프로세서는 게임에 영향을줍니다

Anonim

게임에서 프로세서를 만드는 이유는 무엇입니까?

많은 선수들이 실수로 게임에서 가장 강력한 비디오 카드를 고려, 그러나 이것은 사실이 아니다. 물론, 많은 그래픽 설정은 CPU에 영향을 미치는 있지만 그래픽 카드에 영향을 미칠하지만,이 프로세서는 게임 중에 포함되지 않는다는 사실을 취소하지 않습니다하지 않습니다. 이 강력한 장치 필요하고 게임의 영향으로 필요 왜이 글에서, 우리는 구체적으로 게임에서 CPU의 작업의 원리를 고려할 것입니다, 우리는 말할 것이다.

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아시다시피, CPU는 시스템에 외부 장치, 수행 작업 및 데이터 전송에서 명령을 전송합니다. 연산의 실행 속도는 프로세서 및 다른 핵 특성의 수에 의존한다. 당신이 어떤 게임을 켤 때 모든 기능을 적극적으로 사용된다. 이제 몇 가지 간단한 예제보다 더 살펴 보자 :

사용자 명령을 처리

거의 모든 게임에서 어떻게 든 키보드 나 마우스인지, 외부 연결된 주변 장치를 사용합니다. 그들은 전송, 문자 또는 일부 개체에 의해 관리됩니다. 프로세서는 플레이어로부터의 명령을 받아 프로그래밍 작업이 지연없이 실질적 인 프로그램 자체로 전송한다.

GTA에 외부 기기와 명령 5

이 작업은 가장 크고 가장 복잡한 중 하나입니다. 게임이 충분한 프로세서 용량이없는 경우 따라서, 응답 지연이 자주 발생합니다. 이 프레임의 수에 영향을주지 않지만, 관리가 거의 불가능하다.

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임의 객체의 생성

게임의 많은 항목은 항상 같은 장소에 나타나지 않습니다. 때문에 프로세서로 GTA 게임 5 게임 엔진의 예를 들어 일반 쓰레기로 가져가 지정된 위치에 특정 시간에 객체를 생성하기로 결정합니다.

GTA에서 임의의 객체의 생성 5

즉, 모든 항목은 랜덤되지 않으며 인해 프로세서 컴퓨팅 파워에 일정한 알고리즘에 따라 생성된다. 또한, 그것은 다양한 임의의 다수의 객체의 존재를 고려할 가치가 정확히 필요한 것 프로세서 엔진 송신 명령을 생성한다. 그것은 비 영구적 인 많은 수의 개체와 더 다양한 세계가 필요한를 생성하기 위해 CPU에서 높은 용량을 요구하는이 나옵니다.

NPC의 행동

열려있는 세계로 게임의 예 에서이 매개 변수를 고려해 보겠습니다. 더욱 명확하게 꺼질 것입니다. NPC는 플레이어가 관리하지 않는 모든 문자를 호출하므로 특정 자극제가 나타나면 특정 작업에 프로그래밍됩니다. 예를 들어 GTA 5의 무기에서 5 개의 화재를 열면 군중이 서로 다른 방향으로 분리되면 많은 수의 프로세서 리소스가 필요하기 때문에 개별 작업을 수행하지 않습니다.

게임에서 NPC 행동

또한, 열린 세계 게임에서 무작위 이벤트가 발생하지 않으며 주인공을 볼 수 없습니다. 예를 들어, 놀이터에서는 아무도 그것을 보지 못하면 축구를 할 것입니다. 그러나 구석 주위에 서 있습니다. 모든 것은 주인공 주변에서만 회전합니다. 엔진은 게임에서 위치로 인해 우리가 보지 못하는 것을 만들지 않습니다.

개체 및 환경

프로세서는 객체, 시작 및 끝까지 거리를 계산하고 모든 데이터를 생성하고 비디오 카드를 전송할 수 있습니다. 별도의 작업은 문의 항목을 계산하는 것입니다. 추가 자원이 필요합니다. 다음으로, 비디오 카드는 건설 된 환경을 사용하여 작고 작은 부품을 수정합니다. 게임의 CPU의 약한 용량으로 인해 게임에 개체가 완전히 적재되지 않아 도로가 사라지고 건물은 남아 있습니다. 어떤 경우에는 게임이 단지 멈추지 않고 환경을 생성합니다.

게임의 환경 생성

그런 다음 모든 것이 엔진에만 의존합니다. 일부 게임에서 비디오 카드는 일부 게임에서 비디오 카드로 수행됩니다. 이는 프로세서의 부하를 크게 줄입니다. 때로는 프로세서가 프레임과 프레이즈가 발생하는 이유는 이러한 조치를 수행 해야하는 경우가 있습니다. 입자 : 스파크, 깜박임, 수상 반터는 CPU에 의해 수행 된 다음 특정 알고리즘을 가질 가능성이 큽니다. 노크 창문의 파편은 항상 항상 똑같이 떨어집니다.

게임의 어떤 설정이 프로세서에 영향을줍니다

현대 게임을 살펴보고 프로세서에 어떤 그래픽 설정이 반영되는지 알아 보겠습니다. 자신의 엔진에서 개발 된 4 개의 게임은 테스트에 참여할 것입니다. 더 많은 목표를 확인하는 데 도움이됩니다. 가능한 한 객관적인 것처럼 테스트를 위해, 우리는 비디오 카드를 사용 하여이 게임이 100 %로드되지 않았으므로 테스트를보다 객관적으로 만들 것입니다. 우리는 FPS 모니터 프로그램에서 오버레이를 사용하여 동일한 장면의 변경 사항을 측정 할 것입니다.

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GTA 5.

입자의 수, 텍스처의 품질과 CPU 성능을 발생시키지 않습니다 권한의 감소를 변경. 프레임의 성장은 인구와 도면의 범위를 최소한으로 감소시킨 후에 만 ​​볼 수 있습니다. 모든 설정을 최소한으로 변경할 때 GTA 5는 거의 모든 프로세스가 비디오 카드를 사용하는 데있어 필요하지 않습니다.

GTA 5 그래픽 설정

인구의 감소 덕분에, 우리는 복잡한 논리와 개체 수의 감소 및 도면 범위를 달성 - 우리가 게임에서 볼 수 있음을 표시 오브젝트의 총 수를 감소. 즉, 이제는 우리가 멀리 떨어져있을 때 건물이 상자의 전망을 얻지 못하고, 건물은 단순히 결석합니다.

시계 개 2.

사후 처리의 효과는 필드의 깊이, 흐림 및 단면이 초당 프레임 수를 증가시키지 못했습니다. 그러나 그림자와 입자의 설정을 줄이면 약간의 증가를 받았습니다.

개를 시청 2 그래픽 설정

또한, 릴리프 및 기하학을 최소값으로 낮추면 사진의 평활성이 약간 개선되었습니다. 긍정적 인 결과의 화면의 해상도를 줄이는 것은주지 않았습니다. 당신은 최소로 모든 값을 줄일 경우, 따라서 특별한 의미가없는, 그림자 및 입자의 설정의 감소 이후로 완전히 같은 결과 밝혀졌습니다.

크라이시스 3.

크라이시스 3은 여전히 ​​가장 까다로운 컴퓨터 게임 중 하나입니다. 그것은 자체 Cryengine 3 엔진으로 설계되었으므로 그림의 부드러움에 영향을 미치는 설정이 다른 게임에서 그러한 결과를 줄 수 없을 수도 있음을 고려하는 것이 가치가 있습니다.

크라이시스 3 그래픽 설정

최소 설정 개체 및 입자는 크게 최소 FPS 표시기를 증가하지만, drawders은 여전히 ​​존재했다. 또한, 게임의 성능은 그림자의 품질과 물이 감소한 후에 반영되었습니다. 날카로운 거래를 제거 해야하는 것은 최소한의 그래픽 매개 변수의 모든 매개 변수가 감소했지만 실제로 그림의 부드러움에 영향을 미치지 않았습니다.

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전장 1.

이 게임은 이전의 것보다 다양한 NPC 비헤이비어를 가지므로 프로세서에 크게 영향을 미칩니다. 모든 테스트는 단일 모드로 수행되었으며 CPU의 부하가 약간 줄어 듭니다. 초당 프레임 수의 최대 증가는 처리 POST의 품질을 최소한으로 줄이는 데 도움이되는데, 또한 그리드의 품질을 가장 낮은 매개 변수로 줄여 수신 한 것과 거의 동일한 결과를 얻었습니다.

설정 그래픽 전장 1.

텍스처와 가로의 품질은 프로세서를 언로드하고 그림의 부드러움을 추가하고 삭감 수를 줄이는 데 조금 도움이되었습니다. 당신은 최소한으로 절대적으로 모든 매개 변수를 줄일 수 있다면, 우리는 초당 프레임의 평균 이상 50 % 증가를 얻을 것이다.

결론

위의 경우 그래픽 설정 변경이 프로세서의 성능에 영향을 미치는 여러 게임을 분해했지만 어떤 게임에서는 어떤 게임에서도 동일한 결과를 얻을 수 있음을 보장하지 않습니다. 따라서 컴퓨터를 조립하거나 구매하는 단계에서 CPU 선택에 접근하는 것이 중요합니다. 강력한 CPU가있는 좋은 플랫폼은 가장 높은 비디오 카드에서도 게임을 편안하게 만들지 만 최신 GPU 모델은 프로세서가 당기지 않으면 게임의 성능에 영향을 미치지 않습니다.

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이 기사에서는 인기있는 까다로운 게임의 예가 프로세서를 최대한으로 구성하는 그래픽 설정을 철회하는 게임에서 CPU의 원칙을 검토했습니다. 모든 테스트는 가장 안정적이고 객관적으로 밝혀졌습니다. 제공된 정보가 흥미 롭 겠지만 유용합니다.

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