Semasa interaksi dengan ruang kerja, pengguna menghadapi hakikat bahawa secara lalai semua angka dalam mod dua dimensi mempunyai pandangan teratas yang tidak selalu diperlukan semasa membuat projek tertentu. Oleh itu, terdapat keperluan untuk menukar paparan dengan unjuran selari. Perwakilan spesies jenis ini dipanggil Axonometri. Terdapat beberapa jenis unjuran sedemikian, semuanya tidak masuk akal, kerana hari ini kita akan tinggal hanya pada jenis yang paling popular - perwakilan isometrik. Kami akan menganalisis contoh unjuran dalam perisian AutoCAD.
Penggunaan unjuran Axonometric di AutoCAD
Unjuran isometrik menunjukkan bahawa penyimpangan akan sama dengan ketiga-tiga paksi, kerana jenis ini adalah yang paling popular. Walau bagaimanapun, terdapat sebilangan besar tetapan tambahan dalam AutoCadus, yang membolehkan anda mengkonfigurasi jenis isometrik atau yang lain kerana ia akan menjadi yang paling mudah. Perkara yang sama berlaku untuk penerapan primitif.Segera menjelaskan satu perincian kecil - apa-apa jenis Axonometri adalah lukisan 2D, yang hanya meniru perwakilan dalam bentuk tiga dimensi. Membina projek-projek tersebut tidak berkaitan dengan pemodelan 3D, pastikan untuk mempertimbangkannya sebelum melakukan arahan di bawah. Jika anda ingin berurusan dengan pemodelan tiga dimensi dan angka volumetrik, kami menasihati anda untuk membiasakan diri dengan bahan individu mengenai topik ini dengan mengklik pada pautan di bawah.
Baca lebih lanjut: Pemodelan 3D di AutoCAD
Menukar mod lukisan
Jika anda baru mula bekerja dalam mod isometrik tanpa membuat lukisan standard, adalah perlu untuk menukar jenis lukisan, mendedahkan mengikat. Ini akan memudahkan prosedur thread itu sendiri dan akan membantu memaparkan setiap item dengan betul, selaras dengan paksi koordinat.
- Di panel teratas di AutoCada, klik pada butang "Perkhidmatan".
- Menu konteks baru akan muncul, di mana anda perlu berpindah ke "mod lukisan".
- Pastikan anda berada dalam tab pertama yang dipanggil "Langkah dan Mesh".
- Berikut adalah mencari bahagian "jenis mengikat" dan mengubahnya menjadi "isometrik". Terdapat juga rejim tambahan "Polar mengikat", yang mana kita akan bercakap seterusnya.
- Sekarang anda melihat bahawa mengubah penampilan peta mesh segera berubah, tetapi ia masih tidak dikonfigurasi sepenuhnya.
Pengaktifan mengikat
Hampir tiada lukisan boleh dibina tanpa menghidupkan pengikatan. Tutup secara manual semua segmen di titik akhir akan menjadi sangat sukar, dan juga tidak ada jaminan bahawa ia akan melakukannya dengan betul. Oleh itu, selalu disyorkan untuk memasukkan pengikatan kedua-dua objek dan langkah-langkah di peta, yang sedang berlaku seperti ini:
- Kurangkan pandangan anda pada bar status, di mana untuk mengklik pada anak panah berhampiran butang "BIND".
- Anda boleh mengaktifkan langkah atau polar mengikat. Sekiranya terdapat keperluan untuk mengubah panjang satu langkah, teruskan ke parameter.
- Di dalam tetingkap, nyatakan nilai langkah dan aktifkan mengikat itu sendiri.
- Pastikan pengikatan berjaya diaktifkan dengan memberi perhatian kepada ikon yang sama. Ia harus bersinar biru.
- Selepas itu, apabila membina primitif atau angka, pengikatan akan dijalankan secara bebas, menolak dari langkah, polariti atau titik objek.
Sekarang kita telah menyentuh topik pengikatan hanya secara dangkal, kerana ia berkaitan sedikit dengan topik semasa. Sekiranya anda belum mengetahui fungsi terbina dalam ini, kami mengesyorkan agar ia dapat dilakukan secepat mungkin, apa yang akan membantu pelajaran pembelajaran di laman web kami.
Baca lebih lanjut: Menggunakan pengikatan di AutoCAD
Tukar satah isometri
Jumlah AutoCAD mencadangkan untuk menggunakan salah satu daripada tiga pesawat isometri yang ada. Setiap daripada mereka hanya berguna dalam keadaan tertentu. Anda boleh mengubah paparan pesawat secara bebas menggunakan butang khas.
- Beri perhatian kepada bar status, di mana tekan butang "Reka Bentuk Isometrik".
- Menu itu dibuka dengan pemilihan pandangan. Berikut adalah "satah isometri di sebelah kiri", "satah isometri dari atas" dan "satah isometrik di sebelah kanan". Anda hanya perlu memilih pilihan yang sesuai, mencatatnya dengan tanda semak.
- Jika anda mematikan pandangan isometrik, lukisan itu akan ditunjukkan dalam bentuk standardnya.
Semasa bekerja pada projek itu, anda boleh menukar antara semua mod unjuran yang dibentangkan pada bila-bila masa. Walau bagaimanapun, ia harus diingat bahawa beberapa baris boleh disembunyikan daripada penglihatan atau ditunjukkan tidak sepenuhnya kerana ia benar-benar.
Melukis dalam unjuran isometrik
Sekiranya semuanya jelas dengan lukisan dalam bentuk normal, maka dalam mod isometri, sesetengah pengguna kadang-kadang mempunyai soalan yang berbeza. Perkara yang paling penting di sini adalah menggunakan pengikatan yang kita bercakap di atas. Tanpa mereka, sukar untuk membina angka yang betul. Jika tidak, semuanya berlaku agak standard.
- Pilih salah satu alat lukisan pada program pita utama.
- Mula melukis dari titik pertama. Sila ambil perhatian bahawa paparan kursor juga berbeza dari mod sebelumnya. Sekarang ia terletak di paksi selari.
- Jika anda membina segi empat tepat standard, anda akan melihat bahawa hanya satu daripadanya sepadan dengan lokasi paksi, yang lain pergi sedikit.
- Apabila membina segmen atau pololin, masalah ini tidak diperhatikan kerana mengikat diaktifkan sama sekali untuk setiap titik.
- Walau bagaimanapun, ia tidak mengganggu anda dengan serta-merta selepas membina untuk memilih titik segi empat tepat dan memindahkannya ke paksi lain, membentuk persamaan objek yang dipertimbangkan di atas.
- Apabila memilih mod "mengikat kutub", lukisan itu dilakukan sedikit berbeza. Di dalamnya anda boleh ditolak dari koordinat.
- Semua nuansa tindakan sedemikian, anda hanya akan memahami dengan pembinaan kakitangan objek dalam lukisan.
Di samping itu, saya ingin ambil perhatian bahawa sebagai tambahan kepada pengikatan dalam lukisan, masih terdapat banyak bahagian dan peraturan yang berbeza yang perlu diambil kira semasa penciptaan primitif atau objek lain yang serupa. Panduan terperinci mengenai topik ini boleh didapati dalam bahan lain di laman web kami dengan mengklik pautan di bawah.
Baca lebih lanjut: Lukisan objek dua dimensi di AutoCAD
Menambah saiz
Lukisan yang dibuat dalam unjuran isometrik juga sering memerlukan saiz. Sekiranya anda bimbang bahawa baris ini akan dipaparkan dengan tidak betul atau prinsip struktur mereka akan berubah, anda tidak boleh bimbang, semuanya dilakukan oleh algoritma biasa:
- Di halaman utama pita dalam bahagian "Anotasi", pilih alat "Saiz".
- Tentukan titik pertama garis dimensi dengan mengklik pada segmen yang diperlukan butang kiri tetikus.
- Leret titik akhir dengan cara yang sama.
- Keluarkan garis berasingan garis dimensi supaya ia tidak bergabung dengan objek utama. Selepas itu, anda akan melihat bahawa segala-galanya dibina dengan betul dan mengikut peraturan umum.
Dalam saiz saiz, terdapat juga nuansa tertentu dan parameter tambahan yang perlu dikonfigurasi dan diperhatikan apabila menjalankan segmen yang sama pada projek itu. Di samping itu, garisan, anak panah dan gaya inskripsi dikonfigurasikan, pastikan untuk mengambil kira apabila membuat lukisan kerja.
Baca lebih lanjut: Menggunakan garis dimensi di AutoCAD
Menyediakan Skrin Lihat
Biasanya, unjuran isometrik lukisan tidak memainkan peranan utama, tetapi hanya digunakan untuk memaparkan butiran tertentu. Dalam kes ini, bilangan skrin spesies tambahan yang diperlukan ditambah ke lembaran, di mana projek yang sama dipaparkan, hanya dari sisi yang berbeza. Dalam artikel yang berasingan di laman web kami, anda akan mendapati arahan terperinci mengenai topik ini, dan juga belajar tentang semua peraturan untuk konfigurasi skrin spesies dalam lembaran pemformatan projek.
Baca lebih lanjut: Menggunakan skrin Lihat di AutoCAD
Melukis terjemahan ke unjuran isometrik
Di atas, kami menganggap contoh konfigurasi dan perubahan dalam spesies dalam kes di mana lukisan belum dibina. Ini tidak akan sesuai dengan pengguna yang sudah mempunyai beberapa angka di peta. Dalam kes ini, mereka akan lebih mudah untuk diterjemahkan ke dalam unjuran isometrik dengan menyesuaikan salah satu paksi koordinat. Ini berlaku dengan manipulasi kecil dengan sifat.
- Untuk memulakan, menggunakan bingkai standard, sorot semua mata yang dimasukkan dalam lukisan.
- Selepas itu, klik pada salah satu objek dengan butang tetikus kanan dan pilih "Putar" dalam menu konteks.
- Tentukan titik asas yang akan berputar.
- Kemudian, dengan memasukkan digit dari papan kekunci, tetapkan sudut putaran 315 darjah.
- Kumpulan semua elemen masuk dalam satu blok. Arahan terperinci untuk pelaksanaan tugas ini sedang mencari dalam bahan lain lagi.
Bagi pelaksanaan tindakan lain - memecahkan blok, penyingkiran objek yang tidak perlu, mewujudkan pololin dan segala yang lain yang merupakan sebahagian daripada lukisan biasa, sekarang kita tidak akan berhenti pada ini, kerana maklumat ini tidak termasuk dalam artikel hari ini. Di samping itu, mereka diterangkan secara terperinci dalam pelajaran berasingan di laman web kami.
Baca lebih lanjut: Menggunakan Program AutoCAD
Seperti yang anda lihat, penggunaan unjuran Axonometric di AutoCAD sangat berguna. Perlu diingat bahawa ruang kerja mampu dalam setiap cara yang mungkin untuk mengedit dari segi pandangan dalam mod bebas, jadi anda sentiasa boleh mengambil sudut tontonan yang sempurna untuk melaksanakan tugas tertentu.