ໂປເຊດເຊີມີຜົນກະທົບຫຍັງກັບເກມ

Anonim

ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ໂຮງງານຜະລິດຢູ່ໃນເກມ

ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນພິຈາລະນາຜິດໃນບັດວີດີໂອທີ່ມີພະລັງທີ່ສຸດໃນເກມ, ແຕ່ວ່ານີ້ບໍ່ແມ່ນຄວາມຈິງ. ແນ່ນອນ, ການຕັ້ງຄ່າກາຟນິກຫຼາຍຢ່າງບໍ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ CPU, ແຕ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ບັດກາຟິກເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ວ່າມັນບໍ່ໄດ້ຍົກເລີກຄວາມຈິງທີ່ວ່າໂຮງງານຜະລິດບໍ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນລະຫວ່າງເກມ. ໃນບົດຂຽນນີ້, ພວກເຮົາຈະພິຈາລະນາໂດຍລະອຽດກ່ຽວກັບຫຼັກການຂອງ CPU ໃນເກມ, ພວກເຮົາຈະບອກວ່າເປັນຫຍັງຈໍາເປັນທີ່ອຸປະກອນທີ່ມີປະສິດຕິພາບຕ້ອງມີແລະມີອິດທິພົນໃນເກມ.

ເບິ່ງຕື່ມອີກ:

ອຸປະກອນຂອງໂປເຊດເຊີຄອມພິວເຕີທີ່ທັນສະໄຫມ

ຫຼັກການຂອງການປະຕິບັດງານຂອງໂປເຊດເຊີຄອມພິວເຕີທີ່ທັນສະໄຫມ

ບົດບາດຂອງໂປເຊດເຊີໃນເກມ

ຕາມທີ່ທ່ານຮູ້, CPU Transmits ສັ່ງຈາກອຸປະກອນພາຍນອກເຂົ້າໃນລະບົບ, ປະຕິບັດການດໍາເນີນງານແລະການສົ່ງຂໍ້ມູນ. ຄວາມໄວຂອງການປະຕິບັດການປະຕິບັດງານແມ່ນຂື້ນກັບຈໍານວນຂອງ nuclei ແລະລັກສະນະຂອງໂປກາໂກອື່ນໆ. ທຸກໆຫນ້າທີ່ຂອງມັນຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງຈິງຈັງເມື່ອທ່ານເປີດເກມໃດໆ. ຂໍໃຫ້ພິຈາລະນາຫຼາຍກວ່າຕົວຢ່າງທີ່ງ່າຍໆສອງສາມຢ່າງ:

ການປຸງແຕ່ງຄໍາສັ່ງຜູ້ໃຊ້

ໃນເກືອບທຸກເກມໃຊ້ອຸປະກອນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ພາຍນອກ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນແປ້ນພິມຫລືຫນູ. ພວກເຂົາຖືກຄຸ້ມຄອງໂດຍການຂົນສົ່ງ, ລັກສະນະຫຼືວັດຖຸບາງຢ່າງ. ໂປເຊດເຊີຍອມຮັບຄໍາສັ່ງຈາກເຄື່ອງຫຼີ້ນແລະສົ່ງພວກມັນໄປທີ່ໂປແກຼມຕົວມັນເອງ, ບ່ອນທີ່ມີການປະຕິບັດໂຄງການໂດຍບໍ່ຕ້ອງມີການຊັກຊ້າ.

ຄໍາສັ່ງທີ່ມີອຸປະກອນພາຍນອກໃນ GTA 5

ວຽກງານນີ້ແມ່ນຫນຶ່ງໃນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແລະສັບສົນທີ່ສຸດ. ສະນັ້ນ, ຄວາມຊັກຊ້າໃນການຕອບໂຕ້ມັກຈະເກີດຂື້ນຖ້າວ່າເກມບໍ່ມີຄວາມສາມາດໃນການນໍາໃຊ້ພຽງພໍ. ມັນບໍ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ຈໍານວນຂອງເຟຣມ, ແຕ່ການບໍລິຫານຄຸ້ມຄອງເກືອບຈະເປັນໄປບໍ່ໄດ້.

ເບິ່ງຕື່ມອີກ:

ວິທີການເລືອກ keyboard ສໍາລັບຄອມພິວເຕີ

ວິທີການເລືອກຫນູສໍາລັບຄອມພິວເຕີ

ການຜະລິດຂອງວັດຖຸສຸ່ມ

ຫຼາຍລາຍການໃນເກມບໍ່ສະເຫມີໄປປະກົດຢູ່ບ່ອນດຽວກັນ. ເອົາເປັນຕົວຢ່າງຂີ້ເຫຍື້ອປະຊຸມສະໄຫມໃນ GTA ເກມ 5. ເຄື່ອງຈັກເກມເນື່ອງຈາກໂປເຊດເຊີຕັດສິນໃຈສ້າງຈຸດປະສົງໃນເວລາທີ່ແນ່ນອນໃນສະຖານທີ່ທີ່ລະບຸ.

ການຜະລິດຂອງວັດຖຸສຸ່ມໃນ GTA 5

ນັ້ນແມ່ນ, ລາຍການບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນແບບສຸ່ມ, ແລະພວກມັນຖືກສ້າງຂື້ນຕາມລະບົບ algorithms ທີ່ແນ່ນອນຍ້ອນພະລັງງານຄອມພິວເຕີ້. ນອກຈາກນັ້ນ, ມັນຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະພິຈາລະນາການປະກົດຕົວຂອງວັດຖຸແບບສຸ່ມທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ເຄື່ອງຈັກສົ່ງຄໍາແນະນໍາໃຫ້ກັບໂປເຊດເຊີ, ສິ່ງທີ່ຈໍາເປັນຕ້ອງສ້າງ. ມັນອອກມາຈາກສິ່ງນີ້ທີ່ເປັນໂລກທີ່ມີຄວາມຫລາກຫລາຍຫລາຍທີ່ມີຈໍານວນຫລາຍຂອງວັດຖຸທີ່ບໍ່ມີຄວາມສາມາດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມສາມາດສູງຈາກ CPU ເພື່ອສ້າງຄວາມຈໍາເປັນ.

ພຶດຕິກໍາຂອງ NPC

ໃຫ້ພິຈາລະນາພາຍະກໍາມະນະນີ້ກ່ຽວກັບຕົວຢ່າງຂອງເກມກັບເປີດໂລກ, ມັນຈະເຮັດໃຫ້ມີຄວາມຊັດເຈນກວ່າເກົ່າ. NPC ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຕົວລະຄອນທັງຫມົດທີ່ບໍ່ໄດ້ກໍານົດໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນ, ພວກເຂົາມີໂຄງການໃຫ້ກັບການກະທໍາທີ່ແນ່ນອນໃນເວລາທີ່ແນ່ນອນ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຖ້າທ່ານເປີດໄຟ 5 ຈາກອາວຸດໃນ GTA 5, ຝູງຊົນຈະຖືກທໍາລາຍໃນທິດທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ເພາະວ່ານີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຊັບພະຍາກອນຂອງໂປເຊດເຊີຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍ.

ພຶດຕິກໍາ NPC ໃນເກມ

ນອກຈາກນັ້ນ, ເຫດການແບບສຸ່ມຈະບໍ່ເກີດຂື້ນໃນເກມໂລກເປີດ, ເຊິ່ງຈະບໍ່ເຫັນຕົວລະຄອນຫຼັກ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ໃນສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນ, ບໍ່ມີໃຜຈະຫລິ້ນກິລາບານເຕະຖ້າທ່ານບໍ່ເຫັນມັນ, ແຕ່ຢືນຢູ່ແຈ. ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຫມູນວຽນພຽງແຕ່ປະມານລັກສະນະຕົ້ນຕໍ. ເຄື່ອງຈັກຈະບໍ່ເຮັດໃນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາບໍ່ເຫັນຍ້ອນສະຖານທີ່ຂອງພວກເຂົາໃນເກມ.

ວັດຖຸແລະສິ່ງແວດລ້ອມ

ຜູ້ປະມວນຜົນຈໍາເປັນຕ້ອງຄິດໄລ່ໄລຍະທາງໃຫ້ວັດຖຸ, ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງພວກເຂົາແລະສຸດທ້າຍ, ສ້າງຂໍ້ມູນທັງຫມົດແລະໂອນບັດວີດີໂອເພື່ອສະແດງ. ວຽກງານແຍກຕ່າງຫາກແມ່ນການຄິດໄລ່ການຕິດຕໍ່ຂອງລາຍການ, ມັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຊັບພະຍາກອນເພີ່ມເຕີມ. ຕໍ່ໄປ, ບັດວີດີໂອໄດ້ຮັບການຍອມຮັບໃນການເຮັດວຽກກັບສະພາບແວດລ້ອມທີ່ກໍ່ການກໍ່ສ້າງແລະດັດແປງພາກສ່ວນນ້ອຍໆ. ເນື່ອງຈາກຄວາມສາມາດທີ່ອ່ອນແອຂອງ CPU ໃນເກມ, ບໍ່ມີວັດຖຸທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍເກມ, ຖະຫນົນຫົນທາງຫາຍໄປ, ອາຄານຍັງຄົງຢູ່. ໃນບາງກໍລະນີ, ເກມພຽງແຕ່ຢຸດເພື່ອສ້າງສະພາບແວດລ້ອມ.

ການຜະລິດສິ່ງແວດລ້ອມໃນເກມ

ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນຂື້ນກັບເຄື່ອງຈັກເທົ່ານັ້ນ. ໃນບາງເກມ, ບັດວີດີໂອແມ່ນປະຕິບັດໂດຍບັດວີດີໂອໃນບາງເກມ. ນີ້ຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນການໂຫຼດຂອງໂປເຊດເຊີ. ບາງຄັ້ງມັນກໍ່ເກີດຂື້ນທີ່ການກະທໍາເຫຼົ່ານີ້ຕ້ອງໄດ້ປະຕິບັດໂດຍໂປເຊດເຊີ, ເຊິ່ງເປັນຫຍັງເຟຣມແລະການແຊ່ແຂງ. ຖ້າອະນຸພາກ: ດອກໄຟ, ດອກໄຟ, ກະແລັມ, ແວ່ນຕາຂອງນ້ໍາແມ່ນປະຕິບັດໂດຍ CPU, ຫຼັງຈາກນັ້ນພວກມັນອາດຈະມີສູດການຄິດໄລ່ທີ່ແນ່ນອນ. Shards ຈາກປ່ອງຢ້ຽມທີ່ຖືກເຄາະປະຕູສະເຫມີຕົກລົງເທົ່າກັນແລະອື່ນໆ.

ການຕັ້ງຄ່າໃດໃນເກມສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຜູ້ປະກອບການ

ຂໍໃຫ້ພິຈາລະນາເບິ່ງເກມທີ່ທັນສະໄຫມບາງຢ່າງແລະຊອກຫາການຕັ້ງຄ່າກາຟິກທີ່ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນໃນໂປເຊດເຊີ. ສີ່ເກມພັດທະນາໃນເຄື່ອງຈັກຂອງພວກເຂົາເອງກໍ່ຈະມີສ່ວນຮ່ວມໃນການທົດສອບ, ມັນຈະຊ່ວຍໃນການກວດສອບຈຸດປະສົງຫຼາຍຂື້ນ. ສໍາລັບການທົດສອບທີ່ເປັນຈຸດປະສົງທີ່ເປັນຈຸດປະສົງທີ່ເປັນໄປໄດ້, ພວກເຮົາໄດ້ໃຊ້ບັດວີດີໂອທີ່ເກມເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ໄດ້ໂຫລດ 100%, ມັນຈະເຮັດໃຫ້ມີຈຸດປະສົງຫຼາຍຂື້ນ. ພວກເຮົາຈະວັດແທກການປ່ຽນແປງໃນຮູບແບບດຽວກັນໂດຍໃຊ້ການຊ້ອນກັນຈາກໂປແກຼມ FPS Monitor.

ອ່ານອີກ: ໂປແກຼມສໍາລັບການສະແດງ FPS ໃນເກມ

GTA 5.

ການປ່ຽນຈໍານວນອະນຸພາກ, ຄຸນນະພາບຂອງໂຄງສ້າງແລະການຫຼຸດລົງຂອງການອະນຸຍາດບໍ່ໄດ້ຍົກລະດັບການປະຕິບັດ CPU. ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງກອບແມ່ນເບິ່ງເຫັນໄດ້ຫຼັງຈາກທີ່ຫຼຸດລົງປະຊາກອນແລະລະດັບການແຕ້ມຮູບໃຫ້ຕ່ໍາສຸດ. ໃນການປ່ຽນແປງການຕັ້ງຄ່າທັງຫມົດໃນລະດັບຕ່ໍາສຸດແມ່ນບໍ່ມີຄວາມຕ້ອງການເພາະວ່າໃນ GTA 5 ເກືອບທຸກຂະບວນການໃຊ້ໃນບັດວີດີໂອ.

ການຕັ້ງຄ່າ Grata 5 Graphics

ຂໍຂອບໃຈກັບການຫຼຸດຜ່ອນປະຊາກອນ, ພວກເຮົາໄດ້ຮັບຜົນການຫຼຸດລົງຂອງຈໍານວນວັດຖຸທີ່ມີເຫດຜົນທີ່ສັບສົນ, ແລະລະດັບແຕ້ມຮູບຂອງພວກເຮົາເບິ່ງໃນເກມ. ນັ້ນແມ່ນ, ດຽວນີ້ອາຄານບໍ່ໄດ້ຮັບການເບິ່ງຂອງກ່ອງໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາຢູ່ຫ່າງຈາກພວກເຂົາ, ອາຄານກໍ່ບໍ່ມີ.

ເບິ່ງຫມາ 2.

ຜົນກະທົບຂອງການປະມວນຜົນຫລັງແມ່ນເຊັ່ນ: ຄວາມເລິກຂອງພາກສະຫນາມ, blur ແລະສ່ວນຂ້າມບໍ່ໄດ້ໃຫ້ຈໍານວນຂອງເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ພວກເຮົາໄດ້ຮັບການເພີ່ມຂື້ນເລັກນ້ອຍຫຼັງຈາກຫຼຸດຜ່ອນການຕັ້ງຄ່າຂອງເງົາແລະອະນຸພາກ.

ເບິ່ງຫມາ 2 ການຕັ້ງຄ່າ Graphics

ນອກຈາກນັ້ນ, ການປັບປຸງເລັກນ້ອຍໃນຄວາມລຽບງ່າຍຂອງຮູບໄດ້ຮັບຫຼັງຈາກຫຼຸດຜ່ອນການບັນເທົາທຸກແລະເລຂາຄະນິດໃຫ້ເປັນຄຸນຄ່າຕ່ໍາສຸດ. ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມລະອຽດຂອງຫນ້າຈໍຂອງຜົນໄດ້ຮັບໃນທາງບວກບໍ່ໄດ້ໃຫ້. ຖ້າທ່ານຫຼຸດຜ່ອນຄຸນຄ່າທັງຫມົດໃຫ້ຕ່ໍາສຸດ, ແລ້ວມັນກໍ່ຈະມີຜົນດຽວກັນກັບຫຼັງຈາກການຫຼຸດລົງຂອງການຕັ້ງຄ່າຂອງເງົາແລະອະນຸພາກ, ເພາະສະນັ້ນມັນບໍ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກສະເພາະ.

Crysis 3.

Crysis 3 ແມ່ນຍັງເປັນຫນຶ່ງໃນເກມຄອມພິວເຕີທີ່ຕ້ອງການທີ່ສຸດ. ມັນໄດ້ຖືກອອກແບບດ້ວຍເຄື່ອງຈັກ 3 ຫນ່ວຍ Cryengine 3 ຂອງຕົນເອງ, ສະນັ້ນມັນຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະຄໍານຶງເຖິງວ່າການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີອິດທິພົນຕໍ່ຄວາມລຽບຂອງຮູບພາບອາດຈະບໍ່ມີຜົນໃຫ້ເກີດຂື້ນໃນເກມອື່ນໆ.

ການຕັ້ງຄ່າ Crysis 3 ຮູບພາບ

ການຕັ້ງຄ່າຂັ້ນຕ່ໍາສຸດວັດຖຸແລະອະນຸພາກທີ່ສໍາຄັນໄດ້ເພີ່ມຕົວຊີ້ວັດ FPS ຂັ້ນຕ່ໍາສຸດ, ແຕ່ເຄື່ອງເຈາະນ້ໍາກໍ່ຍັງຄົງຢູ່. ນອກຈາກນັ້ນ, ການສະແດງໃນເກມໄດ້ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນຫຼັງຈາກຄຸນະພາບຂອງເງົາແລະນ້ໍາຫຼຸດລົງ. ຕ້ອງກໍາຈັດຂໍ້ສະເຫນີທີ່ຖືກຊ່ວຍໃນການຫຼຸດລົງໃນທຸກຕົວກໍານົດຂອງກາຟິກຈົນຕ່ໍາສຸດ, ແຕ່ວ່າມັນປະຕິບັດບໍ່ໄດ້ຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມລຽບຂອງຮູບ.

ອ່ານເຊັ່ນ: ໂປແກຼມເພື່ອເລັ່ງເກມ

ສະຫນາມຮົບ 1.

ເກມນີ້ມີພຶດຕິກໍາຂອງ NPC ທີ່ຫຼາກຫຼາຍກ່ວາໃນທີ່ຜ່ານມາ, ສະນັ້ນສິ່ງນີ້ມີຜົນກະທົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ຜູ້ແຕ່ງຕັ້ງ. ການທົດສອບທັງຫມົດໄດ້ຖືກປະຕິບັດໃນຮູບແບບດຽວ, ແລະໃນມັນໂຫຼດຢູ່ໃນ CPU ຫຼຸດລົງເລັກນ້ອຍ. ການເພີ່ມຂື້ນຂອງຈໍານວນທີ່ສຸດໃນວັນທີສອງໄດ້ຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຄຸນນະພາບຂອງ Post Post ເປັນຕ່ໍາສຸດ, ຍັງໄດ້ຮັບຄຸນນະພາບຂອງການຫຼຸດຜ່ອນຄຸນນະພາບຂອງຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ.

ການຕັ້ງຄ່າຮູບພາບຮົບ Graphics 1

ຄຸນນະພາບຂອງໂຄງສ້າງແລະພູມສັນຖານໄດ້ຊ່ວຍເຫຼືອຫນ້ອຍຫນຶ່ງເພື່ອຍົກເລີກໂປເຊດເຊີ, ເພີ່ມຮູບແລະຫຼຸດຈໍານວນຮູບໃຫ້ລຽບ. ຖ້າທ່ານຫຼຸດຜ່ອນພາລາທີ່ສຸດຢ່າງແທ້ຈິງຈົນຕ່ໍາສຸດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຮົາຈະໄດ້ຮັບການເພີ່ມຂື້ນຂອງຈໍານວນສະເລ່ຍຕໍ່ວິນາທີ.

ບົດສະຫລຸບ

ຂ້າງເທິງ, ພວກເຮົາ disassembled ເກມຫຼາຍໃນທີ່ການປ່ຽນແປງການຕັ້ງຄ່າ Graphics ມີຜົນກະທົບຕໍ່ການປະຕິບັດງານຂອງໂຮງງານຜະລິດ, ແຕ່ວ່າໃນເກມໃດກໍ່ຕາມທ່ານຈະໄດ້ຮັບຜົນດຽວກັນ. ສະນັ້ນ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະເຂົ້າຫາການເລືອກ CPU ທີ່ມີຄວາມຮັບຜິດຊອບໃນເວທີປະກອບຫລືຊື້ຄອມພິວເຕີ້. ແພລະຕະຟອມທີ່ດີກັບ CPU ທີ່ມີປະສິດທິພາບຈະເຮັດໃຫ້ເກມສະດວກສະບາຍບໍ່ແມ່ນແຕ່ບັດວີດີໂອທີ່ສູງທີ່ສຸດ, ແຕ່ບໍ່ມີຕົວແບບ GPU ທີ່ສຸດຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການປະຕິບັດງານໃນເກມຖ້າວ່າໂຮງງານຜະລິດບໍ່ດຶງ.

ເບິ່ງຕື່ມອີກ:

ເລືອກໂປເຊດເຊີສໍາລັບຄອມພິວເຕີ

ເລືອກບັດວີດີໂອທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບຄອມພິວເຕີ້

ໃນບົດຂຽນນີ້, ພວກເຮົາໄດ້ທົບທວນຫຼັກການຂອງ CPU ໃນເກມ, ໃນຕົວຢ່າງຂອງເກມທີ່ຕ້ອງການທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມທີ່ເຮັດໃຫ້ໂປເຊດເຊີສູງສຸດ. ການທົດສອບທັງຫມົດຫັນອອກທີ່ຫນ້າເຊື່ອຖືແລະມີຈຸດປະສົງທີ່ສຸດ. ພວກເຮົາຫວັງວ່າຂໍ້ມູນທີ່ສະຫນອງໃຫ້ບໍ່ພຽງແຕ່ຫນ້າສົນໃຈ, ແຕ່ຍັງມີປະໂຫຍດອີກດ້ວຍ.

ອ່ານອີກ: ໂປຣແກຣມເພື່ອເສີມຂະຫຍາຍ FPS ໃນເກມ

ອ່ານ​ຕື່ມ