ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ

Anonim

ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ

ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ತಪ್ಪಾಗಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಯುತ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಇದು ನಿಜವಲ್ಲ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಅನೇಕ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ಸಿಪಿಯು ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಮಾತ್ರ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಇದು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಒಳಗೊಂಡಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸಿಪಿಯು ಕೆಲಸದ ತತ್ವವನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ, ಶಕ್ತಿಯುತ ಸಾಧನವು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಬೇಕೆಂಬುದು ಅವಶ್ಯಕ ಏಕೆ ಎಂದು ನಾವು ಹೇಳುತ್ತೇವೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ:

ಆಧುನಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ನ ಸಾಧನ

ಆಧುನಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ತತ್ವ

ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಪಾತ್ರ

ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, CPU ಬಾಹ್ಯ ಸಾಧನಗಳಿಂದ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗೆ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತದೆ, ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ಪ್ರಸರಣವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಮರಣದಂಡನೆ ವೇಗವು ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯಸ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಯಾವುದೇ ಆಟವನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಸರಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸೋಣ:

ಬಳಕೆದಾರ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸುವುದು

ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹೇಗಾದರೂ ಬಾಹ್ಯ ಸಂಪರ್ಕ ಬಾಹ್ಯ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಮೌಸ್ ಆಗಿರಲಿ. ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾರಿಗೆ, ಪಾತ್ರ ಅಥವಾ ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಲಾದ ಕ್ರಮವು ವಿಳಂಬವಿಲ್ಲದೆಯೇ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಜಿಟಿಎ 5 ರಲ್ಲಿ ಬಾಹ್ಯ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು

ಈ ಕಾರ್ಯವು ಅತಿ ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಆಟವು ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ವಿಳಂಬವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿರ್ವಹಣೆಯು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ:

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಾಗಿ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಾಗಿ ಮೌಸ್ ಆಯ್ಕೆ ಹೇಗೆ

ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ವಸ್ತುಗಳ ಪೀಳಿಗೆಯ

ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ವಸ್ತುಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಜಿಟಿಎ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಸವನ್ನು ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ 5. ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

ಜಿಟಿಎ 5 ರಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ವಸ್ತುಗಳ ಪೀಳಿಗೆಯ

ಅಂದರೆ, ಐಟಂಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಪವರ್ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಕೆಲವು ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಅವುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ವಸ್ತುಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಇಂಜಿನ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗೆ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತದೆ, ಏನು ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಶಾಶ್ವತ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಜಗತ್ತು ಸಿಪಿಯುನಿಂದ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಇದು ಹೊರಬರುತ್ತದೆ.

ಎನ್ಪಿಸಿ ವರ್ತನೆ

ತೆರೆದ ಪ್ರಪಂಚದೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಳ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಈ ನಿಯತಾಂಕವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸೋಣ, ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ. ಎನ್ಪಿಸಿ ಆಟಗಾರನು ನಿರ್ವಹಿಸದ ಎಲ್ಲ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ, ಕೆಲವು ಕಿರಿಕಿರಿಯು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ಅವರು ಕೆಲವು ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಜಿಟಿಎ 5 ರಲ್ಲಿ ಆಯುಧಗಳಿಂದ 5 ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ತೆರೆದರೆ, ಜನಸಮೂಹವು ಕೇವಲ ವಿಭಿನ್ನ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ವಿಭಜನೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಎನ್ಪಿಸಿ ನಡವಳಿಕೆ

ಇದಲ್ಲದೆ, ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಘಟನೆಗಳು ತೆರೆದ ವಿಶ್ವ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಎಂದಿಗೂ ಸಂಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅದನ್ನು ನೋಡದಿದ್ದರೆ ಯಾರೂ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಆಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮೂಲೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ನಿಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲವೂ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಸುತ್ತ ಮಾತ್ರ ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಸ್ಥಳದಿಂದಾಗಿ ನಾವು ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಎಂಜಿನ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಸರ

ಸಂಸ್ಕಾರಕವು ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ, ಅವುಗಳ ಆರಂಭ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ, ಎಲ್ಲಾ ಡೇಟಾವನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ವರ್ಗಾಯಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವುದು ಒಂದು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕೆಲಸ, ಇದಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಮುಂದೆ, ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸಿಪಿಯು ದುರ್ಬಲ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಕಾರಣ, ಆಟಗಳಲ್ಲಿನ ವಸ್ತುಗಳ ಪೂರ್ಣ ಲೋಡ್ ಇಲ್ಲ, ರಸ್ತೆ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಕಟ್ಟಡಗಳು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಉಳಿದಿವೆ. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಪರಿಸರವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಸರ ಉತ್ಪಾದನೆ

ನಂತರ ಎಲ್ಲವೂ ಎಂಜಿನ್ ಮಾತ್ರ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಇದು ಸಂಸ್ಕಾರಕದಲ್ಲಿ ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಈ ಕ್ರಮಗಳು ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕೆಂದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳು ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಮತ್ತು ಫ್ರೀಜೆಗಳು ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ. ಕಣಗಳು: ಸ್ಪಾರ್ಕ್ಸ್, ಹೊಳಪಿನ, ನೀರಿನ ಹೊಳಪುಗಳನ್ನು ಸಿಪಿಯು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಅವುಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಹೊಡೆದ ಕಿಟಕಿಯಿಂದ ಚೂರುಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಮಾನವಾಗಿ ಬೀಳುತ್ತವೆ.

ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಅನ್ನು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ

ಕೆಲವು ಆಧುನಿಕ ಆಟಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಸೆಸರ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ. ತಮ್ಮ ಇಂಜಿನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ನಾಲ್ಕು ಪಂದ್ಯಗಳು ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗಿಯಾಗುತ್ತವೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಉದ್ದೇಶವಾಗಿ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿರುವುದಕ್ಕೆ, ಈ ಆಟಗಳು 100% ನಷ್ಟು ಲೋಡ್ ಮಾಡದ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಬಳಸಿದ್ದೇವೆ, ಅದು ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಉದ್ದೇಶ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಎಫ್ಪಿಎಸ್ ಮಾನಿಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಿಂದ ಓವರ್ಲೇ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅದೇ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ನಾವು ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಸಹ ಓದಿ: ಆಟಗಳಲ್ಲಿ FPS ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು

ಜಿಟಿಎ 5.

ಕಣಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು, ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಅನುಮತಿಯಂಶದ ಇಳಿಕೆ ಸಿಪಿಯು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಜನಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಕನಿಷ್ಟ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಿದ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ಬೆಳವಣಿಗೆ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಕನಿಷ್ಟ ಬದಲಿಸುವಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಜಿಟಿಎ 5 ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ಜಿಟಿಎ 5 ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು

ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಡಿತಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ನಾವು ಸಂಕೀರ್ಣ ತರ್ಕದಿಂದ ವಸ್ತುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆಯಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ವ್ಯಾಪ್ತಿ - ನಾವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಾಣುವ ಒಟ್ಟು ಐಟಂಗಳ ಒಟ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ. ಅಂದರೆ, ಈಗ ಕಟ್ಟಡಗಳು ನಾವು ಅವರಿಂದ ದೂರವಿರುವಾಗ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ನೋಟವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಕಟ್ಟಡಗಳು ಸರಳವಾಗಿ ಇರುವುದಿಲ್ಲ.

ವಾಚ್ ಡಾಗ್ಸ್ 2.

ಪೋಸ್ಟ್-ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಕ್ಷೇತ್ರದ ಆಳ, ಮಸುಕು ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ ವಿಭಾಗವು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ಕಣಗಳ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ.

ವಾಚ್ ಡಾಗ್ಸ್ 2 ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು

ಇದರ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ, ಚಿತ್ರದ ಮೃದುತ್ವದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಸುಧಾರಣೆ ಕನಿಷ್ಠ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಗೆ ಪರಿಹಾರ ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಮಿತಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ. ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಪರದೆಯ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕನಿಷ್ಠವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದರೆ, ನೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ಕಣಗಳ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ಇಳಿಕೆಯ ನಂತರ ಅದು ಒಂದೇ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ.

ಕ್ರೈಸಿಸ್ 3.

CRYSIS 3 ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಬೇಡಿಕೆಯಲ್ಲಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಇದು ತನ್ನದೇ ಆದ cryengine 3 ಎಂಜಿನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಚಿತ್ರದ ಮೃದುತ್ವವನ್ನು ಪ್ರಭಾವಿಸುವ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ಇತರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಕ್ರಿಸ್ಸಿಸ್ 3 ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು

ಕನಿಷ್ಠ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಕಣಗಳು ಕನಿಷ್ಟ FPS ಸೂಚಕವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಚಿಮ್ಮರ್ಗಳು ಇನ್ನೂ ಇದ್ದವು. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ನೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ನೀರಿನ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಕಡಿಮೆಯಾದಾಗ ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ. ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಒಪ್ಪಂದಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಹೊಂದಿರುವುದು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನ ಎಲ್ಲಾ ನಿಯತಾಂಕಗಳಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಟಪಕ್ಷಕ್ಕೆ ಕುಸಿತಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು, ಆದರೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಚಿತ್ರದ ಮೃದುತ್ವವನ್ನು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಲಿಲ್ಲ.

ಸಹ ಓದಿ: ಆಟಗಳನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು

ಯುದ್ಧಭೂಮಿ 1.

ಈ ಆಟವು ಹಿಂದಿನ ಪದಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು NPC ನಡವಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಸಿಪಿಯು ಮೇಲೆ ಲೋಡ್ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಫ್ರೇಮ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ ಹೆಚ್ಚಳವು ಕನಿಷ್ಟ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಪೋಸ್ಟ್ನ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು, ಇದು ಕಡಿಮೆ ಮಾನದಂಡಗಳಿಗೆ ಗ್ರಿಡ್ನ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ನಾವು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಅದೇ ಫಲಿತಾಂಶವೂ ಸಹ.

ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಯುದ್ಧಭೂಮಿ 1

ಟೆಕಶ್ಚರ್ ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ಕೇಪ್ನ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಸಂಸ್ಕಾರಕವನ್ನು ಇಳಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು, ಚಿತ್ರದ ಮೃದುತ್ವವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಡೌನ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಕನಿಷ್ಟ ಎಲ್ಲಾ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದರೆ, ನಾವು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಸರಾಸರಿ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ಸರಾಸರಿ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಐವತ್ತು ಪ್ರತಿಶತ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ತೀರ್ಮಾನಗಳು

ಮೇಲೆ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಯು ಪ್ರೊಸೆಸರ್ನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಹಲವಾರು ಆಟಗಳನ್ನು ನಾವು ಬೇರ್ಪಡಿಸಿದವು, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅದೇ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಖಾತರಿಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, CPU ನ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಜವಾಬ್ದಾರಿಯುತವಾಗಿ ಜೋಡಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಖರೀದಿಸುವ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸಮೀಪಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ. ಶಕ್ತಿಯುತ ಸಿಪಿಯು ಹೊಂದಿರುವ ಉತ್ತಮ ವೇದಿಕೆಯು ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಎಳೆಯದಿದ್ದರೆ ಇತ್ತೀಚಿನ GPU ಮಾದರಿಯು ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ.

ಸಹ ನೋಡಿ:

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಾಗಿ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಾಗಿ ಸೂಕ್ತವಾದ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ

ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸಿಪಿಯು ತತ್ವಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ, ಜನಪ್ರಿಯ ಬೇಡಿಕೆಯಿರುವ ಆಟಗಳ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಗರಿಷ್ಠವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ಅತ್ಯಂತ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು. ಒದಗಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿಯು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಉಪಯುಕ್ತವಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಸಹ ಓದಿ: ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಎಫ್ಪಿಎಸ್ ಅನ್ನು ವರ್ಧಿಸಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು

ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು