어떻게 기록 게임 구성 OBS에

Anonim

어떻게 기록 게임 구성 OBS에

1 단계 : 새로운 장면을 추가

기록 게임에 OBS를 설정하는 것은 매개 변수와 활성 소스와 별도의 프로파일로 역할을하는 새로운 장면을 추가로 시작합니다. 당신은 그런 모인 같은 다른 목적을위한 프로그램을 사용하지 않는 경우에는이 단계를 건너 뛸 수 있습니다.

  1. 플러스의 형태로 언론은 "장면"창에서 버튼을 시작한 후.
  2. 기록 게임 프로그램을 설정할 때 OBS에서 새로운 장면 추가 버튼을

  3. 윈도우가 나타납니다이있는 미래에 그들에 관여하지에 새로운 장면의 편리한 이름을 입력합니다.
  4. 기록 게임에 OBS를 설정할 때 새로운 장면의 이름을 입력

이제 기록 게임을 위해 독점적으로 디자인 된 OBS에서 별도의 장면을 보유하고 있습니다. 더 나아가 구성을 선택하는 데 소요됩니다. 명령은 위의 몇 가지 이유로 기본적으로 만들어지는 장면을 제거하는 경우에 수행해야합니다.

2 단계 : 화면 캡처 소스 추가

화면에 무슨 일이 일어나고 있는지의 기록은 하나의 창 또는 전체 바탕이되어야하는 소스를 추가하지 않고 수 없습니다. 우리는 호환되지 않는 응용 프로그램을 시작하는 경우에도, 검은 화면이 제기되지 않았 음 그래서 모든 사용자에 대해 장면이 구성의 기본 원리를 분석합니다.

  1. 은 "소스"블록에서 버튼을 누를 더하기 해당 메뉴를 표시.
  2. 기록 게임에 OBS를 설정할 때 버튼 새로운 윈도우 캡쳐 소스를 추가하려면

  3. "캡처 게임"- 가장 인기있는 옵션을 고려하십시오. 이 소스는 전체 화면 포맷으로 만 게임 창 프레임에 빠질 것이라는 점을 의미한다. 바탕 화면 또는 다른 프로그램으로 전환하면 스트리밍 매우 편리 프레임,에 해당하지만, 종종 기록을 게임에 적용되지 않습니다.
  4. 기록 게임에 OBS를 구성 할 때 창 캡처 소스 옵션을 선택

  5. 새로운 소스 만들기 창에 나타납니다 후, 이름을 변경하거나 기본적으로 둡니다.
  6. 게임을 기록하는 OBS를 설정할 때 윈도우 캡쳐의 소스에 대한 제목을 입력

  7. 당신이 어떤 전체 화면 응용 프로그램 또는 지정의 촬영 모드를 선택할 수있는 다음, 창에는 속성이 나타납니다.
  8. OBS에 기록 게임 소스를 설정할 때 화면 캡처 옵션을 선택

  9. 특정 창을 결정할 때, 게임은 이미 OBS 과정을 인식되도록 실행해야합니다. 윈도우 일치의 우선 순위는 일반적으로 기본 상태로 유지됩니다.
  10. OBS의 기록 게임 전에 소스를 설정할 때 캡처에 특정 창을 선택

  11. 추가 매개 변수는 사용자가 직접 선택하지만 항목 "사기꾼의 보호와 호환 사용 인터셉터"근처 틱에서 탈퇴해야합니다.
  12. 기록을 게임에 추가 창 캡처 소스 옵션 설정 OBS

  13. 구성을 완료 한 후에는 실행중인 게임은 이제 메인 메뉴에 표시 쓸 준비가되어 있음을 볼 수 있습니다.
  14. 기록 게임에 OBS를 설정할 때 윈도우 캡쳐 소스를 확인

거의 모든 현대적인 게임은 일반적으로 프로그램에 의해 인식 캡처이 소스가 화면에 이미지를 표시, 그 작업 대처하고 있습니다. 대신 게임의 검은 화면이 나타납니다이 먼저 확인 설정할 때 올바른 창을 선택했는지 확인 사실을 발견합니다. 그것은 도움이되지 않는 경우 "캡처 화면"에 소스를 변경합니다.

OBS의 문제를 기록 화면 캡처 소스를 추가

여러 모니터를 시스템 장치에 연결되어있을 때 관련 자체가 선택된 경우에만 화면 : 그것에 대한 특별한 설정은 없습니다.

창 캡처 소스 설정하면 OBS의 게임 기록 문제

갑자기 다른 곳으로 전체 화면 형식으로 실행되는 게임으로 전환하기로 결정하는 경우 출력이 소스의 단점은, 절대적으로 모든 윈도우 바탕 화면, 심지어 OBS 프로그램입니다, 그러나 이것은 밖으로있는 유일한 방법입니다 어려움이 첫 번째 옵션을 구현하는이 사람.

3 단계 : 웹캠을 추가

이제 많은 사용자들이 자신의 엔터테인먼트 자원에 확산됩니다 콘텐츠와 같은 게임 물품. 일반적으로 웹캠은 저자의 저자에게 자신을보고 그 감정을 따라 뷰어를 허용 녹화 중에 연결되어 있습니다. OBS는 완전히 단순히 새로운 그립 소스를 추가하여 이러한 조합을 구현할 수 있습니다.

  1. "소스"목록에서 "비디오 캡처 장치"를 선택합니다.
  2. 기록 게임에 OBS를 설정할 때 버튼 웹캠 소스를 추가합니다

  3. 새로운 소스를 만들고 그것을 위해 어떤 이름을 설정합니다.
  4. 기록 게임에 OBS를 설정할 때 웹캠 캡처 소스의 이름을 입력

  5. 속성 창에서 사용되는 장치를 지정하고 필요가있는 경우 추가 매개 변수를 변경해야합니다. 일반적으로, 권한 및 프레임의 주파수는 디폴트 값뿐만 아니라 다른 웹캠 설정에 남아 있습니다.
  6. 이 기록 게임에 OBS에서 비디오 캡쳐 소스로 추가 웹캠의 주요 매개 변수

  7. 현장에 복귀 한 후, 카메라의 크기와 화면의 위치를 ​​편집 할 수 있습니다.
  8. 기록 게임에 OBS를 설정할 때이를 추가 한 후 웹캠에 대한 위치를 선택

  9. 그것은 반드시 게임의 캡처 위의 레이어해야하기 때문에이 경우의 상위 계층이 하위 겹치는 편집자와 같이 오버레이 작품 같은 원리.
  10. 기록 게임에 OBS를 설정할 때 장면 소스의 위치를 ​​확인

아래 제목을 클릭하여 우리의 웹 사이트에 다른 기사에서 OBS에서 웹캠의 추가 및 조정 세부에서 더 많은 읽을 수 있습니다.

자세히보기 : obs.에서 웹캠 설정

4 단계 : 믹서 관리

믹서 관리는 게임의 기록에 관심을 지불하는 것이 중요합니다되는 또 다른 기본 매개 변수입니다. 이 두 개의 마이크를 작성하거나 여러 응용 프로그램에서 즉시 소리를 캡처 드문 때문에 우리는 중요한 매개 변수를 확인합니다.

  1. 전체 해제 장치의 볼륨 제어 버튼, 표시 등 및 버튼 : 포함되는 믹서의 일반 매개 변수에주의하십시오. 균형을 확인하기 위해 슬라이더 기록 테스트 비디오를 이동합니다. 다음으로, 우리는 또한 필요한 경우 비디오 프로세싱 동안 마이크의 볼륨과 게임을 조정하는 데 도움이 될 것입니다 동시에 여러 트랙의 기록에 대해 알려드립니다.
  2. 믹서 컨트롤의 주요 매개 변수를 기록 게임에 OBS를 구성 할 때

  3. 이 필요한 경우 당신이 바로 녹화 중에 소리를 끌 수 있습니다. 우리는 당신이 비디오를 만드는 동안 컴퓨터에 연결된 다른 마이크를 사용하려는 경우 당신이 웹캠에서 마이크를 사용하여이 작업을 수행하는 것이 좋습니다.
  4. 기록 게임에 OBS를 구성 할 때 특정 소스의 사운드 끄기

  5. 설정 창을 오디오 장치 중 하나를 호출하고 상황에 맞는 메뉴에서 "고급 오디오 속성"을 클릭합니다.
  6. OBS의 기록 게임을하기 전에 고급 믹서 설정의 창으로 이동

  7. 믹서에서 모든 장비가 표시되는 경우 전체 길이 창이 나타납니다. 초점은 활성화 된 기록 트랙에 있습니다. 그들이 사용하지 않을만큼, 마지막 네를 분리합니다.
  8. OBS에서 게임을 캡처하는 동안 설정 트랙을 추적

  9. 다음 스크린 샷과 같이 하나 개의 트랙이 게임의 사운드와 마이크의 다른 IS 기록되도록합니다. 이 볼륨 밸런스를 설정, 당신은 비디오 프로세싱 프로그램을 통해 개별적으로 각 트랙을 편집 할 수 있습니다.
  10. 쉽게 편집 OBS에서 게임을 캡처하는 동안 여러 트랙을 활성화

우리의 사이트에 당신은 완전히 OBS의 사운드 설정하기 위해 최선을 다하고 있습니다 명령을 찾을 수 있습니다. 몇 가지 문제가 녹음 발생할 또는 한 번에 여러 가지 다른 입 / 출력 장치를 사용하는 경우에 유용 할 것이다.

자세히보기 : OBS.의 사운드 설정

5 단계 : 기본 기록 매개 변수

그것은 단지 녹화 설정을 확인하고 변경할 수있는 프로그램 자체의 설정으로보기에 남아있다. 게임 영상을 준비 할 때 고려되어야 몇 가지 기본 규칙이 있습니다. 그들은 생방송 약간 다를 수 있으므로 더 자세히를 고려한다.

  1. 오른쪽 패널에서 해당 버튼을 클릭하여 "설정"으로 이동 시작합니다.
  2. 게임을 기록 할 때 OBS 프로그램의 설정을 전환 그것을 구성하는

  3. "출력"섹션을 열고 출력 모드 드롭 다운 목록에서 "고급"을 선택합니다.
  4. 게임에 대한 확장 된 OBS의 녹화 설정 모드를 선택합니다

  5. 은 "녹음"탭을 열고 비디오가 저장되는 위치를 참조하십시오. "MP4"및 트랙 마커에 의해 기록되는 표시 - 표준은 또한에 맞게 녹화 형식을 지정하지 않는 경우이 경로를 변경합니다.
  6. 캡처 게임 OBS를 설정할 때 주요 기록 매개 변수를 선택합니다

  7. 자신의 요청에 엔코더를 입력하고 컴퓨터의 구성과 전반적인 생산성을 격퇴.
  8. 기록 게임에 OBS를 구성 할 때 인코더를 사용 선택

  9. 자체 코더를 들어, 일정한 비트 레이트의 파라미터가 설정된다 - "CBR".
  10. 기록 게임에 OBS를 설정할 때 비트율 제어 모드를 선택합니다

  11. 비트 전송률은 이상적으로 20,000 kbps의 값에 배치됩니다. 그래서 시스템을 가열하지 않지만, 사진이 더 좋을 수 있습니다.
  12. 일반 게임 레코드 OBS를 설정할 때 비트 레이트를 설치

  13. 간격 키 프레임에, 숫자 "2"로 설정하십시오.
  14. 기록 게임에 OBS를 구성 할 때 프레임 간격을 선택

  15. (가 X264 인코더에 오는 경우) 녹화 중 구성 요소의 부하에 영향을 미치는 또 다른 중요한 점은, "CPU의 사용을 사전 설정"입니다. 빠른 프리셋은 이하 상세 상기 프로세서의 부하가 낮다는 것을 의미하는, 처리된다. 강력한 컴퓨터의 심지어 주인은 값 "빠른"품질과 부하 사이의 균형을 보장하기를 선택하는 것이 좋습니다. 약한 PC를 들어, "Veryfast"를 선택하십시오.
  16. 기록 게임에 OBS를 구성 할 때 CPU에 대한 사전 설정을 선택합니다

  17. "설정"매개 변수는 일반적으로 기본 남아 있지만 변화 사진의 모양 및 성능에 영향을주지 않는 것과 같은 효과가 있다는 것을 알고있다.
  18. 기록 게임에 OBS를 구성 할 때 효과 프로파일을 선택

  19. 프로파일로서, "홈페이지"를 선택합니다.
  20. 주요 프로필의 선택은 기록 게임 OBS를 구성 할 때

  21. 그 후, "비디오"섹션으로 이동하여 기본 및 출력 해상도를 확인합니다. 우선 선택은 두 매개 변수에 대한 가장 해상도 지원하지만, 시스템 자원을 절약하기 위해, 출력이 허용 가능한 값으로 감소 될 수있다.
  22. 선택 비디오 출력 설정은 캡처 게임 OBS를 구성 할 때

  23. "총 FPS 값은"사용자의 개인 재량으로 설정하고, 기본값은 30입니다.
  24. 초당 표준 프레임 수를 설정하면 기록 게임 OBS를 설정하는

  25. 이 메뉴의 마지막 항목은 "스케일링 필터"입니다. 이 기본값에서 왼쪽,하지만 당신은 구성 요소에 높은 부하를 각각 더 나은 사진을 확인하려면 Lantseos 방법을 선택할 수 있습니다.
  26. 기록 게임에 OBS를 설정할 때 옵션을 확장 선택

  27. "확장"을보십시오. 여기서 프로그램의 프로세스 우선 순위가 "매체"로 설정되어 있는지 확인하십시오. 필요한 경우 변경하고 더 나아가십시오.
  28. OBS에 게임을 기록 할 때 프로그램 프로세스 우선 순위 선택

  29. 색 공간은 709 범위, 즉 표준 값을 변경하는 것이 좋습니다. 이것은 철분에 많은로드를 추가하지는 않지만 품질은 약간 높을 것입니다.
  30. 게임을 녹음하기 위해 obs를 구성 할 때 색 공간 설정

  31. 변경 사항을 적용하고 현재 메뉴를 닫습니다. 이 단계에서는 할당 된 버튼을 클릭하여 녹음을 시작할 수 있습니다.
  32. obs 설정을 확인하기 위해 게임을 녹음하기 시작하십시오

  33. 테스트 롤러를 만들고 모든 플레이어를 통해 열고 현재 품질이 만족스럽지 않은지 확인하십시오.
  34. OBS.에서 작업 할 때 기록 된 게임보기

이 명령에서는 인코더 설정의 주제를 만졌습니다. 이 조치는 컴퓨터 어셈블리의 차이로 인해 즉시 제대로 수행 할 수있는 것은 아닙니다. 우리 사이트의 다른 기사에서는 녹음 중에 오류 또는 프리즈가 나타나는 경우 일반적인 인코더 최적화 팁을 찾을 수 있습니다. 그들은 최적의 매개 변수를 선택하고 어려움을 없애야합니다.

자세히보기 : 오류 수정 "인코더가 과부하가 걸립니다! 비디오 설정 다운 그레이드»Obs.에서 시도하십시오

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