်ရန်ကိရိယာများကိုခေါ်ဆိုပါ။ Context Menu တွင် "Advanced autio properties" ကိုနှိပ်ပါ။
- ရောနှောထားသောပစ္စည်းကိရိယာများအားလုံးပြသသည့် full-length window တစ်ခုပေါ်လာလိမ့်မည်။ အဆိုပါအာရုံကို activated စံပြလမ်းကြောင်းအပေါ်ဖြစ်ပါတယ်။ သူတို့မသုံးနိုင်လောက်အောင်နောက်ဆုံးလေးခုကိုဖြုတ်လိုက်ပါ။
- ဂိမ်းတစ်ခု၏အသံများအတွက်လမ်းကြောင်းတစ်ခုကိုမှတ်တမ်းတင်ထားပြီးနောက်တစ်ခုမှာ Microphone အတွက်, ၎င်းသည်လမ်းကြောင်းတစ်ခုစီကိုဗွီဒီယိုထုတ်ယူခြင်းအစီအစဉ်မှတဆင့်သီးခြားစီတည်းဖြတ်ရန်ခွင့်ပြုလိမ့်မည်။
ကျွန်ုပ်တို့၏ကွန်ရက်စာမျက်နှာပေါ်တွင်သင်အပြည့်အဝအပြည့်အဝအပ်နှံထားသည့်အသံကိုအပြည့်အဝအပ်နှံထားသောညွှန်ကြားချက်ကိုရှာတွေ့နိုင်သည်။ အကယ်. ပြ problems နာများကမှတ်တမ်းတင်ခြင်းနှင့်အတူပေါ်ပေါက်လာပါကသို့မဟုတ်သင်ကွဲပြားခြားနားသော inputs / output devices များကိုတစ်ပြိုင်တည်းအသုံးပြုပါကအသုံးဝင်လိမ့်မည်။
ဆက်ဖတ်ရန်: Obs အတွက်အသံ setting ကို
အဆင့် 5: အခြေခံမှတ်တမ်းတင် parameters တွေကို
မှတ်တမ်းတင်ခြင်းဆက်တင်များကိုစစ်ဆေးရန်နှင့်ပြောင်းလဲရန်ပရိုဂရမ်၏ချိန်ညှိချက်များကိုသာကြည့်ရှုရန်သာဖြစ်သည်။ ဂိမ်းဗီဒီယိုကိုပြင်ဆင်ရာတွင်စဉ်းစားသင့်သောအခြေခံစည်းမျဉ်းများစွာရှိသည်။ သူတို့ကတိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုတွေကနေအနည်းငယ်ကွာခြားတယ်, ဒါကြောင့်သူတို့ကိုအသေးစိတ်စဉ်းစားပါ။
- စတင်ရန်ညာဘက်ရှိ panel ပေါ်ရှိသင့်လျော်သောခလုတ်ကိုနှိပ်ခြင်းအားဖြင့် "ချိန်ညှိချက်များ" သို့သွားပါ။
- "output" အပိုင်းကိုဖွင့်ပါ။ output mode drop-down စာရင်းတွင် "အဆင့်မြင့်" ကိုရွေးပါ။
- "Record" tab ကိုဖွင့်ပြီးဗွီဒီယိုသိမ်းဆည်းထားသည့်နေရာကိုကြည့်ပါ။ ဤလမ်းကြောင်းကိုပြောင်းလဲပါကစံသတ်မှတ်ချက်ကိုမသင့်တော်ပါကမှတ်တမ်းတင်ခြင်းပုံစံ - "MP4" ကိုသတ်မှတ်ပြီးအမှတ်အသားများမှမှတ်တမ်းတင်ထားသောလမ်းကြောင်းများကိုမှတ်သားပါ။
- သင်၏ကိုယ်ပိုင်တောင်းဆိုမှုတွင် encoder ကိုရိုက်ထည့်ပါ, ကွန်ပျူတာ၏ configuration နှင့်၎င်း၏တစ်ခုလုံးကိုကုန်ထုတ်စွမ်းအားမှတွန်းလှန်ပါ။
- Coder ကိုယ်တိုင်အတွက်စဉ်ဆက်မပြတ် cyprate ၏ parameter သည် "CBR" ကိုသတ်မှတ်သည်။
- Bit Rate သည်စံပြငွေကို 20000 KBPs ၏တန်ဖိုးကိုထည့်သွင်းထားသည်။ ဒါကြောင့်ဒီစနစ်ကိုမအပူဘူး, ဒါပေမယ့်ပုံကပုံကိုပိုကောင်းအောင်ခွင့်ပြုပါတယ်။
- Interval key frames များကို "2" နံပါတ်ကိုသတ်မှတ်ပါ။
- မှတ်တမ်းတင်နေစဉ်အတွင်းအစိတ်အပိုင်းများကိုအကျိုးသက်ရောက်စေသောနောက်ထပ်အရေးကြီးသောအချက်တစ်ခုမှာ "CPU ကိုအသုံးပြုခြင်းသည်" (X264 encoder သို့ရောက်လျှင်) ဖြစ်သည်။ Preset ကိုမြန်မြန်ဆန်ဆန်, အသေးစိတ်အချက်အလက်များနည်းပါးသည်, ဆိုလိုသည်မှာပရိုဆက်ဆာပေါ်ရှိဝန်သည်နိမ့်ကျသည်ဟုဆိုလိုသည်။ အရည်အသွေးနှင့်ဝန်ထုပ်ဝန်ပိုးအကြားမျှတမှုကိုသေချာစေရန်အတွက်အင်အားကြီးသောကွန်ပျူတာများ၏ပိုင်ရှင်များကိုပင်ရွေးချယ်ရန်အကြံပြုသည်။ အားနည်းသော PC တစ်ခုအတွက် "afffast" ကိုရွေးချယ်ပါ။
- "Settings" parameter သည်ပုံမှန်အတိုင်းဖြစ်နေဆဲပင်။ သို့သော်ပုံ၏အသွင်အပြင်ကိုပြောင်းလဲစေပြီးစွမ်းဆောင်ရည်ကိုမထိခိုက်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုများရှိသည်ကိုသိထားသည်။
- ပရိုဖိုင်းတစ်ခုအနေဖြင့် "Main" ကိုရွေးပါ။
- ထို့နောက် "ဗွီဒီယို" အပိုင်းကိုသွားပြီးအခြေခံနှင့် output resolution ကိုစစ်ဆေးပါ။ ဦး စားပေးရွေးချယ်မှုသည် parameter နှစ်ခုလုံးအတွက်အထောက်အပံ့အများဆုံး resolution ဖြစ်သည်။ သို့သော် system အရင်းအမြစ်များကိုသိမ်းရန် output ကိုလက်ခံနိုင်သောတန်ဖိုးကိုလျှော့ချရန်လျှော့ချနိုင်သည်။
- "စုစုပေါင်း FPS တန်ဖိုး" သည်အသုံးပြုသူ၏ကိုယ်ပိုင်ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုသတ်မှတ်ထားပြီးပုံမှန် 30 ဖြစ်သည်။
- ဤမီနူး၏နောက်ဆုံး item သည် "စကေး filter" ဖြစ်သည်။ ၎င်းကိုမူလတန်ဖိုးတွင်ထားရှိနိုင်သော်လည်းသင်ပိုမိုမြင့်မားသော 0 န်ဆောင်မှုများပိုမိုမြင့်မားသော 0 န်ဆောင်မှုကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာပြုလုပ်လိုပါက Lantseos နည်းလမ်းကိုရွေးချယ်ပါ။
- ပရိုဂရမ်အတွက်လုပ်ငန်းစဉ် ဦး စားပေးကို "အလတ်စား" အဖြစ်သတ်မှတ်ရန် "တိုးချဲ့" ကိုကြည့်ပါ။ လိုအပ်ပါက၎င်းကို ပြောင်းလဲ. ထပ်မံသွားပါ။
- အရောင်အသွေးစုံခြင်းသည် 709 အကွာအဝေးတွင်ဖော်ပြရန်မှာ၎င်း၏စံတန်ဖိုးကိုပြောင်းလဲခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်သံနှင့်များစွာ 0 န်ဆောင်မှုများမထည့်ပါ, သို့သော်အရည်အသွေးသည်အနည်းငယ်ပိုမိုမြင့်မားလိမ့်မည်။
- အပြောင်းအလဲများကိုလျှောက်ထားခြင်းနှင့်လက်ရှိ menu ကိုပိတ်ပါ။ ဤအဆင့်တွင်ဤအတွက်သတ်မှတ်ထားသည့်ခလုတ်ကိုနှိပ်ခြင်းဖြင့်သင်မှတ်တမ်းတင်ခြင်းကိုစတင်နိုင်သည်။
- စမ်းသပ် roller တစ်ခုဖန်တီးပါ, မည်သည့်ကစားသမားမှတဆင့်ဖွင့်ပြီးလက်ရှိအရည်အသွေးကျေနပ်မှုရှိမရှိကိုကြည့်ပါ။
ဒီညွှန်ကြားချက်မှာ encoder settings ရဲ့ခေါင်းစဉ်ကိုကျွန်တော်တို့ထိမိခဲ့တယ်။ ကွန်ပျူတာများအသင်းတော်များတွင်ကွဲပြားခြားနားမှုများကြောင့်ဤလုပ်ဆောင်မှုသည်ချက်ချင်းလုပ်ဆောင်ရန်အမြဲတမ်းမဖြစ်နိုင်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏ကွန်ရက်စာမျက်နှာပေါ်ရှိအခြားဆောင်းပါးတစ်ပုဒ်တွင်အမှားအယွင်းများသို့မဟုတ် friezes မှတ်တမ်းတင်နေစဉ်အတွင်းပေါ်လာပါကအထွေထွေ encoder optimization အကြံပေးချက်များကိုသင်တွေ့ရှိလိမ့်မည်။ သူတို့ကအကောင်းဆုံး parameters တွေကိုရွေးချယ်ပြီးအခက်အခဲတွေကိုဖယ်ရှားပစ်သင့်တယ်။
Read More: အမှားပြင်ဆင်ချက် "encoder overloaded ဖြစ်ပါတယ်! ဗွီဒီယိုချိန်ညှိချက်များကိုအဆင့်မြှင့်တင်ရန်ကြိုးစားပါ