Чекор 1: Додавање на нова сцена
Поставувањето OBS на евиденција игри започнува со додавање на нова сцена, која делува како посебен профил со своите параметри и активни извори. Овој чекор може да се прескокне ако не ја користите програмата за други цели, како што се стринг.
- По започнувањето на прозорецот "Сцена", притиснете го копчето во форма на плус.
- Се појавува прозорец во кој внесува погодно име на новата сцена за да не се вклучи во нив во иднина.
Сега имате посебна сцена во OBS, дизајнирани исклучиво за снимање игри. Тоа ќе го однесе за да избере со понатамошна конфигурација. Упатството погоре мора да се изврши во случај на отстранета сцената создадена по некаква причина.
Чекор 2: Додавање на извори на снимки на екранот
Евиденцијата за она што се случува на екранот не е можно без додавање на извор на кој треба да биде еден прозорец или целата работна површина. Ние ќе ги анализираме основните принципи на оваа конфигурација на сцената за сите корисници, така што дури и кога започнуваме некомпатибилна апликација, не се појави со црн екран.
- Во блокот "Извори", притиснете го копчето Plus за да се појави соодветно мени.
- Размислете за најпопуларната опција - "Снимајте игри". Овој извор подразбира дека само прозорецот за игри во формат на цел екран ќе падне во рамката. Кога се префрлате на десктопот или друга програма, таа нема да падне во рамката, што е многу погодно за стриминг, но често се однесува на снимање игри.
- Откако ќе се појави новиот прозорец за креирање на извори, го промените името или оставете го стандардно.
- Следно, ќе се појави прозорец со својствата каде што можете да го изберете режимот за снимање на било која апликација со цел екран или одредено.
- Кога одредувате специфичен прозорец, играта веќе мора да работи така што опфаќа процесот. Приоритетот на појавувањето на прозорецот обично останува во стандардната состојба.
- Дополнителни параметри што ги избирате, но не заборавајте да оставите функционирам во близина на објектот "Користете пресретнувач компатибилен со заштитата од измамници".
- По завршувањето на конфигурацијата, ќе видите дека играта сега е прикажана во главното мени и е подготвена за пишување.
Речиси сите модерни игри вообичаено се препознаваат од програмата и овој извор на снимање се справува со својата задача, прикажување на сликата на екранот. Ако наидовте на фактот дека наместо играта се појавува црн екран, прво бидете сигурни дека сте го одбрале точниот прозорец при поставување. Во случај кога не помага, го смени изворот на "Снимајте екранот".
Не постојат посебни поставки за тоа: само самиот екран е избран, што е релевантно кога неколку монитори се поврзани со системската единица.
Недостаток на овој извор на излезот е апсолутно сите прозорци, работната површина, па дури и obs програма, ако одеднаш одлучи да се префрли од играта работи во целосен екран формат на друго место, но ова е единствениот излез за Оние кои имаат тешкотии да ја спроведат првата опција.
Чекор 3: Додавање на веб камера
Сега многу корисници пишуваат игри како содржина што ќе се прошири на нивните ресурси за забава. Обично, веб камерата е поврзана за време на снимањето, овозможувајќи му на гледачот да го види самиот автор на авторот и да ги следи своите емоции. ОБЕС ви овозможува целосно да ја имплементирате таквата комбинација со едноставно додавање на нов извор на зафат.
- Од листата "Извор", одберете "уред за снимање на видео".
- Креирајте нов извор и поставете го секое име за тоа.
- Во прозорецот Properties, ќе треба да го наведете користениот уред и да ги промените дополнителните параметри ако има потреба. Обично, дозволата и фреквенцијата на рамки остануваат во стандардната вредност, како и другите поставувања на веб камерата.
- По враќањето на сцената, уредете ја големината на камерата и нејзината позиција на екранот.
- Тоа мора нужно да биде слој над фаќањето на играта, бидејќи во овој случај истиот принцип на преклопување работи, како и во уредниците, кога горниот слој се преклопува на долниот.
Можете да прочитате подетално со додавање и прилагодување на веб камерата во Obs во друга статија на нашата веб-страница со кликнување на насловот подолу.
Прочитајте повеќе: Поставување на веб камера во obs
Чекор 4: Менаџмент на миксер
Менаџмент на миксер е уште еден основен параметар на кој е важно да се обрне внимание на снимањето на игри. Ние само забележуваме важни параметри, бидејќи ретко е да напишете два микрофони или да го фатите звукот веднаш од неколку апликации.
- Обрнете внимание на општите параметри на миксер на кој вклучуваат: Контрола на јачина на звук, Индикатори и копчиња за целосни уреди за оневозможување. Поместете ги лизгачите и рекордни видеа за проверка на рамнотежата. Следно, исто така, ќе кажеме за снимањето на неколку песни во исто време, што ќе помогне да се прилагоди обемот на микрофонот и играта за време на видео обработка, доколку е потребно.
- Можете да го исклучите звукот за време на снимањето ако е потребно. Ве советуваме да го направите ова со микрофон од веб камера ако сакате да користите друг микрофон поврзан со компјутер за време на креирањето на видео.
- Повикајте го прозорецот за поставки кој било од аудио уредите и во контекстното мени, кликнете на "Напредни аудио својства".
- Ќе се појави прозорец со целосна должина, каде што се прикажува целата опрема од миксер. Фокусот е на активираните записни песни. Исклучете ги последните четири, бидејќи тие веројатно нема да ги користат.
- Направете така што една песна е снимена за звуците на играта, а другата е за микрофонот, како што е прикажано во следниот скриншот. Ова ќе ви овозможи да ја уредувате секоја песна одделно преку програмата за обработка на видео, поставување на балансот на јачината на звукот.
На нашиот сајт можете да најдете инструкции која е целосно посветена на поставувањето на звукот во OBS. Тоа ќе биде корисно ако некои проблеми се јавуваат со снимањето или користете неколку различни уреди за влез / излез одеднаш.
Прочитајте повеќе: Звук во опсег
Чекор 5: Основни параметри за снимање
Останува само да ги разгледате поставките на самата програма за да ги проверите поставките за снимање и да ги промените. Постојат неколку основни правила кои треба да се земат предвид при подготовка на видео видео. Тие малку се разликуваат од емитувањата во живо, па ги сметаат за подетално.
- За да започнете со "Settings" со кликнување на соодветното копче на панелот на десната страна.
- Отворете го делот "излез" и во паѓачката листа на излезниот режим, изберете "Напредно".
- Отворете го табулаторот "Снимање" и видете каде видеото е зачувано. Променете го овој пат ако стандардот не ви одговара, дополнително наведете формат за снимање - "MP4" и означете ги патеките што треба да ги снимите маркерите.
- Внесете го енкодерот на свое сопствено барање, отфрлање од конфигурацијата на компјутерот и неговата севкупна продуктивност.
- За самиот кодер, параметарот на постојаниот биттрат е поставен - "CBR".
- Битната стапка е идеално ставена на вредност од 20.000 kbps. Значи, тоа не го загрева системот, но тоа им овозможува на сликата да биде подобра.
- За интервалот клучни рамки, поставете го бројот "2".
- Друга важна точка, која влијае на оптоварувањето на компонентите за време на снимањето, е "Претпоставувајќи ја употребата на процесорот" (ако станува збор за X264 енкодер). Колку побрзо се дефинира, толку помалку детали се обработуваат, што значи дека товарот на процесорот е помал. Дури и сопствениците на моќни компјутери се препорачуваат да ја изберат вредноста "брзо" за да се обезбеди рамнотежа помеѓу квалитетот и оптоварувањето. За слаб компјутер, обидете се да изберете "aryast".
- Параметарот "Settings" обично останува стандардно, но знам дека постојат истите ефекти кои го менуваат изгледот на сликата и не влијаат врз перформансите.
- Како профил, изберете "Главна".
- После тоа, одете во делот "Видео" и проверете ја основната и излезната резолуција. Изборот на приоритет е најпридржана резолуција за двата параметри, но со цел да се спасат системските ресурси, излезот може да се сведе на прифатлива вредност.
- "Вкупната вредност на FPS" е поставена на личното дискреционо право на корисникот, а стандардно е 30.
- Последната ставка од ова мени е "Скалинг филтер". Тоа може да се остави во стандардната вредност, но ако сакате да направите слика подобро, со повисоко оптоварување на компоненти, одберете го методот Lantseos.
- Погледнете го "Проширениот" каде осигурајте се дека процесот на приоритет на програмата е поставен како "медиум". Доколку е потребно, променете го и одете понатаму.
- Просторот во боја е подобро да се покаже во опсег од 709, односно менување на неговата стандардна вредност. Ова нема да додаде многу оптоварување на железо, но квалитетот ќе биде малку повисок.
- Примени ги промените и затворете го тековниот мени. Во оваа фаза, можете да започнете снимање со кликнување на копчето доделено за ова.
- Креирајте тест ролери, отворете го преку играч и видете дали сегашниот квалитет е задоволителен.
Во оваа инструкција, ја допревме темата на поставките на енкодер. Оваа акција не е секогаш можно веднаш да се изврши правилно поради разликите во собранијата на компјутерите. Во друга статија на нашиот сајт ќе најдете општи совети за оптимизација на општи ако се појавуваат грешки или фризес за време на снимањето. Тие треба да помогнат да изберат оптимални параметри и да се ослободат од тешкотии.
Прочитајте повеќе: Корекција на грешки "Екодерот е преоптоварен! Обидете се да ги намалите поставките за видео »во опсег