Cara menggunakan Artmani

Anonim

Bagaimana untuk menggunakan program ArtMoney

Salah satu program untuk mengejar dalam permainan tunggal adalah Artmoney. Dengan itu, anda boleh menukar nilai pembolehubah, iaitu, anda boleh mendapatkan jumlah yang diperlukan dari sumber tertentu. Dalam proses ini dan fungsi program ini dilengkapkan. Mari kita fikirkan dengan keupayaannya.

Sebelum mula menggunakan Artmani untuk tujuan anda, anda mesti melihat ke dalam tetapan di mana terdapat beberapa parameter berguna yang dapat memudahkan bacaan dalam permainan.

Untuk membuka menu Tetapan, anda perlu klik pada butang "Tetapan", dan selepas itu anda akan membuka tetingkap baru dengan semua parameter penyuntingan program yang mungkin.

Tetapan ArtMoney.

Penyelenggaraan

Secara ringkas pertimbangkan pilihan untuk tetapan yang berada di tab "Utama":

  • Atas semua tingkap. Jika anda meletakkan seberang barang ini, sentiasa program akan dipaparkan tetingkap pertama, yang dapat mempermudahkan proses penyuntingan pembolehubah dalam permainan tertentu.
  • Atas semua tingkap artmoney

  • Sebuah objek. Terdapat dua mod operasi di mana anda boleh menggunakan Artmani. Ini adalah mod proses atau fail. Beralih di antara mereka, anda sendiri memilih apa yang anda akan edit - permainan (proses) atau failnya (masing-masing, mod fail).
  • Pilih objek ArtMoney

  • Tunjukkan proses. Anda boleh memilih dari tiga jenis proses. Tetapi anda hanya menggunakan tetapan lalai, iaitu, "proses yang kelihatan" di mana kebanyakan permainan jatuh.
  • Kemunculan proses ArtMoney

  • Bahasa antara muka dan manual pengguna. Dalam bahagian ini, anda mempunyai pilihan beberapa bahasa, pada salah satu yang akan dipaparkan program dan tips pratetap untuk digunakan.
  • Tetapan bahasa ArtMoney.

  • Masa regenerasi. Nilai ini menunjukkan berapa lama data yang ditimpa. Dan masa pembekuan adalah masa di mana data beku direkodkan di dalam sel memori.
  • Masa Frost, Regenerasi ArtMoney

  • Perwakilan keseluruhan. Anda boleh memasukkan nombor yang positif dan negatif. Jika parameter "tidak sah" dipilih, ia menunjukkan bahawa anda akan menggunakan hanya nombor positif, iaitu, tanpa tanda minus.
  • Pembentangan seluruh Artmoney

  • Mengkonfigurasi pengimbasan folder. Mod ini hanya tersedia dalam versi PRA yang perlu dibeli. Di dalamnya, anda boleh memilih folder sebagai objek, selepas itu anda boleh menentukan fail yang boleh dilihat di dalamnya. Selepas pilihan sedemikian, anda diberi peluang untuk mencari nilai atau teks tertentu dalam folder dengan fail permainan.

Melaraskan Scan Folder ArtMoney

Tambahan

Dalam bahagian ini, anda boleh mengkonfigurasi penampilan Artmoney. Anda boleh menyembunyikan proses, selepas itu ia tidak akan dipaparkan dalam senarai aktif, yang sah mengikut dan dengan Windows, jika anda memilih item "Sembunyikan Windows" anda.

Mod Kebimbangan ArtMoney.

Dalam menu ini, anda boleh mengkonfigurasi fungsi akses memori, yang hanya tersedia dalam versi. Ia boleh membantu anda untuk mengelilingi perlindungan atau dalam kes Artmani tidak dapat membuka proses itu.

Fungsi Akses ArtMoney anda

Baca lebih lanjut: Menyelesaikan masalah: "ArtMoney tidak boleh membuka proses"

Cari

Dalam bahagian ini, anda boleh mengkonfigurasi parameter carian pelbagai pembolehubah, edit tetapan imbasan memori. Anda juga boleh memutuskan sama ada untuk menghentikan proses semasa mencari, yang boleh berguna untuk permainan di mana sumber berubah agak dinamik. Juga mengkonfigurasi keutamaan pengimbasan dan jenis pembulatan.

Tetapan Carian ArtMoney.

Peribadi

Data ini digunakan semasa menyimpan data jadual. Konfigurasikan tetapan tab ini jika anda ingin berkongsi dengan dunia dengan jadual anda.

Tetapan peribadi ArtMoney.

Antara muka.

Bahagian ini membolehkan anda mengubah rupa program untuk diri sendiri. Program Skins tersedia untuk penyuntingan, iaitu, shell luarnya. Anda boleh menggunakannya sebagai pra-dipasang, dan tambahan boleh dimuat turun dari Internet. Anda juga boleh mengkonfigurasi font, saiz dan warna butang.

Tetapan antara muka ArtMoney.

Hotkeys.

Ciri yang sangat berguna jika anda sering menggunakan program ini. Anda boleh menyesuaikan kunci panas kepada diri sendiri, yang akan mempercepatkan beberapa proses, kerana anda tidak perlu mencari butang dalam program, tetapi hanya ia hanya akan cukup untuk menekan kombinasi utama tertentu.

Kunci panas Artmoney.

Jika anda ingin mengubah bilangan sumber, mata, nyawa dan yang lain, maka anda perlu merujuk kepada pembolehubah yang sesuai, yang menyimpan maklumat mengenai nilai yang dikehendaki. Ia dilakukan dengan sangat mudah, sudah cukup untuk mengetahui nilai apa yang menyimpan parameter tertentu yang ingin anda ubah.

Cari nilai yang tepat

Sebagai contoh, anda ingin menukar nilai kartrij, biji. Ini adalah nilai yang tepat, iaitu, mereka mempunyai integer, sebagai contoh, 14 atau 1000. Dalam kes ini, anda perlukan:

  1. Pilih proses permainan yang diperlukan (untuk ini, aplikasi mesti berjalan) dan klik "Cari".
  2. Pemilihan Proses ArtMoney

  3. Seterusnya anda perlu mengkonfigurasi parameter carian. Dalam baris pertama anda memilih "nilai yang tepat", selepas itu anda menentukan nilai ini (bilangan sumber yang anda miliki), ia tidak sepatutnya sifar. Dan dalam lajur "jenis" menentukan "keseluruhan (standard)", kemudian klik "OK".
  4. Cari ArtMoney yang tepat

  5. Sekarang program ini telah menemui banyak keputusan, mereka mesti dipilih untuk mencari yang tepat. Untuk melakukan ini, pergi ke permainan dan ubah jumlah sumber yang anda cari pada mulanya. Klik "Potong" dan masukkan nilai yang anda ubah, dan kemudian klik "OK". Anda perlu mengulangi proses pemeriksaan sehingga bilangan alamat menjadi minimum (1 atau 2 alamat). Oleh itu, sebelum setiap pemeriksaan baru, anda menukar jumlah sumber.
  6. Pisahkan nilai sebenar Artmoney

  7. Sekarang, apabila bilangan alamat telah menjadi minimum, memindahkannya ke meja yang betul dengan mengklik pada anak panah. Merah bertolak ansur satu alamat, biru - segala-galanya.
  8. Alamat pemindahan ke ArtMoney

  9. Namakan semula alamat anda untuk tidak keliru, yang mana dia menjawab. Oleh kerana anda boleh memindahkan alamat pelbagai sumber ke meja itu.
  10. Sekarang anda boleh menukar nilai kepada yang diperlukan, selepas itu bilangan sumber akan berubah. Kadang-kadang perubahan itu berkuatkuasa, anda perlu mengubah jumlah sumber sendiri supaya penglihatan mereka menjadi betul.
  11. Menukar nilai sebenar Artmoney

  12. Sekarang anda boleh menyimpan jadual ini untuk mengulangi proses carian alamat setiap kali. Anda hanya memuat turun jadual dan menukar jumlah sumber.

Simpan hasil siap Artmoney

Terima kasih kepada pencarian ini, anda boleh menukar hampir apa-apa pembolehubah dalam satu permainan. Dengan syarat bahawa ia mempunyai nilai yang tepat, iaitu, integer. Jangan mengelirukan ini dengan minat.

Cari nilai yang tidak diketahui

Sekiranya terdapat beberapa nilai dalam permainan, sebagai contoh, kehidupan, dibentangkan dalam bentuk jalur atau beberapa tanda, iaitu, anda tidak dapat melihat nombor yang bermaksud bilangan gelas kesihatan anda, maka anda perlu menggunakan carian untuk nilai yang tidak diketahui.

Pertama, dalam lajur carian, anda memilih item "makna yang tidak diketahui", diikuti dengan mencari.

Cari Nilai Tidak Diketahui Artmoney

Seterusnya, pergi ke permainan dan mengurangkan jumlah kesihatan. Sekarang, semasa pemeriksaan, hanya menukar nilai kepada "menurun" dan menghabiskan penyaringan sehingga anda menerima bilangan alamat yang minimum, masing-masing, mengubah jumlah kesihatan anda sebelum setiap pemeriksaan.

Memotong nilai yang tidak diketahui Artmoney

Sekarang bahawa anda menerima alamat, anda boleh mengetahui dengan tepat apa julat berangka adalah pentingnya kesihatan. Edit nilai untuk meningkatkan bilangan gelas kesihatan anda.

Cari pelbagai nilai

Sekiranya anda perlu mengubah beberapa parameter yang diukur sebagai peratusan, maka carian tidak sesuai mengikut nilai yang tepat, kerana faedah mungkin dipaparkan seperti, sebagai contoh, 92.5. Tetapi bagaimana jika anda tidak melihat nombor ini selepas koma? Di sini dan datang untuk menyelamatkan pilihan carian ini.

Apabila mencari, pilih Cari: "Julat nilai." Selepas itu, dalam lajur "Nilai", anda boleh memilih pelbagai yang nombor anda. Iaitu, jika anda melihat 22 peratus pada skrin, perlu dimasukkan ke dalam lajur pertama "22", dan pada yang kedua - "23", kemudian dalam julat dan jatuh nombor yang selepas koma. Dan dalam lajur "jenis" pilih "dengan titik (standard)"

Cari Range Range ArtMoney

Apabila anda memilih, anda bertindak juga menentukan julat tertentu, selepas perubahan.

Pembatalan dan penjimatan jelas

Mana-mana langkah chipping boleh dibatalkan. Ini adalah perlu jika anda menunjukkan nombor yang salah dengan beberapa langkah. Pada satu titik, anda boleh mengklik pada mana-mana alamat di meja sebelah dengan butang tetikus kanan dan pilih item "Batal".

Membatalkan ArtMoney.

Jika anda tidak dapat menyelesaikan proses mencari alamat tertentu dengan segera, anda boleh menyimpan pemeriksaan dan terus, contohnya, dalam beberapa hari. Dalam kes ini, juga di atas meja di sebelah kiri, klik kanan dan pilih "Simpan jelas". Seterusnya, anda boleh menentukan nama fail dan pilih folder di mana ia akan disimpan.

Menjimatkan penyaringan Artmoney

Menjimatkan dan membuka jadual

Selepas anda menyelesaikan pencarian untuk pembolehubah tertentu, anda boleh menyimpan jadual siap untuk menggunakan perubahan dalam sumber tertentu beberapa kali, contohnya, jika selepas setiap peringkat mereka ditetapkan semula.

Anda hanya perlu pergi ke tab "Jadual" dan klik "Simpan". Seterusnya, anda boleh memilih nama jadual anda dan tempat di mana anda mahu menyimpannya.

Menyimpan jadual ArtMoney.

Anda boleh membuka jadual dengan cara yang sama. Semua juga pergi ke tab "Jadual" dan klik "Muat turun".

Memuatkan jadual ArtMoney.

Ini semua yang anda perlu ketahui mengenai ciri-ciri utama dan fungsi program ArtMoney. Ini cukup untuk mengubah beberapa parameter dalam permainan tunggal, tetapi jika anda mahu lebih banyak, seperti membuat menipu atau jurulatih, maka program ini tidak akan berfungsi dan anda perlu mencari analognya.

Baca lebih lanjut: Artmoney-analogumes

Baca lebih lanjut