Apakah pemproses mempengaruhi permainan

Anonim

Apa yang membuat pemproses dalam permainan

Ramai pemain tersilap mempertimbangkan kad video yang paling berkuasa dalam permainan, tetapi ini tidak benar. Sudah tentu, banyak tetapan grafik tidak menjejaskan CPU, tetapi hanya menjejaskan kad grafik, tetapi ini tidak membatalkan fakta bahawa pemproses tidak terlibat semasa permainan. Dalam artikel ini, kita akan mempertimbangkan secara terperinci prinsip kerja CPU dalam permainan, kita akan memberitahu mengapa perlu bahawa peranti yang berkuasa perlu dan pengaruhnya dalam permainan.

Lihat juga:

Peranti pemproses komputer moden

Prinsip operasi pemproses komputer moden

Peranan pemproses dalam permainan

Seperti yang anda ketahui, CPU menghantar arahan dari peranti luar ke sistem, melaksanakan operasi dan penghantaran data. Kelajuan pelaksanaan operasi bergantung kepada bilangan nukleus dan ciri-ciri pemproses lain. Semua fungsinya secara aktif digunakan apabila anda menghidupkan mana-mana permainan. Mari kita pertimbangkan lebih daripada beberapa contoh mudah:

Memproses arahan pengguna.

Dalam hampir semua permainan entah bagaimana menggunakan peranti periferal bersambung luaran, sama ada ia adalah papan kekunci atau tetikus. Mereka diuruskan oleh pengangkutan, watak atau beberapa objek. Pemproses menerima arahan dari pemain dan menghantarnya ke program itu sendiri, di mana tindakan yang diprogramkan secara praktikal tanpa kelewatan.

Arahan dengan peranti luaran di GTA 5

Tugas ini adalah salah satu yang terbesar dan paling kompleks. Oleh itu, kelewatan tindak balas sering berlaku jika permainan tidak mempunyai kapasiti pemproses yang mencukupi. Ia tidak menjejaskan bilangan bingkai, tetapi pengurusan hampir mustahil.

Lihat juga:

Bagaimana untuk memilih papan kekunci untuk komputer

Bagaimana untuk memilih tetikus untuk komputer

Penjanaan objek rawak

Banyak item dalam permainan tidak selalu muncul di tempat yang sama. Ambil sebagai contoh sampah biasa dalam permainan GTA 5. enjin permainan kerana pemproses memutuskan untuk menghasilkan objek pada masa tertentu di lokasi yang ditentukan.

Penjanaan objek rawak di GTA 5

Iaitu, item tidak sama sekali rawak, dan mereka dicipta mengikut algoritma tertentu kerana kuasa pengkomputeran pemproses. Di samping itu, adalah bernilai mempertimbangkan kehadiran sejumlah besar objek rawak yang pelbagai, enjin menghantar arahan kepada pemproses, apa sebenarnya yang diperlukan untuk menjana. Ia keluar dari dunia yang lebih pelbagai dengan sejumlah besar objek tetap memerlukan kapasiti yang tinggi dari CPU untuk menjana yang diperlukan.

Tingkah laku NPC.

Mari kita pertimbangkan parameter ini mengenai contoh permainan dengan dunia terbuka, ia akan berubah dengan lebih jelas. NPC memanggil semua watak yang tidak dijanjikan oleh pemain, mereka diprogramkan untuk tindakan tertentu apabila perengsa tertentu muncul. Sebagai contoh, jika anda membuka 5 api dari senjata di GTA 5, orang ramai hanya akan dipecahkan dalam arah yang berbeza, mereka tidak akan melakukan tindakan individu, kerana ini memerlukan sejumlah besar sumber pemproses.

Tingkah laku NPC dalam permainan

Di samping itu, peristiwa rawak tidak akan berlaku dalam permainan dunia terbuka, yang tidak akan melihat watak utama. Sebagai contoh, di taman permainan, tiada siapa yang akan bermain bola sepak jika anda tidak melihatnya, tetapi berdiri di sekitar sudut. Segala-galanya berputar hanya di sekitar watak utama. Enjin tidak akan membuat apa yang tidak kita lihat kerana lokasi mereka dalam permainan.

Objek dan Alam Sekitar

Pemproses perlu mengira jarak ke objek, permulaan mereka dan akhir, menghasilkan semua data dan memindahkan kad video untuk dipaparkan. Tugas berasingan adalah untuk mengira item hubungan, ia memerlukan sumber tambahan. Seterusnya, kad video diterima untuk bekerja dengan persekitaran yang dibina dan mengubah suai bahagian-bahagian kecil. Oleh kerana kapasiti yang lemah dari CPU dalam permainan, tidak ada beban penuh objek dalam permainan, jalan itu hilang, bangunan itu tetap kotak. Dalam sesetengah kes, permainan hanya berhenti untuk menjana persekitaran.

Generasi Alam Sekitar dalam permainan

Kemudian semuanya bergantung hanya pada enjin. Dalam sesetengah permainan, kad video dilakukan oleh kad video dalam beberapa permainan. Ini mengurangkan beban pada pemproses. Kadang-kadang ia berlaku bahawa tindakan ini mesti dilakukan oleh pemproses, itulah sebabnya bingkai dan friezes berlaku. Jika zarah: percikan, berkelip, glitters air dilakukan oleh CPU, maka kemungkinan besar mereka mempunyai algoritma tertentu. Shard dari tingkap yang mengetuk selalu jatuh sama rata dan sebagainya.

Apa tetapan dalam permainan yang mempengaruhi pemproses

Mari lihat beberapa permainan moden dan cari tetapan grafik yang dicerminkan pada pemproses. Empat permainan yang dibangunkan di enjin mereka sendiri akan terlibat dalam ujian, ia akan membantu untuk memeriksa lebih objektif. Untuk ujian menjadi objektif sebagai objektif yang mungkin, kami menggunakan kad video yang permainan ini tidak memuatkan 100%, ia akan membuat ujian lebih objektif. Kami akan mengukur perubahan dalam adegan yang sama menggunakan overlay dari program monitor FPS.

Baca juga: Program untuk memaparkan FPS dalam permainan

GTA 5.

Menukar bilangan zarah, kualiti tekstur dan penurunan kebenaran tidak menaikkan prestasi CPU. Pertumbuhan bingkai boleh dilihat hanya selepas mengurangkan populasi dan pelbagai lukisan kepada minimum. Dalam menukar semua tetapan sekurang-kurangnya tidak perlu kerana dalam GTA 5 hampir semua proses mengambil kad video.

GTA 5 Tetapan Grafik

Terima kasih kepada pengurangan penduduk, kami mencapai penurunan dalam bilangan objek dengan logik yang kompleks, dan pelbagai lukisan - mengurangkan jumlah objek yang dipaparkan yang kita lihat dalam permainan. Iaitu, sekarang bangunan tidak memperoleh pandangan kotak apabila kita berada jauh dari mereka, bangunan-bangunan itu tidak hadir.

Watch Dogs 2.

Kesan pemprosesan pasca adalah seperti kedalaman bidang, kabur dan bahagian silang tidak memberi peningkatan dalam bilangan bingkai sesaat. Walau bagaimanapun, kami menerima sedikit peningkatan selepas mengurangkan tetapan bayang-bayang dan zarah.

Menonton anjing 2 tetapan grafik

Di samping itu, peningkatan sedikit kelancaran gambar diperolehi selepas menurunkan bantuan dan geometri kepada nilai minimum. Mengurangkan resolusi skrin keputusan positif tidak memberi. Jika anda mengurangkan semua nilai kepada minimum, maka ternyata betul-betul kesan yang sama seperti selepas penurunan dalam tetapan bayang-bayang dan zarah, oleh itu tidak ada rasa tertentu.

Krisis 3.

Crysis 3 masih merupakan salah satu permainan komputer yang paling mencabar. Ia direka bentuk pada enjin cryengine 3 sendiri, jadi adalah berbaloi untuk mengambil kira bahawa tetapan yang mempengaruhi kelancaran gambar itu mungkin tidak memberi hasil seperti dalam permainan lain.

Crysis 3 tetapan grafik

Objektif tetapan minimum dan zarah dengan ketara meningkatkan penunjuk FPS minimum, tetapi para lukisan masih hadir. Di samping itu, prestasi dalam permainan dicerminkan selepas kualiti bayang-bayang dan air berkurangan. Perlu menghilangkan tawaran yang tajam membantu penurunan dalam semua parameter grafik kepada minimum, tetapi ia secara praktikal tidak menjejaskan kelancaran gambar.

Baca juga: Program untuk mempercepatkan permainan

Battlefield 1.

Permainan ini mempunyai pelbagai jenis tingkah laku NPC berbanding dengan yang sebelumnya, jadi ini memberi kesan yang ketara kepada pemproses. Semua ujian telah dijalankan dalam mod tunggal, dan di dalamnya beban pada CPU sedikit berkurangan. Peningkatan maksimum dalam bilangan bingkai sesaat membantu mengurangkan kualiti pos pemprosesan sekurang-kurangnya, juga kira-kira hasil yang sama yang kami terima setelah mengurangkan kualiti grid ke parameter terendah.

Tetapan Graphics Battlefield 1

Kualiti tekstur dan landskap membantu sedikit untuk memunggah pemproses, menambah kelancaran gambar dan mengurangkan bilangan pengambilan. Jika anda mengurangkan sepenuhnya semua parameter sekurang-kurangnya, maka kami akan mendapat lebih daripada lima puluh peratus peningkatan dalam jumlah purata bingkai sesaat.

kesimpulan

Di atas, kami membongkar beberapa permainan di mana perubahan dalam tetapan grafik mempengaruhi prestasi pemproses, tetapi ini tidak menjamin bahawa dalam mana-mana permainan anda akan mendapat hasil yang sama. Oleh itu, adalah penting untuk mendekati pemilihan CPU secara bertanggungjawab di peringkat pemasangan atau membeli komputer. Platform yang baik dengan CPU yang kuat akan menjadikan permainan selesa tidak ada pada kad video tertinggi, tetapi tiada model GPU terkini akan menjejaskan prestasi dalam permainan jika pemproses tidak menarik.

Lihat juga:

Pilih pemproses untuk komputer

Pilih kad video yang sesuai untuk komputer

Dalam artikel ini, kami mengkaji semula prinsip CPU dalam permainan, mengenai contoh permainan menuntut yang popular menarik balik tetapan grafik yang membentuk maksimum pemproses. Semua ujian ternyata yang paling boleh dipercayai dan objektif. Kami berharap maklumat yang diberikan bukan sahaja menarik, tetapi juga berguna.

Baca juga: Program untuk meningkatkan FPS dalam permainan

Baca lebih lanjut