Ko procesors ietekmē spēli

Anonim

Kas padara procesoru spēlēs

Daudzi spēlētāji kļūdaini apsver visspēcīgāko video karti spēlēs, bet tas nav gluži taisnība. Protams, daudzi grafikas iestatījumi neietekmē CPU, bet ietekmē grafikas karti, bet tas neatceļ faktu, ka procesors nav iesaistīts spēles laikā. Šajā rakstā mēs sīki izskatīsim CPU darba principu spēlēs, mēs sakām, kāpēc ir nepieciešams, lai spēcīgajai ierīcei jābūt un tās ietekmei spēlēs.

Skatīt arī:

Mūsdienu datora procesora ierīce

Mūsdienu datora procesora darbības princips

Procesora loma spēlēs

Kā jūs zināt, CPU pārraida komandas no ārējām ierīcēm sistēmā, veicot operācijas un datu pārraidi. Darbību izpildes ātrums ir atkarīgs no kodolu un citu procesoru īpašību skaita. Visas tās funkcijas tiek aktīvi izmantotas, ieslēdzot jebkuru spēli. Apskatīsim vairāk nekā dažus vienkāršus piemērus:

Apstrādes lietotāja komandas

Gandrīz visās spēlēs kaut kā izmantot ārējās savienotas perifērijas ierīces, vai tā ir tastatūra vai pele. Tos pārvalda transporta, raksturs vai daži objekti. Procesors pieņem komandas no spēlētāja un pārraida tos uz pašu programmu, kur programmēta rīcība ir praktiski nekavējoties.

Komandas ar ārējām ierīcēm GTA 5

Šis uzdevums ir viens no lielākajiem un sarežģītākajiem. Tāpēc atbildes aizkavēšanās bieži notiek, ja spēlei nav pietiekami daudz procesoru kapacitātes. Tas neietekmē rāmju skaitu, bet vadība ir gandrīz neiespējama.

Skatīt arī:

Kā izvēlēties datora tastatūru

Kā izvēlēties peli datoram

Random objektu ģenerēšana

Daudzi vienumi spēles ne vienmēr parādās tajā pašā vietā. Veikt kā piemēru parastos atkritumus GTA spēlē 5. Spēles dzinējs, kas saistīts ar procesoru, nolemj izveidot objektu noteiktā vietā norādītajā vietā.

Random objektu ģenerēšana GTA 5

Tas ir, priekšmeti nav nejauši, un tie tiek veidoti atbilstoši noteiktiem algoritmiem procesora skaitļošanas jaudas dēļ. Turklāt ir vērts apsvērt klātbūtni lielu skaitu dažādu nejaušu objektu, dzinējs pārraida norādījumus uz procesoru, kas tieši ir nepieciešams, lai radītu. Tas nāk no tā, ka daudzveidīgāka pasaule ar lielu skaitu nepastāvīgo objektu prasa augstu kapacitāti no CPU, lai radītu nepieciešamo.

NPC uzvedība

Apskatīsim šo parametru par spēlēm ar atklāto pasauli, tas izrādīsies skaidrāk. NPC aicina visus spēlētājus nepārvaldniekus, tos ieprogrammē noteiktām darbībām, ja parādās daži kairinātāji. Piemēram, ja jūs atverat 5 uguns no ieročiem GTA 5, pūlis vienkārši tiks sadalīts dažādos virzienos, viņi neveic individuālas darbības, jo tas prasa lielu skaitu procesoru resursu.

NPC uzvedība spēlēs

Turklāt nejauši notikumi nekad nenotiks atklātā pasaules spēlēs, kas neredzētu galveno raksturu. Piemēram, rotaļu laukumā, neviens spēlēs futbolu, ja jūs to neredzat, bet stāviet ap stūri. Viss rotē tikai ap galveno raksturu. Dzinējs nepadara to, ko mēs neredzam, jo ​​viņu atrašanās vieta spēlē.

Objekti un vide

Procesoram ir nepieciešams aprēķināt attālumu līdz objektiem, to sākumam un beigām, ģenerēt visus datus un pārsūtīt video karti, lai parādītu. Atsevišķs uzdevums ir aprēķināt kontaktu posteņus, tas prasa papildu resursus. Tālāk video karte tiek pieņemta darbam ar konstruēto vidi un maina nelielas detaļas. Sakarā ar vāju kapacitātes CPU spēlēs, nav pilnas iekraušanas objektu spēlēs, ceļš pazūd, ēkas paliek kastes. Dažos gadījumos spēle vienkārši apstājas, lai radītu vidi.

Vides ģenerēšana spēlēs

Tad viss ir atkarīgs tikai no dzinēja. Dažās spēlēs video kartes tiek veiktas ar video kartēm dažās spēlēs. Tas ievērojami samazina procesora slodzi. Dažreiz tas notiek, ka šīs darbības jāveic pārstrādātājam, kas ir iemesls, kāpēc rāmji un frezi notiek. Ja daļiņas: dzirksteles, mirgo, ūdens glitters veic CPU, tad visticamāk, viņiem ir zināms algoritms. Šķirnes no pieklauves loga vienmēr ir vienādi un tā tālāk.

Kādi iestatījumi spēlēs ietekmē procesoru

Apskatīsim dažas mūsdienīgas spēles un uzzināsiet, kuri grafikas iestatījumi ir atspoguļoti procesorā. Testos tiks iesaistītas četras spēles, kas attīstītas uz saviem dzinējiem, tas palīdzēs pārbaudīt vairāk mērķa. Lai pārbaudītu iespējami objektīvu kā objektīvu, mēs izmantojām video karti, ka šīs spēles nav ielādētas 100%, tā veiks testus vairāk mērķa. Mēs mērām izmaiņas tajā pašā ainas, izmantojot pārklājumu no FPS monitora programmas.

Lasiet arī: programmas FPS attēlošanai spēlēs

GTA 5.

Mainot daļiņu skaitu, tekstūru kvalitāte un atļaujas samazinājums nepaaugstina CPU sniegumu. Rāmju augšana ir redzama tikai pēc iedzīvotāju skaita samazināšanas un līdz minimumam. Lai mainot visus iestatījumus līdz minimumam, nav nepieciešams, jo GTA 5 gandrīz visi procesi uzņem video karti.

GTA 5 grafikas iestatījumi

Pateicoties iedzīvotāju skaita samazināšanai, mēs sasniedzām samazināšanos objektu skaitu ar sarežģītu loģiku, un zīmēšanas diapazons - samazināja kopējo skaitu parādīto objektu, ko mēs redzam spēlē. Tas ir, tagad ēkas neuzņemas skatu uz kastes, kad mēs esam prom no tiem, ēkas vienkārši nav klāt.

Skatīties suņus 2.

Pēcapstrādes sekas ir tādas, piemēram, lauka dziļums, izplūšana un šķērsgriezums, nesniedza rāmju skaita pieaugumu sekundē. Tomēr pēc ēnu iestatījumu un daļiņu iestatījumu samazināšanas mēs saņēmām nelielu pieaugumu.

Skatīties suņus 2 grafikas iestatījumi

Turklāt pēc reljefa un ģeometrijas samazināšanas līdz minimālajām vērtībām tika iegūts neliels attēla gluduma uzlabojums. Pozitīvo rezultātu izšķirtspējas samazināšana nesniedza. Ja samazināsiet visas vērtības līdz minimumam, tad izrādās tieši tāds pats efekts kā pēc ēnu iestatījumu un daļiņu iestatījumu samazināšanās, tāpēc nav īpaša sajūta.

Crysis 3.

Crysis 3 joprojām ir viena no visprasīgākajām datorspēlēm. Tā tika izstrādāta uz savu cryengine 3 dzinēju, tāpēc ir vērts ņemt vērā, ka iestatījumi, kas ietekmē gludumu attēla nedrīkst dot šādu rezultātu citās spēlēs.

Crysis 3 grafikas iestatījumi

Minimālie iestatījumi objekti un daļiņas ievērojami palielināja minimālo FPS indikatoru, bet skapji joprojām bija klāt. Turklāt spēles veiktspēja tika atspoguļota pēc ēnu un ūdens kvalitātes samazināšanās. Ņemot atbrīvoties no asiem darījumiem palīdzēja samazināties visos parametrus grafikas līdz minimumam, bet tas praktiski neietekmēja gludumu attēla.

Lasiet arī: programmas, lai paātrinātu spēles

Kaujas lauks 1.

Šai spēlei ir lielāka dažādu NPC uzvedība nekā iepriekšējos, tāpēc tas būtiski ietekmē procesoru. Visi testi tika veikti vienā režīmā, un tajā slodze uz CPU nedaudz samazinās. Maksimālais rāmju skaita pieaugums sekundē palīdzēja samazināt apstrādes pasta kvalitāti līdz minimumam, arī aptuveni tāds pats rezultāts, ko mēs saņēmām pēc tīkla kvalitātes samazināšanas līdz zemākajiem parametriem.

Iestatījumi Grafikas kaujas lauks 1

Tekstūru un ainavas kvalitāte nedaudz palīdzēja pārstrādāt procesoru, pievienojot attēla gludumu un samazināt atlasījumu skaitu. Ja jūs samazināt absolūti visus parametrus līdz minimumam, tad mēs saņemsim vairāk nekā piecdesmit procentiem pieaugumu vidējā skaita rāmju sekundē.

secinājumi

Iepriekš, mēs izjaucām vairākas spēles, kurās grafikas iestatījumu izmaiņas ietekmē procesora darbību, bet tas negarantē, ka jebkurā spēlē jūs saņemsiet to pašu rezultātu. Tāpēc ir svarīgi pievērsties CPU izvēlei atbildīgi uz datora montāžas vai pirkšanas stadijā. Laba platforma ar spēcīgu CPU padarīs spēli ērti pat uz augstāko video karti, bet neviens jaunākais GPU modelis ietekmēs sniegumu spēlēs, ja procesors nav izvilkts.

Skatīt arī:

Atlasiet datora procesoru

Izvēlieties piemērotu video karti datoram

Šajā rakstā mēs pārskatījām CPU principus spēlēs, uz populāro prasīgo spēļu piemēru, atsaucas grafikas iestatījumus, kas veido procesoru maksimumu. Visi testi izrādījās uzticamākais un objektīvs. Mēs ceram, ka sniegtā informācija bija ne tikai interesanta, bet arī noderīga.

Lasiet arī: programmas, lai uzlabotu FPS spēles spēlēs

Lasīt vairāk