Bagaimana untuk menarik dalam Illustrator

Anonim

Bagaimana untuk menarik dalam Illustrator

Adobe Illustrator adalah editor grafik yang sangat popular dengan ilustrator. Dalam fungsinya, terdapat semua alat lukisan yang diperlukan, dan antara muka itu sendiri agak lebih mudah daripada di Photoshop, yang menjadikannya pilihan yang sangat baik untuk menggariskan logo, ilustrasi, dan sebagainya.

Lukisan pilihan dalam program ini

Illustre mempunyai pilihan lukisan berikut:
  • Dengan bantuan tablet grafik. Tablet grafik, tidak seperti tablet biasa, tidak mempunyai OS dan sebarang aplikasi, dan skrinnya adalah kawasan kerja yang anda perlukan untuk menarik stylus khas. Apa yang anda menarik di atasnya akan dipaparkan pada skrin komputer anda, sementara tiada apa yang akan dipaparkan pada tablet. Peranti ini tidak terlalu mahal, lengkap dengannya terdapat stylus khas, popular dengan pereka grafik profesional;
  • Alat ilustrator konvensional. Dalam program ini, seperti dalam Photoshop terdapat alat lukisan khas - berus, pensil, pemadam, dll. Mereka boleh digunakan tanpa membeli tablet grafik, tetapi kualiti kerja akan menderita. Ia akan menjadi agak sukar untuk menarik, hanya menggunakan papan kekunci dan tetikus;
  • Gunakan iPad atau iPhone. Untuk melakukan ini, muat turun dari App Store Adobe Illustrator Draw. Aplikasi ini membolehkan anda menarik skrin peranti menggunakan jari atau stylus anda, tanpa menyambung ke PC (tablet grafik mesti disambungkan). Kerja yang dilakukan boleh dipindahkan dari peranti ke komputer atau komputer riba dan terus bekerja dengannya dalam Illustrator atau Photoshop.

Mengenai Litar untuk Objek Vektor

Apabila melukis mana-mana angka - dari hanya garis lurus ke objek yang kompleks, program ini mewujudkan garis besar yang membolehkan anda mengubah bentuk bentuk tanpa kehilangan kualiti. Kontur boleh seperti ditutup, dalam kes bulatan atau persegi, dan mempunyai titik akhir, sebagai contoh, garis lurus yang normal. Perlu diperhatikan bahawa adalah mungkin untuk membuat mengisi yang betul sekiranya angka itu telah menutup kontur.

Anda boleh mengawal litar menggunakan komponen berikut:

  • Mata Rujukan. Mereka dicipta pada akhir angka yang dikunci dan di sudut tertutup. Anda boleh menambah baru dan mengeluarkan mata lama, menggunakan alat khas, memindahkan yang sedia ada, dengan itu mengubah bentuk angka;
  • Titik Rujukan dalam Illustrator

  • Titik kawalan dan baris. Dengan bantuan mereka, anda boleh memutar bahagian tertentu, membuat bengkok ke sisi yang dikehendaki atau mengeluarkan semua mentol dengan membuat bahagian ini lurus.
  • Titik kawalan dan garis dalam Illustrator

Menguruskan komponen ini adalah cara yang paling mudah dari komputer, dan bukan dari tablet. Walau bagaimanapun, supaya mereka muncul, anda perlu membuat apa-apa bentuk. Jika anda tidak melukis ilustrasi yang rumit, maka garis dan angka yang dikehendaki dapat ditarik menggunakan alat-alat ilustrator itu sendiri. Apabila melukis objek yang kompleks, lebih baik membuat sketsa pada tablet grafik, kemudian mengeditnya pada komputer menggunakan kontur, garis kawalan dan mata.

Lukis dalam Illustrator menggunakan profil elemen

Kaedah ini hebat untuk pemula, yang hanya menguasai program. Mula-mula anda perlu membuat apa-apa lukisan dari tangan atau mencari gambar yang sesuai di internet. Lukisan yang dibuat perlu sama ada mengambil gambar atau imbasan untuk membuat pakaian.

Oleh itu, gunakan arahan langkah demi langkah ini:

  1. Jalankan Illustrator. Dalam menu teratas, cari item "Fail" dan pilih "BARU ...". Anda juga boleh menggunakan kombinasi utama Ctrl + N.
  2. Fail baru dalam Illustrator

  3. Di tetingkap tetapan kawasan kerja, tentukan dimensi dalam sistem pengukuran yang mudah untuk anda (piksel, milimeter, inci, dll.). "Mod warna" disyorkan untuk memilih "RGB", dan "Raster Effects" - "Skrin (72 PPI)". Tetapi jika anda menghantar lukisan anda untuk mencetak di rumah percetakan, pilih "CMYK" dalam "mod warna", dan "kesan raster" - "tinggi (300 PPI)". Bagaimana pula dengan yang terakhir - anda boleh memilih "Medium (150 PPI)". Format sedemikian akan menggunakan sumber program yang lebih sedikit dan juga mendekati percetakan jika saiznya tidak terlalu besar.
  4. Menyediakan dokumen dalam Illustrator

  5. Sekarang anda perlu memuat naik gambar di mana anda akan membuat pakaian. Untuk melakukan ini, anda perlu membuka folder di mana imej itu terletak dan memindahkannya ke ruang kerja. Walau bagaimanapun, ini tidak selalu berfungsi, jadi anda boleh menggunakan pilihan alternatif - klik pada "Fail" dan pilih "Buka" atau gunakan kombinasi utama Ctrl + O. Dalam "Explorer", pilih imej anda dan tunggu sehingga dipindahkan ke Illustrator.
  6. Memuatkan gambar dalam Illustrator

  7. Jika imej melampaui tepi ruang kerja, kemudian laraskan saiznya. Untuk melakukan ini, pilih alat yang ditunjukkan oleh ikon kursor tetikus hitam dalam "Toolbar". Klik mereka dalam gambar dan tarik tepi. Sehingga imej itu berubah secara proporsional, tanpa menyimpang dalam proses, anda perlu memegang peralihan.
  8. Menetapkan saiz imej dalam Illustrator

  9. Selepas memindahkan imej, anda perlu menyesuaikan ketelusannya, kerana apabila anda mula melukis di atasnya, garisan akan dicampur, yang akan merumitkan proses itu. Untuk melakukan ini, pergi ke panel ketelusan, yang boleh didapati di bar alat yang betul (yang ditetapkan oleh ikon dua bulatan, salah satunya adalah telus) atau menggunakan carian untuk program ini. Dalam tetingkap ini, cari item opacity dan laraskan dengan 25-60%. Tahap kelegapan bergantung pada imej, dengan beberapa mudah untuk beroperasi dan pada opacity 60%.
  10. Ketelusan dalam Illustrator.

  11. Pergi ke "Lapisan". Anda juga boleh mencari mereka di menu yang betul - kelihatan seperti dua dataran yang ditapis di atas satu sama lain - atau dalam mencari program, memasuki perkataan "lapisan" dalam rentetan. Dalam "lapisan" yang anda perlukan untuk menjadikannya mustahil untuk bekerja dengan imej, meletakkan ikon istana di sebelah kanan ikon mata (hanya klik pada tempat kosong). Ia adalah perlu supaya dalam proses strok tidak secara tidak sengaja bergerak atau memadam imej. Kunci ini boleh dikeluarkan pada bila-bila masa.
  12. LOCK LOCK IN ILLLUSTRATER

  13. Sekarang anda boleh melakukan strok itu sendiri. Setiap ilustrator melakukan item ini sebagai mudah untuknya, dalam contoh ini, pertimbangkan strok menggunakan garis lurus. Untuk contoh, memandu tangan yang memegang gelas dengan kopi. Untuk melakukan ini, kami memerlukan alat "Alat Segmen Talian". Ia boleh didapati di "Toolbar" (kelihatan seperti garis lurus yang sedikit cenderung). Anda juga boleh memanggilnya dengan menekan kekunci \. Pilih warna garis strok, sebagai contoh, hitam.
  14. Circlave semua elemen yang ada dalam imej (dalam kes ini ia adalah tangan dan cawan). Apabila mengusap, anda perlu menonton titik rujukan semua baris unsur-unsur yang bersentuhan antara satu sama lain. Jangan buat stroke satu garis pepejal. Di tempat di mana terdapat selekoh, adalah dinasihatkan untuk membuat garis baru dan titik rujukan. Ia perlu supaya lukisan itu kemudiannya kelihatan terlalu "dicincang".
  15. Bawa strok setiap elemen hingga akhir, iaitu, pastikan semua baris dalam angka membentuk angka tertutup dalam bentuk objek yang anda gariskan. Ini adalah keadaan yang perlu, kerana jika baris tidak ditutup atau di beberapa tempat jurang terbentuk, anda tidak akan dapat melukis objek pada langkah selanjutnya.
  16. Stroke dalam Illustrator

  17. Kepada stroke tidak kelihatan terlalu keras, gunakan alat alat anchor. Ia boleh didapati di bar alat kiri atau memanggil kunci Shift + C. Tekan alat ini dengan titik akhir garisan, selepas titik kawalan dan garisan akan muncul. Tarik mereka untuk mengelilingi kontur sedikit imej.
  18. Kelebihan bulat di Illustrator

Apabila stroke imej dibawa ke kesempurnaan, anda boleh meneruskan lukisan objek dan garis besar bahagian-bahagian kecil. Ikut arahan ini:

  1. Sebagai alat mengisi, pada contoh kami, ia akan menjadi logik untuk menggunakan "alat pembina bentuk", anda boleh memanggilnya menggunakan kekunci Shift + M atau mencari di anak tetingkap kiri alat (ia kelihatan seperti dua bulatan dengan pelbagai saiz dengan kursor di bulatan yang betul).
  2. Di panel teratas, pilih warna isi dan warna strok. Oleh itu, yang tidak digunakan dalam kebanyakan kes, oleh itu, dalam bidang pemilihan warna, meletakkan persegi melintasi dengan garis merah. Jika anda perlu mengisi, maka pilih warna yang dikehendaki di sana, dan bertentangan dengan "stroke" menunjukkan ketebalan stroke dalam piksel.
  3. Jika anda mempunyai angka tertutup, maka hanya meletakkannya dengan tetikus. Ia perlu ditutup dengan mata kecil. Kemudian klik pada kawasan yang dilindungi. Objek itu dicat.
  4. Menuangkan dalam Illustrator

  5. Selepas memohon alat ini, semua garis yang ditarik sebelum ini dekat dengan satu angka, yang mudah dikendalikan. Dalam kes kami, untuk menarik bahagian-bahagian di tangan, anda perlu mengurangkan ketelusan keseluruhan angka. Pilih angka yang dikehendaki dan pergi ke tetingkap ketelusan. Dalam opacity, mengkonfigurasi ketelusan ke tahap yang boleh diterima supaya anda dapat melihat bahagian-bahagian pada imej utama. Anda juga boleh meletakkan kunci di hadapan tangan sehingga item digariskan.
  6. Opacity in ilustrator.

  7. Untuk menghadapi butiran, dalam kes ini, lipatan kulit dan kuku, anda boleh menggunakan "alat segmen talian yang sama" dan melakukan segala-galanya mengikut perenggan 7, 8, 9 dan 10 dari arahan di bawah (pilihan ini relevan untuk menarik kuku) . Untuk melukis lipatan pada kulit, adalah wajar untuk menggunakan alat "alat paintbrush", yang boleh dipanggil menggunakan kunci B. Di sebelah kanan "toolbar" kelihatan seperti berus.
  8. Jadi lipatan lebih semula jadi, anda perlu membuat beberapa tetapan berus. Pilih warna strok yang sesuai dalam palet warna (ia tidak sepatutnya berbeza dari warna kulit tangan). Mencurahkan warna untuk meninggalkan kosong. Dalam perenggan "stroke" menetapkan 1-3 piksel. Anda juga perlu memilih akhir smear. Untuk tujuan ini, adalah disyorkan untuk memilih pilihan "profil lebar 1", yang kelihatan seperti bujur yang panjang. Pilih jenis berus "asas".
  9. Berus akan meletupkan semua lipatan. Item ini paling mudah dilakukan pada tablet grafik, kerana peranti membezakan tahap tekanan, yang membolehkan lipatan ketebalan dan ketelusan yang berbeza. Pada komputer, ia akan mengubah segala-galanya adalah jenis yang sama, dan untuk membuat pelbagai, setiap lipatan perlu berfungsi secara individu - untuk menyesuaikan ketebalan dan ketelusannya.
  10. Oprint dalam Illustrator

Dengan analogi dengan arahan ini, garis besar dan cat butiran imej lain. Selepas bekerja dengannya, buka kunci dalam "Lapisan" dan padamkan gambar.

Dalam Illustrator, anda boleh menarik tanpa menggunakan sebarang imej awal. Tetapi ia lebih sukar dan biasanya pada prinsip ini, kerja tidak terlalu rumit, sebagai contoh, logo, komposisi dari bentuk geometri, susun atur kad melawat, dan sebagainya. Sekiranya anda merancang untuk menarik ilustrasi atau lukisan penuh, maka imej awal akan diperlukan untuk anda juga.

Baca lebih lanjut