പ്രോസസർ ഗെയിമിനെ എന്താണ് ബാധിക്കുന്നത്

Anonim

എന്താണ് ഗെയിമുകളെ പ്രോസസർ നിർമ്മിക്കുന്നത്

പല കളിക്കാരും ഗെയിമുകളിലെ ഏറ്റവും ശക്തമായ വീഡിയോ കാർഡ് തെറ്റായി പരിഗണിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഇത് തികച്ചും ശരിയല്ല. തീർച്ചയായും, നിരവധി ഗ്രാഫിക്സ് ക്രമീകരണങ്ങൾ സിപിയുവിനെ ബാധിക്കില്ല, പക്ഷേ ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡിനെ മാത്രമേ ബാധിക്കുകയുള്ളൂ, പക്ഷേ ഗെയിമിൽ പ്രോസസർ ഉൾപ്പെടുന്നില്ല എന്ന വസ്തുത ഇത് റദ്ദാക്കുന്നില്ല. ഈ ലേഖനത്തിൽ, ഗെയിമുകളിലെ സിപിയുവിന്റെ ജോലിയുടെ തത്ത്വം ഞങ്ങൾ വിശദമായി പരിഗണിക്കും, ശക്തമായ ഉപകരണം ഗെയിമുകളിൽ അതിന്റെ സ്വാധീനവും ആവശ്യമായി വരുന്നത് എന്തുകൊണ്ടാണെന്ന് ഞങ്ങൾ പറയും.

ഇതും കാണുക:

ഒരു ആധുനിക കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രോസസറിന്റെ ഉപകരണം

ആധുനിക കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രോസസറിന്റെ പ്രവർത്തനത്തിന്റെ തത്വം

ഗെയിമുകളിലെ പ്രോസസറിന്റെ പങ്ക്

നിങ്ങൾക്കറിയാവുന്നതുപോലെ, സി.പി.യു, ഓപ്പറേഷനുകൾക്കും ഡാറ്റാ ട്രാൻസ്മിഷൻ വരെ ബാഹ്യ ഉപകരണങ്ങളിൽ നിന്ന് കമാൻഡുകൾ കൈമാറ്റം ചെയ്യുന്നു. പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ വധശിക്ഷ നടപ്പാക്കുന്നതിന്റെ വേഗത ന്യൂക്ലിയേ, മറ്റ് പ്രോസസർ സവിശേഷതകളുടെ എണ്ണം എന്നിവയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ഏതെങ്കിലും ഗെയിം ഓണാക്കുമ്പോൾ അതിന്റെ എല്ലാ പ്രവർത്തനങ്ങളും സജീവമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. കുറച്ച് ലളിതമായ ഉദാഹരണങ്ങളിൽ കൂടുതൽ പരിഗണിക്കാം:

ഉപയോക്തൃ കമാൻഡുകൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നു

മിക്കവാറും എല്ലാ ഗെയിമുകളിലും ഇത് ഒരു കീബോർഡോ മൗസോ ആണോ എന്നതിന് ബാഹ്യ കണക്റ്റുചെയ്ത പെരിഫറൽ ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക. ഗതാഗതമോ സ്വഭാവമോ ചില വസ്തുക്കളോ അവ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു. പ്രോസസർ പ്ലെയറിൽ നിന്ന് കമാൻഡുകൾ സ്വീകരിക്കുന്നു, അവ പ്രോഗ്രാമിലേക്ക് പകരുന്നിടത്ത് സ്വയം പ്രക്ഷേപണം ചെയ്യുന്നു, അവിടെ ഒരു പ്രോഗ്രാം ചെയ്ത പ്രവർത്തനം പ്രായോഗികമായി കാലതാമസമില്ലാതെ.

ജിടിഎ 5 ലെ ബാഹ്യ ഉപകരണങ്ങളുള്ള കമാൻഡുകൾ

ഈ ടാസ്ക് ഏറ്റവും വലുതും സങ്കീർണ്ണവുമായ ഒന്നാണ്. അതിനാൽ, ഗെയിമിന് വേണ്ടത്ര പ്രോസസ്സർ ശേഷിയില്ലെങ്കിൽ പലപ്പോഴും പ്രതികരണ കാലതാമസം സംഭവിക്കുന്നു. ഇത് ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണത്തെ ബാധിക്കില്ല, പക്ഷേ മാനേജുമെന്റ് മിക്കവാറും അസാധ്യമാണ്.

ഇതും കാണുക:

ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിനായി ഒരു കീബോർഡ് എങ്ങനെ തിരഞ്ഞെടുക്കാം

ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിനായി ഒരു മൗസ് എങ്ങനെ തിരഞ്ഞെടുക്കാം

ക്രമരഹിതമായ ഒബ്ജക്റ്റുകളുടെ ഉത്പാദനം

ഗെയിമുകളിലെ നിരവധി ഇനങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരേ സ്ഥലത്ത് ദൃശ്യമാകില്ല. ജിടിഎ ഗെയിമിലെ സാധാരണ മാലിന്യമായി ഒരു ഉദാഹരണം എടുക്കുക. പ്രോസസർ കാരണം ഗെയിം എഞ്ചിൻ നിർദ്ദിഷ്ട സ്ഥലത്ത് ഒരു നിശ്ചിത സമയത്ത് ഒരു ഒബ്ജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കാൻ തീരുമാനിക്കുന്നു.

ജിടിഎ 5 ലെ ക്രമരഹിതമായ ഒബ്ജക്റ്റുകളുടെ ഉത്പാദനം

അതായത്, ഇനങ്ങൾ ക്രമരഹിതമല്ല, പ്രോസസർ കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് പവർ കാരണം അവ ചില അൽഗോരിതം അനുസരിച്ച് സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നു. കൂടാതെ, ധാരാളം വൈവിധ്യമാർന്ന ഒബ്ജക്റ്റുകളുടെ സാന്നിധ്യം പരിഗണിക്കേണ്ടതാണ്, എഞ്ചിൻ പ്രോസസറിലേക്കുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങൾ കൈമാറുന്നു, സൃഷ്ടിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഇതിൽ കൂടുതൽ വൈവിധ്യമാർന്ന ലോകം, സ്ഥിരമായ ഒരു ലോകം, സ്ഥിരമായ ഒരു വസ്തുക്കൾക്ക് ആവശ്യമായയാൾക്ക് ആവശ്യമായത് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് ഉയർന്ന ശേഷി ആവശ്യമാണ്.

എൻപിസി ബിഹേവിയർ

തുറന്ന ലോകവുമായി ഗെയിമുകളുടെ മാതൃകയെക്കുറിച്ച് ഈ പാരാമീറ്റർ പരിഗണിക്കാം, അത് കൂടുതൽ വ്യക്തമായി മാറും. പ്ലെയർ ചെയ്ത എല്ലാ കഥാപാത്രങ്ങളെയും എൻപിസി വിളിക്കുന്നു, ചില അസ്വസ്ഥതകൾ ദൃശ്യമാകുമ്പോൾ അവ ചില പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ പ്രോഗ്രാം ചെയ്യുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ജിടിഎ 5 ലെ ആയുധങ്ങളിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ 5 തീ തുറക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവർ വ്യത്യസ്ത ദിശകളിലേക്ക് തകർക്കും, അവർ വ്യക്തിഗത പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്തും, കാരണം ഇതിന് ധാരാളം പ്രോസസ്സർ ഉറവിടങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്.

ഗെയിമുകളിൽ എൻപിസി പെരുമാറ്റം

കൂടാതെ, ക്രമരഹിതമായ ഇവന്റുകൾ ഒരിക്കലും തുറന്ന ലോക ഗെയിമുകളിൽ സംഭവിക്കില്ല, അത് പ്രധാന കഥാപാത്രത്തെ കാണരുത്. ഉദാഹരണത്തിന്, കളിസ്ഥലത്ത്, നിങ്ങൾ അത് കാണുന്നില്ലെങ്കിൽ ആരും ഫുട്ബോൾ കളിക്കില്ല, പക്ഷേ കോണിൽ നിൽക്കുക. എല്ലാം പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിന് ചുറ്റും കറങ്ങുന്നു. കളിയിൽ അവരുടെ സ്ഥാനം കാരണം എഞ്ചിൻ കാണാത്തവയെ എഞ്ചിൻ ഉണ്ടാക്കില്ല.

വസ്തുക്കളും പരിസ്ഥിതിയും

പ്രോസസർ വസ്തുക്കളിലേക്കുള്ള ദൂരം കണക്കാക്കേണ്ടതുണ്ട്, അവരുടെ ആരംഭവും അവസാനവും എല്ലാ ഡാറ്റയും സൃഷ്ടിക്കുകയും വീഡിയോ കാർഡ് പ്രദർശിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുക. ഇനങ്ങൾ ബന്ധപ്പെടുന്നത് കണക്കാക്കുക എന്നതാണ് ഒരു പ്രത്യേക ടാസ്ക്, ഇതിന് അധിക ഉറവിടങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്. അടുത്തതായി, നിർമ്മിച്ച പരിതസ്ഥിതിയിൽ ജോലി ചെയ്യുന്നതിനും ചെറിയ ഭാഗങ്ങൾ പരിഷ്കരിക്കുന്നതിനും വീഡിയോ കാർഡ് സ്വീകരിച്ചു. ഗെയിമുകളിലെ സിപിയുവിന്റെ ദുർബലമായ ശേഷി കാരണം, ഗെയിമുകളിൽ ഒരു വലിയ ലോഡിംഗലല്ല, റോഡ് അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നത്, കെട്ടിടങ്ങൾ ബോക്സുകൾ അവശേഷിക്കുന്നു. ചില സാഹചര്യങ്ങളിൽ, ഗെയിം പരിസ്ഥിതി സൃഷ്ടിക്കുന്നത് നിർത്തുന്നു.

ഗെയിമുകളിലെ പരിസ്ഥിതി ജനറേഷൻ

എല്ലാം എഞ്ചിനിൽ മാത്രം ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ചില ഗെയിമുകളിലെ വീഡിയോ കാർഡുകളിൽ വീഡിയോ കാർഡുകൾ നടത്തുന്നു. ഇത് പ്രോസസ്സറിലെ ലോഡ് ഗണ്യമായി കുറയ്ക്കുന്നു. ചില സമയങ്ങളിൽ ഈ നടപടികൾ പ്രോസസർ നടത്തണം, അതിനാലാണ് ഫ്രെയിമുകളും ഫ്രൈസുകളും സംഭവിക്കുന്നത്. കണങ്ങളുടെ കണങ്ങൾ: തീപ്പൊരി, ഫ്ലാഷുകൾ, വാട്ടർ ഗ്ലിറ്ററുകൾ സിപിയു നടത്തുന്നു, തുടർന്ന് അവർക്ക് ഒരു പ്രത്യേക അൽഗോരിതം ഉണ്ട്. മുട്ടുകുത്തിയ വിൻഡോയിൽ നിന്നുള്ള ഷാർഡുകൾ എല്ലായ്പ്പോഴും തുല്യമായി വീഴുന്നു.

ഗെയിമുകളിലെ ഏത് ക്രമീകരണങ്ങളാണ് പ്രോസസ്സറിനെ ബാധിക്കുന്നത്

ചില ആധുനിക ഗെയിമുകൾ നോക്കി പ്രോസസ്സറിൽ ഏത് ഗ്രാഫിക്സ് ക്രമീകരണങ്ങൾ പ്രതിഫലിക്കുന്നുവെന്ന് കണ്ടെത്തുക. സ്വന്തം എഞ്ചിനുകളിൽ വികസിപ്പിച്ചെടുത്ത നാല് കളികൾ ടെസ്റ്റുകളിൽ ഉൾപ്പെടുത്തും, ഇത് കൂടുതൽ ലക്ഷ്യം പരിശോധിക്കാൻ സഹായിക്കും. പരിശോധനകൾക്കായി, ടെസ്റ്റുകൾക്ക് കഴിയുന്നത്ര വസ്തുനിഷ്ഠമായി ആകുന്നത്, ഈ ഗെയിമുകൾ 100% ലോഡുചെയ്യാത്ത വീഡിയോ കാർഡ് ഞങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ചു, ഇത് പരീക്ഷകളെ കൂടുതൽ ലക്ഷ്യമാക്കി മാറ്റും. എഫ്പിഎസ് മോണിറ്റർ പ്രോഗ്രാമിൽ നിന്ന് ഓവർലേ ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ ഒരേ രംഗങ്ങളിൽ മാറ്റങ്ങൾ അളക്കും.

ഇതും വായിക്കുക: ഗെയിമുകളിൽ എഫ്പിഎസ് പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള പ്രോഗ്രാമുകൾ

ജി ടി എ 5.

കണങ്ങളുടെ എണ്ണം മാറ്റുന്നു, ടെക്സ്ചറുകളുടെ ഗുണനിലവാരവും അനുമതിയുടെ കുറവും സിപിയു പ്രകടനം ഉയർത്തുന്നില്ല. ഫ്രെയിമുകളുടെ വളർച്ച ദൃശ്യമാകുന്ന ശേഷവും വരയ്ക്കുന്ന തരത്തിലുള്ള ശ്രേണിയും കുറച്ചതിനുശേഷം മാത്രമാണ്. എല്ലാ ക്രമീകരണങ്ങളും ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ രീതിയിൽ മാറ്റുന്നതിൽ ആവശ്യമില്ല കാരണം ജിടിഎ 5 ൽ മിക്കവാറും എല്ലാ പ്രോസസ്സുകളും വീഡിയോ കാർഡിൽ ഏറ്റെടുക്കുന്നു.

Gta 5 ഗ്രാഫിക്സ് ക്രമീകരണങ്ങൾ

ജനസംഖ്യ കുറയ്ക്കുന്നതിന് നന്ദി, സങ്കീർണ്ണമായ ലോജിക് ഉള്ള ഒബ്ജക്റ്റുകളുടെ എണ്ണത്തിൽ ഞങ്ങൾ കുറച്ചു, ഡ്രോയിംഗ് ശ്രേണി - ഗെയിമിൽ ഞങ്ങൾ കാണുന്ന പ്രദർശിപ്പിച്ച വസ്തുക്കളുടെ എണ്ണം കുറച്ചു. അതായത്, ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ അവരിൽ നിന്ന് അകന്നുപോകുമ്പോൾ കെട്ടിടങ്ങൾ ബോക്സുകളുടെ കാഴ്ച സ്വന്തമാക്കുന്നില്ല, കെട്ടിടങ്ങൾ ലളിതമായി ഇല്ലാത്തതാണ്.

നായ്ക്കളെ കാണുക 2.

പോസ്റ്റ് പ്രോസസ്സിംഗിന്റെ ഫലങ്ങൾ ഫീൽഡ്, ബ്ലൂർ, ക്രോസ് സെക്ഷൻ സെക്കൻഡിൽ ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണം വർദ്ധിപ്പിച്ചില്ല. എന്നിരുന്നാലും, നിഴലുകളുടെയും കണികകളുടെയും ക്രമീകരണങ്ങൾ കുറച്ചതിനുശേഷം ഞങ്ങൾക്ക് നേരിയ വർധനവ് ലഭിച്ചു.

നായ്ക്കളെ കാണുക 2 ഗ്രാഫിക്സ് ക്രമീകരണങ്ങൾ

കൂടാതെ, ചിത്രത്തിന്റെ സുഗമത ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ മൂല്യങ്ങൾക്കായി കുറച്ചതിനുശേഷം ഒരു ചെറിയ പുരോഗതി നേടി. പോസിറ്റീവ് ഫലങ്ങളുടെ സ്ക്രീൻ മിഴിവ് കുറയ്ക്കുന്നു. നിങ്ങൾ എല്ലാ മൂല്യങ്ങളും ഏറ്റവും കുറഞ്ഞത് വരെ കുറയ്ക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിഴലുകളുടെയും കണികകളുടെയും ക്രമീകരണങ്ങൾ കുറവായതിനുശേഷം അത് കൃത്യമായി മാറുന്നു, അതിനാൽ പ്രത്യേക അർത്ഥമില്ല.

ക്രീസിസ് 3.

ക്രൈസിസ് 3 ഇപ്പോഴും കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളിൽ ഒന്നാണ്. ഇത് സ്വന്തം ക്രിയൈൻ 3 എഞ്ചിനാണ് രൂപകൽപ്പന ചെയ്തത്, അതിനാൽ ചിത്രത്തിന്റെ സുഗമതയെ സ്വാധീനിക്കുന്ന ക്രമീകരണങ്ങൾ മറ്റ് ഗെയിമുകൾക്ക് അത്തരമൊരു ഫലം നൽകില്ലെന്ന് കണക്കിലെടുക്കുന്നത് മൂല്യവത്താണ്.

ക്രൈസിസ് 3 ഗ്രാഫിക്സ് ക്രമീകരണങ്ങൾ

മിനിമം ക്രമീകരണ വസ്തുക്കളും കഷണങ്ങളും ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ എഫ്പിഇസീറ്റർ ഗണ്യമായി വർദ്ധിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഡ്രോഡറുകൾ ഇപ്പോഴും നിലവിലുണ്ടായിരുന്നു. കൂടാതെ, നിഴലുകളുടെയും ജലത്തിന്റെയും ഗുണനിലവാരത്തിനുശേഷം ഗെയിമിലെ പ്രകടനം പ്രതിഫലിച്ചു. ഷാർൻ ഡീലുകൾ ഒഴിവാക്കേണ്ടത് ഗ്രാഫിക്സിലെ എല്ലാ പാരാമീറ്ററുകളിലും കുറവ് കുറയ്ക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു, പക്ഷേ അത് പ്രായോഗികമായി ചിത്രത്തിന്റെ സുഗമതയെ ബാധിച്ചില്ല.

ഇതും വായിക്കുക: ഗെയിമുകൾ വേഗത്തിലാക്കാനുള്ള പ്രോഗ്രാമുകൾ

യുദ്ധഭൂമി 1.

മുമ്പത്തെ അപേക്ഷിച്ച് കൂടുതൽ വൈവിധ്യമാർന്ന എൻപിസി പെരുമാറ്റങ്ങൾ ഈ ഗെയിമിന് ഉണ്ട്, അതിനാൽ ഇത് പ്രോസസ്സറിനെ ഗണ്യമായി ബാധിക്കുന്നു. എല്ലാ പരിശോധനകളും ഒറ്റ മോഡിൽ നടത്തി, അതിൽ സിപിയുവിന്റെ ഭാരം ചെറുതായി കുറയുന്നു. സെക്കൻഡിൽ ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണം വർദ്ധിക്കുന്നത് പ്രോസസ്സിംഗ് പോസ്റ്റിന്റെ ഗുണനിലവാരം കുറഞ്ഞത് കുറയ്ക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു, കൂടാതെ ഗ്രിഡിന്റെ ഗുണനിലവാരം കുറച്ചതിന് ശേഷം ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിച്ച അതേ ഫലവും.

ക്രമീകരണ ഗ്രാഫിക്സ് യുദ്ധഭൂമി 1

ഫിഷറുകളുടെയും ലാൻഡ്സ്കേപ്പിന്റെയും ഗുണനിലവാരം പ്രോസസർ അൺലോഡുചെയ്യാൻ അൽപ്പം സഹായിച്ചു, ചിത്രത്തിന്റെ മിനുസമാർന്നതും ഡ്രോഡൗണ്ടുകളുടെ എണ്ണം കുറയ്ക്കുക. നിങ്ങൾ എല്ലാ പാരാമീറ്ററുകളും കുറഞ്ഞത് കുറയ്ക്കുകയാണെങ്കിൽ, കുറഞ്ഞത് രണ്ടാമത്തേതിന് ശരാശരി ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണം വർദ്ധിപ്പിക്കും.

നിഗമനങ്ങള്

മുകളിൽ, ഗ്രാഫിക്സ് ക്രമീകരണങ്ങളിലെ മാറ്റം പ്രോസസ്സറിന്റെ പ്രകടനത്തെ ബാധിക്കുന്ന നിരവധി ഗെയിമുകൾ ഞങ്ങൾ ഡിസ്അസംബ്ലിംഗ് ചെയ്തു, പക്ഷേ ഏത് ഗെയിമിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരേ ഫലം ലഭിക്കുമെന്ന് ഇത് ഉറപ്പുനൽകുന്നില്ല. അതിനാൽ, ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഒത്തുചേരുന്നതിനോ വാങ്ങുന്നതിനോ ഉള്ള സിപിയുയുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് തിരഞ്ഞെടുപ്പിനെ സമീപിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. ശക്തമായ സിപിയു ഉള്ള ഒരു നല്ല പ്ലാറ്റ്ഫോം ഗെയിമിനെ ഏറ്റവും ഉയർന്ന വീഡിയോ കാർഡിൽ മാത്രമല്ല, പ്രോസസർ വലിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ ഏറ്റവും മികച്ച ജിപിയു മോഡൽ പ്രകടനത്തെ ബാധിക്കില്ല.

ഇതും കാണുക:

ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിനായി ഒരു പ്രോസസർ തിരഞ്ഞെടുക്കുക

ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിനായി അനുയോജ്യമായ ഒരു വീഡിയോ കാർഡ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക

ഈ ലേഖനത്തിൽ, ഗെയിമുകളിൽ സിപിയുവിന്റെ തത്ത്വങ്ങൾ ഞങ്ങൾ അവലോകനം ചെയ്തു, ഇത് പ്രോസസ്സറിനെ പരമാവധിയാക്കുന്ന ഗ്രാഫിക്സ് ക്രമീകരണങ്ങൾ പിൻവലിക്കുന്നു. എല്ലാ ടെസ്റ്റുകളും ഏറ്റവും വിശ്വസനീയവും ലക്ഷ്യവുമാക്കിയത്. നൽകിയിരിക്കുന്ന വിവരങ്ങൾ രസകരമായിരുന്നില്ലെന്ന് ഞങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു, മാത്രമല്ല ഉപയോഗപ്രദവുമാണ്.

ഇതും വായിക്കുക: ഗെയിമുകളിൽ എഫ്പിഎസ് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള പ്രോഗ്രാമുകൾ

കൂടുതല് വായിക്കുക