प्रोसेसरने गेमला काय प्रभावित केले आहे

Anonim

गेममध्ये प्रोसेसर काय करते

बर्याच खेळाडूंनी चुकीच्या पद्धतीने गेममध्ये सर्वात शक्तिशाली व्हिडिओ कार्ड विचारात घेतले परंतु हे सत्य नाही. अर्थात, अनेक ग्राफिक्स सेटिंग्ज CPU प्रभावित करणार नाहीत, परंतु केवळ ग्राफिक्स कार्डवर प्रभाव पाडतात, परंतु हे गेम दरम्यान प्रोसेसर गुंतलेले नाही हे रद्द करत नाही. या लेखात, आम्ही गेममध्ये CPU च्या कामाचे सिद्धांत तपशीलवार विचार करू, आम्ही सांगू की शक्तिशाली डिव्हाइसला गेममध्ये आणि त्याचा प्रभाव असणे आवश्यक आहे हे सांगू.

हे सुद्धा पहा:

आधुनिक संगणक प्रोसेसर डिव्हाइस

आधुनिक संगणक प्रोसेसर ऑपरेशनचे सिद्धांत

गेम मध्ये प्रोसेसरची भूमिका

आपल्याला माहिती आहे की, सीपीयू बाह्य डिव्हाइसेसवरून सिस्टमवर, ऑपरेशन्स आणि डेटा ट्रान्समिशनवर प्रेषित करते. ऑपरेशन्स अंमलबजावणीची गती तपकिरी आणि इतर प्रोसेसर वैशिष्ट्यांवर अवलंबून असते. आपण कोणताही गेम चालू करता तेव्हा त्याचे सर्व कार्य सक्रियपणे वापरले जातात. चला काही सोप्या उदाहरणांपेक्षा अधिक विचार करूया:

प्रक्रिया वापरकर्ता आदेश

जवळजवळ सर्व गेममध्ये बाह्य कनेक्ट केलेले परिधीय डिव्हाइसेस वापरा, ते कीबोर्ड किंवा माऊस असले तरीही. ते वाहतूक, वर्ण किंवा काही वस्तूंनी व्यवस्थापित केले जातात. प्रोसेसर खेळाडूकडून आज्ञा मानतो आणि त्यांना प्रोग्रामवर प्रसारित करतो, जेथे प्रोग्राम केलेली क्रिया विलंब न करता व्यावहारिकपणे आहे.

जीटीए 5 मधील बाह्य डिव्हाइसेससह कमांड

हे कार्य सर्वात मोठे आणि सर्वात जटिल आहे. म्हणून, गेममध्ये पुरेशी प्रोसेसर क्षमता नसल्यास प्रतिसाद विलंब सहसा होतो. हे फ्रेमची संख्या प्रभावित करीत नाही, परंतु व्यवस्थापन जवळजवळ अशक्य आहे.

हे सुद्धा पहा:

संगणकासाठी कीबोर्ड कसे निवडावे

संगणकासाठी माउस कसा निवडायचा

यादृच्छिक वस्तूंची निर्मिती

गेममधील बर्याच गोष्टी नेहमीच एकाच ठिकाणी दिसतात. जीटीए गेममध्ये सामान्य कचरा एक उदाहरण म्हणून घ्या 5. प्रोसेसरद्वारे गेम इंजिन निर्दिष्ट ठिकाणी विशिष्ट वेळेस ऑब्जेक्ट व्युत्पन्न करण्याचा निर्णय घेते.

जीटीए 5 मध्ये यादृच्छिक वस्तूंची निर्मिती

म्हणजे, आयटम सर्व यादृच्छिक नसतात आणि ते प्रोसेसर संगणन शक्तीमुळे विशिष्ट अल्गोरिदमनुसार तयार केले जातात. याव्यतिरिक्त, मोठ्या संख्येने विविध यादृच्छिक वस्तूंच्या उपस्थितीचा विचार करणे योग्य आहे, इंजिन प्रोसेसरला निर्देश देते, जे नक्की निर्माण करणे आवश्यक आहे. यातून हे बाहेर आले आहे की मोठ्या संख्येने नॉन-स्थायी वस्तूंसह अधिक विविध जग आवश्यक आहे. सीपीयूकडून आवश्यक ते तयार करणे आवश्यक आहे.

एनपीसी वर्तन

चला ओपन जगासह गेमच्या उदाहरणावर हा पॅरामीटरचा विचार करूया, ते अधिक स्पष्टपणे चालू होईल. एनपीसीने खेळाडूद्वारे न केलेल्या सर्व वर्णांना कॉल करते, जेव्हा काही त्रासदायक दिसतात तेव्हा त्यांना काही कृती करण्यासाठी प्रोग्राम केले जाते. उदाहरणार्थ, जर तुम्ही जीटीए 5 मधील शस्त्रे पासून 5 अग्नि उघडता, तर गर्दी वेगवेगळ्या दिशेने तुटली जाईल, ते वैयक्तिक क्रिया करू शकणार नाहीत कारण यास मोठ्या प्रमाणात प्रोसेसर संसाधने आवश्यक आहे.

गेममध्ये एनपीसी वर्तन

याव्यतिरिक्त, खुल्या जागतिक गेममध्ये यादृच्छिक घटना कधीही होणार नाहीत, जी मुख्य पात्र दिसत नाही. उदाहरणार्थ, खेळाच्या मैदानात, आपण ते पाहू शकत नसल्यास कोणीही फुटबॉल खेळणार नाही, परंतु कोपर्यात उभे रहा. सर्व काही फक्त मुख्य पात्रांभोवती फिरते. गेममध्ये त्यांच्या स्थानामुळे आपण जे दिसत नाही ते इंजिन करणार नाही.

वस्तू आणि पर्यावरण

प्रोसेसरने वस्तूंच्या अंतरावर, त्यांची सुरूवात आणि शेवटची गणना करणे आवश्यक आहे, सर्व डेटा व्युत्पन्न आणि व्हिडिओ कार्ड प्रदर्शित करण्यासाठी हस्तांतरित करणे आवश्यक आहे. आयटम संपर्क आयटमची गणना करणे एक वेगळे कार्य आहे, यासाठी अतिरिक्त स्त्रोत आवश्यक आहेत. पुढे, बांधकाम पर्यावरणासह कार्य करण्यासाठी व्हिडिओ कार्ड स्वीकारला जातो आणि लहान भाग सुधारित करतो. गेममध्ये सीपीयूच्या कमकुवत क्षमतेमुळे, गेममध्ये वस्तूंची पूर्ण लोड होत नाही, रस्ता अदृश्य होतो, इमारती बॉक्स राहतात. काही प्रकरणांमध्ये, गेम फक्त पर्यावरण निर्माण करण्यास थांबतो.

गेम मध्ये पर्यावरण निर्मिती

मग सर्वकाही फक्त इंजिनवर अवलंबून असते. काही गेममध्ये, काही गेममध्ये व्हिडिओ कार्ड्सद्वारे व्हिडिओ कार्ड केले जातात. हे प्रामुख्याने प्रोसेसरवर लोड कमी करते. कधीकधी असे होते की हे कार्य प्रोसेसरद्वारे केले जाणे आवश्यक आहे, म्हणूनच फ्रेम आणि फ्रिज हे घडते. जर कण: सीपीयूद्वारे स्पार्क, चमक, पाणी चमकदार केले जातात, तर बहुधा त्यांच्याकडे एक विशिष्ट अल्गोरिदम आहे. ठळक खिडकीतील शारडे नेहमीच तितकेच घसरतात.

गेममध्ये कोणत्या सेटिंग्ज प्रोसेसरवर परिणाम करतात

चला काही आधुनिक गेम पहा आणि प्रोसेसरवर कोणती ग्राफिक्स सेटिंग्ज दिसून येतात ते शोधा. त्यांच्या स्वत: च्या इंजिनांवर विकसित केलेल्या चार गेम टेस्टमध्ये गुंतले जातील, ते अधिक उद्देश तपासण्यात मदत करेल. संभाव्यतेच्या कारणास्तव शक्य तितके उद्दीष्ट म्हणून, आम्ही व्हिडिओ कार्ड वापरला की या गेम 100% भारित होत नाहीत, यामुळे अधिक उद्दिष्टे बनवतील. एफपीएस मॉनिटर प्रोग्राममधून ओव्हरले वापरुन आम्ही त्याच दृश्यांमध्ये बदल मोजू.

तसेच वाचा: गेममध्ये एफपीएस प्रदर्शित करण्यासाठी कार्यक्रम

जीटीए 5.

कणांची संख्या बदलणे, पोतांची गुणवत्ता आणि परवानगी कमी होणारी गुणवत्ता CPU कार्यप्रदर्शन वाढवत नाही. मोठ्या प्रमाणावर रेखांकन कमी झाल्यानंतर फ्रेमची वाढ केवळ दृश्यमान आहे. सर्व सेटिंग्ज कमीतकमी बदलत नाही, जीटीए 5 मध्ये जवळजवळ सर्व प्रक्रिया व्हिडिओ कार्डवर घेतात.

जीटीए 5 ग्राफिक्स सेटिंग्ज

लोकसंख्येच्या घट झाल्यामुळे धन्यवाद, आम्ही जटिल लॉजिकसह वस्तूंच्या संख्येत घट झाली आणि ड्रॉइंग रेंज - आम्ही गेममध्ये पाहिलेल्या प्रदर्शित वस्तूंची एकूण संख्या कमी केली. म्हणजे, आता जेव्हा आपण त्यांच्यापासून दूर राहतो तेव्हा बॉक्सचे दृश्य प्राप्त होत नाही, इमारती केवळ अनुपस्थित असतात.

कुत्रे पहा 2.

पोस्ट-प्रोसेसिंगचे प्रभाव फील्डची खोली, अस्पष्ट आणि क्रॉस विभागात प्रति सेकंद फ्रेमच्या संख्येत वाढ झाली नाही. तथापि, सावली आणि कणांच्या सेटिंग्ज कमी केल्यानंतर आम्हाला थोडी वाढ झाली.

पहा 2 ग्राफिक्स सेटिंग्ज पहा

याव्यतिरिक्त, चित्रांच्या चिकटपणात थोडासा सुधारणा कमीत कमी मूल्यांकडे कमी आणि भूमिती कमी केल्यानंतर प्राप्त झाला. सकारात्मक परिणामांच्या स्क्रीनचे निराकरण कमी करणे. आपण कमीतकमी सर्व मूल्यांना कमी केल्यास, नंतर ते सावली आणि कणांच्या सेटिंग्जमध्ये घट झाल्यानंतरच समान परिणाम घडवून आणते, त्यामुळे काही विशिष्ट अर्थ नाही.

क्रिसिस 3.

क्रिस्सिस 3 अजूनही सर्वात मागणीच्या संगणक गेमपैकी एक आहे. हे स्वत: च्या कड्दार 3 इंजिनवर डिझाइन केलेले आहे, म्हणून चित्राच्या चिकटपणावर प्रभाव पाडणारी सेटिंग्ज अशा परिणामास इतर गेममध्ये होऊ शकत नाहीत अशा खात्यात घेणे उपयुक्त आहे.

क्रिसिस 3 ग्राफिक्स सेटिंग्ज

किमान सेटिंग्ज ऑब्जेक्ट्स आणि कण कमीतकमी FPS इंडिकेटरमध्ये लक्षणीय वाढतात, परंतु काढणारे अद्याप उपस्थित होते. याव्यतिरिक्त, खेळातील कार्यप्रदर्शन सावली आणि पाण्याच्या गुणवत्तेच्या गुणवत्तेच्या नंतर दिसून येते. तीक्ष्ण सौद्यांमधून मुक्त होण्यासाठी ग्राफिक्सच्या सर्व पॅरामीटर्समध्ये कमी होण्यास मदत झाली, परंतु ते प्रत्यक्षपणे चित्राच्या चिकटपणावर परिणाम झाले नाही.

तसेच वाचा: गेम गती वाढविण्यासाठी कार्यक्रम

रणांगण 1.

या गेममध्ये पूर्वीपेक्षा जास्त विविध प्रकारचे एनपीसी वर्तन आहेत, म्हणून हे महत्त्वपूर्णपणे प्रोसेसरवर परिणाम करते. सर्व चाचण्या एकाच मोडमध्ये केली गेली आणि त्यात सीपीयू थोडासा कमी होतो. प्रक्रिया पोस्टच्या गुणवत्तेची गुणवत्ता कमी करण्यासाठी प्रति सेकंदाच्या प्रति सेकंदांच्या संख्येत जास्तीत जास्त वाढ झाली आहे, जी ग्रिडची गुणवत्ता कमी केल्यावर आम्हाला अंदाजे समान परिणाम मिळते.

सेटिंग्ज ग्राफिक्स बॅटफिल्ड 1

पोत आणि लँडस्केपची गुणवत्ता प्रोसेसरला अनलोड करण्यास थोडीशी मदत करते, चित्राची चिकटता वाढवा आणि ड्रॉडाउनची संख्या कमी करते. आपण कमीतकमी सर्व पॅरामीटर्स कमी केल्यास, आम्ही प्रति सेकंदात फ्रेमच्या सरासरी संख्येमध्ये पन्नास टक्क्यांहून अधिक वाढू.

निष्कर्ष

वरील, आम्ही अनेक गेम वेगळे केले ज्यामध्ये ग्राफिक्स सेटिंग्जमधील बदल प्रोसेसरच्या कार्यप्रदर्शनावर परिणाम करतो, परंतु यास हमी देत ​​नाही की कोणत्याही गेममध्ये आपल्याला समान परिणाम मिळेल. म्हणून, कॉम्प्यूटर खरेदी करणे किंवा संगणकाला खरेदी करण्याच्या स्थितीत CPU च्या निवडीकडे जाणे महत्वाचे आहे. शक्तिशाली CPU सह एक चांगला प्लॅटफॉर्म उच्च व्हिडिओ कार्डवर देखील आरामदायक खेळणार नाही, परंतु प्रोसेसर खेचत नसल्यास गेममध्ये कोणतीही नवीनतम GPU मॉडेल प्रभावित करेल.

हे सुद्धा पहा:

संगणकासाठी एक प्रोसेसर निवडा

संगणकासाठी योग्य व्हिडिओ कार्ड निवडा

या लेखात, आम्ही गेममध्ये सीपीयूच्या तत्त्वांचे पुनरावलोकन केले, लोकप्रिय मागणी करणार्या गेमच्या उदाहरणावर प्रोसेसर कमाल बनविणार्या ग्राफिक्स सेटिंग्ज काढल्या. सर्व चाचण्या सर्वात विश्वासार्ह आणि उद्दीष्ट बाहेर वळले. आम्ही आशा करतो की प्रदान केलेली माहिती केवळ मनोरंजक नाही तर उपयुक्त होती.

हे देखील वाचा: गेममध्ये एफपीएस वाढविण्यासाठी प्रोग्राम

पुढे वाचा